Project zomboid последняя версия что нового
Project zomboid последняя версия что нового
Hey all, a bit of a general ‘where we’re at’ this time, so please excuse the lack of ‘new stuff’.
Mod Spotlight: Brita’s Weapons and Armor
Hello survivors. Here’s the latest from the workshop with me, your intrepid reporter, Pat_Bren.With almost 200,000 subscribers between their…
Search and DeZtroy
First off, a brief overview of where MP is at – followed swiftly by reportage from the guts of its…
Well Ztocked
Hey all, before we get to the meat of this week’s blog a quick word on the 41.56 patch. We…
MuniZipal Buildings
Hey all, hope this finds you well. Following on from the release of 41.54, and then its 41.55 patch last…
Mod Spotlight: Daegu
Annyeonghaseyo, chingu! Your mod correspondent Pat Brennan here!We were delighted (and surprised!) to see Project Zomboid get a huge boost…
TPDOID
Hello all! Last Thursday we released Build 41.54 to the IWBUMS public beta, and right now we’re working on a…
Zedsommar
Hey all, it’s an MP Strike Force update blog this week – so here’s the latest from the test server.
MiZe en Scène
Hey all, we’re content locked on the 41.54 update to the public IWBUMS beta – but it needs a few…
Mod Spotlight: Filibuster Rhymes’ Used Cars
Howdy, pardnerz! This time, we’re taking a look at one of the most subscribed Project Zomboid mods of all time:…
ClutterZed
How do all, let’s get on into it. MP WORK This week we were excited to welcome a new MP…
PatBrEris
Afternoon all. Here’s where we’re at with life and love in Kentucky. IWBUMS PUBLIC BETA Last Monday we released…
Обновление 40.40 выпущено!
Сегодня мы выпустили наш последний (вроде, читайте ниже подробнее об этом) патч для Build 40. Полные патчи можно найти здесь [theindiestone.com], но этот охватывает такие вещи, как:
40 РАБОТА С СЕТЬЮ
Пока остальная часть команды перейдет на сборку анимаций и версию 41, мы оставляем специалиста по оптимизации Bitbaboon Steve, который исследует, какие легко-выигрышные улучшения MP-сетей мы потенциально можем исправить в 40.
Первое из его открытий, удаление большое количество пустых и ненужных пакетов данных, отправляемых через сервер, было выпущено в 40.40 и должно быть слабым решением для текущих проблем с задержкой, но его исследования также пришли к мысли, что было бы разумно проверить это с грядущей бета-версией IWBUMS и сообществом Megatest.
По сути, Стив работал над некоторыми настраиваемыми серверными оптимизациями для зомби в мультиплеере. Начиная с транспортных средств, производительность на многопользовательских серверах заметно возросла (особенно в обращении с ордами зомби), и мы надеемся, что это может улучшить положение.
По сути, мы собираемся выпустить тестовую версию, в которой есть несколько настраиваемых опций, позволяющих владельцам серверов точно настраивать объем данных зомби, отправляемых их игрокам.
На кооперативных серверах с небольшим населением эти значения могут быть установлены довольно свободно, поэтому игроки могут плавно перемещать всех зомби в видимой области. Но на серверах с большим количеством пользователей, которые испытывают проблемы с запаздыванием, администраторы серверов могут пожертвовать плавностью перемещения зомби на расстоянии (или даже полностью ограничить видимость зомби на определенном расстоянии), чтобы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО уменьшить объем интернет-трафика, который они производят, когда много игроков рядом.
Мы считаем, что это резко уменьшит объем работы, которую должен выполнять сервер, и должно привести к гораздо лучшему восприятию игроков с небольшим визуальным компромиссом к краю экрана. Отдаленные зомби могут немного остановиться или казаться немного телепортирующимися между обновлениями, но мы также надеемся, что эти движения лучше сочетаются (и делают их гораздо менее заметными) с дополнительными функциями сборки анимации. Серверные операторы также могут выбирать собственный уровень настройки.
Эта работа в значительной степени выполнена, и поэтому мы добавим ее в бета-версию IWBUMS, как только станет ясно, что в 40.40 нет ничего, что требовало бы оперативного исправления. Пожалуйста, следите за форумом, если вы хотите принять участие в специальном Yuletide Megatest.
41 ПОНИМАНИЕ
На этой неделе в TEA-land Grant улучшил работу dev / modder-side с перезагрузкой живых текстур, обновив механизм Filewatcher. Теперь он просматривает папку мультимедиа, а не опрашивает отдельные файлы, и работает намного эффективнее. После смены файла текстуры игра теперь перезагружает его в реальном времени и на месте. Это должно сделать время итераций для текстур намного быстрее.
Зак, тем временем, исправил AnimZed для Animator Martin до такой степени, что теперь он может получить гораздо больше вариаций на разные индивидуальные наряды. Возьмем, к примеру, этих полицейских: Мартин также создал лучший диапазон тонов кожи для персонажей игроков, чтобы улучшить настройку, если люди захотят этого.
Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии
Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше
Почему ранний доступ?
“Project Zomboid is a much more ambitious game than we could ever have hoped to fund ourselves. It has grown massively over the years, and it’s been a rollercoaster, but we now find ourselves in a stable financial situation with an overall positive reaction from the Steam community. We hope you will join us, but if not we understand. If you’re not ready to jump in yet, then please consider us when we break out of Early Access.
How often do we update the community?
We have weekly newsletters known as ‘Thursdoids’ which we publish on our site and on Steam every Thursday. These detail what we’ve been up to during the week, often with sneak peeks of upcoming features, interviews and videos. If a blog is fairly dry they’ll sometimes only be posted on our website, but we’ve had this unbroken chain of ‘doids for a long time and (although when milestones have been reached we may switch to doing them every two weeks) we certainly intend to continue them for the foreseeable future.
How often do we update?
We have a reputation that seems to diverge greatly when it comes to update frequency depending on who you ask. Many consider our game frequently updated, some consider us slow. Some public builds have arrived after three months, others with bigger features have taken more than six. You can see all our public build content, and the dates of release, here.
After a build is released and patched we reopen our public unstable beta, known as the IWBUMS (I Will Back Up My Save) branch – so the community can test it, and help out by reporting bugs. During these times, the greater proportion of the development calendar, we try to update the IWBUMS beta every Thursday.
Some features, particularly NPCs and the new animation system required for their implementation, have taken a very long time to implement. This is largely out of our commitment to getting the features right and them not disappointing on release, but it should be noted that we make no apology for delaying their release until we feel they would be enjoyed, live up to people’s expectations, and most importantly do not have a detrimental effect on the gameplay or stability of the game.
We now work in partnership with several other companies to facilitate all this (General Arcade, and The Eccentric Ape for example) and have also greatly expanded our own staff in the past year.
We will admit to a few long waits between updates in the past, and far longer waits for big features, but we feel from community feedback that the majority of our customers are satisfied with the development of the game.
It should be pointed out too that the game has significant modding support, with map editors and full unrestricted lua modding access, and as such have a vibrant modding community for players to check out.
It should also be taken into consideration that the game is already very far through development, we’d estimate that we’re 75% complete at this point, and we also now have many 1000+ hour players. There is a lot of content to enjoy in the game already and we firmly and proudly believe it worth its current price as it stands.
Please consider reading some reviews if you are still unsure about the content of the game, the release frequency or the debate over the features that have been implemented and those still to come.
Again, full details of all updates to PZ since the release on Steam can be found here.
What is required for 1.0?
Now vehicles have been released to PZ players there are two major features that are yet to be implemented, the first of which is a requirement for what we want to achieve with the second.
New animation system – a new animation and model system that will allow for more varied and engaging interactions within the Knox Event Exclusion Zone. Allowing better character clothing, more variation in zombies and far greater modding power for the community.
This system is now being developed alongside our friends at The Eccentric Ape, and will also allow for new animations for stealth mechanics (looking round corners, crouching behind walls, cover etc) as well as a rewrite of the combat system to leverage new animations to make combat more involved, intuitive and fluid.
Several features also require either significant modifications, rewrites or completion before we could consider 1.0.
We avoid ETAs because Early Access development in particular is often filled with unknowns. We want to ensure we get these highly anticipated features right.
In the meantime however we will continue to update the game and provide new features for our community to play with. While certain developers work alongside our friends at T.E.A. and General Arcade on the ‘bigger’ features we have others devoted to the day-to-day maintenance of the current game: balancing, new crafting recipes, vehicle gameplay, weather systems, professions etc.
What about after 1.0?
At this point, once we feel we have fulfilled every promise we gave when the Project Zomboid site first launched (except the last one, ahem, ignore that. Absolutely no one wanted that, it turned out), as well as the extra things detailed above, and the game is sufficiently polished and bug free, we will launch the game as 1.0 and leave Early Access.
What happens at this point depends entirely on whether the game is making money or not, but given the past solid performance of the game we see no reason why it shouldn’t be. Several developers within the team will likely start exploring our second project, however we have dedicated and passionate devs who were brought into the company via the Project Zomboid modding community, emotionally invested in the game, who are already a big part of the development and communicating with the community. As long as Project Zomboid is making enough to support their continued development of the game, and they are happy to continue working on it (which seems likely), we will continue making Project Zomboid. ”
Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?
Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?
Каково текущее состояние версии в раннем доступе?
Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?
Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?
Project zomboid последняя версия что нового
The public ‘I Will Back Up My Save’ beta for the long-awaited Build 41 is now open for testing by the Project Zomboid community.
LATEST BETA BRANCH UPDATE: JANUARY 15th 2021.
PLEASE SEE THE STEAM DISCUSSIONS FOR THE LATEST 2020 UPDATES ON THE IWBUMS STEAM BETA BRANCH. THE BRANCH IS ACTIVELY UPDATED WHILE THE NEWS SECTION IS NOT.
The IWBUMS beta is accessible to anyone who plays Project Zomboid. Right click Project Zomboid in your Steam library and hit “Properties”. Then, navigate to the betas tab and select the “iwillbackupmysave” branch from the dropdown menu.
Those who test IWBUMS beta builds must be aware that what they’re playing is a work in progress.
Build 41 is the most fundamental and wide-ranging update that Project Zomboid has ever had. We intend it to be a stable foundation for us to build on for many years ahead. For this reason too,however, we anticipate a fairly long public beta while all the various issues presented to us by community testers are spotlit and remedied.
Some key features, primarily MP, are initially disabled in the IWBUMS beta build – and will be turned on during the testing process.
Build 41 and is the first (biggest) step in our overall plan to bring more life, variety and activity to the Knox Event. From this build onwards we will be adding in (and improving) our existing AI work layer-by-layer.
Build 42, for example, will use the power of the Build 41 animations build to introduce animals and wildlife.
We will also be releasing AnimZed, our animation tool, to the community during the IWBUMS beta process – meaning that modders will receive a huge boost in what they can create within PZ.
Due to the extent of engine and gameplay changes in Build 41, existing savegames will NOT be compatible.
At the time of the full build release, for those wishing to continue playing on old saves, a Steam beta branch of the current Build 40 will be available – and will continue to be available at all times.
This will be known as ‘PZ Classic’, and will also allow people to continue to play with their favourite mods until such a time as they are updated.
Project Zomboid: Обновление от 30.07.2020 (41.40 ver.)
МУЛЬТИПЛЕЕР
Продолжается работа по устранению последних оставшихся проблем с синхронизацией зомби. Как уже говорилось ранее, мультиплеер был в значительной степени полностью перестроен с нуля для синхронизации персонажей и зомби, чтобы обеспечить гораздо лучшую производительность и меньше проблем с задержкой.
ЯНДЕКС ПЕРЕВОДЧИК
Одна большая часть в устранении этих последних проблем заключалась в создании диаграмм, помогающих отлаживать то, что происходит с течением времени между сервером и клиентами, чтобы убедиться, что они оба совпадают достаточно близко, чтобы обеспечить правдоподобный опыт, сравнимый с опытом одиночного игрока. Юрий сумел идеально синхронизировать удары и падение забора, используя анимацию переходов состояний, используя эту дополнительную мощность. Хотя все еще отлаживается несколько крайних случаев, когда система выходит из строя. (Обратите внимание на это в видео)
Наконец, я просто хотел добавить несколько откровенных слов о продолжающемся развитии MP – мы знаем, что люди разочарованы долгим ожиданием и видят все больше и больше разочарованных комментариев по поводу отсутствия MP из B41 по мере того, как проходят недели.
Мы сожалеем, что это занимает так много времени – однако это то, что есть, и это то, что есть по многим причинам – не только огромная задача по созданию сильной и способной многопользовательской архитектуры, разрыву старых систем, созданию мультиплеера, который обеспечит успех игры и поможет создать более крупный мультиплеер после полного выпуска B41 (что-то, на что мы не готовы идти на компромисс, так как B41 будет жить полностью, будет самой важной возможностью для Zomboid расти в популярности с момента первоначального выпуска игры, и растрата этой возможности с помощью flaky MP может иметь чрезвычайно негативное влияние на PZ в будущем), но также с только ограниченным числом команды, способной выполнить работу, которую необходимо сделать, наряду с различными дополнительными проблемами от удовольствия и неизбежных проблем, связанных с закрытием/уходом за детьми в команде, которые исходят из текущей ситуации COVID-19. Это определенно была тяжелая работа и будет продолжаться еще какое-то время.
Как и во многих других командах разработчиков, мы не обязательно стреляем по каждому цилиндру прямо сейчас – но даже если бы мы это делали, это всегда было большой работой, которую мы пытались подчеркнуть снова и снова, – и хотя это занимает много времени в менее идеальных обстоятельствах, результаты чрезвычайно захватывающие, и прогресс определенно набирает обороты.
Однако это займет сколько угодно времени – мы никогда не даем ETAs в лучшие времена, но, как уже говорилось, это не лучшие времена, и все, что мы можем обещать, это то, что мы хотим, чтобы он был там так же сильно, если не больше, чем любой из вас, и будем продолжать неустанно работать над тем, чтобы он был там для всех вас как можно скорее, – и если вы хотите серебряной подкладки, если мы пойдем по нашему первоначальному плану, вы все равно будете играть в B40, пока мы работаем над этим. Вся причина, по которой мы выпустили B41 в IWBUMs только для одного игрока, заключалась в том, что мы ожидали, что некоторое время будем пробираться в кишках MP, хотя мы не знали точно, сколько времени это займет, поэтому мы благодарны, что люди получают опыт всей работы, которую мы вкладываем в B41 сейчас, наряду с улучшением B41 вместе с сообществом, пока идет работа MP, и, наконец, мы хотим поблагодарить тех, кто проявляет терпение и понимание того, что мы пытаемся достичь здесь, и проявили поддержку в сообществе. Это очень помогает нам сохранять мотивацию!
Как только B41 наконец появится, у нас уже есть много действительно захватывающих вещей, чтобы показать, что будет дальше. Мы уже давно научились на своих ошибках прошлого, и теперь показываем только то, что относится к текущей сборке в разработке в обновлениях блога – но это не значит, что у нас нет большого количества чрезвычайно пикантных вещей, накапливающихся за кулисами, которые мы умираем, чтобы люди видели.
Спасибо за чтение! Список изменений всех патчей IWBUMS с момента выпуска 41 бета-версии можно найти здесь.