Как играть в козла картами

Правила карточной игры Козел для начинающих

Карточная игра Козел пришла в нашу страну из Германии в начале XX века, и с тех пор ее правила практически не поменялись. Играть в нее несложно, даже легче, чем во всем известного дурака, но это не делает ее менее интересной. За ней будет весело скоротать скучный вечер, особенно если по традиции заставить проигравшего блеять под столом, как козел.

Описание карточной игры Козел

Разновидностей игры Козел существует великое множество, и во многих регионах России правила различаются, из-за чего бывает сложно описать конкретные правила игры.

Как играть в козла картами. 766 808140. Как играть в козла картами фото. Как играть в козла картами-766 808140. картинка Как играть в козла картами. картинка 766 808140

Но основы ее одинаковы и весьма просты, главное – разобраться в основных терминах, используемых в игре:

Цель игры – набрать наибольшее количество очков. Игра проходит в несколько раздач карт, игрок или команда, которые набрали за раздачу больше очков, записывают соперникам проигрыш.

«В козлах» остаются те, у кого проигрышей набирается от 12 и больше. Каждый заход заканчивается, когда игрок или команда набрали нужное количество очков, проигравшим записывается один балл проигрыша, и начинается новая раздача карт.

Правила игры в Козла

Правила игры в карточного Козла сильно зависят от того, сколько карт используется всего или выдается другим игрокам. Порой эти правила отличаются в разных регионах страны. Основные же вариации – игра с 4 и 6 картами у каждого или с 24 и 36 картами во всей колоде. Если у вас колода на 54 карты, просто уберите из нее все двойки, тройки, четверки и пятерки, а еще шута и покер. В игре участвуют только карты с шестерки по десятку и валеты, дамы, короли, тузы.

Как играть в козла картами. 13 3 e1636146926968. Как играть в козла картами фото. Как играть в козла картами-13 3 e1636146926968. картинка Как играть в козла картами. картинка 13 3 e1636146926968

Очки за карты тоже всегда едины: тузы стоят по 11 очков, десятки по 10 очков, короли по 4, дамы по 3, валеты по 2, семерки (кроме «шамка»), восьмерки и девятки не стоят ничего. Таким образом, колода в 36 карт стоит 120 очков.

4 карты

В этой версии игры каждому раздается по 4 карты. Остальные кладутся колодой в центр стола, первая карта открывается – ее масть будет козырной.

Суть игры в том, чтобы скинуть другим игрокам карты с самыми низкими очками, а себе забрать самые «дорогие». Карты бьются по принципу величины – восьмерка бьет семерку, десятка восьмерку и т. д. Козыри и карты козырной масти бьют любые карты, но у вас не получится побить, например, даму валетом, потому что дама сильнее. «Шамок» не имеет очков, но может побить даму треф.

Как играть в козла картами. depositphotos 23911807 stock photo senior couple playing a card. Как играть в козла картами фото. Как играть в козла картами-depositphotos 23911807 stock photo senior couple playing a card. картинка Как играть в козла картами. картинка depositphotos 23911807 stock photo senior couple playing a card

Если вы не можете побить кинутую вам карту, ее надо забрать. Если у вас в руках меньше 4 карт, возьмите новые карты из колоды.

Здесь значение имеют валеты. Пиковый валет бьет красных валетов и любые козыри, червовый валет бьет козыри и бубнового валета, а бубновый – только козыри.

Выигрывает заход тот, кто первый наберет 60 очков. Учитываются только те карты, которые находятся у вас в руках. Если у вас большая компания в три-четыре игрока, то можно договориться и о победе в заходе на 20-30 очках.

6 карт

Игра в 6-карточного Козла очень похожа правилами на версию с четырьмя картами, но она больше подходит для компании, например, четверых игроков. Тогда они поделятся на команды по два человека.

Как играть в козла картами. unnamed 1. Как играть в козла картами фото. Как играть в козла картами-unnamed 1. картинка Как играть в козла картами. картинка unnamed 1

Каждому выдается по 6 карт, остальные кладутся в колоду по центру стола, вытягивается козырная масть. Шестерки так же не используются, козыри остаются неизменными. Если вас поймают за обманом, ваша команда проигрывает немедленно.

Выигрывает заход команда, получившая 60 очков или, если вы договорились заранее, 20-30. Как и в версии на 4 карты, учитываются только карты у вас в руках.

24 карты

Есть и разновидности игры, отличающиеся размером колоды. Игра в Козла с колодой на 24 карты правилами практически не отличается от описанных выше вариантов, но из колоды убираются все семерки и восьмерки. Очки карт остаются прежними, но «пустых» карт, которые ничего не стоят, становится меньше – остаются только девятки.

Играть с колодой на 24 карты нужно по правилам версии, где каждому раздаются 4 карты. Каждый игрок стремится забрать себе более «дорогие» карты и скинуть те, которые стоят мало, и победит в заходе тот, кто наберет 60 очков за счет тех карт, что у него в руках.

36 карт

А вот вариант на колоду из 36 карт уже не совсем похож на все остальные. Здесь шестерки из колоды не убираются, но они ничего не стоят.

Как играть в козла картами. raznoe nastolnye igry azartnye igry aza 1194284. Как играть в козла картами фото. Как играть в козла картами-raznoe nastolnye igry azartnye igry aza 1194284. картинка Как играть в козла картами. картинка raznoe nastolnye igry azartnye igry aza 1194284

Начинается игра, как и разновидность с 4 картами. Каждый получает свои карты, выбирается козырная масть, начинается заход. Нужно стараться скидывать мелкие карты и брать более «дорогие», козыри и очки за каждую карту остаются прежними. Главным отличием является то, что выигранные у других игроков карты не берутся в руки и не участвуют больше в игре, а кладутся рядом.

Если игрок не смог побить карту, хозяин забирает обратно ее и любую карту противника. Баллы лучше считать сразу, выигрывает заход тот, у кого в колоде выигранных у других карт и в руках вместе окажутся 60 очков.

Правила карточной игры в зависимости от количества человек

Немного отличаются основные правила игры и в зависимости от количества играющих. Опишем самые популярные варианты.

На двоих

Вдвоем в Козла лучше всего играть любым из вариантов, где раздается по 4 карты каждому (то есть, с колодами в 24, 32 и 36 карт). В таком случае правила не меняются, выигрывает заход тот, кто получит первым 60 очков за свои карты. Тот, кто проиграет 12 заходов, остается «в козлах».

На троих

Втроем можно играть как с 4 и 6 картами, так и в вариант с 10 картами. В нем каждому даются 10 карт, две «в прикуп». Тот, у кого лучшие (по его мнению) карты, две свои объявляет битыми и берет прикуп вместо них, и тогда играет против двух других игроков по обычным правилам, до 12 проигрышей.

Как играть в козла картами. 31 1 e1636147153718. Как играть в козла картами фото. Как играть в козла картами-31 1 e1636147153718. картинка Как играть в козла картами. картинка 31 1 e1636147153718

На четверых

Вчетвером в Козла играют двумя командами по два человека. Можно сыграть в обычный вариант с 4 или 6 картами, а можно разнообразить его с помощью табло. Каждой команде дается по две шестерки, которые играют роль табло. Одна карта кладется на другую, и как только команда получает два очка – открывается «пара», строчка с двумя знаками масти карты.

Как играть в козла картами. sigraemvkartimain. Как играть в козла картами фото. Как играть в козла картами-sigraemvkartimain. картинка Как играть в козла картами. картинка sigraemvkartimain

Цель – открыть все шесть «пар» на шестерках быстрее соперников. Получается такая же игра на 12 проигрышей, но с табло.

Еще вариант с табло отличается тем, что новые карты из колоды во время захода не берутся, заход заканчивается, когда у одной команды не остается на руках карт. Тогда подсчитываются очки, и заход выигрывает команда, у которой их набирается 60. За две победы команда открывает «пару» на своих шестерках-табло.

Из-за обилия терминов и системы очков правила игры Козел кажутся сложными, но на самом деле это не так. Как только вы запомните систему подсчета очков и главные козыри, любой из вариантов игры покажется вам простым и понятным. В нее можно сыграть с семьей и друзьями на выигрыш или интерес, а детям игра поможет развить навыки счета. Игра в Козла поможет вам весело провести вечер и от души посмеяться, если вы попросите проигравших поблеять под столом, как коза.

Источник

Козёл (карточная игра)

Содержание

Общее описание

В «Козла» играют вчетвером — двумя командами: двое на двое. Игроки команд садятся за стол крест на крест, друг напротив друга, таким образом, противники располагаются слева и справа от игрока.

В начале каждого кона сдающий перемешивает карты и спрашивает у выполняющего первый заход, будет ли он «хвалиться» (см. ниже) или просто колоду из 32 карт следует раздать на всех четверых участников сразу (по восемь карт каждому игроку).

Понятие «хвалёнки». Типы «хвалёнки».

Игрок которой в этом кону делает первый ход может объявить себя «хвалящимся», т.е. указать как раздавать перемешанную колоду, либо не «хвалиться», а просто указать раздать колоду по 8 карт каждому игроку, сказав «играем» или «сдавай». «Хвалёнка» же может быть следующих типов: штаны, двойные штаны и зеркало.

Требование пересдачи

Кон. Результат кона

Игра подразделяется на коны, и результатом каждого кона может быть:

Каждая карта имеет силу, и имеет очковую ценность.

Сила карт

Постоянные козыри:
а) все дамы.
б) все валеты;
в) все крести;

Самые старшие по силе среди козырей: дамы, затем валеты, затем крести (за исключением крестового валета и крестовой дамы).

Внутри иерархий дам и валетов старшинство по силе таково: треф (самый/ая странший/ая), затем пик, затем черв, затем бубён.

Из вышесказанного ясно, что старшинство по силе внутри козырей таково: дама треф (самый старший козырь), дама пик, дама черв, дама бубён, валет треф, валет пик, валет черв, валет бубён, туз бубён, десятка бубён, король бубён, девятка бубён, восьмерка бубён, семерка бубён.

В случае, если внутри одной взятки встречаются все 4 козыря, взятку берет сильнейший из них. Любой некозырь всегда слабее любого козыря. Если внутри одной взятки 3 или менее козырей, взятка будет также взята сильнейшим из козырей. Если внутри одной взятки нет не единого козыря — взятка берется сильнейшей из карт масти, с которой начался заход. Пример:
игрок №1: кладет короля черв,
игрок №2: кладет десятку черв,
игрок №3: кладет семерку черв,
игрок №4: кладет туза пик.

Следующий заход делает игрок №2, как взявший взятку.

Отдача последнего козыря

При таком количестве козырей вероятность прихода к каждому игроку составляет 32/14=

При вышеописанной процедуре возможно мошенничество. Сомневающаяся команда может «открыть двумя парами» (см. ниже).

Очковая ценность

Легко посчитать, что вся колода содержит таким образом 120 очков и все они достанутся в конце кона банку одной или другой команды.

Частичный запрет сноса туза

Если в данную масть еще не было ни одного захода, то туза данной масти запрещается «сносить» при розыгрыше взятки, если у игрока нет запрашиваемой масти. Пример:
Перед началом игры Игрок №4 отдал последнего козыря, т.е. козырей у него нет.
Игрок №1 заходит тузом червей.
Игрок №2 кладет десятку червей.
Игрок №3 видит, что червей у него нет. А взятка уже команды №1-№3. Соответственно Игроку №3 желательно положить как можно больше очков в эту, заведомо его с партнером взятку. Например, он хотел бы положить туза пик. Но по пикам захода еще не было. Поэтому он не может положить туза пик, («снести» его), а должен положить другую карту. Он кладет туза треф, потому что в трефу уже заход был.
Игрок №4 кладет короля червей.

Подсчёт результатов кона

По окончании кона банки обеих команд считаются. Если команды набрали по 60 очков, эта ситуация называется «яйца». Табло, в качестве которого используются шестёрки, не меняет своего состояния, но следующий кон команде будет дописана еще и «яичная пара». В конце же игры игроки проигравшей команды будут объявлены не просто «козлами», а «козлами с яйцами», что считается более позорным.

Если одна из команд набрала от 61 до 89 очков (другая, соответственно, от 59 до 31 очков) — набравшая больше, считается выигравшей кон. В этом случае её табло шестёрок сдвигается на один ряд, в то время как табло проигравшей команды не изменяется. Сумма в 31 очко называется «спас», поскольку набрав ее команда уходит от двойного поражения.

Если одна из команд набрала от 90 до 120 очков (другая — от 30 до 0 очков), но при этом вторая команда взяла хотя бы одну взятку (пускай и с 0 очков внутри её), команда лидер сдвигает своё табло на два ряда, в то время как табло проигравшей команды не изменяется.

Финал игры

После того, как табло одной из команд сдвигается на шестую строчку — она объявляется выигравшей, а проигравшая — «козлами». «Козлы» лезут под стол и «блеют» — на этом игра и заканчивается.

Если команда-лидер была до финального выигрышного кона уже на пятой строчке табла из шестерок, и взяла в финальном коне более 89 очков (противники не достигли «спаса»), то проигравшие объявляются не просто «козлами», а «козлами с погонялом», что более позорно.

Игра «со слепым»

Мошенничество в игре

Однако, любые разговоры при игре запрещены. Поэтому на вооружении шулеров, кроме обычных приемов вроде крапленых карточных колод, имеется также соглашение о тайных знаках партнеру по команде о том, какие имеются карты.

Расшифровка этих знаков известна многим игрокам, но пара шулеров, играя в одной команде, может также заранее условиться о жесте, инвертирующем такие знаки, а это может быть, скажем, касание партнера ногой под столом.

Поэтому новичкам категорически не рекомендуется садиться играть в «Козла» с незнакомыми людьми на деньги.

Источник

Как играть в козла

Козел – распространенная и довольно увлекательная карточная игра. Известно, что ее придумали в XX веке в Германии. С течением времени данное развлечение практически не изменилось по своей идее и структуре. Козел относительно легче, чем всем известный дурак. Как играть в козла?

Как играть в козла картами. kak igrat v kozla. Как играть в козла картами фото. Как играть в козла картами-kak igrat v kozla. картинка Как играть в козла картами. картинка kak igrat v kozla

Правила игры в козла по 4 карты

Для игры козел необходима колода из 36 карт. Вам понадобятся карты от шестерки до тузов. Если используется колода из 54 карт, то нужно убрать двойки, тройки, четверки и пятерки. Лишними будут и карты с изображением покера и шута.

Сколько человек в игре

Участвовать в игре может 2 и более человек. Если собралась большая компания, состоящая из четного количества игроков, то лучше поделиться на две команды. В этом случае играть можно в козла три на три или пара на пару. За столом все рассаживаются поочередно из каждой команды.

Раздача

Карты раздаются по часовой стрелке по 1 шт. В итоге у каждого игрока должно быть 4 штуки. Козырь открывается методом произвольного раздела колоды и выбора первой попавшейся карты. Ее нужно вернуть в колоду, чтобы она не раскрылась на игровом столе. Все игроки запоминают козырную масть.

Как ходить

Первым ходит игрок, раздававший карты. Исключение – если на руках взятка из 4 козырных (козырная молотка). Ходить можно несколькими одномастными картами. Чем больше одинаковых мастей, тем меньше шансов у соперника побить заход. Каждый последующий ход осуществляется поочередно в направлении движения стрелки часов.

Как бить карты соперника

Побить ход противника в игре в козла можно козырем или старшей картой той же масти. Самой главной считается крестовая семерка. Далее идут крестовая дама, пиковая дама, червовая дама и дама бубей. За ними идут валеты, соответственно по мастям. В порядке уменьшения важности идут оставшиеся крестовые карты – туз, десятка, король, девятка и восьмерка. Каждая перекрывает простые масти. При заходе в «простушку» главным по старшинству оказывается туз.

Игральные карточки скидывайте рубашкой вверх. Старайтесь отдать наименьшее количество баллов. Приберегите козырную масть – она еще пригодится.

После каждого отбоя игроки поочередно берут по одной карте из колоды. У каждого вновь должно оказаться по 4 шт. Если в вашем наборе только 1–2 козыря, то можно передать их напарнику, оставшись пустым.

Правила игры в козла по 15 карт

Первым делом из колоды убираются шестерки. Колода перетасовывается и делится пополам. Каждый игрок набирает по 15 игральных карточек. Оставшаяся верхняя становится козырем.

Каждый человек записывает себе по 12 баллов. Участник, который наберет более 60 очков, имеет право снять с других игроков по 2 очка (у раздававшего – 1). Если после каждого тура вы получили от остальных игроков ровно 12 баллов, то вы победили.

Помните, что для победы чрезвычайно важно сохранять десятки и тузы. Выбрасывайте конкуренту младшие или пустые карты.

Стоимость карт в баллах

После разыгранной партии в козла проводится анализ завоеванных карт. Подсчитать очки помогут следующие обозначения:

Игра козел – увлекательное занятие, которое позволит весело провести время в кругу друзей. Правила довольно просты, их могут освоить даже дети. Неважно, играли вы вдвоем, втроем или командой, – выигрыш вам обеспечен при количестве очков более 60.

Источник

Козёл — карточная игра, играя в которую, вы позабудете обо всём на свете!

Как играть в козла картами. sign ico. Как играть в козла картами фото. Как играть в козла картами-sign ico. картинка Как играть в козла картами. картинка sign ico

Как играть в козла картами. kak igrat v kozla. Как играть в козла картами фото. Как играть в козла картами-kak igrat v kozla. картинка Как играть в козла картами. картинка kak igrat v kozla

Карточная игра Козёл. Как играть в козла?

Как играть в Козла, с чего начинать? При идеальных обстоятельствах Козел — командная игра вчетвером, двое против двоих. Игроки сидят в кругу, при этом члены одной команды находятся друг напротив друга.

В игре участвуют 24 карты: Шестерки, Десятки, Валеты, Дамы, Короли и Тузы. Карты делятся на простые и козырные. Козырными являются все Валеты, все Дамы и все оставшиеся крестовые карты.

Козыри по старшенству (от младшей к старшей карте): Король Крести, Десятка Крести, Туз Крести, Валет Буби, Валет Черви, Валет Пик, Валет Крести, Дама Буби, Дама Черви, Дама Пик, Дама Крести, Шестерка Крести.

Простые карты различаются по масти (буби, черви, вини) и по старшенству (от младшей к старшей: Шестерка, Король, Десятка, Туз).

Колода тщательно перемешивается одним из игроков, который будет раздавать карты, после чего раздающий игрок обязан дать сдвинуть колоду игроку слева (в некоторых компаниях игроку справа), и только после этого начать раздачу карт с сидящего слева игрока по часовой стрелке.

Для любителей шулерства в картах советую изучить эти видеокурсы

Купить карты для игр и фокусов можно в моём Магазинчике карт Моряка

При правильной раздаче последняя карта достанется раздающему игроку. Если этого не произошло, значит необходимо проверить количество карт в колоде или количество карт у всех игроков (должно быть по шесть).

В строгой игре при ошибке в раздаче команда, которая раздавала, получает два проигрышных балла. Также два проигрышных балла могут начисляться за то, что раздающий игрок не дал сдвинуть колоду.

Если вам удобнее изучить как играть в козла по видео, то вот вам видос в помощь

Цель игры и как же играть в Козла?

Вся игра состоит из раундов, цель в которых — собрать максимальное количество очков. Команда, собравшая за раунд менее 60 очков, получает два проигрышных бала. В случае, если команда набрала менее 30 очков за раунд, то она получает 4 проигрышных бала.

Игра заканчивается поражением команды, если они набрали 12 проигрышных баллов. Очки в раундах зарабатываются командой путем сбора взяток. Взяткой называются 4 карты круга, которые выкладываются по одной каждым игроком.

Цель команды за раунд — собрать максимально «жирные» взятки. Каждая карта имеет свой эквивалент очков при подсчете взяток: Шестерки — 0 очков; Валеты — 2 очка; Дамы — 3 очка; Короли — 4 очка; Десятки — 10 очков; Тузы — 11 очков. Взятка формируется на основе круга.

Первый заход

При самой первой раздаче в игре первым ходит игрок, у которого на руках оказывается Туз Буби. Причем ходит он именно с него. При последующих раздачах первым ходит игрок, сидящий слева от раздающего. Следующим ходит игрок по часовой стрелке.

Если первый игрок зашел с простой карты определенной масти (например, с Туза Буби, как в самом первом круге), то все игроки обязаны положить простую карту той же масти, если она у них есть. В противном же случае они могут положить любую другую карту.

Тоже самое правило касается и козырей: если первый игрок круга положил козырную карту, то все последующие игроки обязаны положить козырную карту, если она у них есть. В противном случае они кладут любую другую карту.

Примечание: Простую карту может перебить только простая карта ТОЙ ЖЕ МАСТИ, но старшего достоинства или козырная карта.

Забирает взятку та команда, чья карта в кругу оказалась самой старшей, при этом следующий круг начинает тот игрок, кто положил эту самую старшую карту.

После того, как все карты в раунде будут разыграны, начинается подсчет взяток и начисление проигрышных баллов, после чего начинается следующий раунд.

Нюансы:

1. Раздающий. Для самой первой раздачи раздающий выбирается любым способом. После первого раунда раздает тот, у кого был Туз Буби. Во всех последующих раздачах право раздающего передается по часовой стрелке.

Раздающий не меняется, если по итогам раунда каждая из команд набрала по 60 очков («Яйца»). В этом случае раунд прошел вничью. Раздающий также не меняется, если произошло «Списание» (см. пункт 8).

2. «Козырятники». «Козырятниками» называют тех членов команды, кто имеет право ходить с козырной карты, при этом имея на руках простые карты.

В первом раунде «козырять» могут все, во всех последующих раундах «козыряет» только та команда, которая ходила первой в текущем раунде.

3. Шестерка «ловит» Даму. Шестерка Крести помимо того, что является самым сильным козырем, еще и пытается исполнить свою собственную цель: оказаться в одной взятке с Дамой Крести при условии, что Даму и Шестерку положили во взятку члены разных команд.

Цель Дамы — избежать такой «встречи». Если Шестерка «поймала» Даму, то раунд заканчивается, а команда, член которой «попался» с Дамой, получает 4 проигрышных балла. Подсчет очков при этом не производится.

А теперь очень важный нюанс

4. «Стоп-игра». Фраза «Стоп-игра» звучит в следующих случаях:

А. У одного из игроков на руках все 4 Дамы. В таком случае он говорит «Стоп-игра» и сбрасывает карты. Происходит пересдача карт. Если игрок будет играть с 4 Дамами и это заметит кто-то из игроков, то раунд заканчивается, а команда, игрок которой нарушил правило, получает 4 проигрышных балла.

Б. У одного (или двух) из игроков на руках только 1 козырь. В этом случае он говорит «Стоп-игра» и отдает этот козырь члену своей команды. Тот, в свою очередь, должен отдать своему напарнику (взамен козыря) одну из простых карт.

После этого одного члена команды считают «укрепленным», а другого «пустым». Если же простых карт у него нет, то он возвращает козырь обратно своему напарнику.

В таком раскладе противоположной команде становится понятно, что один из противников «полный», а у другого всего 1 козырь.

В. Добрать до «полного» (используется редко и по договоренности перед началом игры, чтобы усложнить игру).

Если у одного из игроков на руках только одна простая карта, то он говорит «Стоп-игра» и отдает ее своему напарнику. Тот при этом в ответ должен отдать ему козырь (при наличии, при отсутствии — возврат карты напарника).

Данное правило вводится для того, чтобы сделать передачу карт не такой явной (см. предыдущий пункт), ведь при этом не сразу становится понятно, «пустой» этот игрок или «полный».

Нюансы на этом не кончаются!

5. «Без Дам не играем». При «Стоп-игре», когда один игрок отдает напарнику своего единственного козыря, а тот видит, что у них на команду нет на руках ни одной Дамы, то он вправе заявить, что без Дам играть отказывается и происходит пересдача.

6. Обман. Обманом в игре считается умышленное (или нет, в зависимости от обговоренной строгости) нарушение правил или стратегическое общение со своим напарником: подача ему каких-либо знаков (жестов, перемаргиваний, фраз), которые помогут ему узнать информацию о картах напарника.

Например, чаще всего о наличии Дамы или Шестерки Крести. Если члены противоположной команды заметили подобное поведение, то команде-обманщику начисляются 4 проигрышных балла, а раунд заканчивается.

7. Проигрыш. Команда проигрывает при наборе 12 и более проигрышных баллов. Однако, проиграть можно сразу, если в первом же раунде игры не взять ни одной взятки.

8. Списание. Проигрышные баллы своей команды можно «списать» или «обнулить». Для этого необходимо забрать абсолютно все взятки в раунде.

При этом проигрышные баллы Вашей команды обнулятся, но команде противника за этот раунд проигрышных баллов не начисляется. Также если не позволить команде противников взять ни одну взятку, имея у себя «нулевой» счет, то команда противников автоматически проиграет, но игра продолжится с текущим счетом. Так, что по итогу одна из команд может проиграть за одну игру два раза.

Игра в козла втроём с прикупом.

Особенности игры втроем. Есть два варианта игры втроем: с прикупом и без прикупа. Рассмотрим каждый из них.

Раздающий игрок сдает на троих, при этом в процессе раздачи случайно вычленяет три карты в отдельную стопку. Как только игроки посмотрели свои карты, тот игрок, у которого в руках оказался Валет Крести, говорит «Стоп-игра» и берет карты прикупа.

Затем, в зависимости от договоренности в начале игры, этот игрок либо заменяет три из своих карт картами из прикупа, либо добавляет карты прикупа к своим, а уже после откладывает три карты с руки.

Отложенные (замененные) карты являются его первой взяткой, и он обязан показать их остальным игрокам.

Примечание: игрок, у которого в руках Валет Крести, имеет право не брать прикуп. В этом случае прикуп становится его первой взяткой, но никто не знает, что в нем лежит.

Скидывать в свою первую взятку взамен прикупа можно следующие комбинации карт:

А. Три простых карты одной масти;

Б. Две простых карты одной масти и козырь;

В. Два козыря и одну простую карту;

Далее игра проходит по тем же правилам, что и при игре вчетвером, но с некоторыми нюансами:

1. Игрок, у которого на руках Валет Крести играет один, два оставшихся игрока играют в паре.

2. Проигрышные очки начисляют индивидуально каждому игроку.

3. Игрок, играющий один, «козырятник». Он ходит первым.

4.Раздающим в следующем раунде будет тот игрок, у которого был Валет Крести.

5.Если Валета Крести ни у кого нет, значит он лежит в прикупе, а играть один будет тот игрок, у кого на руках Валет Пик. Если Валет Пик тоже лежит в прикупе — ищут Валета Черви. Если и он угодил в прикуп — Валета Буби.

Игра втроём без прикупа.

Особенностью игры без прикупа является то, что на руки игрокам раздаются все карты, и игроки, у которых нет на руках Валета Крести, не знают своего напарника до того момента, пока в игре не «засветится» этот самый Валет.

До этого момента все взятки забираются индивидуально каждым игроком. Ходит первым игрок, сидящий слева от раздающего.

Ну что, у вас ещё остались вопросы о том, как играть в козла? Тогда вот вам малоизвестные факты, так сказать, на закуску.

Какие бывают козлы?

Если команда проиграла и при этом в процессе игры выпадали «яйца», т.е у каждой команды по 60 очков, хотя бы в одном раунде, то такие козлы считаются «козлы с яйцами».

Если команда набрала 10 проигрышных баллов и в последнем раунде получает ещё 4 балла и по итогу имеет 14 проигрышных баллов, то это «козлы с хвостами».

Как вы понимаете козлы могут быть «с яйцами и хвостами» одновременно.

Также есть понятие «трудовые козлы». Это те ребята, которые все раунды подряд без перерыва набирали по 2 проигрышных балла и так до 12 баллов.

Теперь вы тоже знаете друзья, как играть в козла, благодаря этой статье.

Советую другие мои статьи по теме: карточные игры и игры в кости

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *