ΠΠ°ΠΊ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π² blender
Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ Π² Blender
ΠΡΠΈΠ²Π΅Ρ, ΠΌΠ΅Π½Ρ Π·ΠΎΠ²ΡΡ Π‘Π΅ΡΠ³Π΅ΠΉ ΠΠΈΠ½Π³ΡΠ»ΠΈΠ½, Ρ β 3D-Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ ΠΈ ΠΏΡΠ΅ΠΏΠΎΠ΄Π°Π²Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΊΡΡΡΠ° ΠΏΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ 3D-ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ Π² XYZ. ΠΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ Π½Π° ΠΌΠΎΠΈ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π΄Π΅ΡΡ. ΠΡΠΎ β ΠΏΠ΅ΡΠ²Π°Ρ ΡΡΠ°ΡΡΡ ΠΈΠ· ΡΠΈΠΊΠ»Π° ΠΎ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Π² Blender.
Π‘Π΅Π³ΠΎΠ΄Π½Ρ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΠΌ ΠΎ ΡΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ, ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ ΠΈ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±Π»Π΅Π³ΡΠ°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ. Π Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ ΡΠΈΠ½Π°Π»Ρ Ρ Π΄Π°ΠΌ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ ΡΡΡΠΎΡΠΈΠ°Π» ΠΏΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π² ΠΌΡΡΠ°Π½ΡΠ° β Π²ΡΡΠΎΡΡΠΎΠ² Π½Π° Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Π΅ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΠ±ΡΡΠΈ.
Substance Painter β ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ/ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡ Π΄Π»Ρ Π½ΠΈΡ . ΠΠΎ Ρ ΠΎΠ΄Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΎΡΡΡΠ΄Π°.
Node Wrangler β Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΡ ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·Π½ΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ»ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π²ΠΎΡΠΊΡΠ»ΠΎΡ, ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π° Π½ΠΎΠ΄Π°Ρ (node-based workflow).
ΠΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ ΠΎΠ½ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ:
ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Β«EditΒ», Π·Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Β«PreferencesΒ» ΠΈ Π² Β«Add-onsΒ» ΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Π½Π° ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠ΅ΠΉ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅. ΠΠ»Ρ ΡΠ΄ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π° ΠΈΡΠ΅ΠΌ Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΡΠΎΠΊΡ.
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π½ΡΠΆΠ½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² Blender, Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²Π²Π΅ΡΡ Ρ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Editor Type ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Shader Editor. ΠΠ°Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π±ΡΠ°ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ.
Material Editor ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ 2 ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ°:
ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π΅ΡΡΡ Π΄Π²Π΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ:
Surface (ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ) β ΡΡΠ΄Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΉ background (Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ) ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ HDRI ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ Π½ΠΎΠ΄ background ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Environment texture ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Shift+A ). Π― ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ»ΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎΠΌ Π±ΡΠΊΠ³ΡΠ°ΡΠ½Π΄Π΅.
Volume (ΠΎΠ±ΡΡΠΌ) β Π·Π΄Π΅ΡΡ Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ» ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ principled volume, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°Π΅Ρ Π·Π° Β«ΡΡΠΌΠ°Π½Β» ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠ»ΠΎΠ²Π½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ Π°ΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
2. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌ ΠΌΡ ΠΈ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΠ΅Π³ΠΎΠ΄Π½Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ.
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ΄, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Shift-A β ΡΡΠΎΡ Ρ ΠΎΡΠΊΠ΅ΠΉ Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ Ρ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ. ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΈΡΠΊΠ°ΡΡ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΡΡΡ Π½Π°Ρ, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π² ΡΡΡΠΎΠΊΡ Β«searchΒ», ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ.
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π±Π΅Π· Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Material Properties ΠΈ ΡΡΠ»ΠΊΠ°Π΅ΠΌ Β«+Β».
ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΆΠ΅ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Β«newΒ», ΠΈ Ρ Π½Π°Ρ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡΡΡΡ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π½ΠΎΠ΄Ρ: Material Output ΠΈ Principled BSDF, Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ.
ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎ: Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Node Wrangler.
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Shift+Control+T. ΠΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°ΡΠΈΡ ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅Ρ Π½Π°ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ². ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ Π½Π°ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅ΠΌ.
ΠΡΠ»ΠΈ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ Π² Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΈΠΏΠΈΡΠΊΠ° Ρ Π΅Ρ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, ΠΏΡΠΎΠ³Π° ΡΠ°ΠΌΠ° ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ ΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌ.
Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΡΠΈ ΠΏΡΠΈΠΏΠΈΡΠΊΠΈ (ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΡΡΠΈΠΊΡΡ/ΡΡΠ³ΠΈ) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ:
ΠΡΠ»ΠΈ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈΠ»ΠΎΡΡ Π½Π΅Π²Π΅ΡΠ½ΠΎ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ, ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΠ² ΠΌΡΡΠΊΠΎΠΉ output Π½ΠΎΠ΄Π° ΠΈ input ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ°.
ΠΡΠΎΠΌΠ΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ½ΡΡΡ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠ½Π° Π² ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΈΠ½ΠΊΠΎΠ²Π°ΡΡ.
ΠΠ°Π·Π½Π°ΡΠΈΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, ΡΠ½ΠΎΠ²Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄Ρ Π² 3D Viewport. ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ, ΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ. ΠΡΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ΅Π½ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ, ΠΆΠΌΡΠΌ ΠΊΡΠ΅ΡΡΠΈΠΊ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Β«newΒ» ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΈΠ· ΡΠΆΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΡΡ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠ½Π½ΡΡ .
Π‘ΡΠΎΠΈΡ ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΡΡΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΠΉΠ΄ΡΡ ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ Π°ΠΉΠΏΠΎΠ»ΠΈ Ρ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΏΡΠΈΠ·Π²Π°Π½Π° ΠΏΡΠΎΠΈΠ»Π»ΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½Π°Π²ΡΠΊ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΠ° Π² ΡΠ°ΠΌΠΊΠ°Ρ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ»ΠΈΠΎ.
Π ΡΠ²ΡΠ·ΠΈ Ρ ΡΡΠΈΠΌ, Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Subsurface scattering, Π° ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅, ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Ρ ΠΈΠ· Π³Π°Π±Π°ΡΠΈΡΠΎΠ² ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
Metallic, Transmission ΠΈ Transmission Roughness ΠΌΡ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅ Π²ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅.
ΠΠ°Π»ΡΠ½Π΅ΠΉΡΠΈΠΉ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΡΡΠ»ΠΎΠ²Π½ΠΎ Π½Π° 2 ΡΡΠ°ΠΏΠ°: ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π½Π°Π΄ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π»Π° ΠΈ Π·ΡΠ±ΠΎΠ² ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΡ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π².
ΠΠ»Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° ΡΠ΅Π»Π° ΠΌΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΉ PBR-ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Ρ Metal-Rough workflow ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½ΠΎΠΌ. ΠΠ°ΡΡΡ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ· ΡΠΏΠΎΠΌΡΠ½ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π² Π½Π°ΡΠ°Π»Π΅ ΡΡΠ°ΡΡΠΈ Substance Painter.
ΠΠ°Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ ΠΈΠ· ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΡ Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ²: Albedo ΠΈΠ»ΠΈ Base Color, Roughness ΠΈ Normal Map. ΠΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΎΠΉ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ.
Π§ΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π·Π½Π°ΡΡ ΠΏΡΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ?
Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π½Π΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΡ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°, Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π±ΡΡΡ Π² Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅. ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π² Color Space ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΌΡ ΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ:
Non color, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Liner β Π΄Π»Ρ Roughness, Normal ΠΈ Ρ.Π΄. Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ Π²Π°ΡΠ΅ΠΉ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅, Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠΎΠ³ΠΎ, Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Π΅ ΠΌΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π»ΠΈ Π² Substance Painter ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΌ ΠΏΡΠ΅ΡΠ΅Ρ Π½Π° ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ (ΠΏΠΎΠ΄ OpenGL ΠΈΠ»ΠΈ DirectX), ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ Β«ΡΠ»ΠΈΠΏΠ½ΡΡΡΒ» Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π² Normal Map.
ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Shift-A, Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Separate RGB ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡ output Color. ΠΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ· Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ, ΡΡΠΎΡ Π½ΠΎΠ΄ Π΄Π°ΡΡ Π½Π°ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΡ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΡ Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ· ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ² (Red, Green, Blue). Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» (G), Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΠΎΠ΄ Invert ΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Fac Β«1.000Β» ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Combine RGB.
ΠΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΡ ΠΌΡ Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊ Normal Π² Principled BSDF. Roughness (ΡΡΡΠ½ΠΎ-Π±Π΅Π»Π°Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠ°, Π½Π΅ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅Ρ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΠΉ Ρ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π°ΠΌΠΈ) ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π² ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ°, ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Albedo (Base Color).
ΠΠΎΡ ΡΠ°ΠΊ Π²ΡΠ³Π»Π°Π΄ΠΈΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π°Ρ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°:
Π ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Ρ Π·ΡΠ±Π°ΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²ΡΡ ΡΠ΅ ΠΆΠ΅. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠ»ΠΈΠΏΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π² Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΊΠ΅.
ΠΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠΉ β ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠΉ Π»ΠΎΠ²ΡΠΈΠΉ Π²ΡΡΠΎΡΡ (Β«ΡΠ΄ΠΎΡΠΊΠ°Β») Π½Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Π΅ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ Ρ ΠΊΠΎΡΡΠΈΡΡΡΡ ΡΡΠ± ΠΎΡΡΡΠ΄Π° ΡΠ΄ΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΊΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·Π½ΡΠ΅, ΡΠ»ΡΠΆΠ°ΡΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΠ±ΡΡΠΈ. ΠΠ΅ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆΠ΅Π΅ Π΅ΡΡΡ ΠΈ Ρ Π½Π°ΡΠ΅ΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
Π Π°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ°ΡΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΉ Π΄Π»ΠΈΠ½Π΅ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π², β ΠΎΡ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ΠΉ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΊ Π½Π°ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ΠΉ.
ΠΠ°ΡΠΈ Β«ΡΠ΄ΠΎΡΠΊΠΈΒ» Π±ΡΠ΄ΡΡ ΡΠΎΡΡΠΎΡΡΡ ΠΈΠ·:
Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ β ΠΎΠ²Π°Π»Ρ Π²Π½ΡΡΡΠΈ, Π΄Π°ΡΡΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ°Ρ ;
ΡΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ β ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΡΡΠΈΠ΅ΡΡ ΡΡΡΠ±ΠΊΠΈ;
Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ β Π²Π½Π΅ΡΠ½ΡΡ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠ° ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π².
Material Output Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ ΠΈΠ· Principled BSDF, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΈΠ΄ΡΡ Π² Surface ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°, ΠΈ Principled Volume, ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Β«Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΡΠΌΠ°Β».
Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΠΏΡΠΎΡΡΠ°Ρ, Normal Map Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ Π½ΡΠΆΠ΅Π½, ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΡ ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Β«ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡΒ». ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΠΈ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Ρ Π½Π°Π·Π²Π°Π½Π½ΡΠΌΠΈ Π²ΡΡΠ΅ Π½ΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ.
ΠΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ β ΡΡΠΎ Principled BSDF. ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΌΡ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΌ Base Color Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ HSV (Hue, Saturation, Value), ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Roughness ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ. Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠΊΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΡΠ»ΠΎΡΠΌΠΈ, ΠΈ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΈΠ· Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΡΠΌΠ°, ΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Transmission Β«1.000Β» β ΡΡΠΎ Π΄Π°ΡΡ Π½Π°ΠΌ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ. Π ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Transmission Roughness ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ, Π½Π°ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΌΠ°ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ Π³Π»ΡΠ½ΡΠ΅Π²ΠΎΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ (ΡΠ΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ Π³Π»ΡΠ½ΡΠ°).
ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Ρ Volume. ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΌΡ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΌ ΡΠ²Π΅Ρ Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ Β«ΡΡΠΌΠ°Π½Π°Β» ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡ, Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΠ² Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Density Π½Π° 10.000.
Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ Π² Blender
ΠΡΠΈΠ²Π΅Ρ, ΠΌΠ΅Π½Ρ Π·ΠΎΠ²ΡΡ Π‘Π΅ΡΠ³Π΅ΠΉ ΠΠΈΠ½Π³ΡΠ»ΠΈΠ½, Ρ β 3D-Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ ΠΈ ΠΏΡΠ΅ΠΏΠΎΠ΄Π°Π²Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΊΡΡΡΠ° ΠΏΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ 3D-ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ Π² XYZ. ΠΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ Π½Π° ΠΌΠΎΠΈ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π΄Π΅ΡΡ. ΠΡΠΎ β ΠΏΠ΅ΡΠ²Π°Ρ ΡΡΠ°ΡΡΡ ΠΈΠ· ΡΠΈΠΊΠ»Π° ΠΎ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Π² Blender.
Π‘Π΅Π³ΠΎΠ΄Π½Ρ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΠΌ ΠΎ ΡΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ, ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ ΠΈ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±Π»Π΅Π³ΡΠ°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ. Π Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ ΡΠΈΠ½Π°Π»Ρ Ρ Π΄Π°ΠΌ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ ΡΡΡΠΎΡΠΈΠ°Π» ΠΏΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π² ΠΌΡΡΠ°Π½ΡΠ° β Π²ΡΡΠΎΡΡΠΎΠ² Π½Π° Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Π΅ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΠ±ΡΡΠΈ.
ΠΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ΄ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π°
Substance Painter β ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ/ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡ Π΄Π»Ρ Π½ΠΈΡ . ΠΠΎ Ρ ΠΎΠ΄Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΎΡΡΡΠ΄Π°.
Node Wrangler β Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΡ ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·Π½ΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ»ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π²ΠΎΡΠΊΡΠ»ΠΎΡ, ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π° Π½ΠΎΠ΄Π°Ρ (node-based workflow).
ΠΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ ΠΎΠ½ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ:
ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Β«EditΒ», Π·Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Β«PreferencesΒ» ΠΈ Π² Β«Add-onsΒ» ΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Π½Π° ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠ΅ΠΉ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅. ΠΠ»Ρ ΡΠ΄ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π° ΠΈΡΠ΅ΠΌ Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΡΠΎΠΊΡ.
ΠΠ°ΠΊ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π² Material Editor
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π½ΡΠΆΠ½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² Blender, Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²Π²Π΅ΡΡ Ρ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Editor Type ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Shader Editor. ΠΠ°Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π±ΡΠ°ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ.
Material Editor ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ 2 ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ°:
1.Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Β«ΠΌΠΈΡΠ°Β» ΡΡΠ΅Π½Ρ.
ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π΅ΡΡΡ Π΄Π²Π΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ:
Surface (ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ) β ΡΡΠ΄Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΉ background (Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ) ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ HDRI ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ Π½ΠΎΠ΄ background ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Environment texture ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Shift+A ). Π― ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ»ΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎΠΌ Π±ΡΠΊΠ³ΡΠ°ΡΠ½Π΄Π΅.
Volume (ΠΎΠ±ΡΡΠΌ) β Π·Π΄Π΅ΡΡ Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ» ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ principled volume, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°Π΅Ρ Π·Π° Β«ΡΡΠΌΠ°Π½Β» ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠ»ΠΎΠ²Π½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ Π°ΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
2. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌ ΠΌΡ ΠΈ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΠ΅Π³ΠΎΠ΄Π½Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ.
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ΄, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Shift-A β ΡΡΠΎΡ Ρ ΠΎΡΠΊΠ΅ΠΉ Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ Ρ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ. ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΈΡΠΊΠ°ΡΡ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΡΡΡ Π½Π°Ρ, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π² ΡΡΡΠΎΠΊΡ Β«searchΒ», ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΡΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π±Π΅Π· Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Material Properties ΠΈ ΡΡΠ»ΠΊΠ°Π΅ΠΌ Β«+Β».
ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΆΠ΅ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Β«newΒ», ΠΈ Ρ Π½Π°Ρ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡΡΡΡ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π½ΠΎΠ΄Ρ: Material Output ΠΈ Principled BSDF, Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ.
ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎ: Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Node Wrangler.
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Shift+Control+T. ΠΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°ΡΠΈΡ ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅Ρ Π½Π°ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ². ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ Π½Π°ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅ΠΌ.
ΠΡΠ»ΠΈ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ Π² Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΈΠΏΠΈΡΠΊΠ° Ρ Π΅Ρ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, ΠΏΡΠΎΠ³Π° ΡΠ°ΠΌΠ° ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ ΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌ.
Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΡΠΈ ΠΏΡΠΈΠΏΠΈΡΠΊΠΈ (ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΡΡΠΈΠΊΡΡ/ΡΡΠ³ΠΈ) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ:
ΠΡΠ»ΠΈ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈΠ»ΠΎΡΡ Π½Π΅Π²Π΅ΡΠ½ΠΎ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ, ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΠ² ΠΌΡΡΠΊΠΎΠΉ output Π½ΠΎΠ΄Π° ΠΈ input ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ°.
ΠΡΠΎΠΌΠ΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ½ΡΡΡ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠ½Π° Π² ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΈΠ½ΠΊΠΎΠ²Π°ΡΡ.
ΠΠ°Π·Π½Π°ΡΠΈΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, ΡΠ½ΠΎΠ²Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄Ρ Π² 3D Viewport. ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ, ΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ. ΠΡΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ΅Π½ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ, ΠΆΠΌΡΠΌ ΠΊΡΠ΅ΡΡΠΈΠΊ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Β«newΒ» ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΈΠ· ΡΠΆΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΡΡ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠ½Π½ΡΡ .
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ
Π‘ΡΠΎΠΈΡ ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΡΡΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΠΉΠ΄ΡΡ ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ Π°ΠΉΠΏΠΎΠ»ΠΈ Ρ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΏΡΠΈΠ·Π²Π°Π½Π° ΠΏΡΠΎΠΈΠ»Π»ΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½Π°Π²ΡΠΊ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΠ° Π² ΡΠ°ΠΌΠΊΠ°Ρ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ»ΠΈΠΎ.
Π ΡΠ²ΡΠ·ΠΈ Ρ ΡΡΠΈΠΌ, Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Subsurface scattering, Π° ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅, ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Ρ ΠΈΠ· Π³Π°Π±Π°ΡΠΈΡΠΎΠ² ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
Metallic, Transmission ΠΈ Transmission Roughness ΠΌΡ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅ Π²ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅.
ΠΠ°Π»ΡΠ½Π΅ΠΉΡΠΈΠΉ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΡΡΠ»ΠΎΠ²Π½ΠΎ Π½Π° 2 ΡΡΠ°ΠΏΠ°: ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π½Π°Π΄ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π»Π° ΠΈ Π·ΡΠ±ΠΎΠ² ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΡ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π².
Π’Π΅Π»ΠΎ ΠΈ Π·ΡΠ±Ρ
ΠΠ»Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° ΡΠ΅Π»Π° ΠΌΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΉ PBR-ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Ρ Metal-Rough workflow ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½ΠΎΠΌ. ΠΠ°ΡΡΡ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ· ΡΠΏΠΎΠΌΡΠ½ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π² Π½Π°ΡΠ°Π»Π΅ ΡΡΠ°ΡΡΠΈ Substance Painter.
ΠΠ°Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ ΠΈΠ· ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΡ Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ²: Albedo ΠΈΠ»ΠΈ Base Color, Roughness ΠΈ Normal Map. ΠΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΎΠΉ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ.
Π§ΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π·Π½Π°ΡΡ ΠΏΡΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ?
Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π½Π΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΡ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°, Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π±ΡΡΡ Π² Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅. ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π² Color Space ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΌΡ ΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ:
sRGB β Π΄Π»Ρ Albedo
Non color, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Liner β Π΄Π»Ρ Roughness, Normal ΠΈ Ρ.Π΄. Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ Π²Π°ΡΠ΅ΠΉ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅, Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠΎΠ³ΠΎ, Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Π΅ ΠΌΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π»ΠΈ Π² Substance Painter ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΌ ΠΏΡΠ΅ΡΠ΅Ρ Π½Π° ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ (ΠΏΠΎΠ΄ OpenGL ΠΈΠ»ΠΈ DirectX), ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ Β«ΡΠ»ΠΈΠΏΠ½ΡΡΡΒ» Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π² Normal Map.
ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Shift-A, Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Separate RGB ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡ output Color. ΠΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ· Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ, ΡΡΠΎΡ Π½ΠΎΠ΄ Π΄Π°ΡΡ Π½Π°ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΡ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΡ Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ· ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ² (Red, Green, Blue). Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» (G), Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΠΎΠ΄ Invert ΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Fac Β«1.000Β» ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Combine RGB.
ΠΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΡ ΠΌΡ Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊ Normal Π² Principled BSDF. Roughness (ΡΡΡΠ½ΠΎ-Π±Π΅Π»Π°Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠ°, Π½Π΅ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅Ρ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΠΉ Ρ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π°ΠΌΠΈ) ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π² ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ°, ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Albedo (Base Color).
ΠΠΎΡ ΡΠ°ΠΊ Π²ΡΠ³Π»Π°Π΄ΠΈΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π°Ρ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°:
Π€ΠΈΠΎΠ»Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅ β ΡΡΠΎ Π½Π°Ρ Normal Map. ΠΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΠΌ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΡ Π½Π° Π½Π΅ΠΏΡΠΈΠ»ΠΈΠ½ΠΊΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΎΠΊΠ½Π°.
Π ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Ρ Π·ΡΠ±Π°ΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²ΡΡ ΡΠ΅ ΠΆΠ΅. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠ»ΠΈΠΏΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π² Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΊΠ΅.
ΠΠΎΡΠ°Π³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΡΡΠΈΡ ΡΡ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π²
ΠΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠΉ β ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠΉ Π»ΠΎΠ²ΡΠΈΠΉ Π²ΡΡΠΎΡΡ (Β«ΡΠ΄ΠΎΡΠΊΠ°Β») Π½Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Π΅ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ Ρ ΠΊΠΎΡΡΠΈΡΡΡΡ ΡΡΠ± ΠΎΡΡΡΠ΄Π° ΡΠ΄ΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΊΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·Π½ΡΠ΅, ΡΠ»ΡΠΆΠ°ΡΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΠ±ΡΡΠΈ. ΠΠ΅ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆΠ΅Π΅ Π΅ΡΡΡ ΠΈ Ρ Π½Π°ΡΠ΅ΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ Π² ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ°Ρ .
Π Π°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ°ΡΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΉ Π΄Π»ΠΈΠ½Π΅ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π², β ΠΎΡ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ΠΉ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΊ Π½Π°ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ΠΉ.
ΠΠ°ΡΠΈ Β«ΡΠ΄ΠΎΡΠΊΠΈΒ» Π±ΡΠ΄ΡΡ ΡΠΎΡΡΠΎΡΡΡ ΠΈΠ·:
Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ β ΠΎΠ²Π°Π»Ρ Π²Π½ΡΡΡΠΈ, Π΄Π°ΡΡΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ°Ρ ;
ΡΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ β ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΡΡΠΈΠ΅ΡΡ ΡΡΡΠ±ΠΊΠΈ;
Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ β Π²Π½Π΅ΡΠ½ΡΡ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠ° ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π².
a) ΠΠΈΠΆΠ½ΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ
Material Output Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ ΠΈΠ· Principled BSDF, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΈΠ΄ΡΡ Π² Surface ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°, ΠΈ Principled Volume, ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Β«Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΡΠΌΠ°Β».
Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΠΏΡΠΎΡΡΠ°Ρ, Normal Map Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ Π½ΡΠΆΠ΅Π½, ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΡ ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Β«ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡΒ». ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΠΈ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Ρ Π½Π°Π·Π²Π°Π½Π½ΡΠΌΠΈ Π²ΡΡΠ΅ Π½ΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ.
ΠΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ β ΡΡΠΎ Principled BSDF. ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΌΡ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΌ Base Color Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ HSV (Hue, Saturation, Value), ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Roughness ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ. Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠΊΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΡΠ»ΠΎΡΠΌΠΈ, ΠΈ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΈΠ· Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΡΠΌΠ°, ΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Transmission Β«1.000Β» β ΡΡΠΎ Π΄Π°ΡΡ Π½Π°ΠΌ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ. Π ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Transmission Roughness ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ, Π½Π°ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΌΠ°ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ Π³Π»ΡΠ½ΡΠ΅Π²ΠΎΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ (ΡΠ΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ Π³Π»ΡΠ½ΡΠ°).
ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Ρ Volume. ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΌΡ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΌ ΡΠ²Π΅Ρ Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ Β«ΡΡΠΌΠ°Π½Π°Β» ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡ, Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΠ² Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Density Π½Π° 10.000.
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ.
ΠΠ°ΠΊ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅?
ΠΠ° ΡΠΊΡΠΈΠ½ΡΠΎΡΠ΅ Π²ΡΡΠ΅ ΠΌΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, ΡΡΠΎ Emission ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ β ΡΡΡΠ½ΡΠΉ. ΠΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΈΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Π½Π΅ ΠΎΡ Π½Π΅Ρ, Π° ΠΎΡ Volume. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡ ΠΈ Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π»ΠΈ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ. Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΡΠΎΡ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π΅ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π΄Π²ΡΠΌΡ, Π·Π°Π΄Π°ΡΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ Emission Strength (Β«ΡΠΈΠ»Π° ΠΈΠ·Π»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡΒ») β Β«1700.000Β».
b) Π‘ΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ
ΠΠΎΠ΄Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ ΡΠ΅ ΠΆΠ΅, ΡΡΠΎ ΠΈ Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠ΅Π³ΠΎ. Π Principled BSDF Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Roughness ΠΌΡ Π²ΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅, ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ Π² 3 ΡΠ°Π·Π°, ΡΡΠΎ Π΄Π°ΡΡ Π½Π°ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π³Π»ΡΠ½ΡΠ΅Π²ΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ. ΠΠ½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ IOR (ΠΈΠ½Π΄Π΅ΠΊΡΠ° ΠΏΡΠ΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ) ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ. Transmission, Π² ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Π²ΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ, Ρ Π½Π°Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Color Ramp ΠΈ Layer Weight.
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° ΡΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ.
Layer Weight β Π½ΠΎΠ΄, ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡ Π±Π΅ΡΡΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π€ΡΠ΅Π½Π΅Π»Π΅Π²ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ.
Π Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΡΠ³Π»ΠΎΠΌ ΠΌΡ ΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°, ΡΠ°ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΡΡΡ Π½Π°ΠΌ Π² Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ΠΉ ΡΡΠ΅ΠΏΠ΅Π½ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΡΠΌ. ΠΠΎΡΠΎΡΠΊΠΎ ΡΡΠΎΡ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ ΡΠ°ΠΊ: ΡΠ΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ 90Β° ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π²Π·Π³Π»ΡΠ΄Π° ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°, ΡΠ΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΡΠΌ ΠΎΠ½ ΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΡΡΡ.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: ΡΡΠ±Π° ΠΈΠ· ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ°. ΠΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ Π²ΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΠ°Π΅Ρ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΏΠΎ ΠΊΡΠ°ΡΠΌ.
Color Ramp β ΠΏΠΎ ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΉ ΡΡΡΠΈ, Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ Π² Photoshop, Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ:
1) ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ° β ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ Π±Π΅Π»ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ ΡΠΏΡΠ°Π²Π°, ΡΡΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ»Π΅Π²Π°; ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ³ΠΈΠ²Π°Ρ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡΠ½ΠΊΠΈ Π΄ΡΡΠ³ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³Π°, ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠ°.
2) Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°ΡΡΠ½ΠΎΡΡΡ β ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡΠ½ΠΊΠ°ΠΌΠΈ, ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠ½Π° Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ, ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΠ² ΡΡΠΎΡ Π½ΠΎΠ΄ Ρ Transmission, ΠΌΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ: ΡΠ΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ Π±Π΅Π»ΠΎΠΌΡ ΡΠ²Π΅Ρ, ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½Π΅Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π½Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ΅.
ΠΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΠ½ΠΎ Π±Π΅ΡΡΡΡΡ ΠΈΠ· Π½ΠΎΠ΄Π° Principled Volume, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΌΡ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊ Material Output (Volume). Π¦Π²Π΅Ρ ΡΡΠΌΠ°Π½Π° β ΠΊΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ, ΠΈΡΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠ° β ΠΎΡΠ°Π½ΠΆΠ΅Π²ΡΠΉ. ΠΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ β Β«1.000Β», ΠΈ Emission β Β«400.000Β».
Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ, ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ ΠΎΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠΊΠΈ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠΌ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅, ΠΊ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌΡ ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΉ Π΄Π»ΠΈΠ½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ΅ΡΠΆΠ½Ρ.
c) ΠΠ΅ΡΡ Π½ΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ
ΠΠ°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ, Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²Π½Π΅ΡΠ½Π΅ΠΉ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ:
ΠΠ±ΡΠΈΠΉ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏ ΠΎΡΡΠ°ΡΡΡΡ ΡΠΎΡ ΠΆΠ΅: Principled BSDF, ΠΊ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌΡ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅ΠΌ Bace Color Ρ Color Space sRGB, ΠΈ ΡΠΏΡΠΎΡΡΠ½Π½Π°Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° volume β Volume Absorption.
ΠΠ° ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅ΠΌ ΠΎΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ Π½Π΅Ρ ΡΠΌΡΡΠ»Π°, Π·Π°ΡΡΠΎΠ½Π΅ΠΌ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Principled BSDF.
ΠΠ»Ρ Roughness Π±ΡΠ»Π° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π°Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° ΠΈΠ· Substance Painter.
ΠΠ½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠΉ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΊ Transmission ΠΈ ΠΌΠΈΠΊΡΡΠ΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Ρ ΡΠΆΠ΅ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½Π½ΡΠΌ Layer Weight (ΠΎΡΠΊΡΠ΄Π° Π±Π΅ΡΡΠΌ ΡΡΠ΅Π½Π΅Π»Ρ) + Color Ramp (ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡ LW).
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎ ΡΡΠ΅Π½Π΅Π»Ρ ΠΈ ΠΏΠΎ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΡ, ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΠΌ Π½ΠΎΠ΄ MixRGB ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½Ρ ΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Multiply, Π»ΠΈΠ½ΠΊΡΠ΅ΠΌ ΠΈΡ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡ (Color1 ΠΈ Color2), ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅ΠΌ Π½ΠΎΠ΄ Multiply Ρ Transmission.
Π Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π² Normal Map ΠΏΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ.
Π’Π°ΠΊ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΠΈΡ Π½Π°ΡΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π½Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ΅. Π ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ°Π· ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΠΌ ΠΎ ΡΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΡΠ²Π΅Ρ Π² ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΠΈΠΈ Ρ Π·Π°Π΄Π°ΡΠ°ΠΌΠΈ, ΠΈ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π°ΡΡ.
ΠΡΠ»ΠΈ Ρ
ΠΎΡΠ΅ΡΡ Π½Π°ΡΡΠΈΡΡΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ
3D-ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ β Π·Π°ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΠΉΡΡ Π½Π° ΠΊΡΡΡ STYL. Π‘ΡΠ°ΡΡΡΠ΅ΠΌ 1 ΠΎΠΊΡΡΠ±ΡΡ β Π΅ΡΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ ΡΠ΅ΠΉΡΠ°Ρ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΡΠΏΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠΊΠΈΠ΄ΠΊΡ.
ΠΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎ ΡΡΡΠ»ΠΊΠ΅: https://www.school-xyz.com/styl
ΠΠ°ΠΊ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ Π²ΡΠ³ΡΡΠ·ΠΈΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ)
ΠΠ»Π°Π²Π½Π°Ρ βΊ Π€ΠΎΡΡΠΌΡ βΊ ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ βΊ ΠΠ°ΠΊ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ Π²ΡΠ³ΡΡΠ·ΠΈΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ)
Π Π΅Π±ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°ΠΆΠΈΡΠ΅ ΡΡΠΎ Ρ Π΄Π΅Π»Π°Ρ Π½Π΅ ΡΠ°ΠΊ ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΡΠΎ Π±Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»ΠΎΡΡβ¦ 4-ΠΉ Π΄Π΅Π½Ρ ΠΌΡΡΠ°ΡΡΡ ΠΈ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³Ρ Π½Π°ΠΉΡΠΈ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΏΠΎ ΡΡΠΎΠΌΡ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡβ¦
ΠΠΎΠΏΡΠΎΡ: ΠΠ°ΠΊ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ Π²ΡΠ³ΡΡΠ·ΠΈΡΡ (ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ) ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ) Π² FBX ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ?
Π§ΡΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π½Π΅ ΡΠ°ΠΊ?: ΠΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ» ΡΠ΅ΡΠ΅Π· 3D-ΠΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡ, Π²ΠΈΠ΄Π½Π° Π³ΠΎΠ»Π°Ρ (ΡΠΈΡΡΠ°Ρ) ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π΅ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° π
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π±Π΅Π· ΠΏΠ°Π½ΠΈΠΊΠΈ, ΡΠΏΠΎΠΊΠΎΠΉΠ½ΠΎ, ΠΈ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΊΡ, ΡΡΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Ρ Π΄Π΅Π»Π°Ρ?!
0. Π£ ΠΌΠ΅Π½Ρ Windows 10.
1. ΠΠ°ΡΡΠ» ΡΡΠΎΠΊ ΠΏΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΡΠΊΡΠ°.
2. Π‘ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π» Π±Π°Π½Π°Π½.
3. ΠΠ°Π»ΠΎΠΆΠΈΠ» ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π», ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, ΡΠ΅ΡΠ΅Π· UV-Π Π°Π·Π²ΡΡΡΠΊΡ.
4. ΠΠΎΠΈΠ³ΡΠ°Π»ΡΡ Ρ Β«ΠΠ»ΠΈΡΠ½ΠΈΠ΅ΠΌΒ» Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ΅, ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π» Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π½Π° ΡΠ²ΠΎΠΉ Π²ΠΊΡΡ, ΠΎΡΡΠ΅Π³ΡΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π² Π±Π»ΠΈΠΊ, Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ ΠΈ Ρ.Π΅β¦. ΠΡΡ ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠΎΠΊΡβ¦
ΠΠ΅Π»Π°Ρ ΠΡΠ³ΡΡΠ·ΠΊΡ (ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡ) ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΡΠ΅ΡΠ΅Π· FBX ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ. ΠΠ°ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ Π½Π° Π²ΡΠ³ΡΡΠΆΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΡΠ°ΠΉΠ», ΠΎΠ½ ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π² ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ 3D-ΠΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡ, ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π±Π°Π½Π°Π½Π°, ΠΊΡΡΡΠΈΡΡΡΡ ΡΠ°ΠΌ, Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡΡ, Π½ΠΎ Π±Π΅Π· ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ π ΠΠ°ΠΊ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΡΠΎ Π±Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° ΡΠΎΠΆΠ΅ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°Π»Π°ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ 3D-ΠΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡ?
Π£Π²Π°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΡΠΉ ΠΡΡΠ΅ΠΌ Π‘Π»Π°ΠΊΠ²Π°, Π΅ΡΠ»ΠΈ Ρ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ½ΡΠ», ΡΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΡΠΎ ΠΎΡΠ²Π΅Ρ Π½Π° ΠΌΠΎΠΉ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡ, Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊ? %)
ΠΡΠ»ΠΈ Ρ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ ΡΡΡΡΠΎΠΉΡΡΠ²ΠΎ ΡΡΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΡΠ°Π½ ΠΌΠ°ΡΠΈΠ½ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌ, ΡΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΡΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π», Π° ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΈΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΡΠ°Π·Π½ΡΠ΅ ΡΠΈΠ»ΡΡΡΡ, Π½Π°ΠΊΠ»Π°Π΄ΡΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΈ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡΡΡ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ, Π½Π΅ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ Π² ΡΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΡΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡβ¦ Π ΡΠ°ΠΊ Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡβ¦ ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π΅ΡΡΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΊΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ΡΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ ΡΠ°ΠΌΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, Π½ΠΎ Π½Π΅Π»ΡΠ·Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π΅ΡΡΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈΠ· 3D-ΠΠ»Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° Π² Π΄ΡΡΠ³ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡβ¦ Π Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅, ΠΊΡΠ΄Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎΡΠΈΡΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, Π² Π½Π΅Ρ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ°ΡΡ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡβ¦ ΠΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ½Π°Ρ ΡΠ°Π·Π²ΡΡΡΠΊΠ°, ΡΠΎ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΠΈ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, Π² Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° Π»ΡΠΆΠ΅Ρ ΡΠ°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΡΠΎ Π±ΡΠ»ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠΌΠΎΡΡΠ΅Π½ΠΎ ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ°Π·Π²ΡΡΡΠΊΠ΅ ΠΈΠ· 3D-ΠΠ»Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠ°β¦
Π― ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΡΡΠ΅Π΅?
Π Π΅ΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΎΠΉ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡ, Π° Π΅ΡΡΡ-Π»ΠΈ ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ 3D-ΠΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ? ΠΡΠΎΠΌΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠ²β¦ Π₯ΠΎΡΠ΅Π»ΠΎΡΡ Π±Ρ, ΡΡΠΎ Π±Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΈΠΌΠΎ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° ΠΈΠ· 3D-ΠΠ»Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠ°, Π±ΡΠ»Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΠΊΡ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ Π΅Ρ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΉ ΠΊΡΠ°ΡΠ΅β¦
Π― ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΡΡΠ΅Π΅?
Π ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏΠ΅ Π²ΡΠ΅ ΡΠ°ΡΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΎ Π²Π΅ΡΠ½ΠΎ. ΠΠ΄ΠΈΠ½ΡΡΠ²Π΅Π½Π½Π°Ρ ΠΏΠΎΠΏΡΠ°Π²ΠΊΠ°, Π² ΡΠΎΠΌ ΠΆΠ΅ 3D-ΠΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΡΠΈΠΊΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π½ΠΎ Π² ΡΠ°ΠΊΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ ΡΠ²Π΅Ρ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ°Π΅ΡΡΡ, ΡΠΊΠΎΡΠ΅Π΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ, Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Π°ΠΌ (ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π½Π΅ Π·Π½Π°Ρ, Π½ΠΈΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π½Π΅ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΡΡ).
Π ΡΠ°ΠΊ Π΄Π°, Π² Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎΡΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈ ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ. ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠ΅ Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½ΠΎΠ², Π½ΠΎ ΡΡΠΎ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΈ Π½Π΅ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΎ.
Π Π΅ΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΎΠΉ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡ, Π° Π΅ΡΡΡ-Π»ΠΈ ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ 3D-ΠΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ?
ΠΠ° ΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΡΠ°β¦ ΠΡΠ°ΠΊΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π²Π΅Π·Π΄Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ. ΠΡΠΎΡ 3D-ΠΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡ Π½Π΅ ΡΡΠΎΠΈΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π·Π° ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ Π²ΠΎΡΠΏΡΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΡ. Microsoft ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π΄Π»Ρ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ Ρ Π½ΠΈΡ Π°Π»Ρ ΠΊΡΡΡΠΎΠ΅ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΈΠ½Π΄Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»ΠΎΡΡ, Π½ΠΎ ΠΊΡΠΎ ΠΈΠΌ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π³ΠΎ Ρ Π΅Π³ΠΎ ΡΠΎ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΠΎΠΌ ΠΈΡ ΡΠΆΠ΅ Π½Π΅ Π²ΠΎΠ»Π½ΡΠ΅Ρ, ΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ ΠΆΠ΅.
ΠΠ°ΠΆΠ΅ Π² ΡΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΡΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΡ:
Π ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ Π²ΡΠ΅, ΠΊΡΠΎΠΌΠ΅ 3D-ΠΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡ. ΠΡΠΎ ΠΈΠ³ΡΡΡΠΊΠ° Π΄Π»Ρ Π΄Π΅ΡΠ΅ΠΉ Π΄ΠΎ 7 Π»Π΅Ρ. ΠΠ΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ π
Π―ΡΠ½Π΅Π½ΡΠΊΠΎβ¦ Π―-ΡΠΎ Π½Π΅ Π·Π½Π°Π», ΡΠΈΠΆΡ ΡΡΡ ΠΌΡΡΠ°ΡΡΡ, Π΄ΡΠΌΠ°Π», ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΡΠΎ Π½Π΅ ΡΠ°ΠΊ Π² 3D-ΠΠ»Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠ΅ Π΄Π΅Π»Π°Ρ, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΊΠ°ΠΊΡΡ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ ΠΏΡΠΎΠΏΡΡΡΠΈΠ», Π° ΡΡΡ Π²ΠΎΠ½ ΠΎΠ½ΠΎ ΡΡΠΎβ¦ Π―-ΡΠΎ Π΄ΡΠΌΠ°Π» ΡΡΠΎ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠΎ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠΌ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎΡΠΈΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ, ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ Π½ΠΈΡ ΡΠ²ΠΎΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Π° ΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΡΡΠΎ ΠΊΠ°ΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡβ¦ Π―ΡΠ½Π΅Π½ΡΠΊΠΎ, ΠΠ»Π°Π³ΠΎΠΠ°ΡΡ Π·Π° ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ.
Π£Π·Π΅Π» Β«ΠΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅-ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°Β»ο
Π£Π·Π΅Π» Β«ΠΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅-ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°Β» ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° Ρ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ.
ΠΡ ΠΎΠ΄Ρο
Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, UV coordinates from the active UV render layer are used.
Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°ο
Π’ΠΈΠΏ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ , ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°ΡΠΈΡ ΡΡ Π² ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ, ΡΡΠΎ Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π¦Π²Π΅Ρ, Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅. ΠΠ»Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ½ΡΡΠ²Π° ΡΠ²Π΅ΡΠ½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½Ρ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ Π¦Π²Π΅Ρ, Π½ΠΎ Π² ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠ°ΠΌΠΈ ΡΠ΅Π»ΡΠ΅ΡΠ° ΠΈΠ»ΠΈ Π°Π»ΡΡΠ°-ΠΌΠ°ΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠΏΡΠ΅ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅, Π²ΠΎ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Π½ΠΈΡ Π»ΡΠ±ΡΡ Π½Π΅ΠΆΠ΅Π»Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ².
Method to scale images up or down for rendering.
Regular quality interpolation.
Smoother, better quality interpolation. For bump maps this should be used to get best results.
No interpolation, use only closest pixel for rendering pixel art.
Cycles Only Only for Open Shading Language. Use cubic interpolation when scaling up and linear when scaling down, for a better performance and sharpness.
ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΡ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ Π΄Π»Ρ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ.
ΠΡΠΎΠ΅ΡΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ XY.
ΠΡΠΎΠ΅ΡΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½ Π²ΠΈΡΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΡΠ±Π° ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠ½ΠΎ Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠΌ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ XY, YZ ΠΈ XYZ Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ ΠΊΡΠ±Π°.
ΠΠ»Ρ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ ΠΡΠ± ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠΈΠ»Ρ ΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½ ΠΊΡΠ±Π°. Π‘ΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Π΅Ρ ΠΈΠ·Π±Π°Π²ΠΈΡΡΡΡ ΠΎΡ ΡΠ΅Π·ΠΊΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π°ΠΌΠΈ. ΠΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ Π΄Π»Ρ Π±Π΅ΡΡΠΎΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. ΠΠ½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 0.0 ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅; Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΈΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄Π°ΡΡ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄.
Π‘ΡΠ΅ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΡ β Π»ΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠΈΠΏ ΠΏΡΠΈ ΠΏΡΠΎΠ΅ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π½Π° ΡΡΠ΅ΡΡ ΠΈ ΠΈΠ΄Π΅Π°Π»ΡΠ½Π° Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΠ»Π°Π½Π΅Ρ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². ΠΡΠ΅Π½Ρ ΡΠ°ΡΡΠΎ ΡΡΠΎΡ ΡΠΈΠΏ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π΅Π½ ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ².
ΠΡΠΎΠ΅ΡΠΈΡΡΠ΅Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ, ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ ΠΏΡΠΈΠΊΠ»Π΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΠΊΠ΅ΡΠΊΠΈ Π½Π° Π±ΡΡΡΠ»ΠΊΡ. ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π½Π° ΡΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄ΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΠ°ΡΡΡΠ½ΡΡΠ°Ρ. ΠΡΠΎ ΠΏΡΠΎΠ΅ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, ΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ, ΠΎΡΠ΅Π½Ρ Ρ ΠΎΡΠΎΡΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΠΊΠ΅ΡΠΎΠΊ Π½Π° Π±ΡΡΡΠ»ΠΊΠΈ, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π½Π°ΠΊΠ»Π΅Π΅ΠΊ Π½Π° ΠΎΠΊΡΡΠ³Π»ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ. Π’Π΅ΠΌ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅, ΡΡΠΎ Π½Π΅ ΡΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΡ, ΡΠ°ΠΊ ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΡ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΡ ΡΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄ΡΠ° Π½Π΅ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π°.
