South park the stick of truth что делать после прохождения основного сюжета
Прохождение игры
Новенький в городе
Это самая первая миссия в игре, поэтому на всём своём протяжении она является и обучением.
Миссия состоит из семи заданий:
1. Выйди на улицу и подружись с какими-нибудь детьми. Ваша задача просто выйти из дома. Идите вниз по лестнице, а затем направо.
Совет: не спешите сразу выйти из дома, для начала, походите по комнатам, полазьте по шкафам, комодам и другой мебели, ручки которых жёлтого цвета. Собирайте всё, что сможете найти. Впоследствии все найденные вами предметы можно будет продать и выручить неплохие средства, которые вы сможете потратить на приобретение снаряжения, нашивок и других полезных вещей.
2. Выйдя на улицу, вы увидите, как дерутся два мальчика. И тут вам даётся второе задание – Помогите Баттерсу отбиться от эльфа. Для выполнения подойдите к эльфу и нажмите левую кнопку мыши.
3. Следуйте за Баттерсом к дому Картмана. Просто идите за Баттерсом, а потом за Картманом.
4. Поговорите с Картманом. Подойдите к нему и нажмите пробел. Он предложит вам на выбор четыре класса: воин, маг, вор и еврей. От выбора класса зависит, какие у вас будут способности.
Совет: пытайтесь поговорить со всеми, кого встретите: многие из них добавятся к вам в друзья. Это даст вам очки в разделе Способности – Особое, которые вы сможете потратить на дополнительные преимущества. Поэтому перед разговором с Картманом поговорите со всеми обитателями крепости Купы.
Совет: не выбирайте при диалоге с Клайдом подсказки и слухи: он заберёт у вас деньги и даст, конечно, мудрый, но при этом идиотский совет – не трать деньги на подсказки и слухи.
7. Разбей нападающую эльфийскую армию. В крепости Купы всех ваших союзников перебили, и вам придётся сражаться с противником одному. По очереди перебейте троих вражеских воинов.
South Park: The Stick of Truth
Далеко в землях Зарона, жители крепости Купы сражались за свою жизнь под натиском злобных темных эльфов Ларниона. Когда на королевство опустилась тьма, народ умолял своего короля Великого Магистра спасти их. Эльфы нападали снова и снова, не прекращая попыток завладеть ценнейшим артефактом людей – Палкой Истины. А кто владеет Палкой Истины – тот царствует во всей Вселенной. Положить конец вечному противостоянию людей и эльфов было предначертано таинственному «новичку».
О прошлом новичка ничего не известно. Впрочем, сам он тоже не горит желанием делиться подробностями из жизни. Родителями было принято решение о переезде в чудный городок Южный Парк, избавив своё чадо от былых проблем.
Новенький в городе
Создав персонажа по своему вкусу, осматриваемся в комнате. Прилегающий к кровати сундук предназначен для хранения предметов. Если в инвентаре появилась неиспользуемая вещь, которая наверняка понадобится в будущем, то смело оставляем ее в сундуке. Все объекты интерьера, с которыми можно взаимодействовать, окрашены в желтый цвет. Открываем настенный шкаф и забираем из ранца всё, что в нем лежит. Большая часть найденного не представляет ценности в бою и отправляется в раздел «Корзина» в инвентаре. С продажи мусора торговцам можно неплохо заработать. Выходим из комнаты и идем налево. Заходим в ванную, садимся на унитаз и испражняемся, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Какашка – абсолютно бесплатное и весьма эффективное средство в бою, вызывающее тошноту у врагов и понижающее их возможности в атаке. Спускаемся на первый этаж и выходим наружу.
Защищаться тоже нужно с умом: кликаем на кнопку простого удара всякий раз, когда под ногами появляется пиктограмма. Идеальная защита позволит минимизировать урон полученный от удара(ов) врага, а ближнем бою еще и позволит провести контратаку.
Пришло время задействовать способность. Подходим к Клайду: первый раз жмем на кнопку простого удара, чтобы подбросить мяч, второй раз – чтобы ударить по мячу, когда он опустится примерно до уровня груди, и поразить им противника. Использование способностей ограничено очками силами, отображенными в виде шкалы в левом верхнем углу. Полученными знаниями добиваем Клайда. За каждую победу начисляют опыт, который используется для повышения уровня персонажа.
Эльфы отступили, однако они незаметно унесли с собой Палку Истины. Клайд не справился со своей задачей по охране Палке, поэтому Картман лишил его членства в Королевстве. Было решено собрать армию и вернуть потерянный артефакт. Лучшие воины – Токен, Твик и Крэйг – должны быть завербованы в кротчайшие сроки.
Чуть правее от оружейной лавки появился флаг быстрого перемещения. Находя такие же флажки по всему Южному Парку, мы сможем мгновенно перемещаться между ними.
Некоторых боев можно избежать, для этого достаточно убежать от врагов. Делать этого крайне не рекомендуется, ведь с каждой победой прибавляется опыт повышающий уровень персонажа. Ориентируясь по карте, добираемся до дома Крэйга и узнаем от его отца, что Крэйга наказали за неприличный жест в сторону директора и оставили в школе после уроков.
Отправляемся в Кафе Братьев Твик на другой конец города. Перемещаться между улицами можно на перекрестках. Твик подрабатывает курьером по доставке специального ингредиента в заведении своего отца. Приобретаем эликсир скорости, позволяющий совершить в бою две атаки за один ход. Проходим в подсобку через дверь с правой стороны и передаем письмо Твику. Чтобы он смог влиться в игру, нужно помочь ему с делами.
У главных ворот усадьбы «Темные луга» столкнемся с агрессивным охранником. Пропускать он нас, разумеется, не захочет и к тому же брызнет в лицо перечным газом.
Посетим оружейный магазин Джимбо, что находится на другом конце улицы. Приобретаем противогаз, нацепляем его на себя и возвращаемся к охраннику. Перечный газ больше не подействует на нас – переходим к бою. У противника неплохая броня, поэтому совершаем исключительно мощные атаки.
Завербовав второго союзника, Токена, возвращаемся в королевство. Команда всё еще нуждается в воре шестого уровня Крэйге. Вызволять его из школы предстоит нам. Перед столь опасным заданием нужно основательно подготовиться. Проследуем за Картманом к тренировочному полю и научимся использовать заклинание пука «Рев Дракона». Удерживаем нажатой левую кнопку мыши (отклоняем правый стик вниз), кнопками движения находим и фиксируем наивысшую амплитуду колебания и жмем на правую кнопку мыши (отклоняем правый стик вверх). Повторно исполняем «Рев Дракона» уже на оппоненте. Кенни станет нашим вторым напарником. Переключаться между Баттерсом и Кенни можно как во время прогулок по городу, так и во время боя. Во втором случае это будет считаться за полноценный ход.
Задержание после уроков
Учитель мистер Маки устроил для своих учеников трехчасовой марафон дополнительных занятий. Войдя в здание, встречаем рыжего дежурного. Ударяем его или вступаем в разговор. Противник слаб, поэтому не составит труда расправиться с ним на первом же ходу. Проходим дальше через двери с правой стороны. Дежурные забаррикадировали коридор. Встаем лицом к огню и используем «Рев дракона» для уничтожения преграды и находящихся поблизости врагов. Мистер Маки заперся в столовой. Нужен золотой ключ, чтобы разблокировать замок. Собираем полезные предметы из шкафчиков и с тел и перебираемся на другое крыло здания.
Выпускаем стрелу в телефон и, как только дежурный подойдет к нему, ударяем по стульям. Второй вариант – выстрелить в крайнюю слева лампу, когда противник окажется под ней. Проходим до конца налево и встаем перед металлическим ограждением на переднем плане. Меняем Баттерса на Кенни через вкладку «Группа» в журнале заданий. Переключаемся от «Стрельбы» на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку, отвечающую за прицеливание, направляем стрелку на ближайшего дежурного. Кенни мастер по притягиванию к себе мальчишек, ведь не зря же он выбрал для себя роль принцессы. Не привлекая внимания, подходим к стульям, переключаемся на стрельбу и подбиваем зеленый стенд, когда оба дежурных будут находиться возле него. С последним врагом расправляемся в бою и получаем латунный ключ. Обыскиваем тело и подбираем достойную альтернативу луку – мяч для игры в «вышибалы» (3-й уровень).
Возвращаемся к предпоследней двери (Faculty Only), открываем ее добытым ключом и проходим внутрь. Выстреливаем в пепельницу на столе и наблюдаем за фейерверком. После взрывов, выстреливаем в стопку книг на столешнице с левой стороны. Встаем лицом к горящей коробке с фейерверками и используем заклинание «Рев дракона». Уничтожаем преграду и добираемся до напуганного мальчика. Переключаемся на «Управление напарником» и с помощью Баттерса подлечиваем его. Получив серебряный ключ, выходим в коридор и идем до конца направо. Отпираем дверь кабинета учителя Маки (Counselor) и заходим внутрь. Подбиваем стрелой золотой ключ, находящийся на верхней полке, подбираем его и отправляемся в столовую. После взаимодействия с дверью, появится главный дежурный, поэтому заранее подготавливаемся как следует – восполняем запас маны и проверяем наличие эликсира скорости в инвентаре.
