Как играть в карты наруто
Как играть в карты наруто
а) Вы можете выбрать Миссию в вашей руке с Вводной стоимостью меньше или равной Вашему Счетчику Ходов и сыграйте ее.
в) Можно играть только 1 Миссию за ход.
1. Отправить Команды в Битву [Атакующий]
а) Нападающий может выбрать до 3 (включительно) Команд в своей деревне, отправив на Поле Боя и атаковать Деревню Противника. Ниндзя не отправленные в Битвы называются «Оставшимися” или «Ожидающими”.
б) В каждой команде которую Нападающий отправил он должен выбрать «Передового” Ниндзя, все другие Ниндзя в команде становятся «Поддерживающими”.
в) Во время подсчета Мощи команды, берется Атака ниндзя «Лидера» и Поддержка «Поддерживающих” Ниндзя и складывается.
2. Отправьте команды в блок [Блокирующий]
а) На Каждую команду что Нападающий игрок отослал, Блокирующий игрок может отправить по команде на Защиту, если он этого не сделает, то Противник получит Боевые Награды. Ниндзя не Отправленные в Битву Называются «Оставшимися” или «Ожидающими”.
б) В каждой команде которую Блокирующий игрок отправил он должен выбрать Ниндзя Лидера, все другие Ниндзя в команде становятся «Поддерживающими”.
в) Во время подсчета Мощи команды, берется Сила «Передового” ниндзя и Поддержка «Поддерживающих” Ниндзя и складывается.
(Посмотрите Пример выше)
3. Обмен Техниками [Оба Игрока]
• Это время когда Техники могут решить исход битвы.
• Игроки посменно играют Техники начиная с Нападающего. Если Игрок выбирает не играть Технику, то другой Игрок получает право сыграть одну.
• Когда оба игрока перестают использовать Техники, тогда Обмен Техниками заканчивается.
а) Объявите о Технике и покажите ее противнику.
б) Назначьте одного Ниндзя на Поле Боя использующим Техники. Некоторые Техники имеют условия, которые должны быть у использующего ниндзя.
в) Заплатите цену Техники переместив карты из Зоны Чакры в Сброс.
д) После вашей Техники у Противника появляется шанс добавить свою Технику в Цепь. Это может повторятся вновь и вновь, пока оба игрока не перестанут использовать Техники.
1. карта земли 2. любая карта
4. Фаза Подсчтеа [Оба Игрока]
А) Нападающий выбирает одну из его команд во время чтобы решит исход схватки в одном следующих вариантов:
(1) Команда не Заблокирована.
Подсчитайте Силу команды сложив Силу «Лидера ” Ниндзя
и Поддержку «Поддерживающих” Ниндзя в команде.
1.1 Если это число 4 или меньше, то Команда выигрывает боевую награду и вы перемещаете 1 карту с колоды противника в свою Зону Боевых Наград лицевой стороной вниз.
1.2 Если это кол-во 5 или больше, то Команда выигрывает Разгормную Боевую Награду, т.е получает 2 Боевых Награды.
(2) Команда Заблокирована.
Подсчитайте Силу Атаукющей и Блокирующей Команд. Команда с большой Силой Побеждает.
2.1 Если разница в Силе этих команд 4 или меньше, то Сильнейшая команда получает Победу а в побежденной команде Ниндзя Лидер получает 1 повреждение.
2.2 Если разница в Силе 5 или более, Сильнейшая команда получает Разгромную Победу, а в побежденной команде Ниндзя Лидер получает 2 повреждения и Поддерживающие Ниндзя получают по 1 повреждению.
2.3 Если Силы равны, оба Ниндзя Лидера получают 1 повреждение.
Значения атаки и поддержки раненного статуса
(2) Когда Раненый Ниндзя получает 1 повреждение или Здоровый
Ниндзя получает 2 повреждения, Этот Ниндзя отправляется в Сброс.
Как играть в карты наруто
З. Номер карты, выпуск и редкость
Что необходим для игры.
Когда ваши приготовления готовы вы можете начать играть.
3. Процесс игры. Порядок хода.
Ж. Атакующий. Отправка атакующих команд.
З. Блокирующий. Отправка блокирующих команд.
