ΠΠ°ΠΊ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ mtl Π² blender
ΠΠΎΠΏΡΠΎΡ β ΠΡΠ²Π΅Ρ
ΠΡΠΎΠ±Π΅Π³ΡΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΠΌΠ°ΠΌ ΡΠΎΡΡΠΌΠ° Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΠ½Π΅Π΅, Π±ΡΠ΄Ρ ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ Π² Π½ΡΠΆΠ½ΡΡ Π²Π΅ΡΠΊΡ. ΠΡ Π° Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π΅ ΡΠΈΠ±ΠΊΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ, ΡΠΎ ΠΏΠΎΡΠ΅ΠΌΡ blender Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π½Π΅ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ? ΠΠ»ΠΈ ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΡΡ? Π£ ΠΌΠ΅Π½Ρ SKP ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· obj. ΠΠ°Π΄Π΅ΡΠ»ΡΡ, ΡΡΠΎ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ.
Π€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² OBJ β ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ , ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ 3D Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ, Π° ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ, ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ, ΡΠ²ΡΠ·Ρ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Ρ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½ΠΎΠΉ, Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Ρ Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρβ¦
β¦OBJ ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ· ΡΠ°ΠΌΡΡ ΠΏΠΎΠΏΡΠ»ΡΡΠ½ΡΡ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΎΠ² ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΠΈ 3-Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΉ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΈ. ΠΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ Π²Π½Π΅ΡΠ½Π΅ΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ²(ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ) ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°Π΅ΡΡΡ Π² ΡΠ°ΠΉΠ»Π°Ρ -ΡΠΏΡΡΠ½ΠΈΠΊΠ°Ρ Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ΅ MTL (Material Library). OBJ ΠΏΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΡΡΡΠ»Π°Π΅ΡΡΡ Π½Π° ΡΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΉΠ» Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ Π΄ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Ρ
Π‘ΠΏΠ°ΡΠΈΠ±ΠΎ, ΠΡΡΠ΅ΠΌ, Π·Π° ΡΠΈΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ Π²ΠΈΠΊΠΈΠΏΠ΅Π΄ΠΈΠΈ, Π½ΠΎ ΠΌΠ½Π΅ ΠΎΠ±ΡΡΡΠ½ΡΡΡ Π½Π΅ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ΅ obj)) Π― Π² 3D Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ΅ Π΄Π°Π²Π½ΠΎ, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π½Π΅ Π² blender (ΠΎΡΠ²Π°ΠΈΠ²Π°Ρ Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡΠΈΠΈ). ΠΠΎΡΠΎΠΌΡ ΠΈ Π·Π½Π°Ρ ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠ΅ obj ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π·Π°ΠΊΡΡΡΠ²Π°ΡΡ MTL ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠΌ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΡΡΠΆΠ°ΡΡΡΡ Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ Ρ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ. ΠΠΎΡΠΎΠΌΡ ΠΈ ΡΠ°ΡΡΡΠΈΡΡΠ²Π°Π» ΡΡΠΎ Blender ΡΠ°ΠΊ ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ, Π½ΠΎ Π½Π΅Ρ. ΠΠΎΠΏΡΠΎΡ Π² ΡΠΎΠΌ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π»ΠΈ blender Π·Π°ΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΡΠΈΡΠ°ΡΡ mtl ΡΠ°ΠΉΠ»? ΠΠ»ΠΈ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ ΠΏΡΡΡ ΠΊ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°ΠΌ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°? ΠΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ Ρ 330 ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ, Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ°ΡΡβ¦.. ΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅ΡΠ΅. ΠΠ°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°ΡΡ Π½Π°Π΄ΠΎ.
ΠΠ΅Ρ, Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π½Π΅ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½Ρ. Π Π²ΠΎΡ Π½Π°ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅Ρ, ΡΡΡ Ρ Π½Π΅ Π·Π½Π°Ρ. Π‘Π°ΠΌ OBJ Ρ MTL Π½ΠΈ ΡΠ°Π·Ρ Π½Π΅ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π» ΠΈ Π½Π΅ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠΎΠ²Π°Π»ΡΡ.
ΠΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΠ±ΠΎΠΊΡ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ?
FBX Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡ?
ΠΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ. OBJ Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΌΠΎΡΡΡ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ
FBX ΠΎΡΠ΅Π½Ρ Ρ
ΠΎΡΠΎΡΠΎ, ΠΈ obj ΡΠΎΠΆΠ΅ β ΡΡΠΎ 2 ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΡ
ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ° ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Ρ ΠΎΠ±ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ²Π°ΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΠΌΠΈ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ sketchUp, vue, 3ds max. ΠΠΎ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° ΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π»Π°ΡΡ Π² ΡΠΎΠΌ ΡΡΠΎ Blender Π²ΡΠ΅-ΡΠ°ΠΊΠΈ ΡΠΈΡΠ°Π΅Ρ MTL Π½ΠΎ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΡ ΡΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½Π° ΠΌΠ΅Ρ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΎΠΌ Π½Π΅ Ρ
ΠΎΡΠ΅Ρ, Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡ ΡΡΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ. Π ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π» ΠΡΡΠ΅ΠΌ, ΡΠ΅ΠΊΠ±ΠΎΠΊΡ ΠΏΡΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠ΅ ΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π½Π΅ ΠΏΡΠΈΡΠ»ΠΎΡΡ, Π΅Π³ΠΎ ΡΠ°ΠΌ Π½Π΅ ΡΠ²ΠΈΠ΄Π΅Π», Π° Π²ΠΎΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠ° β Π΄Π°.
ΠΡΠΎ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅ ΡΠΎ. π ΠΡΠΎ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΈΠ· Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ Π Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° Π² Cycles. Π Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° ΡΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠΈΡΡΡ?
ΠΠΎΠ³Π΄Π° Π²ΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΡΡ Blender render ΠΈ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΡΠΎ Π²ΡΠ΅ ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΌ (ΡΡΠ°Π·Ρ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠ° Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ solid ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ²). Π ΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ Π² ΠΏΡΠ΅Π²ΡΡ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ. ΠΠ°ΠΊ Π½ΠΈ ΠΏΡΡΠ°Π»ΡΡ Π½Π°ΠΉΡΠΈ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΈΠ»ΠΈΡΡ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ 3Π Π²ΠΈΠ΄Π° β Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»ΠΎΡΡ. ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ° Π² Cycles Π²ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎ Π½ΠΎΡΠ°ΠΌ.
ΠΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎ. ΠΠΎΠ΄ΠΎΠΆΠ΄ΡΠΌ, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ, Π³ΡΡΡ ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°ΠΆΡΡ.
ΠΡΡΡ Π½Π΅ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ, Π½Π°ΡΠ΅Π». Π’ΠΎΡ ΠΆΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ Ρ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΠΎΠΉ Shadeless Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΡΠΊΠ΅ Shading. ΠΡΠ΅Π½Ρ ΡΡΡΠ°Π½Π½ΠΎ ΡΡΠΎ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ ΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π½Π°Π΄ΠΎ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠ°)
Π‘ΠΊΠ°ΠΆΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΆΠ°Π»ΡΠΉΡΡΠ°, ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΡΡ Π²ΠΎΡ, Π° ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎ Π»ΠΈ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠ΅ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π³ΠΈΠ³Π°Π½ΡΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΡΠ΅Π½Ρ Ρ ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠ°ΡΠ΄Π°ΠΌΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² Ρ Π»Π΅ΡΠΎΠΌ, Π°Π²ΡΠΎΠΏΠ°ΡΠΊΠΎΠΌ ΠΈ ΡΠ΄, ΡΠ°Π·ΡΠΌΠ΅Π΅ΡΡΡ, Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Π»ΠΈΠ½ΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠΏ. ΠΠ»ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Ρ Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΊΡΠΎΠΌΠ½Π΅Π΅ ΠΏΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌΠ°ΠΌ? ΠΠΎΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ:
(Π·Π½Π°Ρ ΡΡΠΏΠΎΠΉ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡ Π½ΠΎ Π²ΡΡΠΆΠ΅) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΠ»ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠ½ΠΈΠ±ΡΡΡ Π²ΠΎΠΏΡΠ΅ Π·Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ²ΠΎ (https://sketchfab.com/models/b68f002ce9b942cea2fbbf2446ffdcf8) ΠΌΠΈΠ»Π°Ρ Ρ Π°Π·ΡΠΈΡΠ»Ρ
ΠΠΎΠΌΠΎΠ³ΠΈΡΠ΅, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Ρ ΠΊΠΎΠ³ΠΎ-Π½ΠΈΠ±ΡΠ΄Ρ Π±ΡΠ»Π° ΡΠ°ΠΊΠ°Ρ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠ°. ΠΡΡΠ°ΡΡΡ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΡ Π½Π° Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°ΡΡΠ΅(r9 270) Π²ΡΠ΄Π°Π΅Ρ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΡ Β«opencl build failed errors in consoleΒ». Π ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Π΅ ΠΏΠΈΡΠ΅Ρ Π²ΠΎΡ:
Π‘ΡΠ΄Ρ ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ, ΡΡΠΎ Π±Π°Π³ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅ΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ Blender:
https://developer.blender.org/T49897
ΠΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΠΊΠ°ΡΠΈΡΡΡΡ Π½Π°Π·Π°Π΄, Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΡΠΊΠ°ΡΠ°ΡΡ daily build.
ΠΠ²ΡΠΎΡΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ
Π ΡΠ±ΡΠΈΠΊΠΈ
Π ΡΠ°ΠΉΡΠ΅
ΠΠ° Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΡΠ°ΠΉΡΠ΅ ΠΡ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π½Π°ΠΉΡΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΏΠΎ Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΌΡ
ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΡ Blender.
ΠΠΎΠ½ΡΠ°ΠΊΡΡ
ΠΠ»Ρ ΡΠ²ΡΠ·ΠΈ Ρ Π°Π΄ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΡΡΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ ΡΠ°ΠΉΡΠ° ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ°ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ:
Π‘Π»Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ Π·Π° Π½Π°ΠΌΠΈ
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΠΉΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π½Π°ΡΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΡ Π² ΡΠΎΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΠ΅ΡΡΡ .
ΠΠ° ΡΠ°ΠΉΡΠ΅ Blender3D ΡΠΎΠ±ΡΠ°Π½ΠΎ ΠΎΠ³ΡΠΎΠΌΠ½ΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΏΠΎ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Blender. ΠΠ±ΡΡΠ°ΡΡΠΈΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Ρ ΠΊΠ°ΠΊ Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΡΠΎΠΊΠΎΠ², ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΠΎΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅. ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π·Π°ΡΡΠΎΠ½ΡΡΡ Π²ΡΠ΅ Π°ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΡ, ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Π½ΡΠ΅ Ρ Blender, Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°Ρ ΠΎΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ Π·Π°ΠΊΠ°Π½ΡΠΈΠ²Π°Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈΠ³Ρ Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΠ·ΡΠΊΠ° ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Python.
ΠΠΎΠΌΠΈΠΌΠΎ ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΏΠΎ Blender, ΠΡ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π½Π°ΠΉΡΠΈ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠ΅ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ ΠΈ Π°ΡΡ ΠΈΠ²Ρ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ. Π‘Π°ΠΉΡ ΡΠ΅Π³ΡΠ»ΡΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠ΅ΡΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ ΠΈ ΡΠ»Π΅Π΄ΠΈΡ Π·Π° ΡΠ°Π·Π²ΠΈΡΠΈΠ΅ΠΌ Blender.
Π§Π΅ΠΌ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ OBJ?
Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΡΡ IT, ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Π½ΡΡ Ρ ΡΡΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΉ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΎΠΉ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°ΡΡΠΎ Π²ΡΡΡΠ΅ΡΠΈΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ΅ OBJ. Π€Π°ΠΉΠ» ΡΠ°ΡΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ° ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ°ΠΉΠ», ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°ΡΠΈΠΉ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ 3D-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², Ρ.Π΅. Ρ ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΈ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½, Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ ΠΊ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Π°ΠΌ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ. ΠΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°Ρ Ρ ΡΠ°Π½ΠΈΡΡΡ Π² ΡΠ°ΠΉΠ»Π΅ MTL, Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π² Π½Π°ΡΠ°Π»Π΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° Π΄Π°ΡΡΡΡ ΡΡΡΠ»ΠΊΠ° Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ Π΄ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Ρ mtllib.
Π€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΡ 3D-Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ OBJ ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Π²Π΅ΡΡΠΌΠ° ΠΏΠΎΠΏΡΠ»ΡΡΠ½ΡΠΌ, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΡ ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠ°ΠΊΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π²ΡΠ΅ΠΌΠΈ 3D-ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ°ΠΌΠΈ. ΠΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅ ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡ OBJ, ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΠΎΡΠΌΠ΅ΡΠΈΡΡ, ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠ΅Π»ΡΡ ΠΎΡΠΊΡΡΡΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π°, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΠΎΠ·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠΎΠΌ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΡΡΡΡ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½. ΠΡΠΈ ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΡ, ΠΎΡΠΊΡΡΠ² ΡΠ°ΠΉΠ» Π² ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ΅, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Notepad++.
ΠΡΠ°ΠΊ, ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ, ΡΠ΅ΠΌ ΠΆΠ΅ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ Ρ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ OBJ? ΠΠΎΡ ΡΠ°ΠΌΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΏΡΠ»ΡΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ, Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π²Ρ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ 3d-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ.
ΠΠ°ΠΊ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ OBJ Π² Blender?
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ» OBJ Π² ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ Blender Π² ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΏΡΠ½ΠΊΡΡ Β«FileΒ» β Β«ImportΒ» β Β«Wavefont (.obj)Β». Π ΠΎΡΠΊΡΡΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ OBJ-ΡΠ°ΠΉΠ» ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Β«Import OBJΒ».
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅! ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΈΠΌΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°Π»ΠΈΡΡ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΡΠΎΠ±Ρ Π² ΡΠ°ΠΉΠ»Π΅ OBJ Π±ΡΠ»ΠΈ Π²Π΅ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½Ρ ΠΏΡΡΠΈ Π΄ΠΎ MTL-ΡΠ°ΠΉΠ»Π°, Π° Π² MTL-ΡΠ°ΠΉΠ»Π΅ Π²Π΅ΡΠ½ΠΎ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ ΠΏΡΡΠΈ Π΄ΠΎ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΎΠΊ.
ΠΠ°ΠΊ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ OBJ Π² 3D Max?
ΠΡΡ ΠΎΠ΄Π½Π° ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠΏΡΠ»ΡΡΠ½Π°Ρ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° Π΄Π»Ρ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ β Autodesk 3ds Max. Π Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠ° ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π½ΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²: Β«ImportΒ» β Β«Import non-native file formats into 3ds MaxΒ».
ΠΠ°ΠΊ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ OBJ Π² Sketchup?
ΠΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° SketchUp Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½Π° ΠΊΠ°ΠΊ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΎΠΏΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½-ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ°. ΠΠ»Ρ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½-Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ΅Π³ΠΈΡΡΡΠ°ΡΠΈΡ ΡΡΡΡΠ½ΠΎΠΉ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠΈ. ΠΠ°ΠΊ Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ 3D-ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡ, Π‘ΠΊΠ΅ΡΡΠ°ΠΏ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²Π° ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΎΠ², Π² ΡΠΎΠΌ ΡΠΈΡΠ»Π΅ ΠΈ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ OBJ. ΠΠ»Ρ ΠΈΠΌΠΎΡΡΠ° ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ΠΎΠΌ Β«OBJ ImporterΒ», Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΠΌΡΡ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Β«PluginsΒ». Π Π²ΡΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΠΌΠ΅Π½Ρ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΠΎ Π΄Π²Π° Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½ΡΠ° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠ° β as OBJ ΠΈ as Mesh.
ΠΠ°ΠΊ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ OBJ Π² ΠΡΡ ΠΈΠΊΠ°Π΄Π΅?
Π Archicad Π½Π΅Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π½Π°ΠΏΡΡΠΌΡΡ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ» OBJ. Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² ΠΡΡ ΠΈΠΊΠ°Π΄Π΅ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ:
1. ΠΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ» ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ° OBJ Π² 3DS. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ°ΠΌΠΈ 3DS Max, Cinema 4K ΠΈ Π΄Ρ.
2. ΠΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ 3DS ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π°ΠΌΠΈ: Β«ΠΠ·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅Β» β Β«3D StudioΒ» β Β«ΠΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ 3DS Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° GDLβ¦Β».
ΠΠ°ΠΊ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ OBJ Π² MeshLab?
ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ° OBJ Π² ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ MeshLab ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ Π² Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΡΠΈ ΠΏΠΎ ΠΏΡΠ½ΠΊΡΠ°ΠΌ Β«FileΒ» β Β«Import Meshβ¦Β». ΠΠΎΡΠ»Π΅ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° Π½ΡΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° 3d-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅ΡΡΡ Π² ΡΠ΅Π½ΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΠ»Ρ ΡΠ΄ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π° ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ/ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½, Π³ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ².
ΠΠ°ΠΊ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ OBJ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½?
ΠΡΠ»ΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ΅ Π½Π΅ ΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π»ΠΎΡΡ Π½ΠΈ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ· ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½Π½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌ, Π° Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΡΠΊΠ°ΡΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΈΡ Π½Π΅Ρ, ΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½-ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΡΠΈΠΊΠΎΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Ρ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ OBJ. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π²Π±ΠΈΡΡ Π² ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠΎΠ²ΠΈΠΊ ΡΡΠ°Π·Ρ Β«obj ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½Β». Π ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ https://threejs.org/editor/ β Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ Three.js, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ 3d-Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²ΠΎΠΌ WebGL.
Π Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡΠ½ΠΊΡΡ Β«FileΒ» β Β«ImportΒ». Π ΠΎΡΠΊΡΡΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΡΠΈ Π² ΠΊΠ°ΡΠ°Π»ΠΎΠ³, Π³Π΄Π΅ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ obj-ΡΠ°ΠΉΠ». ΠΡΠ±ΡΠ°Π² Π΅Π³ΠΎ, ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡΡΡ Π² ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡ, Π³Π΄Π΅ Π΅Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°Π³Π»ΡΠ΄Π½ΠΎ ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ, ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ²Π°Ρ ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Ρ.
Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ Π² Blender
ΠΡΠΈΠ²Π΅Ρ, ΠΌΠ΅Π½Ρ Π·ΠΎΠ²ΡΡ Π‘Π΅ΡΠ³Π΅ΠΉ ΠΠΈΠ½Π³ΡΠ»ΠΈΠ½, Ρ β 3D-Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ ΠΈ ΠΏΡΠ΅ΠΏΠΎΠ΄Π°Π²Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΊΡΡΡΠ° ΠΏΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ 3D-ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ Π² XYZ. ΠΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ Π½Π° ΠΌΠΎΠΈ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π΄Π΅ΡΡ. ΠΡΠΎ β ΠΏΠ΅ΡΠ²Π°Ρ ΡΡΠ°ΡΡΡ ΠΈΠ· ΡΠΈΠΊΠ»Π° ΠΎ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Π² Blender.
Π‘Π΅Π³ΠΎΠ΄Π½Ρ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΠΌ ΠΎ ΡΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ, ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ ΠΈ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±Π»Π΅Π³ΡΠ°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ. Π Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ ΡΠΈΠ½Π°Π»Ρ Ρ Π΄Π°ΠΌ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ ΡΡΡΠΎΡΠΈΠ°Π» ΠΏΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π² ΠΌΡΡΠ°Π½ΡΠ° β Π²ΡΡΠΎΡΡΠΎΠ² Π½Π° Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Π΅ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΠ±ΡΡΠΈ.
ΠΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ΄ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π°
Substance Painter β ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ/ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡ Π΄Π»Ρ Π½ΠΈΡ . ΠΠΎ Ρ ΠΎΠ΄Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΎΡΡΡΠ΄Π°.
Node Wrangler β Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΡ ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·Π½ΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ»ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π²ΠΎΡΠΊΡΠ»ΠΎΡ, ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π° Π½ΠΎΠ΄Π°Ρ (node-based workflow).
ΠΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ ΠΎΠ½ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ:
ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Β«EditΒ», Π·Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Β«PreferencesΒ» ΠΈ Π² Β«Add-onsΒ» ΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Π½Π° ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠ΅ΠΉ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅. ΠΠ»Ρ ΡΠ΄ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π° ΠΈΡΠ΅ΠΌ Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΡΠΎΠΊΡ.
ΠΠ°ΠΊ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π² Material Editor
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π½ΡΠΆΠ½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² Blender, Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²Π²Π΅ΡΡ Ρ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Editor Type ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Shader Editor. ΠΠ°Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π±ΡΠ°ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ.
Material Editor ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ 2 ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ°:
1.Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Β«ΠΌΠΈΡΠ°Β» ΡΡΠ΅Π½Ρ.
ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π΅ΡΡΡ Π΄Π²Π΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ:
Surface (ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ) β ΡΡΠ΄Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΉ background (Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ) ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ HDRI ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ Π½ΠΎΠ΄ background ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Environment texture ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Shift+A ). Π― ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ»ΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎΠΌ Π±ΡΠΊΠ³ΡΠ°ΡΠ½Π΄Π΅.
Volume (ΠΎΠ±ΡΡΠΌ) β Π·Π΄Π΅ΡΡ Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ» ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ principled volume, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°Π΅Ρ Π·Π° Β«ΡΡΠΌΠ°Π½Β» ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠ»ΠΎΠ²Π½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ Π°ΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
2. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌ ΠΌΡ ΠΈ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΠ΅Π³ΠΎΠ΄Π½Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ.
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ΄, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Shift-A β ΡΡΠΎΡ Ρ ΠΎΡΠΊΠ΅ΠΉ Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ Ρ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ. ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΈΡΠΊΠ°ΡΡ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΡΡΡ Π½Π°Ρ, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π² ΡΡΡΠΎΠΊΡ Β«searchΒ», ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΡΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π±Π΅Π· Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Material Properties ΠΈ ΡΡΠ»ΠΊΠ°Π΅ΠΌ Β«+Β».
ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΆΠ΅ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Β«newΒ», ΠΈ Ρ Π½Π°Ρ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡΡΡΡ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π½ΠΎΠ΄Ρ: Material Output ΠΈ Principled BSDF, Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ.
ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎ: Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Node Wrangler.
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Shift+Control+T. ΠΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°ΡΠΈΡ ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅Ρ Π½Π°ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ². ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ Π½Π°ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅ΠΌ.
ΠΡΠ»ΠΈ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ Π² Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΈΠΏΠΈΡΠΊΠ° Ρ Π΅Ρ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, ΠΏΡΠΎΠ³Π° ΡΠ°ΠΌΠ° ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ ΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌ.
Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΡΠΈ ΠΏΡΠΈΠΏΠΈΡΠΊΠΈ (ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΡΡΠΈΠΊΡΡ/ΡΡΠ³ΠΈ) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ:
ΠΡΠ»ΠΈ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈΠ»ΠΎΡΡ Π½Π΅Π²Π΅ΡΠ½ΠΎ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ, ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΠ² ΠΌΡΡΠΊΠΎΠΉ output Π½ΠΎΠ΄Π° ΠΈ input ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ°.
ΠΡΠΎΠΌΠ΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ½ΡΡΡ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠ½Π° Π² ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΈΠ½ΠΊΠΎΠ²Π°ΡΡ.
ΠΠ°Π·Π½Π°ΡΠΈΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, ΡΠ½ΠΎΠ²Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄Ρ Π² 3D Viewport. ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ, ΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ. ΠΡΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ΅Π½ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ, ΠΆΠΌΡΠΌ ΠΊΡΠ΅ΡΡΠΈΠΊ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Β«newΒ» ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΈΠ· ΡΠΆΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΡΡ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠ½Π½ΡΡ .
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ
Π‘ΡΠΎΠΈΡ ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΡΡΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΠΉΠ΄ΡΡ ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ Π°ΠΉΠΏΠΎΠ»ΠΈ Ρ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΏΡΠΈΠ·Π²Π°Π½Π° ΠΏΡΠΎΠΈΠ»Π»ΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½Π°Π²ΡΠΊ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΠ° Π² ΡΠ°ΠΌΠΊΠ°Ρ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ»ΠΈΠΎ.
Π ΡΠ²ΡΠ·ΠΈ Ρ ΡΡΠΈΠΌ, Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Subsurface scattering, Π° ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅, ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Ρ ΠΈΠ· Π³Π°Π±Π°ΡΠΈΡΠΎΠ² ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
Metallic, Transmission ΠΈ Transmission Roughness ΠΌΡ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅ Π²ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅.
ΠΠ°Π»ΡΠ½Π΅ΠΉΡΠΈΠΉ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΡΡΠ»ΠΎΠ²Π½ΠΎ Π½Π° 2 ΡΡΠ°ΠΏΠ°: ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π½Π°Π΄ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π»Π° ΠΈ Π·ΡΠ±ΠΎΠ² ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΡ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π².
Π’Π΅Π»ΠΎ ΠΈ Π·ΡΠ±Ρ
ΠΠ»Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° ΡΠ΅Π»Π° ΠΌΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΉ PBR-ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Ρ Metal-Rough workflow ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½ΠΎΠΌ. ΠΠ°ΡΡΡ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ· ΡΠΏΠΎΠΌΡΠ½ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π² Π½Π°ΡΠ°Π»Π΅ ΡΡΠ°ΡΡΠΈ Substance Painter.
ΠΠ°Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ ΠΈΠ· ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΡ Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ²: Albedo ΠΈΠ»ΠΈ Base Color, Roughness ΠΈ Normal Map. ΠΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΎΠΉ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ.
Π§ΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π·Π½Π°ΡΡ ΠΏΡΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ?
Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π½Π΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΡ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°, Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π±ΡΡΡ Π² Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅. ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π² Color Space ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΌΡ ΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ:
sRGB β Π΄Π»Ρ Albedo
Non color, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Liner β Π΄Π»Ρ Roughness, Normal ΠΈ Ρ.Π΄. Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ Π²Π°ΡΠ΅ΠΉ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅, Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠΎΠ³ΠΎ, Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Π΅ ΠΌΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π»ΠΈ Π² Substance Painter ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΌ ΠΏΡΠ΅ΡΠ΅Ρ Π½Π° ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ (ΠΏΠΎΠ΄ OpenGL ΠΈΠ»ΠΈ DirectX), ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ Β«ΡΠ»ΠΈΠΏΠ½ΡΡΡΒ» Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π² Normal Map.
ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Shift-A, Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Separate RGB ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡ output Color. ΠΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ· Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ, ΡΡΠΎΡ Π½ΠΎΠ΄ Π΄Π°ΡΡ Π½Π°ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΡ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΡ Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ· ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ² (Red, Green, Blue). Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» (G), Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΠΎΠ΄ Invert ΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Fac Β«1.000Β» ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Combine RGB.
ΠΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΡ ΠΌΡ Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊ Normal Π² Principled BSDF. Roughness (ΡΡΡΠ½ΠΎ-Π±Π΅Π»Π°Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠ°, Π½Π΅ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅Ρ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΠΉ Ρ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π°ΠΌΠΈ) ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π² ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ°, ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Albedo (Base Color).
ΠΠΎΡ ΡΠ°ΠΊ Π²ΡΠ³Π»Π°Π΄ΠΈΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π°Ρ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°:
Π€ΠΈΠΎΠ»Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅ β ΡΡΠΎ Π½Π°Ρ Normal Map. ΠΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΠΌ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΡ Π½Π° Π½Π΅ΠΏΡΠΈΠ»ΠΈΠ½ΠΊΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΎΠΊΠ½Π°.
Π ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Ρ Π·ΡΠ±Π°ΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²ΡΡ ΡΠ΅ ΠΆΠ΅. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠ»ΠΈΠΏΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π² Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΊΠ΅.
ΠΠΎΡΠ°Π³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΡΡΠΈΡ ΡΡ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π²
ΠΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠΉ β ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠΉ Π»ΠΎΠ²ΡΠΈΠΉ Π²ΡΡΠΎΡΡ (Β«ΡΠ΄ΠΎΡΠΊΠ°Β») Π½Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Π΅ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ Ρ ΠΊΠΎΡΡΠΈΡΡΡΡ ΡΡΠ± ΠΎΡΡΡΠ΄Π° ΡΠ΄ΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΊΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·Π½ΡΠ΅, ΡΠ»ΡΠΆΠ°ΡΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΠ±ΡΡΠΈ. ΠΠ΅ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆΠ΅Π΅ Π΅ΡΡΡ ΠΈ Ρ Π½Π°ΡΠ΅ΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ Π² ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ°Ρ .
Π Π°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ°ΡΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΉ Π΄Π»ΠΈΠ½Π΅ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π², β ΠΎΡ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ΠΉ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΊ Π½Π°ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ΠΉ.
ΠΠ°ΡΠΈ Β«ΡΠ΄ΠΎΡΠΊΠΈΒ» Π±ΡΠ΄ΡΡ ΡΠΎΡΡΠΎΡΡΡ ΠΈΠ·:
Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ β ΠΎΠ²Π°Π»Ρ Π²Π½ΡΡΡΠΈ, Π΄Π°ΡΡΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ°Ρ ;
ΡΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ β ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΡΡΠΈΠ΅ΡΡ ΡΡΡΠ±ΠΊΠΈ;
Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ β Π²Π½Π΅ΡΠ½ΡΡ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠ° ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π².
a) ΠΠΈΠΆΠ½ΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ
Material Output Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ ΠΈΠ· Principled BSDF, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΈΠ΄ΡΡ Π² Surface ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°, ΠΈ Principled Volume, ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Β«Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΡΠΌΠ°Β».
Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΠΏΡΠΎΡΡΠ°Ρ, Normal Map Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ Π½ΡΠΆΠ΅Π½, ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΡ ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Β«ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡΒ». ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΠΈ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Ρ Π½Π°Π·Π²Π°Π½Π½ΡΠΌΠΈ Π²ΡΡΠ΅ Π½ΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ.
ΠΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ β ΡΡΠΎ Principled BSDF. ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΌΡ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΌ Base Color Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ HSV (Hue, Saturation, Value), ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Roughness ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ. Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠΊΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΡΠ»ΠΎΡΠΌΠΈ, ΠΈ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΈΠ· Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΡΠΌΠ°, ΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Transmission Β«1.000Β» β ΡΡΠΎ Π΄Π°ΡΡ Π½Π°ΠΌ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ. Π ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Transmission Roughness ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ, Π½Π°ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΌΠ°ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ Π³Π»ΡΠ½ΡΠ΅Π²ΠΎΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ (ΡΠ΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ Π³Π»ΡΠ½ΡΠ°).
ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Ρ Volume. ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΌΡ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΌ ΡΠ²Π΅Ρ Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ Β«ΡΡΠΌΠ°Π½Π°Β» ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡ, Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΠ² Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Density Π½Π° 10.000.
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ.
ΠΠ°ΠΊ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅?
ΠΠ° ΡΠΊΡΠΈΠ½ΡΠΎΡΠ΅ Π²ΡΡΠ΅ ΠΌΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, ΡΡΠΎ Emission ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ β ΡΡΡΠ½ΡΠΉ. ΠΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΈΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Π½Π΅ ΠΎΡ Π½Π΅Ρ, Π° ΠΎΡ Volume. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡ ΠΈ Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π»ΠΈ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ. Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΡΠΎΡ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π΅ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π΄Π²ΡΠΌΡ, Π·Π°Π΄Π°ΡΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ Emission Strength (Β«ΡΠΈΠ»Π° ΠΈΠ·Π»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡΒ») β Β«1700.000Β».
b) Π‘ΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ
ΠΠΎΠ΄Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ ΡΠ΅ ΠΆΠ΅, ΡΡΠΎ ΠΈ Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠ΅Π³ΠΎ. Π Principled BSDF Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Roughness ΠΌΡ Π²ΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅, ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ Π² 3 ΡΠ°Π·Π°, ΡΡΠΎ Π΄Π°ΡΡ Π½Π°ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π³Π»ΡΠ½ΡΠ΅Π²ΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ. ΠΠ½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ IOR (ΠΈΠ½Π΄Π΅ΠΊΡΠ° ΠΏΡΠ΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ) ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ. Transmission, Π² ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Π²ΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ, Ρ Π½Π°Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Color Ramp ΠΈ Layer Weight.
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° ΡΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ.
Layer Weight β Π½ΠΎΠ΄, ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡ Π±Π΅ΡΡΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π€ΡΠ΅Π½Π΅Π»Π΅Π²ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ.
Π Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΡΠ³Π»ΠΎΠΌ ΠΌΡ ΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°, ΡΠ°ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΡΡΡ Π½Π°ΠΌ Π² Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ΠΉ ΡΡΠ΅ΠΏΠ΅Π½ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΡΠΌ. ΠΠΎΡΠΎΡΠΊΠΎ ΡΡΠΎΡ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ ΡΠ°ΠΊ: ΡΠ΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ 90Β° ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π²Π·Π³Π»ΡΠ΄Π° ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°, ΡΠ΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΡΠΌ ΠΎΠ½ ΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΡΡΡ.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: ΡΡΠ±Π° ΠΈΠ· ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ°. ΠΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ Π²ΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΠ°Π΅Ρ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΏΠΎ ΠΊΡΠ°ΡΠΌ.
Color Ramp β ΠΏΠΎ ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΉ ΡΡΡΠΈ, Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ Π² Photoshop, Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ:
1) ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ° β ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ Π±Π΅Π»ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ ΡΠΏΡΠ°Π²Π°, ΡΡΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ»Π΅Π²Π°; ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ³ΠΈΠ²Π°Ρ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡΠ½ΠΊΠΈ Π΄ΡΡΠ³ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³Π°, ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠ°.
2) Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°ΡΡΠ½ΠΎΡΡΡ β ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡΠ½ΠΊΠ°ΠΌΠΈ, ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠ½Π° Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ, ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΠ² ΡΡΠΎΡ Π½ΠΎΠ΄ Ρ Transmission, ΠΌΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ: ΡΠ΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ Π±Π΅Π»ΠΎΠΌΡ ΡΠ²Π΅Ρ, ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½Π΅Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π½Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ΅.
ΠΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΠ½ΠΎ Π±Π΅ΡΡΡΡΡ ΠΈΠ· Π½ΠΎΠ΄Π° Principled Volume, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΌΡ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊ Material Output (Volume). Π¦Π²Π΅Ρ ΡΡΠΌΠ°Π½Π° β ΠΊΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ, ΠΈΡΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠ° β ΠΎΡΠ°Π½ΠΆΠ΅Π²ΡΠΉ. ΠΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ β Β«1.000Β», ΠΈ Emission β Β«400.000Β».
Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ, ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ ΠΎΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠΊΠΈ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠΌ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅, ΠΊ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌΡ ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΉ Π΄Π»ΠΈΠ½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ΅ΡΠΆΠ½Ρ.
c) ΠΠ΅ΡΡ Π½ΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ
ΠΠ°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ, Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²Π½Π΅ΡΠ½Π΅ΠΉ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ:
ΠΠ±ΡΠΈΠΉ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏ ΠΎΡΡΠ°ΡΡΡΡ ΡΠΎΡ ΠΆΠ΅: Principled BSDF, ΠΊ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌΡ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅ΠΌ Bace Color Ρ Color Space sRGB, ΠΈ ΡΠΏΡΠΎΡΡΠ½Π½Π°Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° volume β Volume Absorption.
ΠΠ° ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅ΠΌ ΠΎΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ Π½Π΅Ρ ΡΠΌΡΡΠ»Π°, Π·Π°ΡΡΠΎΠ½Π΅ΠΌ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Principled BSDF.
ΠΠ»Ρ Roughness Π±ΡΠ»Π° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π°Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° ΠΈΠ· Substance Painter.
ΠΠ½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠΉ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΊ Transmission ΠΈ ΠΌΠΈΠΊΡΡΠ΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Ρ ΡΠΆΠ΅ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½Π½ΡΠΌ Layer Weight (ΠΎΡΠΊΡΠ΄Π° Π±Π΅ΡΡΠΌ ΡΡΠ΅Π½Π΅Π»Ρ) + Color Ramp (ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡ LW).
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎ ΡΡΠ΅Π½Π΅Π»Ρ ΠΈ ΠΏΠΎ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΡ, ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΠΌ Π½ΠΎΠ΄ MixRGB ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½Ρ ΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Multiply, Π»ΠΈΠ½ΠΊΡΠ΅ΠΌ ΠΈΡ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡ (Color1 ΠΈ Color2), ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅ΠΌ Π½ΠΎΠ΄ Multiply Ρ Transmission.
Π Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π² Normal Map ΠΏΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ.
Π’Π°ΠΊ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΠΈΡ Π½Π°ΡΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π½Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ΅. Π ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ°Π· ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΠΌ ΠΎ ΡΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΡΠ²Π΅Ρ Π² ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΠΈΠΈ Ρ Π·Π°Π΄Π°ΡΠ°ΠΌΠΈ, ΠΈ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π°ΡΡ.
ΠΡΠ»ΠΈ Ρ
ΠΎΡΠ΅ΡΡ Π½Π°ΡΡΠΈΡΡΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ
3D-ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ β Π·Π°ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΠΉΡΡ Π½Π° ΠΊΡΡΡ STYL. Π‘ΡΠ°ΡΡΡΠ΅ΠΌ 1 ΠΎΠΊΡΡΠ±ΡΡ β Π΅ΡΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ ΡΠ΅ΠΉΡΠ°Ρ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΡΠΏΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠΊΠΈΠ΄ΠΊΡ.
ΠΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎ ΡΡΡΠ»ΠΊΠ΅: https://www.school-xyz.com/styl
ΠΠ°ΠΊ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ mtl Π² blender
Tools for importing Source Engine material (.vmt) files into Blender
You need to have the extracted texture files in the original directory structure ( /materials/[subfolder]/
You can also override the material name to whatever you want, otherwise it will use the file name. The path should point to the game directory, which has a materials subdir ( /materials/[subfolder]/
By default, existing materials will not be overridden but this can be toggled.
Crafty Material Replacer
You need to first import the Crafty OBJ file into Blender. After that, you should have the materials in the blend file, named material_xx.
You need to supply the materials path, otherwise this will not work (see VMT Importer section for more details). You can also specify the texture extension. The path should point to the game directory, which has a materials subdir ( /materials/[subfolder]/
There is also an option to rename the materials to their original names.
Source Tools Models Materials Importer
Blender Source Tools can be used to import Source Engine models. However, it cannot import materials and instead creates empty materials with random colors. This allows automatic importing of these materials. It will try to import every material in the scene, so it is recommended to import them right after models, before doing anything else.
Using the feature will open a folder select dialog. You should select the path to the materials here (see VMT Importer section for more details). The path should point to the game directory, which has a materials subdir ( /materials/[subfolder]/
You can also select a separate texture path and extension here (see VMT Importer section for more details).
If you select to import only empty materials, the addon will ignore materials with nodes enabled. Materials imported from Source Tools don’t have nodes enabled by default.
If you select to skip Crafty materials, the addon will skip materials that start with material_. This is useful if you have already imported a Crafty OBJ.
Prefer higher quality weapons is useful when importing CSGO weapons. It will prefer the higher quality materials found in v_models (view models?) directory over w_models (world models?).
All parameters are mapped to a Principled BSDF node.
Other parameters are ignored.
Open console in Blender to see the error messages the addon generates.
If it complains about files not existing, ensure that the file it is trying to open exists. CSGO, for example, has some files that have a space at the end of the filename, before the extension. This extra space needs to be removed for the addon to work.
About
Tools for importing Source Engine material (.vmt) files into Blender
ΠΠ°ΠΊ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ STL Π² Blender?
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΡΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ. Π’ΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎ Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΠ°ΡΡΡΡ .
ΠΡΠΏΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π²Ρ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π² ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Π΅ Π°Π²ΡΠΎΡΠ°.
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΡΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ. Π’ΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎ Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΠ°ΡΡΡΡ .
ΠΡΠΏΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π²Ρ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π² ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Π΅ Π°Π²ΡΠΎΡΠ°.
ΠΡΠ΅ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΡΡΠ°ΡΠ΅ΠΉ
ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ ΡΠ°Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π΄Π΅ΡΠ΅Π²ΡΠ½Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π² ΡΡΠ΅Π±Π½ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ T-FLEX CAD 17
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΡΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ. Π’ΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎ Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΠ°ΡΡΡΡ .
ΠΡΠΏΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π²Ρ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π² ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Π΅ Π°Π²ΡΠΎΡΠ°.
ΠΠ²Π°Π½ Π§Π΅ΡΠ°Π½ΡΠ², Π²Π΅Π΄ΡΡΠΈΠΉ ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ-ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΎΡ ΠΠ’ΠΠ ΠΠ‘Π, ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²ΠΈΠ» ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈΠΊΡ ΠΏΠΎ.
5 ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΈ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡΠ° ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠ°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Ρ ΡΠ΅Π²Π΅ΡΡ-ΠΈΠ½ΠΆΠΈΠ½ΠΈΡΠΈΠ½Π³Π°
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΡΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ. Π’ΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎ Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΠ°ΡΡΡΡ .
ΠΡΠΏΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π²Ρ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π² ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Π΅ Π°Π²ΡΠΎΡΠ°.
Π‘Π°ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΡΠ°Π½ΠΎΠΊ Π΄Π»Ρ Π½Π°ΠΌΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΈΠΊΠ°
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΡΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ. Π’ΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎ Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΠ°ΡΡΡΡ .
ΠΡΠΏΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π²Ρ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π² ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Π΅ Π°Π²ΡΠΎΡΠ°.
ΠΠ΄ΡΠ°Π²ΡΡΠ²ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ²Π°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΡΠ΅ Π΄ΡΡΠ·ΡΡ!
ΠΡΠΌΠ°Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΈΠ· Π½Π°Ρ ΡΡΠ°Π»ΠΊΠΈΠ²Π°Π»ΡΡ Ρ ΡΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΎΠΉ ΠΊΠ°.
Π§ΠΈΡΠ°ΠΉΡΠ΅ Π² Π±Π»ΠΎΠ³Π°Ρ
ΠΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ Π»Π΅ΡΠ°ΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΌΠ΅Π΄Π²Π΅Π΄Ρ. ΠΠΎΠ±Π΅Π΄Π° Π½Π°Π΄ ABS.
ΠΠ°Π±ΠΊΠ° ΠΊΠ°ΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΠ½ΠΈΡΠ°
ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡ «ΠΠ΅Π±ΡΡΠ΅ΡΠ°»: Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅
ΠΡΡΠ»Π° Π½ΠΎΠ²Π°Ρ Π²Π΅ΡΡΠΈΡ PrusaSlicer 2.4.0
ΠΠΎΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΏΠΎΠΏΡΠ»ΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°.
ΠΠΎΠΏΡΠ»ΡΡΠ½ΡΠ΅
3D-ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡ
ΠΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΡ
ΠΠΎΠ³Π°Π½Π΅Π½ΡΠΊΠ°Ρ ΡΠ΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΠ°. ΠΠ°ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ Ρ.
ΠΠ²Π΅Π·Π΄ΠΎΡΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΡΡΠ°Ρ)
ΠΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΡΠ°ΠΊΡΠΈΠΊΠΈ Π½Π΅Ρ ΠΏΠΎΡΠΎΠΌΡ.
Π₯ΠΎΡΡ ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΡΠΈΡΡ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΠΊ.
ΠΡΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΈΠ²Π΅Ρ. ΠΠ΅ΡΠ°ΡΠ°Ρ Π½Π΅ΡΠ°ΡΡΠΎ.
ΠΡΠΈΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡ Π²ΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΡΠ°ΡΡΠ½ΡΡ . Π.
ΠΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡ!Π ΠΌΠΎΠ΅ΠΉ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Π΅.
Π‘ΠΠΠΠ©ΠΠ‘Π’ΠΠ
Π ΠΠΠΠΠΠ«
ΠΠΠΠΠ‘Π’Π
Π‘ΠΠ¦Π‘ΠΠ’Π
ΠΡ ΡΡΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΎ Π·Π°ΡΠ΅Π³ΠΈΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Ρ
ΠΠ°ΡΠΎΠ»Ρ ΡΡΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½
ΠΠ° Π²Π°Ρ e-mail Π²ΡΡΠ»Π°Π½Ρ Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΠ΅Π³ΠΈΡΡΡΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠ΅ Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅.
ΠΠΎΠΆΠ°Π»ΡΠΉΡΡΠ°, ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΠ΅ ΠΠ°ΡΡ ΠΏΠΎΡΡΡ
ΠΠ°ΠΌ Π±ΡΠ»ΠΎ ΠΎΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΎ ΠΏΠΈΡΡΠΌΠΎ Ρ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΏΠΎ Π²ΠΎΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ°ΡΠΎΠ»Ρ. ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΈΡΡΠΌΠΎ Π² ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 5 ΠΌΠΈΠ½ΡΡ, ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΠ΅ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ ΡΠΏΠ°ΠΌ, ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΡΠΉΡΠ΅ Π΅ΡΠ΅ ΡΠ°Π·.