Освобождаем наказанных школьников и вслед за Крэйгом отправляемся в Крепость. За проявленную отвагу и успешную вербовку союзников Картман повышает нас и награждает титулом «Сэр». Палка Истины еще не добралась до Эльфийского леса и находится в руках Барда – темного эльфа десятого уровня. Услышав его имя, жители приходят в ужас: Бард зачаровывает врагов музыкой, а затем хладнокровно уничтожает их. Обучаемся новому заклинанию «Воню-Чары» и по традиции испытываем его на оппоненте.
У Барда отменное здоровье, но в плане атак ничем примечательным он не выделяется. Призываемых им крыс стараемся оперативно уничтожать способностями с большой областью поражения. Во время колыбельной, исполняемой Бардом, быстро и часто жмем на показанную кнопку, чтобы не уснуть. По максимуму расходуем ману, в том числе используем ее во время атак из дальнобойного и ближнего оружий. Мощное заклинание противника прерываем идеально выполненной способностью «Всмятку». Если Барду удастся исполнить заклинание, то с каждым ударом он будет заполнять нашу шкалу маны. Это не так плохо, если шкала маны почти на нуле, но если она больше половины, то излишней прибавки последует неизбежное испражнение.
Одержав победу, забираем Палку Истины, собираем все полезные предметы в комнате и возвращаемся в Крепость, обратившись к Картману, где нас примут в членство Королевства Крепости Купа.
Прохождение South Park: The Fractured But Whole
В данном разделе будет описано прохождение сюжетной линии.
Раздел в активной разработке, и прохождение будет пополняться.
Обучение
На этапе обучения бою нам не дадут проиграть в принципе, просто следуйте указаниям на экране. Они здесь очень информативные. Правда.
Не пугайтесь от количества здоровья этого порождения детской фантазии и пиротехники. Продержитесь несколько ходов, тем более что в качестве «массовки» с драконом на поле боя вываливается несколько мавров.
Как несложно догадаться: выбор пал на супергеройскую тематику. Поначалу Новичок не в теме, и его друзья удаляются в подвал к Картману, и не зовут его с собой. Досадно, что уж поделать. Идем за ними без приглашения.
Там мы напарываемся на кодовый замок с весьма удручающими шифрами. Сами мы тут вряд ли додумаемся, и вскоре нам на помощь приходит мама Картммана (которая и оказывается ключом ко входу ввиду скудной фантазии Картмана)
Игравшие в Палку Истины в курсе, какие легенды хотя о комнате Картмана. Поднимается туда, на второй этаж.
Если говорить в цифрах, то пароль: 307.
В подвале нас ждет коротенький ролик, где Картман раздает задачи своим друзьям-супергероям. Забавно, но жирный лентяй вновь ничего не делает.
Давайте-ка прервем его идиллию. Подходим к Картману в правой части подвала, и начинаем небольшой диалог. вернее монолог, ведь Новичок по-прежнему тихоня.
Картман, дабы проверить нашу верность, поручает нам коротенький квест: принести ему диаскоп. Здесь нас впервые учат пользоваться системой поиска взаимодействия (клавиша R). Этот режим позволяет нам отыскать необходимые предметы и увидеть, какие персонажи готовы к взаимодействию (селфи, диалог, и т.д).
Диаскоп находится в левом нижнем углу подвала. Берем его и приносим Картману.
Далее Картман предлагает нам избрать свою предысторию, ведь у каждого героя имеется своя непростая история становления и раскрытия способностей. Хотя это и выбором-то не назвать, ведь Картман додумывает все за нас.
С нас требуется лишь одолеть домушников, дабы опробовать свои навыки! Особого труда это не заставит. Единственный совет: избегайте самых сильных атак неприятеля.
На этом обучение завершено, и начинается сама игра!
Оковы Супер-Крейга
Здесь начинается сюжет. Картман принял нас в команду, и теперь. он поручил нам кое-что до боли знакомое. Созвать лучших! Теперь мы должны помочь каждому члену команды Енота, дабы он присоединился к нашей компании!
Найти Крейга весьма несложно, если идти к его дому по карте, и ни на что не отвлекаться.
СОВЕТ: Первое время игнорируйте большинство потенциальных селфи-подписчиков. Они либо откажут вам в селфи (вы еще слишком непопулярны), либо дадут вам сложное поначалу задание. Идите пока что чисто по сюжету.
После выполнения задания: в Енотограм добавится Крейг, и он станет доступен для сражений.
Столкновение параллельных вселенных
Задание на лояльность с Кайлом. Нам необходимо прийти к нему на дом, и помочь ему разобраться с его непутевым кузеном.
Встречаемся с Кайлом на первом этаже, смотрим небольшой диалог о том, как его кузен уже достал Кайла, и поднимается наверх, в комнату Кайла.
Там мы и встречаемся со «змеем-младшим»: болезненным и толстоватым кузеном Кайла. Его прямо-таки заело на мысли играть с нашими героями, отчего они не очень-то в восторге (так как надоедливый кузен хочет играть по своим правилам, да еще и отовсюду сует свой нос).
Понятное дело, что как нам отбить желание у него играть с нами? Понятно ведь, что нужно его отлупить!
Бой особо долгим не является, однако в определенный момент кузен начнет применять свой сильнейший навык, и.
. и благополучно провалит собственный навык, рухнув с кровати и нанеся себе 999 урона. На этом бой и завершается.
После коротенького диалога с благодарным Кайлом (который, к слову, сам руки не пачкал), кузен на некоторое время отвалится от нас, а мы получим Кайла в качестве напарника в бою.
Гроза шестиклассников
Бой с шестиклассниками нельзя назвать сложным, но и терять бдительность не стоит. Это типичные противники, что будут попадаться нам на протяжении всей игры, потому можете потренироваться в тактиках.
После победы над шестиклассниками мы сможем попасть в город. И поздравляю: теперь на вас охотятся все шестиклассники города!
Москит в беде
Не забывайте делать селфи с горожанами. Некоторые из них сразу согласятся стать вашим подписчиком, у некоторых для начала нужно что-нибудь купить (например, у родителей Твика, у продавцов в магазине электроники и т.д.), а некоторые поручат вам небольшое задание.
Как видите по карте, в центре города появился переулок, по которому можно неплохо так срезать пройденный путь. В Палке Истины его не было. Да и вообще много чего там не было. Так что вы можете быстро забыть о целях задания, просто заходя по пути в разные строения.
Совет: почаще пользуйтесь способностью Москита пролетать через несколько целей сразу. Мало того, что это больно для противников, так еще и он сам себе восстановит немного здоровья.
Знакомые с Суперменом в курсе, что это означает. Да, мы выбираем слабость нашего героя! То, что будет наносить ему больше урона, и чему наш герой будет наносить меньше вреда.
Автор этой статьи избрал себе людей-крабов в качестве криптонита. Ну и в качестве небольшого спойлера скажу вам, что. я не пожалел о выборе в будущем.
Скороходный скороход
После помощи Москиту нас наконец-то соизволят обучить пользоваться системой быстрого перемещения. Джимми теперь у нас аналог Тимми, и может быстро доставлять нас в некоторые районы города.
Сюжет не сдвинется дальше, пока мы не вернемся к дому Картмана, и не поднимем возле него флажок быстрого перемещения.
Серьёзный разговор
Мистер Макки ждет аудиенции с вами. Это плановое посещение школьного психолога, так что проследуем в школу. По дороге нам наверняка придется несколько раз отпинать шестиклассников.
Благо поиск школы в Южном Парке не представляет никакой сложности. Она находится в нижнем левом углу города. Не забывайте делать селфи с разными людьми по дороге!
Бой с мужланами не очень сложен. Кроме того здесь мы впервые используем окружение для тактики. Например: машина, об которую можно приложить хамовитую деревенщину.
Операция «Право дело»
Для дальнейшего развития событий нам следует зайти в Управление Полиции Южного Парка. Игравшим в Палку Истины данное здание будет наверняка знакомым, так что проследуем туда. Оно находится недалеко от центра города.
Бой очень легкий и не представляет какой-либо угрозы для Новичка. Даже в одиночку мы без проблем одолеем противника.
После победы нашего оппонента арестовывает полиция, а рыжий начальник полиции выражает нам искреннюю благодарность.
Гражданская Война
После выполнения задания на полицию с нами вновь свяжется Енот, и попросит вернуться к нему в логово. Поспешим.
Совет: Используйте способность Москита «Комариный рой», дабы обескуражить наших противников, ведь тошнота ощутимо снижает их атаки.
После боя с нами свяжется ассистент мэра, и попросит зайти на аудиенцию с главой города.
Все дороги ведут домой
Нам необязательно находить к мэру прямо сейчас, потому идем в логово Енота. Там наши герои провели анализ информации на смартфоне Тимми. Там они узнают, что некая девица с татуировкой в виде пениса, знает кто стоит за похищением котов в городе. Герои решают отыскать ее тем же вечером.
Там мы вновь становимся свидетелями родительской ссоры. Нам надо поужинать, затем подняться к себе в комнату, и попробовать немного подремать. Впереди жесткая ночь.
На выходе нас будет ждать Капитан Инсулин. Следуем за ним, он нас проведет к объекту. Мы можем наблюдать, что в городе ночью. весьма бурная жизнь. По дороге мы встречаем Ренди Марша, и ловим его с поличным на царапанье машины своей же жены! Вот и разгадка, кто на самом деле портит автомобиль! Нам придется его остановить.
Ренди пьян, так что не слушает наших героев. Остается лишь один способ: сила.
У Ренди довольно много здоровья, но атакует он сам по себе несильно. У Капитана Инсулина довольно мощные точечные атаки (не говоря уже об его сильнейшем навыке), так что завалить алкоголика нам ничего не будет стоить. Заодно и выполним доп. задание.
Выходим мы на стриптиз-клуб. Место явно не для детей, но ведь это Южный Парк. Наша цель явно здесь, потому заходим.
Придется немного побродить и пообщаться со здешними стриптизершами, дабы выведать информацию. Особо никто не поможет, так что придется воспользоваться способом Инсулина. Он привел к нам несколько клиентов, и. танцуя на них стриптиз, узнать нужным нам сведения.
Это один из сложнейших этапов игры, где нам предстоит в такт с музыкой нажимать 1, при этом обильно воняя, нажимая F как можно чаще. Набиваем таким образом пять звезд.
Таким образом мы узнаем имя нужной нам девушки: Класисика. Но уйти просто так нам не дают. Придется отпинать своих недавних клиентов! Одолеть их не так и сложно.
Поймать Класисику нам все же не удается, и она сбегает в соседнее здание, где нас встречает вот этот вот красавчик.
Однако является Морган Фримен, и обучает нас пукачу, способному отмотать время назад. Мы видим, что наш собеседник с пистолетом также воскрес, но он бросается наутек. Идем за ним.
Оказавшись внутри ресторана, мы идем к столику, за которым ужинает Картман и компания.
Сразу устраните шеф-повара, иначе он будет постоянно лечить своих коллег!
Почаще пользуйтесь способностями Енота. Мало того что они вызывают кровотечение, так еще и сами по себе болезненны.
Заходим в подсобку, и замечаем там большое количество котов. Так вот куда они пропадают! Но среди них мы не обнаруживаем искомого нами котика, потому продолжаем путь. Мы видим перед собой клетку. Необходимо оттащить ее до упора направо, встать прямо за ней, и воспользоваться пукачем для отката времени. Тогда можно будет смело пройти дальше.
Заходим в соседнюю комнату. Замечаем там Класисику с мафиози. Казалось бы, вот сейчас предстоит жаркий бой, в котором нам уж точно не выиграть.
Как вдруг наш диалог прерывает разъяренный Ренди, вломившийся вслед за нами. Бандитам явно что-то известно о модифицированном красном вине, потому они поспешно покидают помещение. Класисика прижимается к стене, и наблюдает наш с Ренди бой.
Класисикация
Настал второй день наших приключений.
Надо допросить Класисику, потому отправляемся домой к Джимми. Забавно, но мы вышли из ресторана, а не из дому. Мы здесь ночевали что ли?
Понятное дело, не все так просто. Класисика по-прежнему отказывается с нами разговаривать, пока мы не достанем для нее лекарство. Поднимается в верхнюю часть города (в магазин, который защищают боевые турели). По пути с нами связывается Воздушный Змей, и просит о помощи. Скажу вам сразу: помочь ему необходимо по сюжету, иначе вы не сможете выполнить дальнейшие действия. Так что идем сразу к нему.
Воздушный Змей вновь просит нас помочь разобраться с его раздражающим кузеном. На этот раз салага подготовился знатно, так что бой будет немного сложнее.
Кузен прикрылся заграждениями, так что у нас уйдет несколько ходов на расчистку. Он атакует массово, но не сказать что сильно. Вам не составит труда фокусить салагу, если он попал в окружение.
Драки с ней не будет, однако очень важно вовремя сделать пукач, откатывающий ход противника, иначе Ребекка зашибет вас своей способностью!
Положение спасает внезапно появившаяся Венди (она же «девушка по вызову). она устраивает кошмар со страницами в интернете у наших задир, после чего те поспешно покидают место боя. После краткого монолога с Венди (Новичок ведь не говорит) двигаемся к заветной цели.
Далее мы заходим в магазин, идем к продавцу. К нам выйдет Полотенчик. Он вроде парень неплохой, но. слишком импульсивен. В определенный момент он впадает в истерику, и нам теперь следует его утихомирить.
Операция «Слепое правосудие»
Сразу после беседы с Класисикой нас останавливает полицейский, и сообщает что нас ждут в участке. Снова для нас что-то придумали. Проследуем в участок. Параллельно появится задание на определение своей ориентации у Мистера Макки. Можете выполнить его сейчас, или после задания у полиции. Повлияет это ровным счетом ни на что.
Рыжий начальник полиции вновь расскажет нам о страшном криминальном авторитете, которого нам следует остановить. И живет он. в доме Токена. Придется туда отправиться.
Попав в дом Токена, нам предстоит сыграть в мини-игру по взлому системы сигнализации. Ничего сложного: просто водим с помощью WASD картинку устройства взлома в нужные точки.
Истоки 3: гость
Как только мы сдадим задание начальнику полиции, как с нами свяжется Енот. У него какой-то сюрприз для нас. Следуем в Логово Енота.
Нам дают выбрать еще один класс. Выбирайте с умом: только то, чего вам не хватает. Автор прохождения выбрал себе доп. класс «Киллер», так как он обладает отличными способностями точечного поражения. Что-то подсказывает, что они нам понадобятся.
Вновь проходим обучение навыкам нового класса, и вновь узнаем страшные тайны прошлого Новичка.
Наладь взаимопонимание
Мы получили сигнал бедствия от Супер-Крейга. Нужно помочь товарищу. Отправляемся на детскую площадку. Енот и вся наша команда также будет с нами.
Вот здесь уже начинаются действительно сложные бои. Команда противника сильна, да еще и Тимми призвал на подмогу детсадовцев! Сложность боя во многом зависит от классов, выбранных Новичком.
Расовая академия: первый класс
Помните задание о микроагрессии? Наш «наставник» под впечатлением от наших успехов, и просит зайти к нему в мини-пивную «Козловица». Там нам пополнят анкету нашей расой, национальностью и предложат выбрать тон кожи.
Здесь делайте выбор исходя из ваших личных предпочтений.
Нам нужен инструмент (Легион рук Хаоса)
Было бы глупо ожидать, что жирный хрен не воспользуется должком Инструмента перед Новичком, так ведь? Это и произошло. Енот вновь объявил общее собрание, на котором он огласил план действий: воспользоваться Инструментом, дабы попасть на склад «Храни сам». Мы пишем анонимное письмо Инструменту, и ночью нас вновь ждут приключения!
Сбежать из дома теперь немного сложнее. Пользуемся новым видом пукача, дабы забрать ключ с дивана (пройти через электричество). Второй ключик находится у папы на кухне. Он там вполне вольготно развалился на полу.
Во дворе нас встречает Инструмент. Он проведет нас через секретный проход на склады. Мы вновь наблюдаем веселую картинку в городе. Ренди вновь царапает машину, но в этот раз жена все знает, и нам не придется его атаковать.
Стоило догадываться, что вход находится дома у Кенни. Здесь мы видим главную особенность Инструмента: возможность убирать лаву с дороги.
Начинаются поиски пропавшего кота. Идем направо и находим там маску прислужника Хаоса. Вскоре мы видим, кому на самом деле принадлежит склад.
Профессор Хаос неплохо тут устроился. Идем за Инструментом направо, дорогу найти несложно. Переходим в другую локацию, там надо призвать Инсулина на помощь.
Еще один сложный бой. Обязательно возьмите Енота!
Следуем с Воздушным Змеем на крышу. Там убираем лаву новеньким вызовом подмоги. Потом целимся петардами по трещинам, и сбиваем хаосита с башни. Лезем на верхушку, и пердкурим. Спускаемся по лестнице в уже знакомую локацию, где теперь благополучно устраняем лаву.
Идем наверх, потом направо. Побеждаем хаоситов и вновь идем направо. Нас уже ждет Енот и команда возле подозрительного гаража.
Внутри нас ждет несколько хаоситов и четыре турели. Лучше их устранить, так как у них очень неприятная способность. Подходим к трубопроводу, где призываем на помощь Инструмента. Этим мы скинем фейерверки в стан противника, где поджигаем пиротехнику с помощью петард. Турели будут уничтожены. Добиваем оставшихся хаоситов. Забавно, однако две турели все же будут участвовать в бою, но это лучше, чем четыре таких. Вскоре к бою присоединится меха-приспешник.
На крыше мы созерцаем, что Профессор Хаос малость заигрался. На него работает целая группа мексиканцев, у него целые грузовики с «лавой», множество приспешников. Без постороннего финансирования здесь явно не обошлось.
Вскоре появляется сам Профессор Хаос, в огромном меха из фольги, картона, и. мексиканцев. Впереди огромный босс!
Вторая фаза боя начинается с момента отвала «ног» у Меха-Хаоса. С левой стороны подходят четверо мексиканцев, которые должны будут починить Меха-Хаоса.
На третьей фазе Меха-Хаос лишится «рук», и Профессор Хаос останется верхом на двух псах. Побеждайте его любым способом.
Приглашение
Коннер быстро дает о себе знать, и зовет нас на встречу, в заброшенном здании неподалеку от дома Кенни. Совсем ничего подозрительного!
Бой можно решить совершенно бескровно, и просто откупиться от ниндзя. Всего лишь. Пять тысяч долларов. Разумеется, у нас таких денег точно нет, так что будем драться. Хотя механика игры позволяет откупиться.
Атаки ниндзя постоянно вызывают кровотечения, так что пользуйтесь бутылочками для снятия всех эффектов.
Гамбит Хаоса
После боя с ниндзя возвращаемся в логово Енота. На собрании герои сходятся во мнении, что у Борцов за свободу больше информации о творящемся в городе. Нужно бы проникнуть в их группировку, да все разузнать. Конечно же, только Новичок (пользуясь доверием Инструмента) может попробовать перейти на другую сторону конфликта.
Баттерс в курсе, как попасть в штаб-квартиру Борцов, потому Картман освобождает поверженного Профессора Хаоса из плена, дабы тот помог Новичку.
Отправляемся домой к Баттерсу, в его комнату. Благо, это совсем недалеко. Заходим к нему в комнату, что на втором этаже.
Неожиданно вламывается разъяренный отец Профессора Хаоса, и заявляет, что тот навеки вечные под домашним арестом (ночью дома не ночевал, что для четвероклассника недопустимо). Вместе с Баттерсом досталось и нам, и теперь мы заперты в комнате. Надо найти способ выбраться.
Благо, здесь несложно отыскать нужные элементы.
Покидаем комнату и направляемся вниз по лестнице. В гостиной мы сталкиваемся с отцом Баттерса, которого нам следует победить.
У нашего противника имеется уникальная способность «наказывать домашним арестом» ваших союзников! В самом начале боя он оставляет вас совсем одного!
В этом бою наша сильнейшая способность заменена на «снять наказание», дабы мы могли вернуть союзников в бой. Впрочем, вы можете попробовать сами одолеть босса.
У нашего противника много здоровья, так что постарайтесь вернуть в бой хотя бы самого Баттерса. Тогда вы точно победите.
Нам, в общем-то, не очень рады, так что для начала нас проверят на чистоту намерений, поручив важное задание.
Планы самаритянина
Именно после такого творчества пенсионеры узнают в нас «пукающего мстителя», и нападают на нас, подозревая что мы украдем их обезболивающие.
Вероятно, это один из самых тяжелых боев за всю игру. Придется прорываться через пенсионеров к самому выходу. Желательно, чтобы у вас было побольше бутылочек оживления.
Создайте себе узкий коридор для побега, по которому избавляйтесь от стариков. Они через ход возвращаются в бой, но уже со стороны сцены, и вход таким образом становится свободнее.
Сбежав из дома престарелых, Тимми сообщает нам приятную новость о том, что нас официально приняли в Борцы.
Тонкая белая линия
К нам в окно заскакивает Мистерион, и говорит, дабы мы шли к полицейскому участку, ведь Класисика попала в беду. На этот раз ничто не препятствует нашему побегу из дома. В городе начинается полнейший бардак, наркотики нового образца действуют как нельзя страшно. Возле полицейского участка нас уже ждут Борцы, но вскоре подходят и Друзья Енота. После недолгой словесной перепалки друзья приходят к выводу, что надо бы объединиться ради общего блага.
Заглянем в окошко. Понимаем, что полицейские пошли в разнос, и унюхиваются наркотой. Вламываемся к ним.
В качестве четвертого класса рекомендуется взять Техника. Его сильнейшая способность считается самой мощной в игре. Она не только массовая, но и наносит чудовищный урон.
Нажимаем кнопку на левой стенке. В этот же момент вламываются вооруженные полицейские, и нам их следует одолеть. Для этого боя лучше иметь в отряде Мистериона, ведь он обладает суицидальной, но очень мощной сильнейшей способностью.
Перед нами вновь лестница с двумя турелями.
Спускаемся по вентиляции назад и спокойно поднимаемся по лестнице.
После босса двигаемся к лифту справа, набираем пароль (1-4-7-7) и спускаемся в подвал.
Дальше мы попадаем в довольно сложную загадку, как для первого прохождения. Действия, чтобы пройти дальше:
Однако Борцы и Енот вновь в контрах, и снаружи нам придется вновь сражаться против недавних союзников.
Зов свободы
Настал новый день в Южном Парке. Как обычно просыпаемся у себя в кроватке, выходим из комнаты, и. созерцаем лужи крови. Что-то ужасное могло произойти. Спускаемся на первый этаж и смотрим новости. Замечаем, как Коннер промывает мозги своим потенциальным избирателям.
Возле дома Токена нам звонит Класисика и сообщает, что мы теперь можем в любой момент призвать ее на подмогу в бой. Очень недурно!
Когда мы спускаемся в штаб Борцов, нам сообщают что все планы Тимми по раскрутке франшизы уничтожены. А вскоре приходит послание от Коннера. Разумеется, именно он похитил родителей Новичка. Друзья подозревают во всем Картмана (ведь ладошка, да и голос. очень уж подозрительно схожи с таковыми у жиртреста), тот конечно же все опровергает. Тимми передает нам все способности всех классов супергероя. Теперь можно сложить себе ветку навыков на любой вкус.
Благо, Венди оказалась не промах, и сумела вычислить гада. Его сообщения идут из Дома Культуры. Идем туда.
Атакуем Коннера. Иногда жиртрест читерит, ходим дважды. В этом, собственно, и вся сложность босса. Его несложно одолеть.
Многожопие доктора Мефесто
Сама экскурсия проходит довольно линейна, так что описывать передвижения не будем.
Под конец экскурсии Коннер понимает, что мы разгадали его план, и отключает систему безопасности. Все озверевшие коты на свободе. Побеждаем их либо массовыми атаками, либо грамотно подрывая бочки.
После боя док сообщает нам, что лифт сломан, а шестиклассники сбежали. Нам нужно спуститься с верхних этажей. Идем направо, вызываем на помощь Инструмента для уборки зеленой жижи.
Дальше нужно совершить несколько действий:
Ближе к концу игры враги становятся настоящим кошмаром, потому обязательно держите при себе множество баночек воскрешения. Что касается команды: никогда не будет лишним держать Мистериона.
В следующей комнате нас ждем диалог с Коннером. Фотографируем его планы. Они нам точно понадобятся.
Сложность этого боя в том, что часто из-под пола появляются другие шестиклассники и довольно больно бьют, а в определенный момент к противникам добавятся коты. Ключ к победе: сильнейшая способность класса «техник» у Новичка, а также массовые атаки.
В следующей комнате мы находим своих родителей.
Далее идем по коридору к своим друзьям.
Бой с кузеном Кайла считается сложнейшим в игре. Надеюсь, вы подготовились к нему. Вам понадобится реально много исцеляющих банок и грамотно подобранная группа.
Пердёж минувшего будущего Финал
Конец нашего приключения близок. Друзья обижены на нас (хотя что мы могли сделать?). Отправляемся к мэрии.
Мы делаем скачок. Но не туда куда надо. А мы скаканули в будущее! Здесь уже полная анархия, так на нас еще и. нападают зверушки-сатанисты. Дадим им бой!
У Санты есть способность «Пряничный человечек». Это что-то вроде провокатора, которого зверушки вынуждены атаковать, тем самым игнорируя вас.
Мы откатываемся во времени. далеко назад. Аж в самое начало игры! Конечно же, никто не хочет верить нам и нашим намерениям. И. вы же мечтали о бое с тенью? Получите, распишитесь! Мы должны. победить самих себя, но все еще из мира «Людей и Эльфов»!
И этот бой. последний в игре. Неожиданно, внезапно, но это так. Наблюдаем несколько катсцен, кто такой Коннер, чем все закончится, и. конец. Спасибо за прохождение, и что прочитали эту статью!