Как играть в нэнси дрю
Как играть в нэнси дрю
Спрятанная среди деревьев Лох-Ломонда каюта и учебная арена. Действительно ли это — безопасное место, чтобы скрыться? Или опасность следует за Вами здесь?
Добро пожаловать в Глокуса Лоджа, Ваш отель в Глазго! Внутренний двор — прекрасное место, чтобы встретиться с местными жителями и незаметно захватить закуску.
Ваш удобный гостиничный номер может быть Вашей временной основной базой, но он не является безопасным местом. Ваши враги все еще могу Вас найти.
Вокзал — Ваши ворота к нескольким местоположениям. Проходите ли Вы, чтобы достигнуть Вашего отеля, или на миссии, Вы можете найти свой путь отсюда. Убедитесь, что у Вас есть билет!
Паб «Ten Raven» в настоящее время закрывается для частного случая, но Вы скоро найдете, что должны будете совершить несколько поездок здесь на миссии стороны.
Бунгало — небольшой дом для бывшего шпиона. В то время как это может быть похожим на место убежища, его скрытые тайны могут привлечь внимание неприветствуемых агентов.
Далее
Как играть в нэнси дрю
Nancy Drew: Midnight in Salem — Нэнси Дрю. Полночь в Сейлеме
Оглавление
Введение
Игра проходилась на английском языке, поэтому при переводе возможно другое написание имён персонажей и названий.
Впервые в этой серии игр движок сменился на Unity, следовательно, теперь многое изменилось, в том числе управление и интерфейс. Классическое управление с помощью «стрелок» дополнилось возможностью вращать камеру, а также осматривать предметы в инвентаре.
Передвижение – левая кнопка мыши.
Обзор камеры, осмотр предмета в инвентаре – правая кнопка мыши.
Впервые в этой серии у вас есть возможность переключаться между низким уровнем сложности (Amateur) и высоким (Senior) в любой моменты игры. В этом прохождении будут решения головоломок на обоих уровнях сложности.
В игре предусмотрены автосейвы и 20 слотов сохранений.
Читать документы в игре можно как в режиме осмотра, так и в более привычном «текстовом» формате (с помощью левой кнопки мыши).
Можно пропускать диалоги нажатием левой кнопки мыши, также можно пропустить все катсцены. Для этого нужно выйти в главное меню (нажав на иконку в левом верхнем углу экрана) и нажать «SKIP THE CUTSCENE».
В игре предусмотрено 23 достижения (Achievements), открывающиеся либо по ходу сюжета, либо после выполнения определённых действий.
Ненужные предметы исчезают из инвентаря после использования или после определённых сюжетных точек.
Дополнительные инструкции по решению головоломок и взаимодействию с игровым миром отображаются в правом нижнем углу экрана.
Блокнот отсутствует, но с помощью мобильного телефона можно звонить другим персонажам, делать фотографии и следить за списком дел.
В игре есть одно пасхальное яйцо.
Дополнительные подсказки (помимо тех, которые вы узнаете по сюжету) не предусмотрены.
В главном меню доступны различные настройки игры (SETTINGS). Вы можете выбрать «Базовые» или «Расширенные». Если выберете «Расширенные», то увидите множество параметров, поддающихся изменению: разрешение экрана, качество звука, текстур, и прочее.
Пролог. Добро пожаловать в Замок Мусэм
Во время путешествия по Европе вы получаете задание от своего отца, Карсона Дрю. Многоуважаемый адвокат Ривер Хайтс просит вашей помощи в деле, над которым он сейчас работает. Одна из зацепок привела вас в замок Мусэм (Moosham Castle) в Австрии. По прибытии в замок вы попадёте в тёмный архив. Историк замка доктор Элизабет Хёрст приветствует вас, но не решится зайти внутрь, а будет ждать снаружи.
Ваше первое задание – найти легендарную «Книгу Раскаяний» (The Book of Apologies). Игра начнётся в кромешной тьме. После того как освоитесь с управлением, пройдите вперёд и отворите ставни, чтобы в комнате стало светлее.
В любой момент вы можете поговорить с Элизабет Хёрст через дверь, если хотите узнать больше об истории замка Мусэм. Обыщите скамью и найдите страницы с отрывком из Библии. Также рядом со скамьёй вы можете найти книгу Malleus Maleficarium. Элизабет сможет прокомментировать обе находки. Нужно отыскать стол судьи Сэмюэла Сьюэлла (Samuel Sewall). Минуйте накрытую мебель справа от окна и снимите драпировку со стола. На самом столе лежит письмо, в котором Сьюэлл изъясняет свою роль в судебных процессах и высказывает сожаление и раскаяние. В письме отчётливо видно слово «СВЕТ», что подсказывает, как открыть его стол. Осмотрите стол и нажмите на деревянную лампу – таким образом, откроете потайной ящик.
Осмотрите правую часть стола – в правой боковой стенке найдёте металлическую пластину. Нажмите на неё – откроется потайное отделение и ключ, который будет автоматически помещён в ваш инвентарь. Внимательно осмотрите ключ, нажмите на него (следуя обучающим инструкциям) и раскройте. Используйте найденный предмет (курсор примет вид ключа) – в столе откроется правый ящик, а в нём – лабиринт. Для того чтобы решить головоломку, переместите маленький металлический кубик в левый верхний угол. Таким образом откроется левый ящик, в котором вы найдёте «Книгу Раскаяний».
