у каких видеокарт есть трассировка лучей

Трассировка лучей: что, как и почем

С самого первого своего публичного явления на Gamescom 2018 архитектура Nvidia Turing стала предметом всеобщего обсуждения. Этот метод рендеринга уже давно был недостижимой мечтой графических технологий и вот, наконец, видеокарты вроде Nvidia GeForce RTX 2080 научились с ним работать с приемлемой производительностью.

Трассировка лучей, пожалуй, самое значительное улучшение графики в игровом мире за последние годы. Во всяком случае, в ПК-гейминге.

Так что же такое рейтрейсинг (ray tracing)? Это продвинутый и очень реалистичный способ рендеринга света и теней, благодаря которому компьютерная графика в фильмах и сериалах выглядит столь правдоподобно. Но есть одно «но» (на самом деле, конечно же, не одно): поскольку трассировка работает посредством симуляции и отслеживания каждого луча света от источника, технология крайне требовательна к мощности железа. В этом кроется главная причина, по которой мы не видели настоящего рейтрейсинга в играх. До сих пор.

В наши дни трассировка уже доступна на ПК, хотя пока лишь самые крупные тайтлы рискуют пользоваться ей, и то в ограниченном виде, довольствуясь лишь реалистичными отражениями или тенями. Игр, созданных при полной поддержке ray tracing, еще не существует.

Самое время разобраться, что такое трассировка лучей, как она работает и что дает нашим играм. Учитывая тот факт, что технология новая и почти каждый день появляется какая-нибудь новая информация о ней, мы постараемся своевременно обновлять эту статью.

Что такое трассировка лучей?

Это метод рендеринга изображения, позволяющий создавать потрясающе реалистичные световые эффекты. По сути, алгоритм отслеживает путь каждого луча от источника и симулирует способ, с которым свет взаимодействует с каждым виртуальным объектом на своем пути.

В последние годы мы наблюдали, как внутриигровое освещение становится все более и более правдоподобным, но преимущества новой технологии касаются больше не самого света, а того, каким образом он применяется в игровом мире.

Благодаря трассировке мы с вами сможем увидеть гораздо более реалистичные тени и отражения, а также продвинутые эффекты просвечивания и рассеивания света. Алгоритм принимает во внимание то, каким образом лучи падают на объект, просчитывает их взаимодействие и выдает изображение, подобное тому, что увидел бы человеческий глаз в схожих условиях в реальном мире. При этом влияние на результат оказывает множество деталей, включая даже видимые в сцене цвета.

При наличии достаточной вычислительной мощности можно создавать невероятно реалистичные изображения, практически неотличимые от реальности. Проблема заключается лишь в том, что подобной производительностью на сегодняшний день могут похвастать лишь дорогие ПК и консоли нынешнего поколения, причем первые страдают от завышенных цен на видеокарты, а вторые все еще в огромном дефиците.

При создании визуальных эффектов для кинофильмов и сериалов трассировка лучей используется в несравнимо большей степени, и причина у этого все та же: для такой работы студии могут позволить себе целые серверные фермы. И даже в таком случае применение технологии остается длительным и кропотливым процессом, не говоря уже о заоблачной стоимости подобного оборудования.

В видеоиграх же традиционно применяется растеризация (или растрирование, если угодно), как гораздо более быстрый способ рендеринга. Это процесс превращения трехмерной графики в двухмерные пиксели на вашем экране, для отображения реалистичного освещения использующий программы-шейдеры. К счастью, появляется все больше игр с поддержкой специального железа от Nvidia, способного управиться с применением трассировки в реальном времени. Да, растрирование по-прежнему преобладает в игрострое, но это будет продолжаться до тех пор, пока разработчики, следуя за распространением RTX видеокарт, не станут внедрять в свои проекты освещение на основе рейтрейсинга.

И, если прямо сейчас мы с вами не наблюдаем чего-то крышесносящего, фундамент для появления действительно потрясающей картинки уже заложен. С учетом того факта, что в консолях нового поколения уже реализована поддержка трассировки, нас ждет революция в гейминге.

Игры с поддержкой трассировки лучей

у каких видеокарт есть трассировка лучей. image2 747w420h. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-image2 747w420h. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка image2 747w420h

Прямо сейчас достаточно много игр поддерживают технологию трассировки лучей, а скоро их станет еще больше: даже в инди-игры теперь добавляют эффекты реалистичного освещения. А пока вот список нынешних игр с поддержкой RTX на ПК:

В списке будущих хитов с поддержкой трассировки лучей в реальном времени находятся:

Видеокарты с поддержкой трассировки лучей

у каких видеокарт есть трассировка лучей. nvidia geforce rtx 30 series. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-nvidia geforce rtx 30 series. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка nvidia geforce rtx 30 series

Трассировку лучей в реальном времени качественно поддерживают только видеокарты Nvidia. AMD заявила, что вплотную займется рейтрейсингом в будущем, а пока что эта технология работает на их видеокартах лишь номинально, превращая многие игры в слайдшоу.

Само собой получается, что для получения удовольствия от трассировки лучей вы должны быть обладателем как минимум Nvidia GeForce RTX 2060. Если же у вас найдутся дополнительные деньги на RTX 2080 Ti, то вы не будете разочарованы картинкой. Правда, эта видеокарта пробьет в вашем кошельке огромную дыру.

Ниже вы найдете список всех современных видеокарт, аппаратно поддерживающих рейтрейсинг. Спойлер: все они носят гордое «RTX» в названии.

Кроме того, трассировка лучей в реальном времени программно поддерживается на видеокартах поколения Pascal (GTX 10xx), начиная от GTX 1060 6 GB, но, ввиду отсутствия RT ядер включение RTX в настройках приведет к существенному падению производительности — вплоть до полной неиграбельности.

Консоли с поддержкой трассировки лучей

Платформы предыдущего поколения не были способны воспроизводить актуальные игры с трассировкой лучей в реальном времени. Однако современным консолям — PlayStation 5 и Xbox Series X|S — эта задача вполне по плечу. Но с некоторыми оговорками: эти консоли слабее топовых ПК, поэтому трассировка лучей реализуется частично, жертвуя некоторыми другими эффектами — например, максимальным разрешением изображения или частотой кадров.

В некоторых играх, таких как Metro Exodus Enchansed Edition, страдает дальность прорисовки, а консоль Xbox Series S и вовсе практически не способна выдавать комфортный fps с трассировкой лучей. С другой стороны, это оправдано для бюджетных (а консоли именно таковыми и являются в сравнении с компьютерами) игровых устройств.

Производительность

у каких видеокарт есть трассировка лучей. image4 73. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-image4 73. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка image4 73

Даже не вдаваясь в цифры и графики становится видно, как эти завораживающие визуальные эффекты печальнейшим образом сказываются на производительности ПК. Частота смены кадров падает просто катастрофически.

К примеру, Metro Exodus, запущенная в разрешении 3440х1440 с «экстремальными» настройками графики, выдает на RTX 2080 Ti в среднем 41 кадр в секунду. Однако, стоит только включить трассировку лучей, как fps падает до среднего значения в 23 кадра. Разумеется, играть можно, но… вы понимаете.

К счастью, эта игра поддерживает технологию DLSS, использующую интеллектуальный апскейл разрешения. С ней вы сможете выжать из игры больше: к примеру, во время теста Metro Exodus с «экстремальной» графикой и «ультра» рейтрейсингом показала в среднем 44 кадра в секунду. Впрочем, это уже тема для отдельной статьи.

Следовательно, в погоне за трассировкой лучей вам придется быть более консервативным в выборе разрешения, ведь для более или менее комфортной игры в 4K вам определенно не обойтись без RTX 2080 Ti. Для привычного же 1080р с рейтрейсингом вполне будет достаточно RTX 2060.

у каких видеокарт есть трассировка лучей. 5ee80e61f15c571c5cb555366eb72b81. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-5ee80e61f15c571c5cb555366eb72b81. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка 5ee80e61f15c571c5cb555366eb72b81

Геймер со стажем. Люблю читать, спать и Бога-Императора.

Источник

Трассировка лучей. Современные возможности видеокарт

у каких видеокарт есть трассировка лучей. q93 e4e4b093093f9448b28003ea36eeadb2dc269c0d29a6e2ceb26a331e747de7dd. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-q93 e4e4b093093f9448b28003ea36eeadb2dc269c0d29a6e2ceb26a331e747de7dd. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка q93 e4e4b093093f9448b28003ea36eeadb2dc269c0d29a6e2ceb26a331e747de7dd

у каких видеокарт есть трассировка лучей. q93 bb6fa769bbe393c849a725fde858008447abd5d70bc1309ef92fa65760f39295. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-q93 bb6fa769bbe393c849a725fde858008447abd5d70bc1309ef92fa65760f39295. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка q93 bb6fa769bbe393c849a725fde858008447abd5d70bc1309ef92fa65760f39295

Содержание

Содержание

Технология построения реалистичных сцен методом трассировки лучей (ray tracing) известна уже несколько десятков лет, но только пару последних лет она полноправно заявляет свои права в сфере компьютерных игр. Тем самым переставая быть инструментом, применяемым сугубо в профессиональной сфере, постепенно становясь ближе простому обывателю.

Виртуальные фотоны

Технологии в сфере графики обычно сложно объяснить и максимально доступно разложить по полочкам, но в случае с трассировкой лучей — все довольно просто. Сама идея построения картинки, можно сказать, взята из реальной жизни, а в ее основе лежат процессы из школьного курса физики. Суть идеи — просчет поведения луча света при преломлении и отражении от моделируемого объекта. При этом в расчет берутся, как интенсивность виртуального луча (его освещенность), так и его взаимодействие с другими объектами, другими виртуальными лучами и источниками света. В результате чего, пользователь на экране монитора наблюдает изображение, максимально приближенное к тому, что он привык видеть в реальной жизни.

у каких видеокарт есть трассировка лучей. q93 e772df4e6592d58e751d4b7f2d073806ab7440bfdf71fc8a8b6ea380415d6149. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-q93 e772df4e6592d58e751d4b7f2d073806ab7440bfdf71fc8a8b6ea380415d6149. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка q93 e772df4e6592d58e751d4b7f2d073806ab7440bfdf71fc8a8b6ea380415d6149

По сути, в цифровую среду перенесена работа света из реального мира. Виртуальный фотон движется из исходной точки и по пути взаимодействует с объектом. В точке соприкосновения с моделью его дальнейшее движение определяется свойствами самого объекта. Световой луч может быть полностью поглощен темным объектом, или отражен его зеркальной поверхностью.

у каких видеокарт есть трассировка лучей. q93 2de4a8ac96ebb21475e695cc8c24054ed00e47719305064410d5ca8b665fcb40. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-q93 2de4a8ac96ebb21475e695cc8c24054ed00e47719305064410d5ca8b665fcb40. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка q93 2de4a8ac96ebb21475e695cc8c24054ed00e47719305064410d5ca8b665fcb40

Технология трассировки лучей пытается максимально реалистично отобразить объекты и их взаимодействие со светом так же, как это происходит в реальном мире.

Такое сходство рейтрейсинга с процессами, происходящими в реальном мире, делает его довольно успешной техникой 3D-рендеринга. Даже в «кубических» играх наподобие Minecraft, картинка выглядит довольно реалистично, насколько это конечно возможно.

у каких видеокарт есть трассировка лучей. q93 d21f3b1114a83cede2bd97ae6434ab4990d4d6765d21d5736056774488ba8c7c. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-q93 d21f3b1114a83cede2bd97ae6434ab4990d4d6765d21d5736056774488ba8c7c. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка q93 d21f3b1114a83cede2bd97ae6434ab4990d4d6765d21d5736056774488ba8c7c

Основная проблема — такая насыщенная среда довольно сложно поддается моделированию. Воссоздание процессов работы света в реальном мире — очень сложный и требовательный к вычислительным ресурсам процесс. Для примера, при расчете одного кадра с разрешением Full HD потребуется одновременно просчитать 2073600 виртуальных лучей, каждый их которых, прежде чем сформирует один пиксель на экране, по пути следования будет взаимодействовать не с одним десятком своих «сородичей». При этом не стоит забывать, что речь идет о динамичной сцене, а не о статичной картинке, поэтому количество вычислений, при комфортном значении FPS, как правило, составляющих 50–60 FPS, возрастает в разы! Понимание этого процесса объясняет наличие огромных серверных ферм для рендеринга на киностудиях и студиях визуализации, профессионально занимающихся созданием контента высокого качества.

Главная идея при продвижении трассировки лучей в массы, заключалась в том, что для качественного скачка необходимо было разработать алгоритм, который по сильно зашумленной картинке, полученной в результате всего нескольких проходов (итераций) определял основные параметры создаваемого изображения. А именно: характеристики освещенности сцены, расположение теней и отражений объектов. И, исходя из имеющихся данных, дорисовывал ее до удобоваримого вида.

у каких видеокарт есть трассировка лучей. q93 09fc1aa5bfeedb24242624021c402c3fe223afd95a9ae293a8e827937acf91d7. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-q93 09fc1aa5bfeedb24242624021c402c3fe223afd95a9ae293a8e827937acf91d7. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка q93 09fc1aa5bfeedb24242624021c402c3fe223afd95a9ae293a8e827937acf91d7

Это и было ключевым новшеством. Все остальное — уже давно известно визуализаторам. Существует огромнее количество различных программ и плагинов к ним, ориентированных на удаление методом аппроксимации посторонних шумов изображения. Главное в технологии — определение начальных параметров сцены.

у каких видеокарт есть трассировка лучей. q93 727cd91622d0ce0b88d411eb7bbdbfed869ac10b88f9e3d6ebd1d036e0b8214b. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-q93 727cd91622d0ce0b88d411eb7bbdbfed869ac10b88f9e3d6ebd1d036e0b8214b. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка q93 727cd91622d0ce0b88d411eb7bbdbfed869ac10b88f9e3d6ebd1d036e0b8214b

Трассировка лучей в игровом контенте

Из-за проблематики, озвученной выше, рядовому геймеру предоставляется урезанная версия технологии, которая не потребует внушительных затрат, но позволит насладиться сочной картинкой, максимально приближенно передающей игру света и теней.

Чтобы сделать рейтрейсинг ближе к народу, производители контента вынуждены идти на определенные компромиссы. Ведь кроме увлекательного сюжета и удобного геймплея, у игры должна быть отменная визуализация, которая полностью погрузит геймера в игровой процесс. Это достигается определенными «уловками» в сфере создания отражений, теней и реалистичного распределения света по игровой сцене.

Отражения

В большинстве игр с трассировкой лучей в настоящее время используется комбинация традиционных методов освещения, обычно называемых растеризацией, и рейтрейсинга на определенных поверхностях, таких как отражения от водной глади и металлоконструкций.

Для создания отражений, помимо стандартных полигонов игровой сцены, определенным ее частям присваивается свойство материала, с необходимым коэффициентом отражения. Встречаясь с такой поверхностью, условный фотон либо отражается под тем же углом (зеркальные поверхности), либо преломляется под заданным углом (другие поверхности). Причем, при использовании рейтрейсинга на матовых поверхностях, отражение сильно зависит от близости объекта к ней. Т. е., чем объект дальше от поверхности, тем более размытым он кажется.

у каких видеокарт есть трассировка лучей. q93 c309f5389abc748df80a9cfba1fd160c6b86162c919ebe71fb9d120ad4e3f79c. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-q93 c309f5389abc748df80a9cfba1fd160c6b86162c919ebe71fb9d120ad4e3f79c. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка q93 c309f5389abc748df80a9cfba1fd160c6b86162c919ebe71fb9d120ad4e3f79c

Это важное свойство, которое большинство даже не замечает в реальной жизни, а в игровом процессе такая детализация существенно повышает качество картинки и ее восприятие.

Battlefield V — яркий представитель такого игрового контента. Пользователь во всей красе наблюдает отражения войск и техники на воде, отражение местности на плоскостях пролетающих самолетов, ​​отражение вспышек от взрывов на поверхностях игрового мира.

у каких видеокарт есть трассировка лучей. q93 d52ca043e9abf2220203ba7cff19fe38ced467303bbe19522a4ca835a60761dc. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-q93 d52ca043e9abf2220203ba7cff19fe38ced467303bbe19522a4ca835a60761dc. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка q93 d52ca043e9abf2220203ba7cff19fe38ced467303bbe19522a4ca835a60761dc

Создание эффектов тени всегда вызывало у разработчиков кучу сложностей и нестыковок. Есть тени, которые являются просто проекциями объектов. Как правило, они имеют четко очерченные края. Есть более проработанные варианты, так называемые мягкие тени. Они имеют определенную линию перехода, отделяющую тень от полутени, но, к сожалению, в реальной жизни это так не работает.

При создании теней методом рейтрейсинга, виртуальные лучи, исходящие из источника света, при встрече с объектами, сами создадут необходимые области затенения. При этом учитывается не только интенсивность источника света, но и световые излучения, продуцируемые другими объектами. В итоге — наиболее соответствующий реальным условиям результат.

у каких видеокарт есть трассировка лучей. q93 493841d0f1ecbe590c183f2dfd6909a9ea3e47e1abe42326c5032d3f4a029e2e. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-q93 493841d0f1ecbe590c183f2dfd6909a9ea3e47e1abe42326c5032d3f4a029e2e. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка q93 493841d0f1ecbe590c183f2dfd6909a9ea3e47e1abe42326c5032d3f4a029e2e

Наиболее интересно реализовать динамику и реализм теней на данный момент удалось разработчикам компьютерной игры Shadow of the Tomb Raider.

у каких видеокарт есть трассировка лучей. q93 5748488595cf4a2be9fe2cdb77b5ba41e1254fc170407247287b274d7cc38b4b. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-q93 5748488595cf4a2be9fe2cdb77b5ba41e1254fc170407247287b274d7cc38b4b. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка q93 5748488595cf4a2be9fe2cdb77b5ba41e1254fc170407247287b274d7cc38b4b

Освещенность

Если, что называется «по-честному», просчитывать всю освещенность сцены, то необходимо учитывать абсолютно все световые лучи присутствующие в ней. А это очень и очень ресурсоемкая задача!

у каких видеокарт есть трассировка лучей. q93 c57eb1a649920dbcda4d0928d00b710b5b3e144790fa5d137e7c7badabd48950. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-q93 c57eb1a649920dbcda4d0928d00b710b5b3e144790fa5d137e7c7badabd48950. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка q93 c57eb1a649920dbcda4d0928d00b710b5b3e144790fa5d137e7c7badabd48950

Поэтому для трассировки лучей в играх, во-первых, используется определенное количество источников света, а во-вторых, количество итераций рейтрейсинга тоже строго ограничено. Этот трюк позволяет сделать картинку живой и реалистичной, но в то же время не перегружает графическую подсистему ПК.

Пока еще в редких играх используется полная трассировка лучей для просчета глобального освещения всей сцены. Это самый дорогой в вычислительном отношении способ. Для эффективной работы он нуждается в самой мощной из доступных в данный момент видеокарт. А вот результат вполне может разочаровать, поскольку топовая видеокарта справится с такой задачей в разрешении Full HD, хотя ей вполне по силам без использования рейтрейсинга выводить на экраны изображение 4К. Metro Exodus — пожалуй, единственная игрушка, использующая трассировку лучей для построения всей сцены, хотя в некоторых моментах ее реализация оставляет желать лучшего.

Аппаратная часть

Наиболее удачливой в коммерческом использовании технологии оказалась компания NVIDIA. Ее серия графических адаптеров GeForce RTX — безоговорочный лидер в работе с виртуальными фотонами. Ведь она была специально разработана для решения задач по трассировке лучей.

Компания AMD на данном этапе сохраняет завидное олимпийское спокойствие. Однако это затишье не должно расслаблять конкурентов. Скорее всего, в самом ближайшем будущем, игроманам будет презентована специализированная линейка видеоадаптеров на базе архитектуры RDNA 2, презентованной ранее.

Краткие итоги

С появлением трассировки лучей в игровом сегменте, в первую очередь реализация отражений стала значительно правдивей для пользователя и существенно проще для производителя контента. Во-вторых — появились довольно правдоподобные алгоритмы рассеивания отражений. В-третьих, улучшилось освещение сцен. Как бы не ограничивались и аппроксимировались расчеты освещенности сцены, все же созданные по технологии рейтрейсинга они более правдоподобны и наиболее приближены к реалиям. К тому же, тени созданные по этой технологии «умеют» окрашиваться в зависимости от расположенных поблизости источников света.

Источник

Трассировка лучей пришла на GeForce GTX: можете убедиться сами

С сегодняшнего дня трассировка лучей в реальном времени поддерживается не только видеокартами GeForce RTX, но также и некоторыми видеокартами GeForce GTX 16xx и 10xx. Драйвер GeForce Game Ready 425.31 WHQL, наделяющий видеокарты данной функцией, уже можно загрузить с официального сайта NVIDIA или обновить через приложение GeForce Now.

у каких видеокарт есть трассировка лучей. GTX RTX 01. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-GTX RTX 01. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка GTX RTX 01

Список видеокарт, поддерживающих трассировку лучей в реальном времени, пополнили видеокарты GeForce GTX 1660 Ti и GTX 1660, Titan Xp и Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti и GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti и GTX 1070, а также версия GeForce GTX 1060 c 6 Гбайт памяти. Конечно же, трассировка лучей здесь будет работать с некоторыми ограничениями по сравнению с видеокартами GeForce RTX. И чем младше видеокарта, тем ограничения будут сильнее. Однако тот факт, что владельцы даже не самой мощной GeForce GTX 1060 смогут «прикоснуться» к новой технологии, не может не радовать.

у каких видеокарт есть трассировка лучей. GTX RTX 03. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-GTX RTX 03. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка GTX RTX 03

Если видеокарты GeForce RTX имеют специализированные вычислительные блоки (RT-ядра), обеспечивающие аппаратное ускорение трассировки лучей, то у видеокарт GeForce GTX таких элементов попросту нет. Поэтому в них трассировка лучей реализована через расширение DXR для Direct3D 12, а обработкой лучей будут заниматься обычные вычислительные шейдеры на массиве ядер CUDA.

Такой подход, конечно же, не позволит видеокартам на графических процессорах Pascal и младших Turing обеспечить такой же уровень производительности при трассировке лучей, на какой способны модели серии GeForce RTX. Опубликованные NVIDIA слайды с результатами тестирования производительности различных видеокарт с использованием трассировки лучей демонстрируют огромную разницу между моделями GeForce RTX и GeForce GTX.

у каких видеокарт есть трассировка лучей. sm.GTX RTX 04.750. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-sm.GTX RTX 04.750. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка sm.GTX RTX 04.750

Например, в игре Metro Exodus, где с помощью трассировки обеспечивается глобальное освещение, ни одна из видеокарт GeForce GTX не смогла обеспечить приемлемый FPS. Даже флагман прошлого поколения GeForce GTX 1080 Ti смог показать лишь 16,4 к/с. А вот в Battlefield V, где трассировка обеспечивает лишь отражения, флагман поколения Pascal всё же смог достичь 30 FPS.

у каких видеокарт есть трассировка лучей. sm.GTX RTX 05.750. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-sm.GTX RTX 05.750. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка sm.GTX RTX 05.750

Однако NVIDIA тестировала видеокарты при самых высоких настройках графики, с максимальной интенсивностью трассировки лучей и в разрешении 2560 × 1440 точек. То есть условия, мягко говоря, были не самые благоприятные: та же GeForce GTX 2060 в Metro Exodus набирала в среднем чуть больше 34 к/с. Добиться же «играбельного» FPS на старых видеокартах можно будет снизив разрешение и качество графики. Но в первую очередь на их производительности будут сказываться настройки интенсивности трассировки лучей.

у каких видеокарт есть трассировка лучей. GTX RTX 02. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-GTX RTX 02. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка GTX RTX 02

Напомним, что на данный момент познакомиться с трассировкой лучей можно в трёх играх: Battlefield V, Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider. Также она доступна в трёх демо: Atomic Heart, Justice и Reflections. Как в играх, так и в демонстрациях нам предлагаются различные варианты использования трассировки лучей. Где-то она отвечает за отражения и тени, а где-то за глобальное освещение.

Источник

Какие видеокарты Nvidia и AMD поддерживают трассировку лучей

Трассировка лучей — одна из самых популярных функций современных видеокарт. Оптимизация технологии трассировки световых лучей обеспечивает более реалистичную картинку, которую можно увидеть в играх с высокими графическими требованиями. Рассказываем о тех видеокартах, которые уже поддерживают эту опцию.

у каких видеокарт есть трассировка лучей. fit 300 200 false crop 1373 772 0 57 q90 476942 74841dbb90ed6f62f1f516762. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-fit 300 200 false crop 1373 772 0 57 q90 476942 74841dbb90ed6f62f1f516762. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка fit 300 200 false crop 1373 772 0 57 q90 476942 74841dbb90ed6f62f1f516762

у каких видеокарт есть трассировка лучей. fit 960 530 false crop 1373 772 0 57 q90 476942 74841dbb90ed6f62f1f516762. у каких видеокарт есть трассировка лучей фото. у каких видеокарт есть трассировка лучей-fit 960 530 false crop 1373 772 0 57 q90 476942 74841dbb90ed6f62f1f516762. картинка у каких видеокарт есть трассировка лучей. картинка fit 960 530 false crop 1373 772 0 57 q90 476942 74841dbb90ed6f62f1f516762

Ввидеокарты Nvidia с функцией трассировки лучей

С момента запуска линейки RTX (Turing) компания Nvidia интегрировала в свою продукцию функцию трассировки лучей. Поэтому существует множество видеокарт, которые поддерживают эту опцию.

Примечание: на некоторых видеокартах Nvidia функция трассировки лучей разблокируется только после установки драйвера Geforce 425.31. Это относится к моделям Titan Xp, Titan X (Pascal), Geforce GTX 1660 Ti, Geforce GTX 1660, Geforce GTX 1080 Ti, Geforce GTX 1080, Geforce GTX 1070 Ti, Geforce GTX 1070 и Geforce GTX 1060 6GB.

Видеокарты AMD с трассировкой лучей

В то время как Nvidia уже некоторое время оснащает свои видеокарты функцией трассировки лучей, пользователям AMD придется набраться терпения. Графические процессоры AMD, поддерживающие эту технологию, еще только появляются.

Только новейшие видеокарты AMD серии RX 6000 будут поддерживать трассировку лучей. К ним относятся AMD Radeon RX 6800, AMD RADEON RX 6800 XT и AMD RADEON RX 6900 XT. Серия RX 6800 поступила в продажу в ноябре 2020 года, RX 6900 — в декабре 2020 года.

Источник

Тестируем NVIDIA DLSS в играх с трассировкой лучей и без нее

Оглавление

Вместо вступления

Обычно, когда мы готовим сравнительный обзор, то стараемся подобрать максимально сбалансированный набор тестовых приложений. Чтобы продукты всех производителей имели возможность проявить свои сильные стороны. Так происходит и в обзорах видеокарт. Но этот тест будет другим. Я уже давно хотел собственноручно протестировать именно технологии повышения производительности в играх.

реклама

NVIDIA DLSS продолжает свое победное шествие по рядам популярных игровых тайтлов. Это очень кстати, потому что мне хотелось взять новые для себя игры, которые еще не тестировались. И быстро нашлось сразу шесть таких. Тестировать будем в двух разрешениях, с трассировкой лучей и без, с включенными во всех основных режимах и выключенными технологиями повышения производительности.

Есть свой вариант подобной технологии и у AMD – FidelityFX CAS. Однако она пока не получила такого распространения (хотя в одной игре и ее сегодня протестируем). Наверняка в том числе потому, что FidelityFX CAS представляет собой простое масштабирование кадра с применением фильтра адаптивной резкости, что не добавляет новых деталей. Добиться аналогичного эффекта можно в любой игре, понизив разрешение и применив фильтр резкости. У NVIDIA для этих целей предусмотрена как отдельная настройка в «Панели управления» драйвера, так и отдельные гибко настраиваемые фильтры в NVIDIA Freestyle. Да и в AMD Radeon Software аналогичная опция также присутствует.

DLSS же не просто растягивает кадр, как FidelityFX CAS, а реально повышает детализацию при помощи нейронной сети, которая собирает и накапливает пиксели из последовательности кадров. В результате текстурная и геометрическая детализация аналогичны рендерингу в более высоком разрешении. Так что, по сути, DLSS – это бесплатный (безо всяких кавычек) способ получить больше кадров в секунду в любой поддерживаемой игре: как с трассировкой лучей, так и без нее. Про качество многокадрового восстановления разрешения с DLSS против интерполяции с FidelityFX CAS мы более детально поговорим в отдельном разделе.

Каждый месяц выходит по три-четыре новые игры с DLSS. И в результате их текущий список достаточно внушителен. И я, повторюсь, выбрал шесть актуальных. Цель этого обзора – не объективное сравнение производительности видеокарт NVIDIA GeForce и AMD Radeon, а изучение того, как NVIDIA DLSS (и чуточку – AMD FidelityFX CAS) улучшает производительность в современных играх в самых разных режимах: и с эффектами трассировки лучей, и без них; в тяжелых играх и проектах, рассчитанных на совместную сетевую игру (например, Outriders), где особое значение имеет высокий FPS.

Тестовый стенд

Видеокарты тестировались в составе следующей системы:

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *