Retail видеокарта что это
Обозначение в описании Retail у видеокарт и что оно означает?
Всем привет! Сегодня я расскажу, что значит Retail видеокарта, чем отличается от OEM такой тип упаковки и какая комплектация допускается в обоих случаях. Что такое приставка Ti в названии видеокарты от Nvidia, можно узнать в этом посте.
Что означает OEM в наименовании товара
Обозначение ОЕМ в названии комплектующих — аббревиатура от Original Equipment Manufacturer, что переводится как «Производитель оригинального оборудования». Это простейшая упаковка — антистатический полиэтиленовый пакет.
Как правило, там упакованы только сама GPU и гарантийный талон, безо всяких дополнительных аксессуаров и инструкций.
Чаще всего такие детали поставляются оптом специализированным компаниям, которые занимаются сборкой компьютеров. Они стоят дешевле, чем RTL. Если вы хорошо разбираетесь в компьютерах, покупка такой версии позволяет немного сэкономить — собрать все вы можете и без инструкции, а где скачать драйвера, и так знаете.
Что это такое RTL
Этот термин — анаграмма от Retail, что переводится «Розничный». Такой тип товара ориентирован на реализацию через магазины, включая торговые площадки в интернете. Деталь упакована с красочную коробку, есть инструкция, диск с драйверами и очень часто необходимые переходники.
Стоит дороже чем ОЕМ, прежде всего из-за яркой красивой тары.
Обе аббревиатуры, OEM и RTL, обычно указываются в описании товара, если вы собираетесь купить деталь через интернет. В техническом плане это равнозначные комплектующие, которые не отличаются своими характеристиками.
Что такое OEM и RTL комплектация
OEM (Original Equipment Manufacturer — «Производитель оригинального оборудования») — это простейшая комплектация в виде видеокарты, упакованной в антистатический пакет. Минимальная заводская упаковка без красочной коробки и каких-либо дополнений в виде сопроводительного софта, инструкции, кабелей и прочего. Рассчитана она, прежде всего, для сборки системы силами специализированной компании и реализуется преимущественно оптом. Хотя, нередко можно встретить такой тип поставки и в розничной продаже. Цена в данном случае значительно ниже RTL, что и привлекает покупателей, не желающих переплачивать за ненужные им дополнения. В OEM-комплекте вполне могут отсутствовать даже опознавательные знаки производителя.
Пример OEM-комплектации
RTL (сокращенно от Retail — «розничный») — это продукт непосредственно для розничной реализации в красочной коробке с диском с драйверами, кабелями, переходниками и другими всевозможными нужными и не очень нужными бонусами, которые добавляет производитель для привлечения внимания к своему продукту. Соответственно, цена RTL-комплектации видеокарты заметно вырастает. Также этот вид поставки может называться BOX (коробка), в соответствии с типом упаковки.
Пример RTL-комплектации
Разница между OEM-поставкой и Retail-поставкой
Изучая прайсы магазинов, преимущественно торгующих компьютерными комплектующими и программным обеспечением, все мы сталкиваемся с приписочкой после полностью идентичных названий — OEM или RTL (Retail). И цены в этих строчках могут существенно различаться. За что приходится платить или чем жертвовать? Попробуем разобраться.
OEM (Original equipment manufacturer) в официальном варианте — обозначение производителем факта сборки продукта на основе сторонних проектов и созданных другими компаниями комплектующих. Фактически же для российского рынка аббревиатура OEM символизирует минимальную комплектацию, предназначенную в теории для сборщиков продуктов и дальнейшей реализации. Как правило, в российских торговых сетях OEM-продукты лежат на витринах рядом с RTL.
Retail — в переводе с английского именно “розничная торговля”. Аббревиатура RTL обозначает, что продукт полностью готов к эксплуатации конечным потребителем. Во многих странах только такая форма и допускается к продаже в розничных торговых точках.
Раз наш рынок не столь щепетилен, посмотрим на оба эти варианта ради оценки выгод покупателя, то есть нас с вами. OEM-поставка очень скромна: антистатический пакет, если речь идет о комплектующих или электронике (максимум — добавлен диск с драйверами), или же, в случае с программным обеспечением, бумажный конверт с носителем (тот же оптический диск, чаще всего). RTL-поставка щедрее, хотя щедрость — понятие относительное. Но, как минимум, имеется коробка, инструкция, минимальный набор аксессуаров вроде кабелей, болтиков и переходников, в зависимости от вида продукции. Если товар в коробке — уже не OEM, так что отсутствие в комплекте чего-то нужного и важного — на совести производителя.
Винчестер. OEM
Цена производителем на OEM и RTL устанавливается разная, так что и мы на витринах видим ценники, иной раз значительно отличающиеся друг от друга. Таким образом, платим мы за коробку и определенного рода удобство эксплуатации. RTL по умолчанию дороже.
Как правило, на OEM-поставки производитель не дает своей гарантии или дает ее на особых условиях. Эти обязательства перекладываются на плечи сборщиков и торговых организаций. Что касается программного обеспечения, то техподдержка разработчиком оказывается, но лицензионные соглашения часто действительны лишь для единственного варианта установки. Переносить OEM-лицензии в большинстве случаев запрещено. Retail-поставки в этом отношении гораздо лояльнее к потребителю.
Также существенным для конечного потребителя может оказаться факт, что OEM-поставка ввиду отсутствия прочной упаковки может чаще оказаться поврежденной по вине перевозчика. К тому же стоит учитывать российские реалии, где за OEM очень часто выдают отбраковку или отремонтированное в сервисе.
Retail видеокарта что это
Q: Какой программой можно посмотреть температуру графического процессора?
A: Можно воспользоваться программами RivaTuner и/или EVEREST.
Q: Как можно регулировать скорость вращения вентилятора на видеокарте?
A: RivaTuner для видеокарт NVIDIA GeForce и ATI Tray Tools для видеокарт ATI Radeon.
Q: Частота обновления на моем CRT мониторе в разрешении YYYxZZZ равна xxГц, хотя я точно знаю что для моего монитора в этом разрешении частота должна быть выше. Как это можно исправить?
A: Есть несколько способов для решения этой проблемы. Самый эффективный и простой это при помощи программы RivaTuner создать альтернативный драйвер для монитора, в котором указать нужные значения. Как это сделать можно прочитать вот тут.
Q: Поставил новую видеокарту, а после загрузки Windows пишет о нехватке питания и/или виснет в 3D приложениях. Блок питания у меня хороший. Что это может быть?
A: Скорее всего не подключён разъём дополнительного питания на видеокарте. Его нужно обязательно подключить.
Обычно у PCI-E карт 6-штырьковый разъём (на фото выделено красным):
В современных блоках питания есть специальный 6-штырьковый разъём (иногда и не один). Если на вашем блоке питания его нет, то в комплекте должен быть переходник 2xМолекс на 6-штырьковый разъём:
Иногда такие переходники можно найти в магазинах.
А в видеокартах под AGP-разъем обычно можно увидеть обычный молекс:
Молекс это обычный 4-штырьковый разъем, которым подключают жёсткие диски и CD/DVD приводы. В зависимости от класса видеокарты потребуется один или два кабеля.
Иногда бывает производители ставят 6-штырьковый разъём на AGP карты. Или наоборот, молексы на PCI-E карты.
Есть и не совсем обычные модели видеокарт с разъёмом дополнительного питания от 3,5″ дисковода. Из современных видеокарт, например, у HIS есть модели серии Radeon X1650 с таким разъемом:
Q: Что означает RTL или Retail, Light Retail, OEM в названиях карт? И что из них лучше?
A: Это комплект поставки видеокарты.
Трудно сказать, что лучше из этого выбрать. Зачастую продукты OEM комплектации стоят дешевле, аналогичных продуктов Retail комплектации. И тем самым можно немного сэкономить. Однако каждый покупатель должен сам решить что для него удобнее.
Директива вступила в силу 1 июля 2006 года. Данная директива ограничивает использование в производстве шести опасных веществ:
1. свинец
2. ртуть
3. кадмий
4. шестивалентный хром (chromium VI или Cr6+)
5. полибромированные бифенолы (PBB)
6. полибромированный дифенол-эфир (PBDE)
Q: Появились артефакты, кто виноват и что делать?
Если никакого разгона нет, а артефакты есть, методом последовательных исключений нужно вычислить виновника.
1. Исключить драйвера, ОС и DirectX. ОС установить с нуля или параллельную, попробовать разные версии драйверов, DirectX переустановить.
2. Исключить перегрев. Отмониторить температуру, поменять термопасту, СО и т.д. С этим Вам помогут в разделе Охлаждение
3. Исключить питание. Для этого нужен другой блок питания, качественный, достаточной мощности и заведомо исправный. Какой блок питания достаточен для Вашей конфигурации подскажут в разделе Корпуса, блоки питания, моддинг
4. Исключить слот и всё, что с ним связано. То есть, проверить на другой материнской плате.
В случае, когда артефакты есть во время прохождения POST, пункты 1 и 2 неактуальны, ось/драйвера/перегрев исключаем сразу.
Если четверо этих подозреваемых оказались невиновны, значит неисправна сама видеокарта.
Типы неисправностей хорошо изложены в статье на rom.by «Самоучитель по ремонту видеокарт. Артефакты»
Цитата оттуда:
Точки и полосы на изображении обычно также являются следствием нарушения БГАмонтажа.
Возможна неисправность самого ГПУ, подгорел конвеер. Замена ГПУ довольно сложна, поэтому иногда для оживления имеет смысл воспользоваться какой-нибудь прогой, типа «RivaTuner» или «ATI Tray Tool», сначала снижать частоты, затем поочередно пеpеключать пpоцессоpные конвееpы: там всякие шейдеpные, веpтексные, пиксельные, веpшинные, какие там еще есть, авось повезет и они выгорели не все. После чего останется взять редактор биоса, внести в родной биос
Шумящие неисправные DC-DC конвертеры (в первую очередь памяти, но и питатель гпу так же никто не исключает) могут вызывать подобные симптомы, проверять осцилом. Обычно гадят ключи (мосфеты) иногда ШИМы.
Добавлю, что ещё возможны неисправности БИОСа видеокарты, приводящие к артефактам.
Q: Слышал про ускорение физики средствами видеокарт. Хотелось бы узнать про это поподробнее. И какие видеокарты умеют ускорять физику?
Тем временем NVIDIA, которая тоже говорила о возможности ускорения физики на своих видеокартах, сидела молча до определенного момента. В начале 2008 года NVIDIA заявила о покупке компании AGEIA, которая разработала собственный ускоритель физики PhysX и специальный физический движок PhysX. Дела у компании AGEIA шли не очень хорошо, игр с использованием их физического движка было не много, поэтому и физические ускорители продавались очень плохо. После своего приобретения NVIDIA сразу же принялась переводить API PhysX на свои видеокарты при помощи CUDA.
Итак на данный момент аппаратное ускорение физики средствами видеокарт поддерживают только с игры физическим движком PhysX*и только на видеокартах NVIDIA GeForce 8-й, 9-й, 200-й, 400-й и 500-й сериях.
Видеокарты AMD Radeon пока не умеют ускорять физику.
*Q: Что такое PhysX?
A: PhysX это физический движок с возможностью аппаратного ускорения. Для того что лучше понять, PhysX можно разделить на две части: CPU PhysX и GPU PhysX.
CPU PhysX это многоплатформенный физический движок в котором работает только процессор. Т.е. никакие ускорители физики (Ageia PhysX) или видеокарты тут ничего не дают. Этот физический движок существует практически под все современные игровые платформы: PC, PlayStation 3, XBox 360, Wii.
GPU PhysX это расширенные возможности физического движка в котором для расчета эффектов может использоваться видеокарта с поддержкой CUDA, т.е. NVIDIA GeForce.
В большинстве игр где есть физический движок PhysX используется только CPU PhysX. Всего таких игр насчитывается более 200.
Игр где есть GPU PhysX значительно меньше, немногим более 20. Причем большая часть из них третье сортный трэш. Качественных игр с GPU PhysX можно посчитать по пальцам: Unreal Tournament 3 (со спец дополнением), Mirror’s Edge, Batman: Arkham Asylum, Анабиоз: Сон Разума (Cryostasis: Sleep of Reason), Metro 2033, Mafia II.
Q: Могу я использовать видеокарты ATI Radeon для GPU PhysX?
A: Нет. Т.к. ATI Radeon не поддерживают CUDA. Возможно позже если NVIDIA перенесет PhysX под OpenCL или DirectCompute, тогда и на ATI Radeon будет возможность работать с GPU PhysX.
Q: Какую видеокарту выбрать для отдельного ускорения GPU PhysX?
A: На данный момент больше чем GeForce GT240 нет смысла брать.
Профессиональные видеокарты против игровых — зачем нужна Nvidia Quadro?
Содержание
Содержание
Компании Nvidia и AMD выпускают не только геймерские и офисные видеокарты. Та же линейка Nvidia Tesla используется в суперкомпьютерах и мощных вычислительных системах, ориентированных на научные расчеты. А мы поговорим о профессиональных видеокартах для массовых пользователей — линейке Nvidia Quadro и аналогичных.
Зачем нужны профессиональные видеокарты
Все видеокарты выполняют общую задачу — отрисовывают на дисплее кадры, которые до этого подготавливает процессор. Графический чип получает исчерпывающую информацию о сцене: состав и расположение объектов относительно зрителя, цвет, уровень освещения, видимость и так далее. Пару десятилетий назад в играх была пиксельная графика, но сейчас для создания 3D- сцен используются объекты из множества полигонов.
Полигон — это плоскость в трехмерном пространстве. Как правило, в играх используются треугольные полигоны, на основе которых создают уже полноценные 3D-модели. Чем выше число этих треугольников, тем большую детализацию имеет выводимое изображение.
Именно поэтому в старых играх персонажи имеют угловатые формы — вычислительные мощности того времени позволяли оперировать лишь небольшим числом полигонов. По мере совершенствования видеокарт количество полигонов у моделей росло, персонажи становились более реалистичными, резкие углы сглаживались. Это можно хорошо заметить на примере различных ремастеров, например, Crash Bandicoot.
В среднем на одного персонажа приходится от 15 до 45 тысяч таких треугольников. Одним из рекордсменов в этой области является Нейтан Дрейк из Uncharted 4: A Thief’s End. В его модели более 80 тысяч полигонов.
А теперь представьте, что на экране несколько персонажей и еще различные объекты окружения. Игровым видеокартам приходится обрабатывать положение пары сотен тысяч полигонов, не говоря о наложении других эффектов.
Если говорить об игровой видеокарте, то ее задача — расположение всех полигонов в пространстве, прорисовка текстур, затенение, создание динамического освещения и сглаживание. В итоге мы видим на экране финальный кадр со всеми эффектами.
Профессиональные видеокарты чаще нужны для САПР, бизнес-приложений, визуализации, инженерных расчетах. Если вы занимаетесь моделированием и работаете в таких программах, как КОМПАС-3D, T-FLEX CAD, SOLIDWORKS, Autodesk 3ds Max и аналогичных, то предпочтительней именно профессиональная видеокарта.
Помимо этого, видеокарты NVIDIA Quadro используются при создании различных спецэффектов в фильмах.
Профессиональная видеокарта делает по сути тоже самое, что и игровая, но с небольшими нюансами. В узкоспециализированных 3D- моделях не нужно накладывать различные эффекты, которые делают графику фотореалистичной. При проектировании и разработке крайне важна точность, поскольку на основе созданных моделей обычно делают реальные вещи. Соответственно, число полигонов может в несколько раз превышать описанные ранее числа — до нескольких миллионов на сцену.
В чем отличия профессиональных и игровых видеокарт
Теперь давайте разберемся, чем конкретно профессиональные видеокарты отличаются от геймерских.
Больший объем видеопамяти. Для обработки огромного числа полигонов нужно много памяти. Для сравнения, видеокарта NVIDIA Quadro P6000 2016 года имеет 24 ГБ памяти. Если взять топовую геймерскую видеокарту на аналогичной архитектуре GTX 1080 Ti начала 2017-го, то у нее всего 11 ГБ памяти. Тенденция сохраняется и с текущим поколением: игровая RTX 3090 оснащается 24 ГБ, в то время ка профессиональная NVIDIA Quadro RTX 8000 имеет целых 48 ГБ.
Жесткая стандартизация. В геймерсих видеокартах существует нереференсные улучшенные модели от сторонних компаний — Asus, MSI, Palit и других. Профессиональные видеокарты выпускаются строго под контролем разработчиков и обычно не имеют нереференсных моделей. Это позволяет исключить ситуации, когда вмешательство вендора привело к неработоспособности устройства.
Использование ECC-памяти. Как мы сказали ранее, в профессиональных видеокартах определяющее значение имеет точность, и ошибки при расчетах недопустимы. В связи с этим используется специальная ECC-память, которая способна распознавать и исправлять спонтанные ошибки в битах. Однако память с коррекцией работает немного медленнее в сравнении с non-ECC, которая стоит на игровых видеокартах. Тесты энтузиастов показывают, что разница скорости между ECC и non-ECC в различных задачах не превышает 2 %.
Аппаратная поддержка OpenGL. Это программный интерфейс, используемый при написании различных приложений с 2D/3D графикой. Аппаратная поддержка ощутимо ускоряет вычисления, но ее реализация повышает стоимость продукта.
Специализированные драйверы и BIOS. Для профессиональной видеокарты нужен специальный драйвер. Он предлагает немного больше настроек, например, в панели Nvidia Control пользователи Quadro могут установить сглаживание граней объектов вплоть до 64Х, в то время как GeForce предлагает только 8X. Также спецдрайвер предоставляет более широкие возможности управления рабочими столами и их конфигурациями.
В установочный пакет драйверов для Quadro входит особое ПО — NVIDIA WMI (Windows Management Instrumentation) и специальный инструмент NVIDIA SMI для мониторинга. Для игровых GeForce GTX/RTX в стандартном пакете этого нет.
BIOS в Quadro разрабатывают непосредственно инженеры компании, а не специалисты сторонних брендов.
Сертификация от разработчиков ПО. В профессиональных моделях крайне важна корректная работа в узкоспециализированных программах без багов и зависаний, поэтому разработчики ПО проводят отдельную сертификацию.
Более длительный жизненный цикл. Обновление линеек геймерских видеокарт происходит в среднем один раз в 1,5-2 года. Профессиональные модели обновляются реже — раз в 2–4 года.
Специфика портов. В профессиональных моделях вы редко встретите HDMI и, тем более, VGA. В Nvidia Quadro последнего поколения используются порты DP1.4, а также Virtuallink. В более старых моделях присутствует DVI порт.
Цена. Рекомендованная цена Quadro RTX 8000 — 9 999 долларов. За топовую геймерскую RTX 3090 придется отдать 1499 доллара, что существенно дешевле.
Профессиональные карты имеют аппаратные и программные особенности, направленные на повышение производительности сугубо в специализированных приложениях для работы с 3D и 2D графикой, а также на общую стабильность и надежность.
Можно ли играть на профессиональных видеокартах?
Технически профессиональные модели имеют все то же, что и игровые: ядра CUDA, блоки растеризации, текстурные блоки, а новые Quadro RTX по аналогии с геймерскими RTX имеют и тензорные ядра. Именно поэтому вы без проблем сможете запустить игру на Quadro или аналогичных с комфортным FPS.
Проблема в том, что Quadro не ориентированы на отрисовку графических эффектов, которые актуальны для видеоигр. Именно поэтому при относительно равных параметрах профессиональные ускорители выдают меньший FPS. На этом сказывается и ориентация драйверов — для Quadro и аналогичных они просто не подогнаны под игры.
Несмотря на то, что профессиональные видеокарты могут показать неплохой результат в играх, с учетом их стоимости покупка будет актуальной только для узкоспециализированных задач.