Головоломка «Умный лабиринт»
К сожалению, книга закрыта своего рода защитным футляром. Снова переговорите с Элизабет Хёрст. Она тут же уйдёт в мастерскую замка, чтобы помочь вам открыть замок. Выйдите из архива и пройдите во внутренний двор замка Мусэм. Как только вы окажетесь снаружи, с вами по телефону свяжется старый заклятый враг – Дирдре Шаннон. Судя по её словам, она по-настоящему взволнована и отчаянно нуждается в вашей помощи, но разговор прервётся странными звуками, доносящимся сзади. Вернитесь в архив и посмотрите катсцену. Вам нужно выследить вора, пока он не сбежал. Выйдите из архива и поверните налево. Идите по следу от места преступления и направляйтесь в лес. Как только вы дойдёте до поляны, где скрывается вор, снова зазвонит ваш телефон, и ему удастся скрыться. Осмотрите поляну на предмет улик, и как только подберёте ключ с символом AW, получите сюжетное достижение «AW». Последняя улика находится на лесной подстилке – обрывок билета в Бостон. Как только вы соберёте все предметы, телефон снова зазвонит, и после разговора вы отправитесь в город Салем, штат Массачусетс.
День первый. Прибытие в Салем
Дирдре встретит вас у аэропорта. По пути в Салем становится очевидно, что её отношение к вам нисколько не изменилось. Но в данный момент у её кузины Мэй Пэрри неприятности, и благополучие родственников для неё гораздо важнее извечного соперничества с вами.
Вы с Дирдре въезжаете в Салем и замечаете вдали старое сильно повреждённое здание. Вы узнаете, что совсем недавно был совершён поджог. Дирдре паркует машину. Следуйте за ней и направляйтесь в дом семьи Пэрри. Тиган Пэрри встретит вас дома.
После разговора с Тиган попробуйте поговорить с её сестрой Мэй. Разговор не задался, вам нужно каким-то способом завоевать её доверие. Ещё раз поговорите с Дирдре и узнаете больше о Мэй и об истории семьи Пэрри.
Головоломка с запиской
Идите в гостиную и внимательно осмотрите мусорное ведро рядом с книжным шкафом – найдёте обрывки бумаги. Осмотрите их и попробуйте сложить их воедино. Как только вы подберёте верное положение, кусочки автоматически соединятся. Начните с кусочков с прямыми концами, так будет проще. Когда соберёте записку целиком, увидите пугающее сообщение и получите достижение «Creepy Message».
Помимо мусорного ведра, обратите внимание на баночку с антикоррозийным средством (Rust-B-Gone), возьмите её. В цветочном горшке можно найти пасхальное яйцо и достижение «Egged».
Поговорите с Мэй по поводу письма. Отправляйтесь на кухню и поговорите с Дирдре, она предложит отправиться в город. Покиньте Дом Пэрри и пройдите во двор. Прежде чем вы отправитесь в путь, вам позвонит парень, Нэд Никерсон. Кажется, он отлично проводит время. Ну, хотя бы кто-то из вас двоих…
Садитесь в машину Дирдре и попадёте в центр города Салема. Посмотрите катсцену. Обернитесь и расспросите Дирдре о городской площади. Затем поговорите с Оливией, также не забудьте поговорить с горожанами и туристами. Теперь самое время посетить музей на дальнем конце городской площади. Именно там работает Тиган, вы увидите её за стойкой. Спросите её о письме, которое нашли в доме Пэрри. Возьмите билеты на Ведьминскую Экскурсию и возвращайтесь на городскую площадь. Возьмите билеты из инвентаря и используйте их на Оливии. Она выдаст вам планшет.
Квест «Ведьминская экскурсия»
Суть квеста проста: каждый раз, когда вы обнаружите достопримечательность, упомянутую в списке планшета, доставайте его из инвентаря (курсор примет соответствующий вид) и щёлкните либо на нужный объект, либо на изображение ворона (оно обычно находится рядом).
Для выполнения квеста вам необходимо отыскать ряд известных достопримечательностей и мест Салема. Начать стоит со статуи Пуританской Девы, затем найдите Мемориал Суда над Ведьмами (плита на стене музея со списком имён). Выйдите из музея и направьтесь к воронке возле строительной площадки. Рядом с этой достопримечательностью вы увидите группу протестующих. Они называют себя «Обвинённые Ведьмы» («Accused Witches») и расскажут о продолжающихся распрях по поводу поместья Хаторн. Ваша следующая остановка – местное кладбище.
Найдите могилу судьи Хаторн (Judge Hathorne). Вам также необходимо навестить «Безымянные могилы», в которых захоронены обвинённые жертвы судебных процессов. После этого идите по тропинке, ведущей в лес. Вы придёте к указателю перед печально известным домом Хаторн.
Завершите экскурсию, посетив статую «Малой Свободы» (Little Liberty). Присмотритесь внимательнее, и увидите знакомый символ «AW» и гравировку «Пролейте свет на тьму». Как только вы посетите все достопримечательности, получите достижение. Поговорите с Дирдре по поводу экскурсии. Затем подойдите к Оливии и расспросите её про статую «Малой Свободы». Вернитесь в музей, осмотрите мемориал «В память о жертвах салемского судебного процесса над ведьмами» и расспросите о нём Тиган. Она откроет вам секретный проход, ведущий на второй этаж музея
Поднимитесь наверх и осмотрите книжные полки, прочтите книгу «Салемский Запрет». Обратите внимание на стол и почитайте заметки «ОВ», брошюру и документ «История Обвинителей». Спуститесь вниз и прочтите книги «Родословная Обвиняемых» и «Салем вчерашнего дня», хранящиеся на полках. За стойкой Тиган вы также можете ознакомиться с книгой «Сельское Колдовство».
Бонусный квест «Вырежь тыкву»
Во время разговора с Тиган вам будет предложено расспросить её о тыкве, расположенной на стойке. Если вы щёлкните на тыкву, то сможете создать свой забавный шедевр, выбрав форму тыквы, глаза, нос и рот. Как только вы закончите, тыква автоматически будет помещена в инвентарь. После этого вам нужно разместить тыквы на всех ключевых точках (см. ниже). Вы можете хранить в инвентаре не больше одной тыквы. Во всём Салеме существует 12 точек, где вы можете разместить тыквы. Каждую точку можно узнать по наличию оранжевого блюдца со свечой на нём.
Полный список локаций:
Как только разместите все тыквы, получите достижение «Happy Halloween».
После завершения экскурсии и разговора с Тиган далее по списку вам предстоит посетить здание суда. Попробуйте поговорить с cудьёй Данфортом (как зайдёте внутрь, поверните направо). Он попал в неловкую ситуацию. Проследуйте в соседний кабинет и познакомьтесь с адвокатом Алишей Коул. Попросите у неё скрепку. Обратите внимание на лежащую на столе книгу «Колониальное право собственности в наше время», оттуда вы узнаете больше о доме Хаторн. Вернитесь к кабинету судьи Данфорта, используйте скрепку из инвентаря на дверной ручке и отоприте замок. Цель головоломки проста – аккуратно загнать все пять цилиндров вовнутрь замка в правильном порядке (см. картинку). Но будьте осторожны: одно неверное движение – и придётся начинать заново.
Головоломка с замком
После того как отопрёте дверь, сможете расспросить судью по поводу поджога, «Книги раскаяний» и поместья Хаторн.
После разговора возвращайтесь в дом Пэрри. Для этого щёлкните на припаркованном зелёном кабриолете. После разговора с Дирдре о сегодняшней экскурсии, попробуйте снова заговорить с Мэй Пэрри. Выберите верную реплику (про смену басиста), а потом поговорите с ней о Тиган. Когда речь зайдёт о её сестре, Мэй станет немного разговорчивее.
Выйдите из дома и осмотрите крыльцо. Возле входной двери подберите зажигалку и отдайте её Мэй.
Поговорите с Дирдре на кухне и попросите разрешения воспользоваться её машиной. Затем отправляйтесь в центр Салема. Пришло время посетить тот самый дом Хаторн, о котором все говорят. Вам предстоит пройти через лес и кладбище. По пути с вами свяжется Фрэнк Харди, вы узнаете, что братья расследуют что-то в Бостоне. После завершения разговора присмотритесь к «призраку» и в области правой руки заберите кусочек флаера.
Подойдя к дому Хаторн, вы встретите Лорен Холт, владелицу лавки «Светящиеся Настойки» в Салеме. Она пригласит вас к себе на чаепитие. После разговора с Лорен вас ждёт ещё одна катсцена и сюжетное достижение «Curse not the darkness!» После завершения кат-сцены, начнётся новый день.
Как играть в нэнси дрю
Nancy Drew: Midnight In Salem — Нэнси Дрю: Полночь в Сейлеме
РУССКАЯ ВЕРСИЯ СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО!
Команда «Детективные истории» завершила свою локализацию игры «Полночь в Сейлеме» и выложили её в открытый доступ!
Далее
Nancy Drew: Midnight In Salem (Полночь в Салеме) русская озвучка скачать бесплатно
Вышла русская озвучка игры Nancy Drew: Midnight In Salem / Нэнси Дрю: Полночь в Салеме!
Designer Team представляет вашему вниманию озвучку Nancy Drew: Midnight in Salem — последней части очень популярной серии про детектива Нэнси Дрю.
Читать полностью…
Далее
Nancy Drew: Midnight In Salem (Полночь в Салеме) русская версия скачать бесплатно торрент (torrent)
Вышел перевод игры Nancy Drew: Midnight In Salem / Нэнси Дрю: Полночь в Салеме!
Nancy Drew: Midnight In Salem — Нэнси Дрю: Полночь в Салеме
РУССКАЯ ВЕРСИЯ СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО ТОРРЕНТОМ!
Дата выхода : 3 декабря 2019
Жанр : Adventure, Logic
Разработчик : Her Interactive
Платформа : PC-Windows
Язык интерфейса : русский, локализация команды REDteam.
Язык озвучки : английский
Описание :
Нэнси Дрю: Полночь в Салеме (Nancy Drew: Midnight in Salem) – это очередной детективный квест о приключениях Нэнси Дрю, легендарной девушки-сыщице. В этот раз вам в ее роли придется столкнуться с мистикой, историей средневековья, и мистическими ведьмами…
Читать полностью…
Далее
Nancy Drew: Midnight In Salem скачать бесплатно торрент (torrent)
Вышла долгожданная игра Nancy Drew: Midnight In Salem.
Nancy Drew: Midnight In Salem
АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИЯ СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО ТОРРЕНТОМ!
Дата выхода : 3 декабря 2019
Жанр : Adventure, Logic
Разработчик : Her Interactive
Платформа : PC
Язык интерфейса : английский
Язык озвучки : английский
Описание :
Нэнси Дрю: Полночь в Салеме (Nancy Drew: Midnight in Salem) – это очередной детективный квест о приключениях Нэнси Дрю, легендарной девушки-сыщице. В этот раз вам в ее роли придется столкнуться с мистикой, историей средневековья, и мистическими ведьмами…
Читать полностью…
Далее
Как играть в нэнси дрю
Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10
Старший и младший детектив отличаются сложностью головоломок.
Нажав на двойную стрелку справа от текста, теперь можно пролистывать диалоги (за что большое спасибо разработчикам).
Ненужные предметы и подсказки исчезают из инвентаря.
Также вы можете сразу увидеть, какой трофей выиграли (в левом нижнем углу экрана вместо надписи «Меню» появится блестящий золотой кубок).
На младшем детективе вы можете, нажимая на задание, получить подсказку вплоть до готового решения.
Игра проходилась на английском языке, поэтому при локализации возможен другой перевод названий и имен.
1. Номер Нэнси. Первое пасхальное яйцо
Взяв фотографию матери со стола Нэнси, после короткого ролика вы переместитесь на вокзал Глазго и познакомитесь с Алеком, который пойдет искать украденный багаж Нэнси. Автоматически вы окажетесь у двери номера гостиницы. Вложите в картридер карточку из инвентаря и ответьте на звонок Ивана, который является контактным лицом Нэнси в секретной организации Cathedral. Подойдите к прикроватной тумбочке и достаньте материалы по делу и кошелек с 21 монеткой.
*Если вы хотите получить звание «Treasure Hunter», на различных локациях ищите дополнительные монетки. Монетки легко заметить (они блестят), нужно найти минимум 25 штук. Первая монетка есть в вазе с белыми цветами на столе в номере, список из 25 необходимых монет – в конце прохождения (на самом деле их больше).
*Если вы хотите получить звание «Charmed», найдите семь брелоков для мобильника. Первый брелок лежит на тумбочке слева от ножки настольной лампы, это «лохнесское чудовище».
Выходите в коридор. Автоматически вы познакомитесь с Бриджет, которая будет ждать на улице. Заберите второй брелок: для этого повернитесь направо, стоя спиной к двери. На правой лампе около двери номера висит брелок «сосулька».
*Если вы хотите получить звание «Gastranaut», заработайте денег на все блюда и съешьте их.
Идите направо на вокзал. Еще один брелок спрятан на кресле около выхода Loch Lomond: нужно подойти вплотную к двери (если вы делаете в начале игры, она еще закрыта), развернуться и посмотреть на спинку правого кресла: здесь висит дракончик.
*Если вы хотите получить звание «Unlocker», пройдите через вокзал к камерам хранения и откройте все ячейки, где горит зеленый огонек (с обеих сторон).
*Второе пасхальное яйцо: три раза откройте ячейку 44 (можно открыть ячейку, выйти из приближения, опять открыть, выйти из приближения и опять открыть).
— младший детектив: нажмите на 1, 2, 8 и 4;
— старший детектив: нажмите на 2, 4, 5, 7 и 8.
Достаньте из секретного отделения ключ от домика в Loch Lomond, папку с бумагами Кейт (в инвентаре называется «Letters») и осмотрите деревянную коробку с буквами.
Пора ехать в Loch Lomond.
4. Лаборатория Кейт Дрю. Головоломка с телевизором и камином
Откройте ключом дверь деревянного домика. Загляните в папку Кейт и найдите на последней странице рисунок телевизора, где указано, что он должен быть настроен на частоту «Declaration of Arbroath» (на старшем детективе – на частоту «Acts of Union»). Если вы забрали у Бриджет книжку о Шотландии «Scotland Guide», то на последней странице найдете небольшую историческую справку.
— Declaration of Arbroath была принята в апреле 1320 (это декларация о независимости Шотландии от Англии). Код для младшего детектива – 041320.
— Acts of Union были приняты в мае 1707 года (воссоединение Шотландии и Англии и провозглашение Великобритании). Код для старшего детектива – 051707.
Наберите код и посмотрите, что произойдет.
Когда вы нажмете на экран компьютера Кейт, автоматически позвонит Иван и скажет, что хочет встретиться с вами в Cathedral. Карточка доступа лежит в сейфе в номере отеля, код от сейфа – стоимость хаггиса, помноженная на номер комнаты Нэнси в отеле.
Затем придет смс-ка от Мойры, которая вернулась домой и хочет с вами поговорить. Загляните в папки компьютера: пока активна только первая папка с текстом о стихотворении «Jabberwocky» («Абракадабра»).
Повернитесь к камину. Если вы читали письма Кейт из сейфа в доме Мойры, камин покажется знакомым. Чтобы разгадать его секрет, понадобятся две подсказки: в папке Кейт с документами «Letters» нарисован камин, камни вокруг камина помечены буквами. Код (порядок нажатия) указан в книжке о Марии Стюарт «Queen Mary Book» наверху левой страницы:
— младший детектив: «PLASTIC»;
— старший детектив: – «OBSERVANT».
Нажмите на камни в том же порядке (младший детектив – желтые цифры, старший детектив – красные цифры):
Руководство и прохождение по «Nancy Drew: Danger On Deception Island»
Danger On Deception Island — это уже девятая игра, повествующая о приключениях женщины-детектива Нэнси Дрю. Первые восемь игр никогда бы не удостоились внимания нашего издания — до выхода девятой части серия состояла, в общем-то, из сплошного разочарования. Danger On Deception Island порадовала в первую очередь количеством загадок, неплохим графическим оформлением и удобным интерфейсом. Единственным серьезным минусом стала музыка, но тут ничего не поделаешь — у малобюджетных компаний нет денег на привлечение талантливых композиторов.
Игра начинается с незамысловатого ролика, созданного на базе движка. Мы узнаем, что храбрая девушка Нэнси Дрю — частный детектив — наконец-таки выбирается в отпуск. Письма, всевозможные факсы, и — самое главное — детективная контора остались далеко позади. Нэнси ждет незабываемый отдых! Возможно ли поверить в эту утопию? Не думаю.
Неприятности начинаются
Похоже, что у Кейт появились недоброжелатели — двигатель яхты выведен из строя.
В самом начале игры вы знакомитесь с Кейт, которая должна прокатить вас по морю на своей яхте. Но, поднявшись с Кейт на судно, вы обнаруживаете, что кто-то вывел из строя двигатель. Понятное дело, об экскурсии Нэнси может забыть. В отместку девушка решила найти того, кто срывает ей отпуск. Как обычно бывает, женское упорство берет верх над природной ленью. А могла ведь на солнышке греться да песочные замки строить — так нет же, придется теперь работать!
Как вы яхту назовете, так она и поплывет
Вы оказываетесь в каюте, и игра начинается. Для начала давайте посмотрим на наш чемодан. Осмотрите его содержимое — там лежат какие-то буклеты, не представляющие для нас никакого интереса. Следуем далее. Откройте дверь справа: тут находится морозильная камера, но и она нам ни к чему, поэтому продолжим наше путешествие — подойдите к ноутбуку, который стоит на столике справа. Пока ноутбук не представляет для нас никакого интереса, но помнить о его местонахождении надо — он нам еще пригодится! Слева от вас находится кухня — пройдите к ней. Осмотритесь: увидите продукты и хлеб, но даже не думайте приготовить себе завтрак — все может закончиться печально. Единственное, что вам нужно от холодильника, это продукты: джем и арахисовое масло. Сделайте из них бутерброд, но не ешьте его, а возьмите с собой. Вместо поглощения калорийной пищи отправляемся к мойке. Оказывается, она тоже испорчена! Что же, нам следует осмотреть ящик под мойкой — в нем лежат куски трубы, из которых следует сделать единую систему — дабы кран вновь заработал. Собрать трубу совсем не трудно — как только вы найдете каждой детали свое место, Нэнси что-нибудь радостно воскликнет. Вуаля — вода пошла!
Сейчас я поставлю последнюю деталь на место, и водопровод вновь заработает!
Теперь повернитесь спиной к мойке — вы увидите лестницу, ведущую на второй этаж. Тут находится маленькая лаборатория: микроскопы, колбы, но нам до этого пока дела нет. Внимательно посмотрите на книги, разбросанные на полу. Кейт попросит вас сложить их на полку. Честно скажу, задание не из самых сложных, но трудности могут возникнуть запросто. А посему — обратите внимание на скриншот, он может быть полезен.
После выполнения данного задания следует подняться на верхнюю палубу. Для этого вначале выйдите из каюты, а затем, пройдя мимо Кейт, по лестнице поднимитесь на палубу. Посмотрите на разбитый GPS — предмет, позволяющий ориентироваться в пространстве. Кейт скажет вам, что новый GPS можно получить лишь у Холта Скота, который в это время обычно сидит в кафе.
Отправляйтесь по трапу к причалу. Там стоит ваш велосипед, но не забудьте надеть шлем. Иначе игра закончится раньше, чем успела начаться — вы попадете в аварию, а на экране появится свежая газета, смакующая подробности сбора мозгов молодого детектива.
В погоне за GPS
Оказывается, умение ставить книги в правильном порядке — целое искусство.
Зайдите в кафе. В начале поговорите с девушкой у стойки — это владелица кафе, с которой вам не раз случится поболтать на протяжении всего детективного расследования. Спросите у нее о Холте, и старый мужчина, который сидит недалеко от нее, сам заговорит с Нэнси. После непродолжительных споров он даст вам викторину, ответы на которую нужно вписать в специальные графы, и корзину для краба, которого вам предстоит поймать. Краб должен быть мужского пола, иначе, по законам острова, вас арестуют. Узнать, кто из крабов мужчина, несложно — достаточно посмотреть на наш скриншот или внимательно изучить тематический буклет, который лежит в кафе под стендом с сигнальными флагами. Если оба условия будут выполнены — в ответах на викторину не будет ошибок и краб окажется подходящего пола — Холт с радостью отдаст вам свой GPS.
А сейчас нам пора отправиться в “Мир Китов”. До него можно добраться на велосипеде Нэнси (не забываем про шлем). Поговорите с Энди, который здесь за главного. Теперь пройдите в зал, осмотритесь — попробуйте поиграть в один из четырех развлекательных автоматов, расположенных у стен выставочного зала. Однако включить их нельзя без специальной карточки. Ее можно получить только у хозяина заведения, то есть у Энди. Возвращайтесь к мужчине — после непродолжительного разговора на отстраненные темы он даст вам карточку, которая позволит вам принять участие в четырех увлекательных играх. Они находятся в зале, и сами по себе не трудные — так что проблем возникнуть не должно. Как только вы выиграете все четыре игры, подойдите к большому колесу фортуны, вставьте в него карточку и выиграйте приз — морскую поездку, в которой вам покажут жизнь китов. Подойдите к Энди и отдайте ему призовую карточку. Он прокатит вас на своей лодке. На некоторое время можете расслабиться, откинуться в кресле и посмотреть увлекательный ролик про китов, но вот вы уже на берегу, а значит — расследование возобновляется!
Теперь пора ответить на вопросы Холта. Вот правильные ответы, которые можно найти в ноутбуке Нэнси (в строке поиска), а также в “Мире Китов” (за спиной Энди):
Пора найти краба мужского пола. Для этого отправляемся к маяку и начинаем ворочать на земле различные камни. Но не забудьте, что сказал Холт: ему нужна только мужская особь. Внимательно сравнивайте найденных вами крабов с тем, который представлен на скриншоте в нашем руководстве. Когда краб найден — положите его в корзину.
Прогуляйтесь вдоль пляжа. Дойдя до развилки — слева дорога к маяку, справа к воде — поверните направо. Через несколько экранов вы обнаружите кусок дерева с буквами SS. Заберите его и возвращайтесь к развилке. Поднимите с земли камешки и подойдите к воде — вдалеке вы увидите бутылку. Используйте на ней один из ваших камней — появится специальное меню, в котором вам предстоит выбрать камень, с помощью которого вы хотите достать бутылку, угол и силу броска. Выберите самый плоский камень, установите угол броска, равный трем, а силу броска поставьте максимальной. Вы получите бутылку, в которой находится записка следующего содержания — 42.517. Если хотите, поднимитесь к маяку, но вас туда не пустят. Ну, не пускают — и не надо, можно возвратиться к Холту и получить свой GPS. Проверив ваши ответы на викторину и забрав краба, Холт с радостью отдаст вам вожделенный прибор.
Теперь нам нужно вернуться на лодку Кейт, но до этого не забудьте поговорить с девушкой у стойки. Она поведает вам о таинственной женщине, которая с недавних пор живет отшельницей на острове. Поговаривают, что помешательство наступило с тех самых пор, как погиб ее муж. Вот кто наверняка знает ответы на многие вопросы этого острова!
По морю.
Краб мужского пола. Ну, что тут еще скажешь?
Возвратитесь на лодку Кейт. Для начала стоит поговорить с девушкой о найденном вами куске дерева. Она советует вам связаться по телефону с библиотекарем — Кеси Портефильдом. В записной книге из сотового телефона Нэнси найдите номер библиотекаря и позвоните ему. Однако разговор ничего не даст — Кеси либо ничего не знает, либо что-то тщательным образом от вас скрывает.
Похоже, надо искать другой подход к разгадке данного преступления. Самое время воспользоваться микроскопом, который находится на лодке Кейт. Посмотрите на микроскоп: вам предстоит приготовить специальный образец дерева. Используя древесину на ноже, получим маленький образец, который следует положить на стекло. Через несколько секунд мы увидим пористую структуру древесины. К сожалению, Нэнси не биолог — самой разобраться в витиеватом строении древесины у нее не получится. Надо поискать профессионала! Для этого следует открыть ящик с книгами, которые мы старательно укладывали в начале игры. Одна из книг откроется: вы обнаружили телефон профессорши-микробиолога. Позвоните ей. Женщина долго будет тянуть кота за хвост, потом предложит вам ответить на парочку вопросов. А вот и правильные ответы:
Экран GPS старины Холта. Полезная во всех отношениях вещица.
Ну что ж, мы выяснили, какой вид древесины обнаружила Нэнси. Что нам это дало? Не имею ни малейшего представления. Теперь стоит совершить водную прогулку — отправляйтесь к каноэ, которое находится недалеко от лодки Кейт. Когда будете отплывать, не забудьте надеть спасательный жилет, иначе ваша жизнь, а вместе с ней и расследование, бесславно закончатся. Прежде чем вы начнете водное путешествие, давайте договоримся, что за буйки заплывать не будем — эта легкомысленность до добра не доведет!
Итак, первым делом из воды следует поднять две бутылки — их вы найдете без труда. А вот на поиски третьей придется потратить немного времени. Включите GPS и внимательно посмотрите на дисплей — увидите два белых флага. Первый — это место, откуда вы стартовали, а второй — пещеры, в которых находится третья бутылка. Используя эту карту, вы без труда доберетесь до заветной бутылки, а в месте с ней и к очередной записке! Теперь их у вас четыре — самое время определиться с координатами третьей точки на карте GPS. Выберите функцию “создать новую точку”, а затем введите следующие координаты: N48 42.517, W123 08.615. Появится третий флаг. Вот к нему и следует плыть.
Вскоре вы высадитесь на незнакомый берег. Идите все время вперед — вы окажетесь у тупика. Посмотрите на землю. В тине, от которой лично меня мутило, Нэнси обнаружила шкатулку с секретом. Сам паззл на этот раз достаточно сложный: три ряда сигнальных флагов, каждому из которых соответствует определенная буква английского алфавита. Чтобы не запутаться, нажимайте на флаги в следующем порядке: 2 ряд крайний справа, 3 ряд крайний слева, 1 ряд крайний слева, 3 ряд крайний справа, 1 ряд крайний справа, 2 ряд средний, 3 ряд средний. Шкатулка откроется — в ней лежат три письма, одно из которых — очередная загадка.
Новые причуды Холта
Как только скелет млекопитающего будет собран, глава «Мира Китов» выдаст нам разрешение на отлов 15 моллюсков.
Теперь поговорите с девушкой у стойки. У нее тоже есть хильдина вещица — в обмен она попросит принести вас 15 моллюсков, что вы — а куда деваться? — с удовольствием и делаете. Предусмотрительная барышня дает вам ведро и специальный инструмент, с помощью которого можно этих самых моллюсков откопать. Как их искать? Да очень просто: в песке есть множество маленьких дырочек — это самый верный признак обитания моллюска! Но сначала следует взять разрешение на собирание моллюсков у Энди Джесона — он заведует “Миром Китов”, где нам уже удалось побывать.
В обмен на разрешение Энди попросит вас помочь ему оформить один из коммерческих стендов. Ваша цель: собрать из деревянных частей модель какого-то млекопитающего. Загадка элементарная, но если у вас возникли какие-нибудь сложности — смотрите скриншот, на котором запечатлен верный вариант решения головоломки! Когда задача будет выполнена — возвращайтесь к стойке Энди. Заведите с ним непринужденный разговор. Когда речь зайдет о выполненном поручении, мужчина даст вам специальный талон, разрешающий собрать на пляжах острова 15 моллюсков. Кроме разрешения, Энди даст вам очередную “ценную” вещицу, на которой вы увидите новую порцию букв, правда, пока они нам ничего не дают.
Пары — моя самая любимая игра, она здорово развивает зрительную память.
Пришло время начать профессиональную охоту на моллюсков! За первыми жертвами отправляемся на каноэ к секретному пляжу, который мы открыли с помощью GPS и координат из бутылок. Тут расположился рай моллюсков — найдете одиннадцать штук, но этого, как вы понимаете, еще недостаточно. За остальными отправляемся к маяку — там ведь тоже есть пляж с песком. Как только ведро будет заполнено до отказа, можно возвращаться в кафе. Отрапортуйте владелице кафе о проделанной работе, и она с радостью поделится с вами кое-какой информацией, касающейся личности Хильды.
На одном из сидений вы обнаружите маленькую коробочку. Откройте ее — это игра — пары, то есть надо найти две одинаковые картинки. Задание совсем несложное, требует, в основном, внимания и терпения. Как бы мне ни хотелось, привести правильные ответы в данном случае не в моих силах: каждый раз компьютер расставляет пары в произвольном порядке. Когда задача будет выполнена, вы получите медальон, на котором начертана новая партия букв. Эта вещь тоже принадлежит Хильде, потерявшей рассудок после смерти мужа. Она точно была не в себе. Скажите, стал бы нормальный человек раскидывать по всей округе свои личные вещи? То-то же.
Пора идти к маяку — отправлять зашифрованное послание Хильде. Однако перед этим позвоните Кеси — он вышлет вам письмо, в котором находится следующая ссылка: www.bombeck.lab/examples/royal.htm. Зайдите по этому адресу, и вы узнаете немного об истории городка. Тут вы обнаружите много интересной информации о кафетерии. Наши планы резко меняются — едем на велосипеде к кафе.
Нажмите на солонку — откроется дверь в туннель. Не правда ли, странный способ запуска потайного механизма?
Я думаю, вы уже обратили внимание, что на стене этого заведения часто встречаются ячейки с картами. Ваша задача проста: из набора карт нужно составить роял-флэш. О том, что это такое, можно посмотреть в книге, посвященной покеру, которую каждый желающий может найти в сумке Холта. Внимательно изучите состав роял-флэша, а затем нехитрым подбором, особо не напрягаясь, решите все четыре загадки — они расположены на разных стенах заведения. Как только последняя карта будет установлена на свое место, по залу разнесется пронзительный звук — включился какой-то механизм. Отправляемся в конференц-зал и используем опрокинутую солонку, которая лежит на одном из столов. Откроется потайная дверь — вы увидите перед собой ведущий вниз коридор жуткого вида. Но, вот досада, разглядеть что-то в такой кромешной тьме невозможно. Так что придется просить помощь у Кети, хозяйки кафе. После некоторого раздумья Кети предложит вам взять на время фонарь, а взамен она попросит у вас бутерброд — вот он и пригодился!
Можем спускаться в тоннель — только не забудьте зажечь фонарь! Идите вначале прямо, а затем, на развилке, поверните налево: вы увидите лестницу, ведущую в какой-то магазин. Так вот как преступникам удалось проникнуть незамеченными, без лишнего шума! Кажется, мы на полпути к победе!
Послать номер телефона Нэнси с помощью данного агрегата проще простого. Единственное, что вам надо помнить — это сам код Морзе.
Вернитесь к развилке и поверните направо возле нарисованной пирамиды, затем возле следующей пирамиды налево — увидите разграбленную лавку. Теперь два раза направо — и вы окажетесь у закрытой двери. Поднимите с пола канистру, а заодно попробуйте открыть дверь — ничего не получается. Осмотрите дверь повнимательнее — тут тоже таится загадка. Вам нужно составить часть мозаики змеи. Как и всегда, после правильно установленного кусочка Нэнси подбодрит вас каким-нибудь радостным возгласом. Однако дверь так и осталась неприступной. Пора отсюда выбираться. Пришло время наконец-таки отправить телеграмму сумасшедшей Хильде.
Можете покинуть маяк, но не расслабляйтесь: буквально через несколько минут зазвонит телефон — нас решила побеспокоить Хильда. Женщина приготовила Нэнси еще несколько загадок. Для их решения придется возвращаться на яхту Кейт.