Например. Ирука (Н008) с «ценой вывода 2», может быть введен в игру только если индикатор хода равен «2» или больше.
В. (1) Разыгрывание миссии / (2) Разыгрывание ответной миссии
Атакующий может использовать карту миссии находящуюся в его руке и блокирующий игрок может использовать ответную миссию находящуюся в его руке. При разыгрывании миссии соблюдайте следующие правила:
Если миссия требует указать цель, игрок должен выбрать цель когда разыгрывает карту. Если игрок не может назначить цель, то карту миссии нельзя играть.
Чтобы разыграть миссию со стоимостью руки 1 или больше, игрок должен переместить указанное число карт, имеющие такую же стихию как и разыгрываемая карта, со своей руки в чакру. Если миссия содержит больше чем один знак стихии игрок должен выбрать 1 из них или все чтобы оплатить цену руки. После того как карта миссии разыграна и ее эффект сработал она перемещается в чакру.
Замечание. Постоянные миссии остаются в игре и находятся в деревне.
Игрок может переместить карты со своей руки в чакру. Это действие называется «зарядка чакры». При зарядке чакры соблюдайте следующие правила:
Замечание. Миссии и техники также перемещаются в чакру после того как они были сыграны, даже если их эффект не был применен. В любом случае когда техника или миссия разыграны и перемещаются в чакру, это не является зарядкой чакры.
Атакующий игрок может вывести в игру клиента и положить его в свою деревню. При выводе клиента соблюдайте следующие правила:
Результат сражения отосланных в атаку команд и блокирующих команд определяется в этой фазе. Необходимо подсчитать силу команд отправленных в сражение.
Сила команды = Атака ниндзя лидера + Поддержка поддерживающих(-его) ниндзя
Если в команде 2 поддерживающих ниндзя то берутся значения поддержки обоих ниндзя. Дополнительно, если происходит ментальный бой необходимо подсчитать ментальную силу команды.
Меняльная сила команды = сумме ментальных сил всех идзя команды.
Для проведения ментального боя следуйте обычным правкам, заменяя слова «сила команды» на «ментальная сила команды».
Процесс подсчета отличается для сражающихся и не сражающихся команд.
Не сражающиеся команды
Если команда не заблокирована в начале подсчета, она считается не сражающейся.Это значит что атакующий игрок напал на деревню врага без борьбы. Эта команда получает боевые награды в зависимости от силы команды.
Возьмите 1 карту с верху колоды оппонента и переместите ее в свои боевые награды рубашкой вверх.
Возьмите 2 карты с верху колоды оппонента и переместите их в свои боевые награды рубашкой вверх.
Команда с меньшим значением побеждена. Лидер побежденной команды получает 1 повреждение.
Команда с меньшем значения абсолютно разгромлена.
Ниндзя лидер проигравшей команды получает 2 повреждения, и каждый ниндзя поддержки этой команды получает 1 повреждение.
Лидеры обеих команд получают 1 повреждение.
Повреждения и раненые ниндзя.
Обычно. ниндзя кладутся в игру вертикально (здоровый статус). Они располагаются горизонтально (раненый статус) если получили 1 повреждение. Если ниндзя получу еще одно повреждение, то этот ниндзя считается поверженным или попросту убитым и карточка этого ниндзя сбрасывается. Когда ниндзя в здоровом статусе получает 2 повреждения, раненый статус пропускается и ниндзя сразу сбрасывается.
Если ниндзя ранен, это приводит к некоторым неблагоприятным последствиям:
После фазы подсчета, все команды отосланные в сражение возвращаются в деревню. В этот момент все команды становятся оставшимися ниндзя, и сохраняют свой текущий статус. Другими словами ниндзя раненые в селении остаются ранеными, а ниндзя получившие 2 повреждения отправляются в сброс и не возвращаются в деревню.
В эту фазу происходит несколько важных процессов.
Проверка условий победы нужна для определения победителя.
Если у игрока нет карт в колоде, но есть 10 боевых наград, этот игрок выигрывает игру так как первое правило имеет больший приоритет. Если победитель небыл определен переходите к следующему пункту.
Если атакующий игрок имеет 7 и более карт в руке он должен сбросить карты до 6. Если атакующий имеет 6 и менее карт на руке никаких действий предпринимать не надо. Блокирующий игрок карты не скидывает, даже если у него на руках больше 6 карт.
Атакующий игрок перемещает отметку хода на 1 вверх. Любые эффекты срабатывающие «в конце хода» работают после того как отметка хода была передвинута. Если в этот момент не определяется победитель, начните новый ход. Атакующий становится блокирующим и блокирующий игрок теперь становиться атакующим.
Деревня вашего оппонента.
Ниндзя и клиента вашего оппонента располагаются в этой области, если не отправлены в бой.
Рука.
Карты в ваше руке держаться так что бы ваш оппонент не видел какие именно карты у вас в руке, однако оппонент имеет права знать сколько карт у вас на руках.
Боевые награды.
Карты расположенные в области боевых наград называются боевыми наградами. Получите 10 боевых наград, что-бы выиграть игру. Вы можете получить Вы можете получить награды атакуя и побеждая оппонента в бою. В этой области карты располагаются рубашкой вверх. Вы имеете право пересчитывать карты находящиеся в области боевых наград, как вашей так и вашего оппонента.
Чакра.
Карты в вашей чакре необходимы для оплаты техник. Карты здесь располагаются лицевой стороной вверх. Любой игрок может просмотреть состав чакры каждого игрока.
Сброс.
Сюда попадают сброшенные, перемещенные и отправленные в сброс карты. Они располагаются рубашкой вниз и любой игрок может проверить содержимое сброса.
Колода.
Карты в вашей колоде должны лежать рубашкой вверх, и ни один игрок не может их посмотреть или поменять их порядок.
Ранг.
Многие ниндзя имеют ранг в своих характеристиках. Ранги разделяются на уровни. вот их список по возрастанию.
студент академии ниндзя
генин
чунин
особый джонин или анбу
джонин
санин или сатоза
Как играть в карты наруто
*Игрок который ходит первым пропускает эту фазу
3.1 Сыграйте карту Миссии
3.2 Сыграйте Отвтеную Миссию
4. Зарядите Чакру
5. Введите Клиента в игру
Атакующий
Блокирующий
Атакующий
Атакующий
7. Отправьте Команды в Атаку 8. Отправьте Команды в Блок 9. Обмен Техниками 10. Подсчет 11. Возвращение | Атакующий Блокирующий Оба игрока Оба игрока Оба игрока |
12. Выбрать Победителя 13. Сбросить лишние карты с руки 14. Повысить Счетчик Ходов | Оба игрока Атакующий Атакующий |
1. Стартовая Фаза [Атакующий]
Нападающий берет 1 карту из Колоды.
*Игрок который ходит первым пропускает эту фазу
2. Фаза Миссии [Атакующий]
Вы можете проделывать следующее в любом порядке:
А. Введите Ниндзя
а) Вы можете выбрать Ниндзя в вашей руке и если его Вводная Стоимость меньше или равна вашему Счетчику Ходов то можете его поставить в вашу Деревню.
в) Можно играть только 1 Ниндзя за ход.
Б. Сыграйте Миссию
а) Вы можете выбрать Миссию в вашей руке с Вводной стоимостью меньше или равной Вашему Счетчику Ходов и сыграйте ее.
в) Можно играть только 1 Миссию за ход.
В. Зарядите Чакру
а) Вы можете переместить любое количество карт с руки в Зону Чакры. Это обычно делают когда готовятся сыграть сильную Технику
Будьте осторожны, карты которые вы переместили в Чакру уже нельзя вернуть обратно.
б) Чакру можно заряжать несколько раз за эту Фазу.
Например: Заридите Чакру, Введите Ниндзя, Зарядите Чакру снова
3. Фаза Организации [Атакующий]
1. Когда у вас 2 или Более Ниндзя в Деревне, вы можете начать составлять команды для большей силы.
2. Команда может состоять от 1 до 3 Ниндзя, Когда Ниндзя в команде они Совмещают свою Мощь в Битве.
3. Вы можете организовать своих Ниндзя в новые команды каждый Ход.
4. Вы можете организовать команды только на Этой Фазе.
4. Фаза Организации [Атакующий]
*Игрок который ходит первым пропускает эту фазу и переходит к своей Конечной Фазе
1. Отправить Команды в Битву [Атакующий]
а) Нападающий может выбрать до 3 (включительно) Команд в своей деревне, отправив на Поле Боя и атаковать Деревню Противника. Ниндзя не отправленные в Битвы называются «Оставшимися” или «Ожидающими”.
б) В каждой команде которую Нападающий отправил он должен выбрать «Передового” Ниндзя, все другие Ниндзя в команде становятся «Поддерживающими”.
в) Во время подсчета Мощи команды, берется Атака ниндзя «Лидера» и Поддержка «Поддерживающих” Ниндзя и складывается.
Значение атаки | Значение поддержки |
2. Отправьте команды в блок [Блокирующий]
а) На Каждую команду что Нападающий игрок отослал, Блокирующий игрок может отправить по команде на Защиту, если он этого не сделает, то Противник получит Боевые Награды. Ниндзя не Отправленные в Битву Называются «Оставшимися” или «Ожидающими”.
б) В каждой команде которую Блокирующий игрок отправил он должен выбрать Ниндзя Лидера, все другие Ниндзя в команде становятся «Поддерживающими”.
в) Во время подсчета Мощи команды, берется Сила «Передового” ниндзя и Поддержка «Поддерживающих” Ниндзя и складывается.
(Посмотрите Пример выше)
3. Обмен Техниками [Оба Игрока]
• Это время когда Техники могут решить исход битвы.
• Игроки посменно играют Техники начиная с Нападающего. Если Игрок выбирает не играть Технику, то другой Игрок получает право сыграть одну.
• Когда оба игрока перестают использовать Техники, тогда Обмен Техниками заканчивается.
Использование Техники
а) Объявите о Технике и покажите ее противнику.
б) Назначьте одного Ниндзя на Поле Боя использующим Техники. Некоторые Техники имеют условия, которые должны быть у использующего ниндзя.
в) Заплатите цену Техники переместив карты из Зоны Чакры в Сброс.
«Цена этой Техники 2 чакры. — может быть оплачена только картами с Символом Земли. — может быть оплачена любой картой.” |
д) После вашей Техники у Противника появляется шанс добавить свою Технику в Цепь. Это может повторятся вновь и вновь, пока оба игрока не перестанут использовать Техники.
Рассмотрение Цепи
а) Цепь это несколько эффектов ждущих своей активации.
Когда оба игрока решают больше не добавлять Техники в Цепь, Техники начинают активироваться в обратном порядке поочередно.
б) Чтобы Решить Цепь, активируйте эффекты Техник в Цепи в обратном порядке, т.е если 3 Техники было активировано, сначала активируется эффект 3-ей по счету карты, затем 2-ой и 1-ой.
в) Когда Эффект Техники выходит из Цепи переместите Технику в Зону Чакры Владельца, где она остается как плата для следующих Техник.
4. Фаза Подсчтеа [Оба Игрока]
А) Нападающий выбирает одну из его команд во время чтобы решит исход схватки в одном следующих вариантов:
(1) Команда не Заблокирована.
Подсчитайте Силу команды сложив Силу «Лидера ” Ниндзя
и Поддержку «Поддерживающих” Ниндзя в команде.
1.1 Если это число 4 или меньше, то Команда выигрывает боевую награду и вы перемещаете 1 карту с колоды противника в свою Зону Боевых Наград лицевой стороной вниз.
1.2 Если это кол-во 5 или больше, то Команда выигрывает Разгормную Боевую Награду, т.е получает 2 Боевых Награды.
(2) Команда Заблокирована.
Подсчитайте Силу Атаукющей и Блокирующей Команд. Команда с большой Силой Побеждает.
2.1 Если разница в Силе этих команд 4 или меньше, то Сильнейшая команда получает Победу а в побежденной команде Ниндзя Лидер получает 1 повреждение.
2.2 Если разница в Силе 5 или более, Сильнейшая команда получает Разгромную Победу, а в побежденной команде Ниндзя Лидер получает 2 повреждения и Поддерживающие Ниндзя получают по 1 повреждению.
2.3 Если Силы равны, оба Ниндзя Лидера получают 1 повреждение.
Б) Повреждения
Здоровый статус |