Triglavian holographic transcriber для чего нужен
Triglavian holographic transcriber для чего нужен
The following page will list patch notes for all updates within this monthly release (Version 18.07). For discussion about the content release, please head on over to the respective comments threads on EVE Online forums:
Initial Release Date: 2020-07-14
Last update: 2020-07-28
Releases:
Patch Notes For 2020-07-28.1
Features & Changes
Balancing:
Attack Command Ship (Absolution, Astarte,Nighthawk, Sleipnir):
Absolution:
Astarte:
Claymore:
Damnation:
Command Ships bonuses (per skill level):
Gallente Battlecruiser bonuses (per skill level):
Nighthawk:
Sleipnir:
Vulture:
Events:
User Interface:
Defect Fixes
Audio:
Patch Notes For 2020-07-24.1
Defect Fixes
User Interface:
Patch Notes For 2020-07-23.1
Features & Changes
Events:
Defect Fixes
User Interface:
Patch Notes For 2020-07-21.1
Features & Changes
Audio:
Defect Fixes
Graphics:
Localization:
Patch Notes For 2020-07-16.1
Features & Changes
Events:
Patch Notes For 2020-07-15.1
Defect Fixes
Gameplay:
Localization:
User Interface:
Features & Changes
Events:
Modules:
Performed Armor Coating Tiericide
Resistance Coatings Market Group name changes:
Resistance Coatings Module naming scheme:
Basic modules are collectors items that do not appear in game for some time. All have been marked as special Storyline ‘Basic’ modules.
Three out of four «named» modules in each sub-group have been removed and migrated to the remaining Upgraded modules:
All market orders for the affected modules will be removed, the modules and escrow will be returned to the character who created the order.
We will convert every module of one type into modules of another type, everywhere in the database. This includes modules currently fit to ships and modules in containers or contracts.
Meta Level changes:
Attribute changes:
Old values in brackets
[Guide] «Burner» миссии
Одобрено
сообществом!
Edit. Данный пост оказался первым в теме после ее правки админом. Статистику по нпц сюда добавил он же, так что плюсы ставьте пользователю jackc, а не мне.
Статистика по характеристикам NPC
Видео с проверенными фитами (без импов и бустеров) от 24.09.2014 (оригинал):
Ноябрь 2017, апдейт Lifeblood
Видео фарма всех фриг-сайз бёрнеров на ДД (разные фиты, по ригам необходимо 4 корабля)
[Daredevil, Worm ]
Armor Kinetic Hardener II
Federation Navy Small Armor Repairer
Magnetic Field Stabilizer II
True Sansha Armor Kinetic Hardener
5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive
Small Electrochemical Capacitor Booster I
Initiated Compact Warp Scrambler
Light Ion Blaster II
[Empty High slot]
Light Ion Blaster II
Small Auxiliary Nano Pump II
Small Auxiliary Nano Pump I
Small Auxiliary Thrusters I
Nanite Repair Paste x85
Void S x1952
Navy Cap Booster 400 x12
[Daredevil, Daredevil/Enyo /Hawk]
Reactive Armor Hardener
True Sansha Armor Kinetic Hardener
True Sansha Armor Thermal Hardener
Corpii A-Type Small Armor Repairer
Shadow Serpentis 1MN Afterburner
Federation Navy Stasis Webifier
Small Electrochemical Capacitor Booster I
Light Neutron Blaster II
[Empty High slot]
Light Neutron Blaster II
Small Auxiliary Nano Pump II
Small Auxiliary Nano Pump II
Small Anti-Kinetic Pump I
Nanite Repair Paste x87
Void S x1786
Navy Cap Booster 400 x12
Standard Exile Booster x1
[Daredevil, Daredevil/Enyo/ Hawk ]
Armor Kinetic Hardener II
True Sansha Armor Kinetic Hardener
Magnetic Field Stabilizer II
Corpii A-Type Small Armor Repairer
Shadow Serpentis 1MN Afterburner
Federation Navy Stasis Webifier
Small Electrochemical Capacitor Booster I
Light Neutron Blaster II
[Empty High slot]
Light Neutron Blaster II
Small Auxiliary Nano Pump II
Small Auxiliary Nano Pump II
Small Anti-Kinetic Pump I
Void S x1786
Nanite Repair Paste x87
Navy Cap Booster 400 x12
Standard Exile Booster x1
[Daredevil, Dramiel/ Jaguar ]
Armor Explosive Hardener II
True Sansha Armor Explosive Hardener
Reactive Armor Hardener
Corpii A-Type Small Armor Repairer
1MN Monopropellant Enduring Afterburner
Small Electrochemical Capacitor Booster I
Federation Navy Stasis Webifier
Light Neutron Blaster II
[Empty High slot]
Light Neutron Blaster II
Small Auxiliary Nano Pump II
Small Auxiliary Nano Pump II
Small Anti-Explosive Pump I
Nanite Repair Paste x39
Void S x1826
Navy Cap Booster 400 x12
[Daredevil, Dramiel /Jaguar]
Armor Explosive Hardener II
True Sansha Armor Explosive Hardener
Reactive Armor Hardener
Corpii A-Type Small Armor Repairer
X5 Enduring Stasis Webifier
Small Electrochemical Capacitor Booster I
X5 Enduring Stasis Webifier
Light Neutron Blaster II
[Empty High slot]
Light Neutron Blaster II
Small Auxiliary Nano Pump II
Small Auxiliary Nano Pump II
Small Anti-Explosive Pump I
Nanite Repair Paste x39
Void S x1826
Navy Cap Booster 400 x12
[Daredevil, Succubus/Vengeance /Cruor]
True Sansha Armor EM Hardener
True Sansha Armor EM Hardener
Magnetic Field Stabilizer II
Corpii A-Type Small Armor Repairer
Shadow Serpentis 1MN Afterburner
Small Electrochemical Capacitor Booster I
Federation Navy Stasis Webifier
Light Neutron Blaster II
[Empty High slot]
Light Neutron Blaster II
Small Auxiliary Nano Pump II
Small Auxiliary Nano Pump II
Small Anti-Thermal Pump I
Nanite Repair Paste x9
Void S x2520
Navy Cap Booster 400 x12
[Daredevil, Succubus/Vengeance/ Cruor ]
Corpum A-Type Energized EM Membrane
Corpum A-Type Energized Thermal Membrane
Magnetic Field Stabilizer II
Corpii A-Type Small Armor Repairer
Small Electrochemical Capacitor Booster I
X5 Enduring Stasis Webifier
Small Electrochemical Capacitor Booster I
Light Neutron Blaster II
[Empty High slot]
Light Neutron Blaster II
Small Auxiliary Nano Pump II
Small Auxiliary Nano Pump II
Small Anti-Thermal Pump I
Nanite Repair Paste x42
Void S x2278
Navy Cap Booster 400 x13
P.S. Шип против Круора пересекается ригами с Суккубом и Венгой, но лучше держать под него отдельный шип. Рефит под круора занимает много времени, много модулей менять. Кому как удобно.
А как эти миссии дают? Они только периодически попадаются среди обычных, или все время висят в доступе?
(вопрос к тем, кто летал на тесте)
На тесте сейчас убраны все обычные задания, оставлены только эти.
На живом сервере они будут попадаться среди обычных.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
Почему то мне кажется, что все закончится тем, что крабы сольют по паре фригов, плюнут и пойдут дальше делать скарлет. Ну разве что фракция будет достаточно часто падать.
Почему то мне кажется, что все закончится тем, что крабы сольют по паре фригов, плюнут и пойдут дальше делать скарлет. Ну разве что фракция будет достаточно часто падать.
Кончится все вайном и универсальным фитом у крабов в ангаре, типа хавка или еще какого мини равена, заодно им и реконы блицевать будут.
После чего миссии Жгунов будут давать по 100 лп.
А что в итоге падает-то с этих отжигашек?
There are only 2 things that you can be certain of when it comes to CCP’s expansion:
1. Something will be broken / non-functional.
2. There will be whine.
Драмика пробовали с пачкой джам-дронов?
Убил саньшу ДДхой. Бластеры, АБ, сетка, капустер, магстаб, дуалреп (с ААР), ЕАНМ. Костыль на ПГ, Т2 аукс нано, Т1 аукс нано. Можно, наверное, дуалвеб вместо веб+аб. Возможно даже лучше будет. Со старта преактивация гретой сетки, лочим не двигаясь. Перед концом лока давим кип эт рейндж 1000 и едем убивать.
Не падало пока ничего.
Сенти и драма биспалезны.
Во-вторых, из евара работает только джам и веб/скрам (скрам если непись на МВД). Ну т.е. на капу неписи пофиг. Дальность лока там по 100 кило. Трекдизы не работают. У меня у самого первая мысль была танковать еваром, но не работает.
Во-вторых, из евара работает только джам и веб/скрам (скрам если непись на МВД). Ну т.е. на капу неписи пофиг. Дальность лока там по 100 кило. Трекдизы не работают. У меня у самого первая мысль была танковать еваром, но не работает.
Арти вольф пробовал? рельсо эньку? Суккубус (220 дпса на скорчах разгоняется)?
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
Арти вольф пробовал? рельсо эньку? Суккубус (220 дпса на скорчах разгоняется)?
Если вы про саньшу, то.
Арти вольф мажет. Эньку не умею (она бы хорошо пошла много против кого. По моим прикидкам она должна раскатать в хлам серпа и гурика). У суккубуса танк непрофильный. Надо покрутить, но вроде когда я пробовал, получалось, что нитанкает.
ЕДИТ: добил гуря, но только потому, что армор и структуру ему до этого уже убрал. Чтобы комфортно и сухо его ковырять на ДД, нужно или хало, или бонусы. Ну или прямые руки (мне сложно быстро и точно упасть на него в клоз на 5,3КМ/с ДДхи).
Если вы про саньшу, то.
Арти вольф мажет. Эньку не умею (она бы хорошо пошла много против кого. По моим прикидкам она должна раскатать в хлам серпа и гурика). У суккубуса танк непрофильный. Надо покрутить, но вроде когда я пробовал, получалось, что нитанкает.
Не догонит. Саньша летает 3,5 КМ/с, и у нее сетка. Твоя сетка против её сетки. ДД рулит тем, что у него то сетка 90%.
А почему все в клоз лезут к ним?
Анализируя предыдущие ответы, нет.
Мало ДПС, войды не попадают вообще, скорости нехватат (тебя ведь тоже сеткуют, и 90%ой сеткой к тому же в случае с серпами, под которых ты заточил танк).
А почему все в клоз лезут к ним?
А у тебя есть варианты?
Scope: PAPI в Delve, а Triglavian в Pochven
Scope — прекрасная инициатива авторов EVE Online по созданию внутриигровых теленовостей. Иногда они бывают хорошими, иногда — не очень, но свежий выпуск Scope мне как-то уж очень понравился. Настолько, что я решил поговорить о новостях, рассказанных там.
Я, как обычно, предпочёл бы, чтобы о событиях в конкретной MMO рассказывали те, кто в ней живёт прямо сейчас. Но этот новостной выпуск Scope пробудил во мне чувства человека, который провёл во вселенной Нового Эдема много реальных лет. Все эти ракурсы пролетающих кораблей, знакомая фоновая музыка или сама заставка Scope. В общем, не могу молчать.
Первая часть новостного выпуска посвящена успешной установке коалицией PAPI опорного пункта в Delve в виде цитадели максимального класса: Keepstar. Это та самая коалиция, которая потеряла, как минимум, две другие подобные цитадели при установке (то, что я успел заметить, лениво поглядывая в сторону событий, которые меня не сильно касались) и понесла серьёзные потери, пытаясь закрепиться в Delve, где обитает Goonswarm. Они же были одной из сторон в последней крупнейшей битве, ставшей новым рекордом в массовых сражениях. В тот раз они опять проиграли.
Я старый диванный EVE-болельщик, и всегда болею против Goonswarm. Не будем уходить в исторические причины моего выбора, главное тут — я рад, что PAPI удалось проявить столько упорства и всё же добиться намеченной цели после целой серии поражений и сопутствующих потерь. А примкнувший к Goonswarm Red Alliance — что ж, так тоже во многом исторически сложилось.
Но вот что меня в этой истории беспокоит, и о чём мы говорили давно:
Война в EVE, опять же — исторически, это, прежде всего, столкновение экономических потенциалов.
Когда мне говорят, что бои в EVE скучны и неинтересны, я понимаю, что собеседник, возможно, не до конца отдаёт себе отчёт в том, что этот «бой» начался задолго до кульминации, которую он наблюдает в виде заторможенного перемещения крестиков, ценой в месяцы человеческих жизней. Все эти корабли должны были быть созданы. Все потери должны быть восполнены. Играть «последними картами» не принято, но иногда приходится.
Все последние годы Delve процветал, что демонстрировал каждый ежемесячный отчёт (вы не поверите, но их я тоже просматриваю, хотя давно не живу в EVE), посылая приветы тем, кто планировал плохое Гунам. По этой причине высокая обороноспособность Delve не вызывала у меня сомнений. С другой стороны, PandaFam Alliance Please Ignore (PAPI) тоже состоит не из бедных ребят: The Winter Coalition, Test Alliance Please Ignore и Legacy Coalition. Вот тут бы, конечно, развернуть интереснейший экскурс в экономический потенциал обеих сторон, чтобы война заиграла совсем другими красками, но на сцене появляется официальное RMT в виде тяжёлого бархатного занавеса.
Я не знаю, я просто не понимаю со своего дивана, действительно ли перед нами война реальных внутриигровых экономик, или компенсации, новые закупки кораблей, новые кипстары один за другим появляются, благодаря реальным деньгам людей, которые просто хотят пофаниться в массовых зарубах. Кто-то скажет — какая разница? Как вы понимаете, для меня она есть, и очень большая. Потому что если это война, которая начинается с каких-то непонятных транзакций, вместо развития внутиигровой инфраструктуры, для меня она будет простым замедленным сражением крестиков каких-то непонятных мне людей. Я не обвиняю ни одну из сторон, просто объясняю, как RMT может отравлять восприятие всего, что происходит в игре. Чем дальше человек от эпицентра, чем меньше понимает, кто есть кто, тем больше сама возможность бросает тень на всех участников. И новость хорошо оформлена, и победа (промежуточная) тех, за кого болеешь, а эмоции куда-то испарились вместе с интересом.
Тем временем Триглавиан, косплеящие советское политбюро не только по своей структуре, но и неразборчивой речью, сообщают, что теперь контролируют часть Империи.
И вот, опять же — с виду интересно, происходит какой-то движняк, метаморфозы пространства, соединение живого (игроков) и неживого (NPC), но что-то не даёт покоя. Извините. Суть изменений, напомню, в том, что игрокам было предложено «принять сторону». Не будем возвращаться к деталям и неочевидности последствий в выборе стороны, в новостях нам рассказывают, к чему всё пришло: Triglavian при поддержке игроков смогли захватить 27 планетарных систем, погасить межзвёздные ворота в них, вывести эти системы из транспортной инфраструкруры империи и создать особый регион под своим управлением — Pochven — в который попасть можно только через червоточины, путешествуя затем свободно между двадцатью семью замкнутыми системами.
Другая сторона — EdenCom — контролирует всё ещё огромную Империю, состоящую из сотен систем. Они знают поимённо всех пилотов, которые помогли акту отчуждения двадцати семи планетарных систем и участвовали в боях на стороне захватчиков. Какие последствия наступили для всех этих пилотов? Насколько я понимаю, ровным счётом никаких. Они всё так же пользуются всей оставшейся инфраструктурой Империи, могут беспрепятственно летать, торговать и пользоваться всеми благами цивилизации, при этом получив интересный кусок пространства. Драмы и накала страстей из этого не выходит.
То, что я, как собака Павлова, спустя много лет реагирую на заставку Scope и смотрю десятиминутный выпуск далёких от меня новостей до самых титров — заслуга тех времён, когда большинство событий были настоящими. Да-да, уже тогда были плексы, продажа персонажей, да и чёрный рынок RMT нельзя было отделить от крупных альянсов, но это воспринималось ложкой дёгтя, в отличие от внутриигрового реального движняка песочницы. И если вы меня спросите, в чём сила песочных механик, я отвечу — в том, что они настоящие. Как бы я ни относился к атмосфере грызни, но, простите, ни один пилот не смог бы летать на территории альянса, в нападении на который участвовал. У каждого действия, у каждой победы, у каждого поражения, у каждого грузовика добытой руды, у каждой произведённой продукции была точка приложения и последствия этого приложения. То, что в EVE Online называли «Эффект Бабочки». И ведь до сих пор держит.
Автор: Atron
Автор и основатель проекта «ММОзговед». Наш сайт сделан для того, чтобы все мы могли делиться своими впечатлениями о любимых MMO и мыслями по поводу важных для нас тем. У нас нет открытой или скрытой рекламы, мы принципиально работаем исключительно в интересах игроков. Если вы тоже считаете это важным, поддержите нас через Patreon. Вместе мы сможем больше.
Triglavian Invasion special NPCs
Triglavian invasion systems contain unique NPCs and Structures with unique behaviors.
This article was originally written about the contents of Chapter 3 of the Triglavian Invasion. However, even as the Invasion has ended, all of these ships, structures, and behaviors can still be found in Pochven, Minor Victory systems, and EDENCOM Fortresses.
A full list of NPC info can be found here: Pochven NPC info
Contents
Roaming fleet behavior
Invasion systems have roaming NPC fleets for both EDENCOM and Triglavian sides. Pochven has additional Drifter and Rogue Drone roaming fleets. These fleets will partrol on celestial objects and warp between them.
In Post-Chapter 3, Triglavian Roaming Fleets can also be found in systems in Triglavian minor victory systems, Pochven, and in systems which contain C729 Wormholes which lead to Pochven. EDENCOM Roaming Fleets can be found in EDENCOM systems and systems in Pochven which contain Wormholes which lead to High or Low-security space. The ships in the EDENCOM Roaming Fleets will be based on the region of space that incoming wormhole leads to.
The fleets can be found on the following celestials:
The roaming fleets use advanced AI and will move in a group. One of the ships in the fleet is «commander» and all other ships in the fleet will position around it. This can result in odd looking behavior where short range ships stay far away when the commander has long range weapons or long range ships come close to brawl when the commander has short range weapons.
If the commander is killed a new ship will take its place. This can cause the fleet to suddenly change its behavior if the new commander wants to be at different range.
When in fight the roaming fleet may call for reinforcements.
Once sufficient number of ships from the fleet have been destroyed the fleet will disband. The remaining ships will warp to random directions and despawn.
EDENCOM forces
Weak | Normal | Stronger | Strongest | |
---|---|---|---|---|
Amarr | Scout Imperial Navy | Imperial Navy | Elite Imperial Navy | Exalted Imperial Navy |
Caldari | Scout State | State | Elite State | Executive State |
Gallente | Scout Federal | Federal | Elite Federal | Presiding Federal |
Minmatar | Scout Republic | Republic | Elite Republic | Chief Republic |
Each race will use their racial EWAR, and have racial T2 Resists (50%/25%).
Caldari State Navy
Gallente Federal Navy
Minmatar Republic Fleet
Triglavian forces
The Triglavian Collective ships come in all sizes, from frigates, destroyers, cruisers, battlecruiser and battleships, with even Dreadnaughts being a present in flashpoint sites.
With the four tiers, many hull-sizes and ewar-types, the Triglavian forces found can come in many variations.
Triglavian NPCs in the Triglavian Invasion systems comes in three tiers:
Weak | Normal | Stronger | Strongest | |
---|---|---|---|---|
Triglavian | Raznaborg | (No prefix) | Hospodar | Zorya |
Within the four ship types, Raznaborgs have extremely low HP relative to their damage, and can and should be destroyed first.
These ships follow the traditional Triglavian naming scheme, with their secondary prefix defining their role:
Deployable Weapon System Triglavian Ships
Specially-named Kikimora destroyers that guard the Stellar Fleet Deployment Site and World Ark Assault Flashpoint Cosmic Anomalies can deploy powerful Temporary Collidable Structures.
Destroy them and their Structures as soon as possible.
Kikimora | Deployable | Effect |
---|---|---|
Nemiznik | Nemiz Pulse Destructor | Thermal Smartbomb weapon with a 10 km range |
Moroznik | Moroz Enthalpic Inhibitor | Neuts capacitor of up to 20 ships by 800GJ within 10 km |
Pohviznik | Pohviz Spatial Displacer | Jumps a ship 75 km in a random direction every 12 sec |
Jariloznik | Jariloz Semiotic Suppressor | 5.8 rainbow ECMs that effects up to 20 ships within 10 km |
Industrials
The side holding the system deploys Industrial ships. These ships are guarded by a fleet of combat ships.
Industrial ships will attempt to set up Stationary Weapons Platforms on:
Industrial ships will also try to anchor Structures with System-wide Effects inside:
Drifter and Sleeper forces
Pochven systems with wormhole connection to Anoikis (wormhole space) can have roaming Drifters and Sleeper drones.
Weak | Normal | Strongest | |
---|---|---|---|
Drifter (cruiser) | Agreus Tyrannos (Drifter Scout Cruiser) | Metis Tyrannos (Drifter Assault Cruiser) | Tyrannos Navarkos (Drifter Navarkos Cruiser) |
Drifter (battleship) | Orpheus Tyrannos (Drifter Raider Battleship) | Cephisso Tyrannos (Drifter Strike Battleship) | Tyrannos Polemos (Drifter Polemarkos Battleship) |
Sleeper | Faded Hypnosian | Hypnosian | Aroused Hypnosian |
All Drifter ships have warp scrambler, neut and weak web. The warp scrambler has 7-14 km range depending on the ship type. Their weapons have extremely good tracking for their size, roughly equivalent to short range weapons of one size class below, and 150 km + 150 km range.
The weakest Drifter cruiser (scout) and battleship (raider) have Drifter overshields and break target locks when the overshield is depleted. But they do not have superweapons.
The normal and strong Drifters have superweapons which triggers when the overshield is depleted.
Drifters are not to be taken lightly; the cruisers deal between 460 and 820 DPS, and the battleships deal between 932 and 1332 DPS in omni damage.
Sleeper drones use remote repairers, energy neutralizers, warp scramblers and webs. The battleships will often engage at long range.
Even for battleships, the neuts are quite low compared to Sleepers in W-Space or Abyssal Deadspace.
The Psychopomps and Upholders deal high missile damage, but fairly low turret damage. This means they can be easily tanked in a fast ship with low signature radius.
The Eristikon and Avenger deal extreme damage with turrets, but low damage with missiles, and can also be easily tanked if one keeps their transversal very high.
The Sentinel (as well as all the frigates) are the hardest to tank; the Sentinel’s damage is spread out between turrets and missiles and has good tracking, while the frigates move very fast and often warp scramble.
Independent rogue drone swarms
Pochven systems with wormhole connection to null security space can have roaming Rogue Drone swarms. Out of all Pochven factions they are by far the weakest.
Weak | Normal | Stronger | Strongest | |
---|---|---|---|---|
Drone swarm | Phase-I Swarmer | Phase-II Legionary | Phase-III Legionary | Phase-IV Legionary |
Drone swarm ships are classified in overview as drone sized targets. They usually appear in large swarms. They have extremely weak EWAR and deal very low damage. The swarm size compensates for their low damage output but due to stacking penalties their EWAR is practically meaningless.
There is also Grazing Phase-0 Forager. This ship has strong tank but does not deal any damage, has now EWAR or any remote repair capabilities.
Stationary Weapons Platforms
Industrial ships from both sides will deploy stationary weapons turrets to help their side hold System dominance.
Attacking them will summon a Response Fleet. However, these turrets themselves have very low scan resolution and thus can take up to 10-20 seconds to engage targets.
Unlike any other NPCs in the game, these turrets can and will fire upon few separate targets at the same time.
The response fleets summoned to defend these structures are much more dangerous than normal Triglavian or EDENCOM roaming fleets, containing very few Raznaborg or Scout ships, multiple Hospodar or Elite ships, and possibly including Zorya’s or Exalted-grade ships. Furthermore, these response fleets use a more advanced form of AI than normal roaming fleets, including features such as warping out to pings to reposition and then warping directly to their targets to surround them, and aggressively targeting combat drones.
Extractive Super-Nexus
Systems in which Triglavian Collective has established a significant foothold have mining stations deployed throughout asteroid belts in the system. These structures serve as a processing and control center for the Triglavians effort in gathering material resources for the construction of other structures and fleet reinforcement in the system (note: no known gameplay effect from these structures).
These stations will automatically mine ore from nearby asteroids, and if destroyed their wrecks will contain the ore they mined. However, attacking them will also summon response fleets, similar to attacking a Werpost or GunStar.
A fleet must be doubly cautious when preparing to engage an Extractive Super-Nexus response fleet, as these response fleets have three reported but as-yet unfixed bugs with them: