Как копать дерево в баритоне
Чит мод Baritone (баритон) является ультра функциональным ботом для майнкрафт, всё что вам нужно это написать в чат команду с нужным вам действием и бот автоматически всё сделает за вас! Baritone нельзя назвать читом, единственное что в нём есть из читов, это авто-добыча ресурсов, вы можете просто написать команду и данный бот будет искать ресурсы в шахте за вас, в чит режиме не пытаясь скрывать что вы используете этого бота, или же в легит-режиме, здесь всё будет выглядит как-будто вы обычный игрок. С помощью этого бота вы можете к примеру сказать ему добывать дерево, а сами пойдёте пить чай, или выкопать огромный тунель в тысячи, или десятки тысяч блоков, сказать ему построить за вас дом, дойти до определённого блока и многое, многое другое. Чтобы открыть интерфейс мода, достаточно написать в чат #.
Для более подробной информации о возможностях мода, перейдите сюда.
Как установить мод в майнкрафт?
Как установить мод на 1.14.4, не для Fabric в майнкрафт?
Baritone: Вопрос о # шахте рубят деревья
Следующий текст взят из Google Translate: D
В #mine только нижняя половина дерева вырезается во время процесса вырубки дерева log2, а затем я побежал к дереву, чтобы спилить, но всегда оставался таким же, когда вырубалось последнее (возможно, из-за страха повреждения при падении). Теперь найдите решение.
О, если бы это можно было сделать сейчас, это было бы здорово.
Спасибо, босс, босс великолепен, босс обязан своим телом анусом!
Я использую китайский язык, спасибо
хахахахахаха qwq!
Все 21 Комментарий
Потому что быстрее перейти к другому дереву, чем строить, чтобы рубить остальные.
Потому что гораздо быстрее перейти к другому дереву и срубить оставшиеся деревья.
Нет, я имею в виду, что он не двигается
Если баритон ничего не делает, значит, ему нечего делать.
如果 男中音 什么 也 没 做 , 那就 没有 什么 可做 的 了。
Это означает, что он не может найти ни одного файла log2. На каком бревне вы стоите?
Это означает, что он не может найти ни одного журнала2. На каком бревне вы стоите?
Пожалуйста, взгляните на картинку, которую я только что загрузил, но у него под ногами и поблизости есть log2.
Он стоит над log2
Есть капля под? Если да, то есть параметр maxFallHeightBucket
Есть ли что-нибудь ниже?Если да, то есть параметр maxFallHeightBucket
Дай мне попробовать
Есть ли что-нибудь ниже?Если да, то есть параметр maxFallHeightBucket
Как это выглядит под логами? А на что вы его поменяли?
Как это выглядит под журналом? Почему ты его поменял?
Много
Как копать дерево в баритоне
(assuming you already have Baritone set up)
Baritone commands can also by default be typed in the chatbox. However if you make a typo, like typing «gola 10000 10000» instead of «goal» it goes into public chat, which is bad, so using # is suggested.
For Baritone 1.2.10+, 1.3.5+, 1.4.2+
Lots of the commands have changed, BUT #help is improved vastly (its clickable! commands have tab completion! oh my!).
Try #help I promise it won’t just send you back here =)
just look at #help lmao
All of these commands may need a prefix before them, as above ^.
Some common examples:
For the rest of the commands, you can take a look at the code here.
All the settings and documentation are here. If you find HTML easier to read than Javadoc, you can look here.
There are about a hundred settings, but here are some fun / interesting / important ones that you might want to look at changing in normal usage of Baritone. The documentation for each can be found at the above links.
Troubleshooting / common issues
Why doesn’t Baritone respond to any of my chat commands?
This could be one of many things.
First, make sure it’s actually installed. An easy way to check is seeing if it created the folder baritone in your Minecraft folder.
Second, make sure that you’re using the prefix properly, and that chat control is enabled in the way you expect.
For example, Impact disables direct chat control. (i.e. anything typed in chat without a prefix will be ignored and sent publicly). This is a saved setting, so if you run Impact once, chatControl will be off from then on, even in other clients. So you’ll need to use the # prefix or edit baritone/settings.txt in your Minecraft folder to undo that (specifically, remove the line chatControl false then restart your client).
Как настроить баритон чтобы он копал золото
Baritone — искусственный интеллект в Minecraft
Построить маршрут к определенным координатам
Копать ресурсы (Есть поддержка Xray)
Делать постройки из шематиков
thisway — поставить цель в N блоках от вас в направлении взгляда
path — Начать выполнение маршрута
stop — Остановить выполнение маршрута
goto — Пойти к определенному блоку.
mine … — Начать копать перечисленные блоки.
click — Открыть управление мышью.
build — Построить шематик
tunnel — Копать туннель в направлении взгляда
explore — Бегать вокруг и изучать местность
allowBreak — Разрешить ломать блоки
allowSprint — Разрешить бег
allowPlace — Разрешить ставить блоки
legitMine — Копать без Xray
legitMineYLevel — Y координата, на которой копать при
allowInventory — Разрешить перемещать вещи из инвентаря в хотбар
freeLook — Разрешить смотреть по сторонам во время следования к цели
sprintInWater — Разрешить спринт в воде
allowWaterBucketFall — Разрешить падение с ведром воды
assumeWalkOnWater — Учитывать возможность ходить по воде (требуется включенный модуль Jesus)
assumeWalkOnLava — Учитывать возможность ходить по лаве (требуется эффект огнестойкости и включенный модуль Jesus)
assumeStep — Учитывать возможность быстро забираться на блоки (требуется включенный модуль Step)
allowJumpAt256 — Разрешить прыгать на высоте 256 блоков
allowDiagonalDescend — Разрешить спускаться по диагонали (небезопасно)
allowDownward — Разрешить копать под себя
acceptableThrowawayItems … — Список блоков, которые можно расходовать на мосты, столбы и так далее
blocksToAvoidBreaking … — Список блоков, которые запрещено ломать
avoidUpdatingFallingBlocks — Избегать разрушения блоков рядом с сыпучими блоками
allowWalkOnSlab — Разрешить ходить по полублокам
allowParkour — Разрешить паркур
allowParkourPlace — Разрешить паркур с установкой блоков
considerPotionEffects — Учитывать эффекты зелий
sprintAscends — Заранее бежать и прыгать перед блоком
overshootTraverse — Если вы оказались на расстоянии
1 блока от цели, считать маршрут завершенным (полезно при большой скорости)
rightClickSpeed — Сколько тиков между кликами разрешено (по умолчанию равно 4)
avoidance — Избегать мобов, спавнеры и так далее
mobAvoidanceRadius — Радиус, на котором избегать мобов
enterPortal — Когда идем к порталу, заходить в него, а не останавливаться рядом
maxFallHeightNoWater — Максимальная высота падения не в воду
maxFallHeightBucket — Максимальная высота падения с ведром воды
backfill — Заполнять пространство за игроком
renderPath — Отрисовывать путь
renderGoal — Отрисовывать цель
renderSelectionBoxes — Отрисовывать выделения
renderGoalXZBeacon — Отрисовывать луч GoalXZ
fadePath — Не отрисовывать путь дальше чем 30 блоков (улучшает FPS)
exploreForBlocks — Когда в памяти не сохранены координаты блока, искать его, а не сдаваться.
buildInLayers — Строить по слоям (лучше включить)
layerOrder — Строить сверху вниз, а не снизу вверх
mineScanDroppedItems — Подбирать ли предметы (например алмазы из алмазной руды), если не подобрались сразу
axisHeight — Высота хайвея
followRadius — Расстояние, на котором видно преследуемого игрока
Инструкция к простым действиям:
Бежать на координаты:
Названия блоков должны быть на английском языке! Точное название блока можно посмотреть с помощью f3 + H
Если вы в выживании, то в инвентарь сначала нужно сложить все необходимые блоки. Если вы в креативе, блоки появятся в инвентаре сами.
Следовать за игроком:
Если не работает та или иная функция, проверьте логику настроек (например, вы пытаетесь копать блоки при allowBreak false)
Если вы умудрились столкнуться с трудностями, пишите в лс сообщества, вам помогут (я надеюсь)
Полная документация (англ)
Полный список настроек (англ)
(assuming you already have Baritone set up)
Baritone commands can also by default be typed in the chatbox. However if you make a typo, like typing «gola 10000 10000» instead of «goal» it goes into public chat, which is bad, so using # is suggested.
Lots of the commands have changed, BUT #help is improved vastly (its clickable! commands have tab completion! oh my!).
Try #help I promise it won’t just send you back here =)
just look at #help lmao
Watch this showcase video!
All of these commands may need a prefix before them, as above ^.
To toggle a boolean setting, just say its name in chat (for example saying allowBreak toggles whether Baritone will consider breaking blocks). For a numeric setting, say its name then the new value (like primaryoutMS 250). It’s case insensitive. To reset a setting to its default value, say acceptableThrowawayItems reset. To reset all settings, say reset. To see all settings that have been modified from their default values, say modified.
Some common examples:
For the rest of the commands, you can take a look at the code here.
All the settings and documentation are here. If you find HTML easier to read than Javadoc, you can look here.
There are a hundred settings, but here are some fun / interesting / important ones that you might want to look at changing in normal usage of Baritone. The documentation for each can be found at the above s.
Baritone [1.18.1] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.13.2] [1.12.2]
Очень крутой читерский мод про бота и поиск пути в нужное место.
Баритон — это система поиска пути, используемая в Impact с 4.4. Также в последних версиях стал отдельным читом!
Трейлер чита от разработчиков
Этот проект представляет собой обновленную версию MineBot, оригинальную версию бота для Minecraft 1.8.9, перестроенную для 1.12.2 и 1.13.2. Baritone фокусируется на надежности и особенно производительности (он более чем в 30 раз быстрее, чем MineBot при расчете путей).
Особенности пути
Траектория и сплайсинг на большие расстояния Baritone рассчитывает траектории в сегментах и предварительно рассчитывает следующий сегмент, когда текущий заканчивается, чтобы он постоянно двигался к цели.
Кэширование чанков Baritone упрощает чанки до сжатого внутреннего 2-битного представления (AIR, SOLID, WATER, AVOID) и сохраняет их в оперативной памяти для лучшей маршрутизации на очень большие расстояния. Существует также возможность сохранить эти кешированные фрагменты на диск.
Разрушение блоков Baritone рассматривает разрушение блоков как часть своего пути. Он также учитывает ваш текущий набор инструментов и панель быстрого доступа. Например, если у вас есть бриллиант Eff V, он может пробраться сквозь каменный барьер, в то время как если у вас есть только деревянный брус, он может быстрее пройти по нему.
Размещение блоков Baritone рассматривает размещение блоков как часть своего пути. Это включает в себя скрытное размещение, разбивание столбов и т. Д. У него есть настраиваемое наказание за размещение блока (по умолчанию 1 секунда) для сохранения его ресурсов. Список допустимых одноразовых блоков также настраивается и по умолчанию является cobble, dirt или netherrack.
Падение Баритона упадет до 3-х блоков на твердую землю (настраивается, если у вас есть Feather Fall и / или вы не против получить небольшой урон). Если на вашей горячей панели есть ведро с водой, оно упадет до 23 блоков и поместит ведро под ним. Он будет падать на неограниченную дистанцию в существующую стоячую воду.
Виноградная лоза и лестницы Баритоне понимает, как подниматься и спускаться по виноградникам и лестницам. Существует экспериментальная поддержка для более продвинутых маневров, таких как переход в другой столбик лестницы / лозы в воздухе (по умолчанию отключено, настройка по имени allowVines). Баритон может прервать падение, схватившись по лестнице / лозе в воздухе, и понимает, когда это возможно, а что нет.
Падающие блоки Baritone понимает стоимость разбивания блоков с падающими блоками сверху и включает в себя все затраты на их разрушение. Кроме того, поскольку он избегает разрушения любых блоков, соприкасающихся с жидкостью, он не сломает дно гравийной трубы под лавовым озером (больше).
Как избежать опасных блоков Очевидно, он знает, что не следует проходить сквозь огонь или по магме, не поворачивать над лавой (которая наносит некоторый урон), не разбивать какие-либо блоки, касающиеся жидкости (она может утонуть) и т. Д.
Паркур-спринт, перепрыгивающий через 1, 2 или 3 пробела
Паркур место Спринт, перепрыгивая через 3 блока и размещая блок, чтобы приземлиться во время выполнения прыжка. Это действительно здорово.
Свиньи Это может сортировать свиней. Я бы не стал на это полагаться.
Метод пути
Баритон использует A * с некоторыми модификациями:
Сегментированный расчет Традиционный A * рассчитывает до тех пор, пока самый многообещающий узел не окажется в цели, однако в среде Minecraft с ограниченным расстоянием рендеринга мы не знаем среду вплоть до нашей цели.
У Baritone есть три возможных способа завершения расчета пути: найти путь до цели, не хватит времени или добраться до расстояния рендеринга. В последних двух сценариях выбор сегмента, который должен фактически выполняться, относится к следующему элементу (возврат дополнительных затрат).
Всякий раз, когда поток вычисления пути обнаруживает, что лучший / наиболее многообещающий узел находится на краю загруженных кусков, он увеличивает счетчик. Если это происходит более 50 раз (настраивается), расчет пути завершается рано. Это происходит с очень малыми расстояниями рендеринга. В противном случае расчет продолжается до истечения времени ожидания (также настраивается) или пока мы не найдем путь до цели.
Возврат дополнительных затрат Когда расчет пути завершается рано, не доходя до цели, Baritone должен выбрать сегмент для выполнения первым (при условии, что он вычислит следующий сегмент в конце этого). Он использует откат дополнительных затрат для выбора лучшего узла путем изменения метрик, а затем пути к этому узлу. Это не изменилось с MineBot, и я сделал рецензию, которая все еще применяется.
По сути, он отслеживает лучший узел с помощью различных увеличивающихся коэффициентов, а затем выбирает узел с наименьшим коэффициентом, который идет по крайней мере на 5 блоков от начальной позиции.
Минимальное улучшение репропагации. Pathfinder игнорирует альтернативные маршруты, которые обеспечивают минимальные улучшения (менее 0,01 тиков улучшения), потому что стоимость вычисления повторного распространения на все подключенные узлы намного выше, чем полученное улучшение времени пути в полмисекунды.
Снижение стоимости возврата при расчете следующего сегмента, Baritone предпочитает возврат к текущему сегменту. Стоимость сильно снижается, но все равно остается положительной (это не приведет к ее возврату, если в этом нет необходимости). Это позволяет ему сплайсироваться и переходить к следующему сегменту как можно раньше, если следующий сегмент начинается с возврата текущего.
Обнаружение и приостановка возврата назад Хотя вычисление пути происходит в отдельном потоке, основной игровой поток имеет доступ к последнему рассматриваемому узлу и лучшему пути на данный момент (это рендеринг).
Обнаружение и приостановка возврата назад Хотя вычисление пути происходит в отдельном потоке, основной игровой поток имеет доступ к последнему рассматриваемому узлу и лучшему пути на данный момент (они отображаются голубым и синим цветом соответственно). Когда текущий лучший путь (отображается темно-синим цветом) проходит через текущую позицию игрока в текущем сегменте пути, выполнение пути приостанавливается (если это безопасно), потому что нет смысла продолжать движение вперед, если мы собираемся развернуться и вернуться тем же путем. Обратите внимание, что текущий наилучший путь, сообщаемый потоком расчета пути, учитывает систему отсчета добавочной стоимости, поэтому он точно соответствует тому, что поток расчета пути фактически выберет после завершения.
ЦЕЛИ
Цель пути может быть установлена для любого из этих параметров:
GoalBlock один конкретный блок, внутри которого игрок должен стоять на уровне ног
GoalXZ координаты X и Z, используемые для прохождения на большие расстояния
GoalYУровень координаты Y
GoalTwoБлокирует позицию блока, в которой игрок должен стоять, на уровне ног или глаз
GoalGetToBlock позиция блока, в которой игрок должен стоять рядом, ниже или сверху
GoalNear позиция блока, которую игрок должен получить в пределах определенного радиуса, используемая для следующих объектов
GoalAx — это позиция блока на оси или диагональной оси (поэтому x = 0, z = 0 или x = z) и y = 120 (настраивается)
И, наконец, GoalComposite. GoalComposite — это список других целей, любая из которых удовлетворяет цели. Например, шахта diamond_ore создает GoalComposite из GoalTwoBlockss для каждого местоположения алмазной руды, о котором она знает.
Будущие особенности
Вещи, которых еще нет
люки
Спринт, прыжки в коридоре 1х2
Смотрите вопросы для более.
Вещи, которые он может никогда не иметь, от наиболее вероятного до наименее вероятного = (
лодки
Лошади (путь 2х3 вместо 1х2)
Надкрылья
Контроль чата
Префикс
Команды Baritone также могут по умолчанию вводиться в окне чата. Однако, если вы сделаете опечатку, например, наберете «gola 10000 10000» вместо «цели», она перейдет в публичный чат, что плохо, поэтому рекомендуется использовать #.
Всем этим командам может потребоваться префикс перед ними, как указано выше ^.
помощь для (элементарной) помощи. Вы можете увидеть, что здесь написано.
Чтобы переключить логическую настройку, просто скажите ее имя в чате (например, говоря, что allowBreak переключает, будет ли Baritone рассматривать разбиение блоков). Для числового параметра произнесите его имя, а затем новое значение (например, primaryTimeoutMS 250). Это без учета регистра. Чтобы сбросить настройку до значения по умолчанию, допустим сброс значенияThThawawayItems. Чтобы сбросить все настройки, скажем, сброс. Чтобы увидеть все настройки, которые были изменены по умолчанию, скажем, измененные.
Некоторые общие примеры:
Существует около сотни настроек, но вот несколько забавных / интересных / важных настроек, которые вы, возможно, захотите посмотреть на изменение при обычном использовании Баритона. Документацию для каждого можно найти по ссылкам выше.
allowBreak
allowSprint
allowPlace
allowParkour
allowParkourPlace
blockPlacementPenalty
renderCachedChunks (и cachedChunksOpacity)
Комментарии
что делать если пишет error at argument #1:Expected aa