Как заспавнить карго в rust
Как заспавнить карго в rust
The RUST cargo ship command and variables can be issued and configured on vanilla RUST servers by RUST admins and moderators only. Non-admin players on vanilla RUST servers cannot use the RUST cargo ship command and variables.
RUST cargoship.event_enabled command (1 of 2)
Use this command to enable the cargo ship event to spawn automatically.
This setting is enabled by default and set to true on Vanilla servers.
Note that this configuration will work from the in-game and RCON consoles, but must be set in the server.cfg file to be permanent.
Get the current cargo ship event setting
Use the command below to get the cargo ship event’s current setting:
On success the console will display:
cargoship.event_enabled: «True» or «False»
Enable the cargo ship event
Use the command below to enable the cargo ship event:
On success the console will display:
cargoship.event_enabled: «True»
Disable the cargo ship event
Use the command below to disable the cargo ship event:
On success the console will display:
cargoship.event_enabled: «False»
RUST cargoshiptest command (2 of 2)
Use this command to manually spawn a cargo ship into the game
When issuing this command, the initiating player must be above the ground and not clipped in a wall or geography
Point the mouse cursor in the general location of where the cargo ship should spawn
The cargo ship can be removed using the ent kill command
Note that this command does not work from RCON consoles. Players must use the in-game console for it to work.
Manually spawn the cargo ship into game
Use the command below to spawn a single cargo ship:
On success the console will display:
RUST Cargo Ship Command and Variables (Event)
The RUST Cargo Ship Command
The RUST cargo ship command is a server event that can be manually spawned in by server admins. When used, the CCSC Lazarus cargo ship, part of the Cobalt Cargo Shipping Company, will appear and automatically navigate itself to the event’s determined course around the island. It is crewed by the gun-wielding scientist in blue radiation suits.
The cargo ship event will automatically spawn and is enabled by having the cargoship.event_enabled configuration set to true. This event configuration differs from other events, such as the Patrol Helicopter and Airdrop which operate from the server.events configuration.
Patrolling the decks of the CCSC Lazarus, the heavily armed scientist will kill on sight. They are protecting a payload of 2 locked loot crates, which each spawn at random locations on the ship’s deck. These locked crates operate in the same fashion as the Chinook 47 event and require players to “hack” them before their contents are accessible.
The Lazarus will spend a full 40 minutes, by default, sailing around the island before it begins to egress completely off the map. Both the default sail time and egress duration are modifiable through configurations. Players beware of the lethal level of radiation that may trigger as it begins to egress.
Locating the RUST cargo ship
Patrolling the shores of the island of RUST, the CCSC Lazarus can be identified by a grey ship outline, moving along on the outer edges of the RUST map. When the cargo ship spawns into the game, the grey outline on the map will also display two or more locked crate icons overlapped on it.
During the day a smoke stack on the stern of the ship will leave a trail of smoke as it makes its way through the waters. As it sails the edges of the map, the cargo ship will continue to blast its thunderous air horn, making itself well known to inhabitants. At night the Lazarus is visible with over 50 lights on or above the deck.
Getting on the RUST cargo ship
Players can locate fixed ladders along the port and starboard sides of the cargo ship. There are four ladders in total, with two on each side. The Lazarus does not anchor or make port anywhere on the island. Gaining access to the ship will require players to catch a ride along on an RHIB or Rowboat. Once players are on the ladders, they will be able to climb aboard the deck and make their way to either end of the vessel.
Getting off the RUST cargo ship
Abandon ship! Located on the stern of the CCSC Lazarus is an emergency escape raft, more specifically a hoisted RHIB. Functioning as an escape craft, operable by all players, the RHIB is pre-fueled (50 low grade) and can be mounted and lowered at the press of a button. Simply use the E button to interact with it.
In addition to using the RHIB to make a great escape, players can abandon ship by simply jumping off the sides and swimming back to the island. However, beware of the rudder on the stern of the boat, as it will kill you if you come in contact with it.
Practical reasons for using the RUST cargo ship command and variables:
Who can enter the RUST cargo ship command and variables
The RUST cargo ship command and variables can be issued and configured on vanilla RUST servers by RUST admins and moderators only. Non-admin players on vanilla RUST servers cannot use the RUST cargo ship command and variables.
RUST cargoship.event_enabled command (1 of 2)
Get the current cargo ship event setting
Use the command below to get the cargo ship event’s current setting:
On success the console will display:
Enable the cargo ship event
Use the command below to enable the cargo ship event:
On success the console will display:
Disable the cargo ship event
Use the command below to disable the cargo ship event:
On success the console will display:
RUST cargoshiptest command (2 of 2)
Manually spawn the cargo ship into game
Use the command below to spawn a single cargo ship:
On success the console will display:
Related cargo ship variables
Variable | Default | Description |
ai.npc_spawn_on_cargo_ship | True | Spawn NPCs on the Cargo Ship. |
cargoship.egress_duration_minutes | 10 | |
cargoship.event_duration_minutes | 50 | |
cargoship.loot_round_spacing_minutes | 10 | |
cargoship.loot_rounds | 3 |
About dg
Dg is the founder and co-owner of Corrosion Hour, a niche gaming community established in 2016 focusing on the survival game RUST. He is an active and contributing member of numerous other RUST communities. As a community leader and server owner for over 15 years, he spends much of his time researching and writing guides about survival games, covering topics such as server administration, game mechanics, and community growth.
Грузовой корабль в Rust: полный гайд
Грузовой корабль (Англ. Cargo Ship) – схожий с грузовым вертолётом ивент. Раз в 2-3 игровых дня приплывает к острову, после чего огибает его несколько раз. Данное событие длится в районе получаса, чего хватает для полной зачистки корабля с последующей активацией взламываемых ящиков. Существует два вида грузовых кораблей, в целом, не отличающиеся друг от друга. Первый грузовой корабль оснащён площадкой для перевоза контейнеров. Второй же имеет площадку для перевоза военной техники. Оба корабля имеют три уровня: трюм, палуба, капитанский мостик
Внешний вид корабля с контейнерами Внешний вид корабля с военной техникой
Подготовка к кораблю
Если вы не успели сделать гараж, бегите на берег полностью готовым. Ищите там любую лодку. Если корабль плывёт в вашу сторону – вам подойдёт деревянная лодка. Если же от вас – лучше ищите военную, но учтите – она потребляет больше топлива.
Вы уверены, что на корабле нет игроков? Тогда нет необходимости брать с собой большую аптечку или бинт. Учёные, охраняющие корабль, не дают кровотечения от атак.
Если корабль приплыл довольно давно, возьмите с собой штурмовые лестницы. С их помощью можно проникнуть на корабль с неожиданного угла.
Как попасть на корабль?
Как вы уже поняли, лодка нам дана не просто так. Только с её помощью можно попасть на корабль. Всего он имеет 4 точки входа. По две лестницы с каждого бока, как показано на скриншоте ниже:
Лестницы на грузовой корабль
Подплывать к этим лестницам рекомендуется максимально близко. Если на корабле уже есть другие игроки – воспользуйтесь штурмовыми лестницами и сделайте себе новый подъём. Зачастую игроки ожидают врагов именно с дефолтных лестниц, поэтому данный способ подъема не эффективен.
Какое сопротивление могут оказать?
Когда вы подплываете к кораблю, прислушайтесь, не идёт ли там стрельба? Если слышны выстрелы с беретты, MP-5 или Spas-12, знайте – на корабле уже идёт перестрелка между игроками и учёными. Если выстрелов не слышно, присмотритесь, есть ли NPC на вышках? Если их там нет, как и выстрелов, значит корабль уже захвачен игроками.
Если вы попали на корабль, на котором уже есть другие игроки, постарайтесь быть максимально тихим. Они могут не знать о вашем присутствии, а также не знать, где вы именно в данный момент находитесь. Определите по звукам стрельбы позицию ваших врагов. Постарайтесь зайти им в спину. Не забывайте, враг может быть не один.
Когда корабль зачищен от всех враждебно настроенных учёных, распределите свои позиции, если у вас есть тиммейт. Один должен следить за подплывающими врагами, второй же лутает весь корабль.
Где можно найти ящики с лутом?
Местонахождение ящиков с замком
Зачастую, ящики, которые необходимо взломать, располагаются в трюме. Всего трюм имеет 2 секции. Вход можно найти у носа корабля, а также не далеко от капитанского мостика. Их спавн всегда рандомный. Ниже показаны их примерные точки спавна:
Военные ящики и ящики БТР
Кроме заблокированных ящиков, на грузовом судне можно наткнуться и на другие ящики. Самый лучший дроп падает из ящиков БТР. Данные ящики в основном появляются в трюме, но имеют небольшой шанс на спавн на палубе и капитанском мостике. Ниже показаны места их спавна.
Военные ящики можно найти намного чаще, нежели ящики БТР. Их можно найти в любой части корабля: в трюме, на капитанском мостике, на палубе.
После гудков корабля спавнятся новые ящики. Услышали гудки – пробегите корабль ещё раз.
Как покинуть корабль?
Всего существует 3 способа покинуть корабль:
Уплыть на военной лодке. Данный водный транспорт можно найти подвешенным на карме судна. В ней сразу же будет достаточно топлива, чтобы доплыть до берега, а оттуда же отправиться домой;
Спрыгнуть в воду. Будет полезен если кто-то уже угнал военную лодку. Вам придётся просто спрыгнуть в воду. Желательно делать это с полными HP, иначе вы рискуете погибнуть. Как вариант, вы можете поставить бинд на «автобег», чтобы постоянно не жать клавишу. Инструкцию по установке биндов можете прочитать здесь;
Телепортация домой. Третий же способ подойдёт не для всех серверов. Если быть более точным, то он подойдёт для серверов с плагином на телепорт. Просто делаете ТП на дом, а потом раскидываете добытое добро по лутовой.
Внимание! Если корабль уже начал уплывать с карты – сразу же покидайте его. Не важно, сколько вам осталось лутаться, будь то 30 секунд, минута, и уж тем более, 5 минут. Вы сразу же получите большую дозу радиации, и никакие антирадиационные костюмы не помогут.
Команды корабля для администраторов сервера
Для администраторов сервера предусмотрены несколько команд, которые позволяют спавнить корабль, проверять, включен ли данный ивент или нет. Команды следующие:
Как заспавнить карго в rust
Лазарь прибыл. Этот периодический серверный ивент появляется каждые 2-4 игровых дня. Корабль ходит вокруг острова и патрулирует на расстоянии примерно равном 200 метрам. Он перевозит ценный лут, а также защищён учёными.
Чтобы взобраться на корабль, вам нужно подплыть к нему на лодке, найти у боковой части лестницу и вскарабкаться по ней, нажимая кнопку “использовать” (Попытка прыгнуть к лестнице с одной движущейся лодки к другой практически невозможна). После того как вы взобрались на корабль и уничтожили защищающих его учёных, можно начинать взламывать 2 заблокированных ящика. Защищайте корабль до того момента, пока не получите доступ к этим ящикам. Но учтите, что все другие игроки на сервере могут видеть корабль на карте и слышать его за несколько километров. На задней части Лазаря находится жёстко-корпусная надувная лодка, с помощью которой вы сможете уплыть.
Новые типы перчаток, над которыми работал Тейлор, теперь в игре. Перчатки из мешковины являются стандартным рецептом и, в основном, защищают от влияния окружающей среды.
Кожаные перчатки не изменились и выполняют свою прежнюю роль.
Перчатки из дорожных знаков дают дополнительную защиту (относительно перчаток из кожи) и их можно купить в Лагере Бандитов.
Вместе с работой над различными задачами для нового корабля, я провёл большую часть времени в этом месяце, реализуя систему наследуемого движения объектов. Это концепт, при котором объекты (игроки, ИИ и физические объекты) могут плавно заходить или слезать с движущихся предметов, а также правильно наследовать их скорости. Как вы можете представить, эта система содержит большое количество особых задач, которые необходимо решать, особенно, когда мы добавляем её в уже существующую игру. Кажется, что в конце концов, всё получилось, и теперь у нас есть прочная основа для будущих автомобилей. А вот я запрыгиваю и спрыгиваю с этой хреновой тестовой платформы:
Мы ещё не закончили с оптимизацией. Теперь, когда мы ограничиваемся только видеокартой, можно наконец увидеть реальные улучшения даже несмотря на небольшие графические оптимизации.
В данном случае мы услышали ваши жалобы относительно спада производительности и обнаружили большую уязвимость в рендеринге на Военных Туннелях. В конечном счёте, у нас получилось исправить такие уязвимости на всех монументах с разной степенью влияния на производительность. Возникали они из-за рендеринга теней и теперь, наконец, проблема нивелирована.
Эта оптимизация должна дать всем неплохой прирост ФПС.
Это простая функция, которая может иметь большое значение на некоторых монументах. Условная система освещения, которая может переводить сотни огней из состояния ВКЛ в состояние ВЫКЛ и наоборот, в зависимости от того, какие условия мы выберем.
Например, в данном случае мы выключаем огни на Грузовом Корабле во время короткого периода дня, когда солнце светит ярче всего.
Эта функция должна дать определённые возможности и сделать наши монументы более интересными и реалистичными, в зависимости от различных условий, таких как дневное время или погода.
В последнем обновлении мы представили довольно приличную оптимизацию рендеринга тени Солнца/Луны для импостеров деревьев. Однако оказалось, что это негативно влияет на другие типы света. После того, как у нас вышло для этого исправление, мы стали наблюдать вылеты.
В этом месяце в основном решались проблемы, которые относились к спавну учёных на Грузовом Корабле.
Вместо этой технологии нам пришлось расширить нашу пользовательскую систему поиска пути (pathfinding) и маршрута движения (waypoint), созданную нами для Брэдли, чтобы использовать её для учёных, которые благодаря ей могут двигаться с умом, использовать укрытия и ориентироваться на Грузовом Корабле, при том, что он находится в движении.
Также я добавил тип учёных, которые никогда не двигаются и действуют как турель. Мы расположили их в стратегических местах на корабле, в основном для того, чтобы они стреляли по лодкам, подплывающим слишком близко.
В этом месяце я работал над двумя новыми видами растений для обновлений нового фермерства. Я сделал картошку и сет ягодных кустарников, которые идут с разными вариантами цветов. Ниже несколько скриншотов новых растений с разными стадиями роста.
Вдобавок, старая модель конопли нуждалась в обновлении, для того чтобы она сочеталась с новой растительностью, которую мы делали на протяжении нескольких месяцев. Новая модель намного качественнее и должна получше влиться в окружающую среду.
Некоторые из вас уже могли обнаружить ветку разработки под названием “Воздушный шар”. Хоть он ещё и не готов, у вас, возможно, получится сесть на него в будущем обновлении и увидеть остров Раста с совсем другой точки зрения:
Всё ещё нужно проработать некоторые детали, такие как верёвки и сетки. Также я попробую сделать возможность добавления скинов верхней части Шара для творческих натур.
Так же, как и с Воздушным Шаром, некоторые из вас могли увидеть в коммитах эту красавицу. В том месяце уже выкладывали её модель, но для тех, кто по каким-то причинам не видел, смотрите, как турель “Земля-Воздух” будет выглядеть:
Она ещё не реализована, но ожидайте её выхода, когда в небе появятся штуки, которые можно будет сбить.
Rust 1.5: Cargo с блэкджеком
Под новогодние праздники был выпущен Rust 1.5. Так как близится релиз 1.6, хочу наверстать упущенное, и рассказать о том, что появилось в последней стабильной версии. Существенные изменения затронули Cargo!
Основное изменение, которое вы получите — это команда cargo install. Её прелесть в возможности установить внешние плагины на ваш cargo. Список доступных расширений можно посмотреть здесь, крейты с плагинами чаще всего имеют префикс cagro-. Приведу пример использования нескольких их них.
cargo-check
Команда check позволяет проверить код, без сборки. Устанавливаем:
Использовать очень просто, точно так же как вы используете команду build:
Команда выводит все предупреждения и ошибки по исходникам Rust вашего проекта.
cargo-edit
Команда edit позволяет управлять зависимостями. Устанавливаем:
На самом деле будет установлено сразу 3 команды: add, rm и list. Используем следующим образом:
Добавляем зависимость с помощью:
cargo-graph
Команда graph генерирует граф зависимостей в формате GraphViz. Возможно вы уже видели подобное в некоторых библиотеках на Rust. Устанавливаем:
Граф генерируется в stdout, поэтому укажите название файла:
После генерируем PNG из DOT файла:
Вот что получилось:
cargo-watch
Команда watch позволяет автоматически собирать код, при изменениях в файлах. Подобный подход очень популярен в мире Node (Grunt, Gulp). Устанавливаем:
Использовать так же просто:
По сути команда запускает бесконечный цикл с командами build и test, просто наблюдающий за изменениями в файлах.
Кстати, по всем командам можно получить справку через команду help, например:
cargo-count
Команда count позволяет посчитать полезную статистику о вашем коде. Устанавливаем:
И получите следующий отчёт (меня он приводит в полный восторг!):
rustfmt
Команда fmt позволяет автоматически форматировать код. Близкий аналог есть в Go. Устанавливаем:
Команда довольно долго компилируется, и пока не очень стабильна, но уже очень полезна.
Помогает отформатировать код и показывает все не сделанные TODO.
Теперь вы можете значительно повысить удобство и без того прекрасного cargo. Перспектива радует.