Когда Нэнси прибывает на яхту, она обнаруживает огромную лужу, которая залила всю палубу — дала течь морозилка, на которую мы натолкнулись в самом начале нашего приключения. Подойдите к ноутбуку и прочитайте письмо Хильды — в нем находится злополучная загадка. Итак, нам вновь нужно отыскать координаты для GPS. Правильный ответ: N 48 42.485, W 123 08.735. Эти координаты нужно ввести в GPS — на экране появится новое место назначения. Идите к каноэ, но не забудьте надеть спасательный жилет и ни в коем случае не заплывайте за буйки; как я уже говорил — это опасно для жизни!
С помощью карты доберитесь до очередного белого флага. Здесь вы обнаружите старинный сундук, в котором лежит приемник. Не успеете и вздохнуть, как раздастся очередной телефонный звонок. Угадайте, от кого? Правильно, от Хильды! Ну скажите мне: сколько можно звонить бедной Нэнси? И как она это выдерживает — удивительно! Естественно, Хильда не упустит возможность, и задаст Нэнси очередную загадку.
Блуждание в трех соснах
Милый кораблик. А если приглядеться к нему поближе, скажем, с помощью бинокля — увидите странные знаки, которые помогут решить далеко не самую простую загадку.
Возвращайтесь в кафе Кети, зайдите в туннель и доберитесь до тупика. Посмотрите на пол — вы увидите, как загорится курсор “движение”. Нэнси заберется куда-то наверх. Это “куда-то” окажется лабиринтом — пожалуй, самым сложным этапом игры. Однако и тут разработчики подбросили нам подсказку: в одной из записок Хильды, найденных в шкатулке с флагами, был указан план передвижения. Для тех, кто забыл, напоминаю: вначале двигайтесь влево, затем вправо, вновь вправо. Поверните налево, затем направо, затем еще и еще раз направо, и снова вправо. Далее следует изменить направление движения: два раза влево, вправо и вновь два раза влево. Мы на свободе — в целости и сохранности! Нашему взору откроется огромный булыжник, на котором начертаны новые координаты для GPS: N48 42.522, W 123 08.799. Введем эти координаты в наш GPS, который, как вы помните, позаимствовали у Холта — появится новый флаг. Не забыв надеть спасательный жилет, гребем к точке назначения. Как оказалось — это обычный буй, на котором следует использовать приемник, что был обнаружен Нэнси в первом сундуке. Рядом на поверхность поднимется новый буек, в котором мы найдем бинокль. И вновь звонок Хильды. Да сколько можно? К счастью, на этот раз она не задает нам новую загадку, а предлагает посетить “Мир Китов” и внимательно изучить маленький кораблик, который находится в бутылке.
Посмотрите на кораблик в бинокль: вы увидите знаки, которые должны помочь вам раскрыть загадку в пещере. Вот туда нам и надо идти. Если не помните, как добраться до пещеры — просмотрите середину прохождения.
Чтобы разгадать загадку на стене, проделайте следующие операции: нажмите на звезду, теперь вращайте правое колесо до тех пор, пока во рту змеи не появится крест, а положение левого колеса следует изменять до тех пор, пока не появится “W”. Потяните на себя рычаг — вход в пещеру, чего и следовало ожидать, откроется.
Садитесь в каноэ и гребите, что есть мочи, в только что открывшийся вход. Вы окажетесь в небольшом помещении. Выйдите на берег, осмотритесь — через некоторое время приплывет кит. При желании с ним можно поиграть, но я бы на вашем месте не стал на это тратить время.
Теперь вам нужно плыть к яхте Кейт. Когда вы окажетесь на месте, то ни Кейт, ни корабля не обнаружите. Но не беда — хотя, конечно, беда! Чемодан, ноутбук — все имущество, нажитое Нэнси за восемь серий, восемь увлекательных детективных расследований! Это уже не просто расследование. Это — дело чести!
Не мешкая, но в тоже время не забывая про безопасность — шлем — едем на велосипеде в “Мир Китов”. Энди согласится взять вас на борт и отвезти в море. Вскоре вы увидите яхту контрабандистов. Поднимитесь на нее. Идите налево, когда услышите шум, сразу же, без промедления, прячьтесь слева за ящиками. Ну, отдышались? Можно продолжать? Тогда — вперед!
Идите направо, вновь шум — спрячьтесь справа, идите направо — и опять шаги. Спрячьтесь справа, а затем стремглав летите на всех парах вниз по лестнице. Больше вас никто доставать не будет. Если бы вас хоть раз поймали — игра закончилась бы.
Пройдите через дверной проем. Так вот за чем охотились эти люди — в бассейне плавает молодой кит. Пройдите в другую комнату, здесь вы увидите связанную Кейт. Поговорите с нею, но внезапно вы услышите шаги — прячьтесь налево, иначе вас убьют! Вас разыскивают! Бегите, что есть мочи, в комнату с китом. Вы обнаружите, что дверь закрыта. Что же делать? Единственное, что приходит на ум — кинуть киту канистру.
А дальше. Финальный ролик, смешная сцена, разоблачение бандитов. Привычное дело для Нэнси Дрю, можно сказать — обыденное. Игра подошла к концу, но ощущение радости на сердце не утихает. “Нэнси Дрю”, хоть и является одним из самых “попсовых” квестовых сериалов, каждый раз захватывает и не отпускает до самой последней минуты. И я, как ребенок, буду с нетерпением ждать десятую часть.