Π Π°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΡΡΠ°ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΈ Π²ΡΡ ΠΎΠ΄Π΅ Π·Π° Π΅Π³ΠΎ Π³ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ:
ΠΠ°ΡΡΠ°Π²ΠΈΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΡΡΡΡΡ ΠΏΠΎ Π³ΠΎΡΠΈΠ·ΠΎΠ½ΡΠ°Π»ΠΈ ΠΈ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΊΠ°Π»ΠΈ, Π² ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ΅ ΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΈΡΠΊΡ.
ΠΠ°ΡΡΠ°Π²ΠΈΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠΈΡΡΡΡ ΠΏΡΡΡΠΌ ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ Π½Π° Π΅Π³ΠΎ ΠΊΡΠ°ΡΡ .
ΠΠ±ΡΠ΅ΠΆΠ΅Ρ Π΄ΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, Π° Π²ΡΠ΅ΠΌ Β«ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½Π½ΡΠΌΒ» ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡΠΌ Π·Π°Π΄Π°ΡΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠ°.
ΠΡΡ ΠΎΠ΄Ρο
Π¦Π²Π΅Ρ Π² ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅ RGB Ρ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΡ Π°Π»ΡΡΠ°-ΠΊΠ°Π½Π°Π» ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π²ΡΡ ΠΎΠ΄ ΠΠ»ΡΡΠ°, ΡΠΎ ΡΠ²Π΅Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ°ΡΡΡΡ Π½Π° Π°Π»ΡΡΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ Π°Π»ΡΡΠ°-ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° Π½Π΅Ρ, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π²ΡΡ ΠΎΠ΄ ΠΠ»ΡΡΠ° Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ, ΡΠ²Π΅Ρ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡΡΡ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ.
ΠΠ»ΡΡΠ°-ΠΊΠ°Π½Π°Π» ΠΈΠ· ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡο
Β© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. ΠΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΎ: 12/22/2021.
Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ Π² Blender ΡΠ°ΡΡΡ 1
ΠΡΠΈΠ²Π΅Ρ, ΠΌΠ΅Π½Ρ Π·ΠΎΠ²ΡΡ Π‘Π΅ΡΠ³Π΅ΠΉ ΠΠΈΠ½Π³ΡΠ»ΠΈΠ½, Ρ β 3D-Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ. ΠΡΠΎ β ΠΏΠ΅ΡΠ²Π°Ρ ΡΡΠ°ΡΡΡ ΠΈΠ· ΡΠΈΠΊΠ»Π° ΠΎ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Π² Blender.
Π‘Π΅Π³ΠΎΠ΄Π½Ρ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΠΌ ΠΎ ΡΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ, ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ ΠΈ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±Π»Π΅Π³ΡΠ°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ. Π Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ ΡΠΈΠ½Π°Π»Ρ Ρ Π΄Π°ΠΌ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ ΡΡΡΠΎΡΠΈΠ°Π» ΠΏΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π² ΠΌΡΡΠ°Π½ΡΠ° β Π²ΡΡΠΎΡΡΠΎΠ² Π½Π° Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Π΅ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΠ±ΡΡΠΈ.
ΠΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ΄ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π°
Substance Painter β ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ/ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡ Π΄Π»Ρ Π½ΠΈΡ . ΠΠΎ Ρ ΠΎΠ΄Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΎΡΡΡΠ΄Π°.
Node Wrangler β Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΡ ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·Π½ΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ»ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π²ΠΎΡΠΊΡΠ»ΠΎΡ, ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π° Π½ΠΎΠ΄Π°Ρ (node-based workflow).
ΠΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ ΠΎΠ½ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ:
ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Β«EditΒ», Π·Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Β«PreferencesΒ» ΠΈ Π² Β«Add-onsΒ» ΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Π½Π° ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠ΅ΠΉ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅. ΠΠ»Ρ ΡΠ΄ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π° ΠΈΡΠ΅ΠΌ Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΡΠΎΠΊΡ.
ΠΠ°ΠΊ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π² Material Editor
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π½ΡΠΆΠ½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² Blender, Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²Π²Π΅ΡΡ Ρ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Editor Type ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Shader Editor. ΠΠ°Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π±ΡΠ°ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ.
Material Editor ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ 2 ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ°:
1.Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Β«ΠΌΠΈΡΠ°Β» ΡΡΠ΅Π½Ρ.
ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π΅ΡΡΡ Π΄Π²Π΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ:
Surface (ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ) β ΡΡΠ΄Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΉ background (Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ) ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ HDRI ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ Π½ΠΎΠ΄ background ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Environment texture ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Shift+A ). Π― ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ»ΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎΠΌ Π±ΡΠΊΠ³ΡΠ°ΡΠ½Π΄Π΅.
Volume (ΠΎΠ±ΡΡΠΌ) β Π·Π΄Π΅ΡΡ Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ» ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ principled volume, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°Π΅Ρ Π·Π° Β«ΡΡΠΌΠ°Π½Β» ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠ»ΠΎΠ²Π½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ Π°ΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
2. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌ ΠΌΡ ΠΈ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΠ΅Π³ΠΎΠ΄Π½Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ.
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ΄, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Shift-A β ΡΡΠΎΡ Ρ ΠΎΡΠΊΠ΅ΠΉ Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ Ρ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ. ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΈΡΠΊΠ°ΡΡ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΡΡΡ Π½Π°Ρ, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π² ΡΡΡΠΎΠΊΡ Β«searchΒ», ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΡΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π±Π΅Π· Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Material Properties ΠΈ ΡΡΠ»ΠΊΠ°Π΅ΠΌ Β«+Β».
ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΆΠ΅ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Β«newΒ», ΠΈ Ρ Π½Π°Ρ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡΡΡΡ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π½ΠΎΠ΄Ρ: Material Output ΠΈ Principled BSDF, Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ.
ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎ: Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Node Wrangler.
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Shift+Control+T. ΠΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°ΡΠΈΡ ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅Ρ Π½Π°ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ². ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ Π½Π°ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅ΠΌ.
ΠΡΠ»ΠΈ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ Π² Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΈΠΏΠΈΡΠΊΠ° Ρ Π΅Ρ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, ΠΏΡΠΎΠ³Π° ΡΠ°ΠΌΠ° ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ ΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌ.
Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΡΠΈ ΠΏΡΠΈΠΏΠΈΡΠΊΠΈ (ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΡΡΠΈΠΊΡΡ/ΡΡΠ³ΠΈ) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ:
ΠΡΠ»ΠΈ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈΠ»ΠΎΡΡ Π½Π΅Π²Π΅ΡΠ½ΠΎ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ, ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΠ² ΠΌΡΡΠΊΠΎΠΉ output Π½ΠΎΠ΄Π° ΠΈ input ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ°.
ΠΡΠΎΠΌΠ΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ½ΡΡΡ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠ½Π° Π² ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΈΠ½ΠΊΠΎΠ²Π°ΡΡ.
ΠΠ°Π·Π½Π°ΡΠΈΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, ΡΠ½ΠΎΠ²Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄Ρ Π² 3D Viewport. ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ, ΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ. ΠΡΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ΅Π½ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ, ΠΆΠΌΡΠΌ ΠΊΡΠ΅ΡΡΠΈΠΊ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Β«newΒ» ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΈΠ· ΡΠΆΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΡΡ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠ½Π½ΡΡ .
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ
Π‘ΡΠΎΠΈΡ ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΡΡΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΠΉΠ΄ΡΡ ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ Π°ΠΉΠΏΠΎΠ»ΠΈ Ρ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΏΡΠΈΠ·Π²Π°Π½Π° ΠΏΡΠΎΠΈΠ»Π»ΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½Π°Π²ΡΠΊ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΠ° Π² ΡΠ°ΠΌΠΊΠ°Ρ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ»ΠΈΠΎ.
Π ΡΠ²ΡΠ·ΠΈ Ρ ΡΡΠΈΠΌ, Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Subsurface scattering, Π° ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅, ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Ρ ΠΈΠ· Π³Π°Π±Π°ΡΠΈΡΠΎΠ² ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
Metallic, Transmission ΠΈ Transmission Roughness ΠΌΡ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅ Π²ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅.
ΠΠ°Π»ΡΠ½Π΅ΠΉΡΠΈΠΉ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΡΡΠ»ΠΎΠ²Π½ΠΎ Π½Π° 2 ΡΡΠ°ΠΏΠ°: ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π½Π°Π΄ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π»Π° ΠΈ Π·ΡΠ±ΠΎΠ² ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΡ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π².
ΠΠ»Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° ΡΠ΅Π»Π° ΠΌΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΉ PBR-ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Ρ Metal-Rough workflow ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½ΠΎΠΌ. ΠΠ°ΡΡΡ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ· ΡΠΏΠΎΠΌΡΠ½ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π² Π½Π°ΡΠ°Π»Π΅ ΡΡΠ°ΡΡΠΈ Substance Painter.
ΠΠ°Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ ΠΈΠ· ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΡ Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ²: Albedo ΠΈΠ»ΠΈ Base Color, Roughness ΠΈ Normal Map. ΠΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΎΠΉ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ.
Π§ΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π·Π½Π°ΡΡ ΠΏΡΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ?
Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π½Π΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΡ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°, Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π±ΡΡΡ Π² Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅. ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π² Color Space ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΌΡ ΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ:
Non color, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Liner β Π΄Π»Ρ Roughness, Normal ΠΈ Ρ.Π΄. Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ Π²Π°ΡΠ΅ΠΉ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅, Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠΎΠ³ΠΎ, Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Π΅ ΠΌΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π»ΠΈ Π² Substance Painter ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΌ ΠΏΡΠ΅ΡΠ΅Ρ Π½Π° ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ (ΠΏΠΎΠ΄ OpenGL ΠΈΠ»ΠΈ DirectX), ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ Β«ΡΠ»ΠΈΠΏΠ½ΡΡΡΒ» Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π² Normal Map.
ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Shift-A, Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Separate RGB ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡ output Color. ΠΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ· Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ, ΡΡΠΎΡ Π½ΠΎΠ΄ Π΄Π°ΡΡ Π½Π°ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΡ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΡ Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ· ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ² (Red, Green, Blue). Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» (G), Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΠΎΠ΄ Invert ΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Fac Β«1.000Β» ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Combine RGB.
ΠΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΡ ΠΌΡ Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊ Normal Π² Principled BSDF. Roughness (ΡΡΡΠ½ΠΎ-Π±Π΅Π»Π°Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠ°, Π½Π΅ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅Ρ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΠΉ Ρ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π°ΠΌΠΈ) ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π² ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ°, ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Albedo (Base Color).
ΠΠΎΡ ΡΠ°ΠΊ Π²ΡΠ³Π»Π°Π΄ΠΈΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π°Ρ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°:
Π€ΠΈΠΎΠ»Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅ β ΡΡΠΎ Π½Π°Ρ Normal Map. ΠΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΠΌ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΡ Π½Π° Π½Π΅ΠΏΡΠΈΠ»ΠΈΠ½ΠΊΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΎΠΊΠ½Π°.
Π ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Ρ Π·ΡΠ±Π°ΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²ΡΡ ΡΠ΅ ΠΆΠ΅. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠ»ΠΈΠΏΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π² Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΊΠ΅.
CGI Media
2.2K ΠΏΠΎΡΡΠ° 5.6K ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΡΠΈΠΊΠΎΠ²
ΠΡΠ°Π²ΠΈΠ»Π° ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΡΠ²Π°
β’ ΠΠΎΡΡΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠ΅ cΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΡΠ²Π°.
β’ ΠΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΠΏΠ°ΠΌ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ» ΡΠ°ΠΉΡΠ° pikabu.
Swordfish
ΠΠ°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ Π΄ΠΎΠ΄Π΅Π»Π°Π» ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΠΊΡ ΠΊΠΎΡΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΡΠ°Π±Π»Ρ ΠΈΠ· Π°Π½ΠΈΠΌΠ΅ «Cowboy Bebop» (ΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡ ΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π°Π½ΠΈΠΌΠ΅, Π° Π½Π΅ ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» 2021 Π³ΠΎΠ΄Π°))
See you space, cowboy
Untamed: When Animals Ruled the World! Cat
ΠΠΎΡ Π½Π΅Π΄Π°Π²Π½ΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°, Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Ρ Π΅Ρ «Π±ΡΠΊΠ²Π°Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΌΠΎΡ ΡΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΉΡΠ°Ρ». ΠΠ°Π΄ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π΅ΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Ρ)
Bolt pistol Warhammer 40k
ΠΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΠΉ Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ ΡΠ΅ΠΌΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΡΡΡ
3D ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΅Ρ: ANYCUBIC Photon Mono X
ΠΡΡΠΎΡΠ° ΡΠ»ΠΎΡ 35 ΠΌΠΊΠΌ.
Π€ΠΎΡΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠΌΠ΅Ρ Harzlabs, INDUSTRIAL ABS.
3D ΡΠΊΡΠ»ΡΠΏΡΠΈΠ½Π³, ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΈ ΡΠΎΡΠΏΠΈΡΡ: Amforma
ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΡ Π² Blender
ΠΠ΅Π΄Π°Π²Π½ΠΎ Ρ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π»Π° ΡΡΠΎΡ 3D ΡΠ°Π½Π°ΡΡ.
Π’Π°ΠΊ ΠΎΠ½Π° Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΠΈΡ Π² ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΈΠΊΡΠ΅:
Π Π²ΠΎΡ ΠΈ ΠΌΠΎΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠΉ ΡΠΎΡΡ:
ΠΡΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ΅Ρ, Π·Π΄Π΅ΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ Ρ Π½ΡΠ»Ρ (timelapse):
ΠΡΠ²Π΅Ρ Π½Π° ΠΏΠΎΡΡ Β«Π ΠΈΠ³ΡΡΡΠΊΠ°Ρ ΠΈ ΠΎΡΡΠΎΡΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈΒ»
Π Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²Π°ΡΠΈΠ²Π°Π»ΠΈΡΡ ΠΌΡΠΆΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΏΠΎΡΠΈΠ΄ΠΈΠΌ
ΠΠ΅Π½Ρ ΡΠ°ΡΡΠΎ ΡΡΠ³Π°ΡΡ, ΡΡΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡΡ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΆΠ΅Π½ΡΠΈΠ½, Π΄Π° Π΅ΡΠ΅ ΠΈ ΡΠΈΠ³ΡΡΠΈΡΡΡΡ . ΠΠΎΠ» Π½Π΅ Π±ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ°ΠΊΠΈΡ .
ΠΡ, Π²ΠΎΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°ΠΉΡΠ΅. ΠΡΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΡΠΆΠΈΠΊ ΠΈΠ· ΡΠ΅ΡΠΈΠΈ Β«ΠΠ½Π΄ΡΠ΅Π΅Π²ΡΠΊΠΈΠ΅ Π±Π°Π½ΠΈ, ΠΌΡΠΆΡΠΊΠΎΠΉ Π΄Π΅Π½ΡΒ». Π‘Π°ΠΌΠ° ΡΠ΅ΡΠΈΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΈΡΡΡ ΠΊ Π²ΡΡ ΠΎΠ΄Ρ ΠΈ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠΎΡΡΠΎΡΡΡ ΠΈΠ· ΡΠ΅ΡΡΠΈ ΠΌΡΠΆΡΠΈΠ½, Π² ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΌ ΡΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ Π²ΠΎΠ·ΡΠ°ΡΡΠ°, ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π»ΠΎΡΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡΠΈΠΈ, Π½ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½Π½Π°Ρ ΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠΎΠΉ ΠΈΠ· Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ.
ΠΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΡΠΆΠ΅ ΡΠ²ΠΈΠ΄Π΅Π» ΡΠ²Π΅Ρ, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ Π²ΠΎΠΏΠ»ΠΎΡΠΈ: ΡΡΡΠ»ΠΊΠ°. ΠΠ° ΠΌΠΎΠΉ Π²Π·Π³Π»ΡΠ΄, ΡΠΎΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΈ ΠΊΠΎΠ»ΠΎΡΠΈΡΠ½ΡΠΉ.
ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΡΡ ΡΠΎΠ²Π°ΡΠΈΡ Π² ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ zbrush, ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠ°Π»ΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ Anycubic Photon Mono X Ρ Π²ΡΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠ»ΠΎΡ 35 ΠΌΠΊΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠΌΠ΅ΡΠΎΠΌ Harzlabs, INDUSTRIAL ABS.
ΠΡΡΠ½Ρ ΠΏΡΠ°ΠΉΠΌΠ΅ΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΎΡ The Army Painter ΠΈ Vallejo ΡΠ΅Π»Π΅ΡΠ½ΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ². ΠΠ΅ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ ΡΠΎΡΠΏΠΈΡΠΈ ΡΠ°ΠΌΡΠΉ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡΠΌ: Π»ΠΈΡΠΎ, ΡΠ°ΠΏΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠ°Π·ΠΈΠΊ, ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π²Π·ΡΠ» Π½Π° ΡΠ΅Π±Ρ Π°ΡΡΠΎΠ³ΡΠ°Ρ.
ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π± (1:12) Π΄Π»Ρ 3D ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ Ρ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π» ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Ρ ΠΈΠ· ΡΠ΄ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π° ΡΠΎΡΠΏΠΈΡΠΈ Π»ΠΈΡΠ½ΠΎ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ, ΠΈ ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΈΠ³ΡΡΠΊΠ° Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π° Π½Π΅ Π½Π° Π·Π°ΠΊΠ°Π·, ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² ΡΡΠΎΠΌ Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ Π½Π΅Ρ.
Π ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΈ Π»ΠΈΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠΈΡ ΠΏΠΎΠΉΠ΄ΡΡ ΡΠΆΠ΅ Π² ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±Π΅ 1:43.
Ps. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π½Π° ΠΊΠΎΠ³ΠΎ-ΡΠΎ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆ, ΡΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΡΡ ΠΎΠ½ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΡΠ»ΠΎΠ²Π½ΡΠΉ, Π±Π΅Π· ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠΈ ΠΊ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΡΠΌ ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ°ΠΌ.
ΠΠ²ΡΠΊΠΎΠ²Π°Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠ° Behringer U-Phoria UMC404HD β ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π³Π½Π΅Π·Π΄ΠΎ Π½Π°ΡΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ²
ΠΠ±ΡΠ°ΡΠΈΠ»ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· ΠΏΠΎΡΡΠΎΡΠ½Π½ΡΡ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½ΡΠΎΠ² Ρ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΠΎΠΌ: Π° Π·Π²ΡΠΊΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΠΡ Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΡΠ΅? Π― ΡΠ΅Π΄ΠΊΠΎ Π±Π΅ΡΡ Π² ΡΠ΅ΠΌΠΎΠ½Ρ ΡΡΠΎ-ΡΠΎ, ΠΊΡΠΎΠΌΠ΅ Π½ΠΎΡΡΠ±ΡΠΊΠΎΠ², ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠΎΠ² ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°ΡΡ, Π½ΠΎ Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Π·Π°Π΄Π°ΡΠ° Π±ΡΠ»Π° ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠΉ ΠΈ Π² ΡΠΎ ΠΆΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΉ. ΠΡΠ°ΠΊ, ΡΠΈΡΡΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ°Ρ: ΡΡΠ°Π»ΠΎ ΠΏΠ»ΠΎΡ ΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ°ΡΠΈΡΡ Π³Π½Π΅Π·Π΄ΠΎ Π½Π°ΡΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ², ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡΠΎΡΠΈΠ½Π³Π° Π² Π·Π²ΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΡΡΠ΅ Behringer U-Phoria UMC404HD (ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅ΡΡΡ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΡΠ·ΡΠΊΠΈ ΠΈ Π΅Π΅ ΡΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ). ΠΠ° ΡΠΎΡΠΎ Π³Π½Π΅Π·Π΄ΠΎ ΡΠΆΠ΅ Π²ΡΠΏΠ°ΡΠ½ΠΎ:
ΠΠ½ΠΎ ΠΈ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³Π»ΠΎ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ²ΡΠ΅Π΄ΠΈΡΡΡΡ, ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΠΏΠ°ΡΠ½ΠΎ Π² ΠΏΠ»Π°ΡΡ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΡΠ΅ΠΌΡ Π²ΡΠ²ΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΡΡΡ Π½Π° Π½ΠΈΡ . ΠΡΠ²ΠΎΠ΄Ρ Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Ρ Π»ΠΈΠΏΠΊΠΈΠ΅, Π° Π³Π½Π΅Π·Π΄ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠ΅, Π΄Π° Π΅ΡΠ΅ ΠΈ Π½Π΅ Π»Π΅ΠΆΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠ»Π°ΡΠ΅, Π° Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π² Π²ΠΎΠ·Π΄ΡΡ Π΅. ΠΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ ΡΡΠ΅ΡΠΎΠΌ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎ ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π³Π½Π΅Π·Π΄Π° ΠΏΠΎΠ΄ Jack 6.3 ΠΌΠΌ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ ΠΈ Π·Π°ΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»Π΅Π½Ρ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ.
ΠΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°ΠΊΡΠΏΠΈΡΡΡΡ Π½Π° ΠΠ»ΠΈ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠΎΡΡΠΈΡ Π»ΠΎ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π²ΡΡΡΠ½ΠΈΠ»ΠΎΡΡ, ΡΡΠΎ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ Π»ΠΎΡ Ρ Π³Π½Π΅Π·Π΄Π°ΠΌΠΈ ΡΡΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ β Π°ΠΆ Π½Π° 50 ΡΡΡΠΊ ΡΡΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡΡΡ 1200+ ΡΡΠ±Π»Π΅ΠΉ, Π΄Π° Π΅ΡΠ΅ ΠΈ ΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΠΎΠΉ Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²ΠΊΠΎΠΉ:
Π Π²Π΅Π΄Ρ Π΅ΡΠ΅ ΠΈ ΠΆΠ΄Π°ΡΡβ¦ Π ΡΠΎΠΌΡ ΠΆΠ΅ Π²ΡΡΡΠ½ΠΈΠ»ΠΎΡΡ, ΡΡΠΎ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅Ρ Π½Π°ΡΡΠ½ΠΈΠΊΠΈ ΡΠΎ ΡΡΠ΅ΠΊΠΊΠ΅ΡΠΎΠΌ 3,5 ΠΌΠΌ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΊ. ΠΡΡΡΠ΄Π° ΠΈ ΡΠΎΠ΄ΠΈΠ»Π°ΡΡ ΠΈΠ΄Π΅Ρ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ 3D-ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ Π²ΡΡΠ°Π²ΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠ΅ Π³Π½Π΅Π·Π΄ΠΎ (Π΄Π»Ρ FrontAudio-ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ°) ΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΎΠΊ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ, ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ Π² ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ Π²Π΅ΡΠ½ΡΡΡΡΡ ΠΊ ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΌΡ Π³Π½Π΅Π·Π΄Ρ. Π’Π°ΠΊ ΡΡΠΎ Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠ°Π½Π³Π΅Π½ΡΠΈΡΠΊΡΠ»Ρ, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ SolidWorks, ΠΈ Π²ΡΠΊΠΎΡΠ΅ ΡΠΎΠΆΠ΄Π°Π΅ΠΌ Π²ΠΎΡ ΡΡΠΎ:
ΠΡΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½ΡΠ°, Π° ΡΠ½Π°ΡΠ°Π»Π° Π±ΡΠ»Π° ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠ° Π² Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠ°Ρ , ΠΏΠΎΡΠΎΠΌ Π΅ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΅ ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΈΠ΄ΡΠΌΠ°Π»ΡΡ, ΠΏΠΎΡΠΎΠΌ Π³Π½Π΅Π·Π΄ΠΎ Π½Π΅ Π²Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΠΎ, ΠΏΠΎΡΠΎΠΌ ΡΠΆΠ΅ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠΌΠ½Ρ ΡΡΠΎ, Π² ΠΈΡΠΎΠ³Π΅ Π½Π°ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠ°Π½Π° ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½Π°Ρ Π΄Π΅ΡΠ°Π»Ρ Π±ΡΠ»Π° ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Ρ ΠΏΡΡΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠΏΡΡΠΊΠΈ. Π Π΄Π°, ΠΌΠ½Π΅ Π±ΡΠ»ΠΎ Π½Π΅ Π»Π΅Π½Ρ. :))))) ΠΠ° ΡΠΎΡΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½Ρ:
Π ΠΎΠΊΠΎΠ½ΡΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠΌ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½ΡΠ΅ Π²ΡΡΠ°Π²ΡΡ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ»ΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ:
Π‘ΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π½Ρ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ ΠΠΠ’Π€. ΠΡΡΠ°Π²ΡΡ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ» ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΈ Π»Π°ΡΡΠ½Π½ΡΡ ΡΡΠΎΠΉΠΊΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΡΠ»ΡΠΆΠΈΡ ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΉ Π΄Π»Ρ ΡΡΠ±ΠΏΠ»Π°ΡΡ Ρ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΡΠ½ΡΠΌΠΈ Π²ΡΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠΌΠΈ:
ΠΡ ΠΈ Π²ΡΡ ΡΡΠΎ Π΄Π΅Π»ΠΎ Π² ΡΠΎΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅:
ΠΡΡΠ°Π»Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΊΡΡΠΊΠ° Π½Π΅ΡΠ΄Π°ΡΠ½ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΠΎΠ²:
ΠΠ° Π΄Π½ΡΡ ΠΏΡΠΈΠ΄Π΅ΡΡΡ ΡΡΡ ΠΏΡΠΈΠ±Π»ΡΠ΄Ρ, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ, ΡΠ°Π·Π±ΠΈΡΠ°ΡΡ. Π― ΡΡΠ°Π·Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠΏΡΠ΅Π΄ΠΈΠ» ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½ΡΠ°, ΡΡΠΎ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Ρ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ Π±ΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΏΡΡΠ°Π½Ρ, ΠΈ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΡΠΎ ΠΎΡ Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡΠΈΡΠ»ΠΎ ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΈ Π΄Π°, ΠΎΠΏΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅ΡΠ΄ΠΈΠ»ΠΈΡΡ. Π§ΡΠΎ ΠΆ, ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅ΠΌ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΏΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ.
ΠΡΡΡ Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ·ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΡΡΠΎ Ρ ΡΡΠΈΡ Π·Π²ΡΠΊΠΎΠ²ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡ Π³Π½Π΅Π·Π΄ΠΎ Π½Π°ΡΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² β ΡΠΈΠΏΠΎΠ²Π°Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΊΠ°, ΡΠΈΠ±ΠΊΠΎ ΡΠΆ ΠΎΠ½ΠΎ Π½Π΅ΡΠΌΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π½ΠΎ. ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π΄Π»Ρ ΠΆΠ΅Π»Π°ΡΡΠΈΡ ΠΎΡΡΠ°Π²Π»Ρ STL-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ Π² ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΌ ΠΌΠ°Π³Π°Π·ΠΈΠ½ΡΠΈΠΊΠ΅ β ΠΠΠΠ‘Π¬.
ΠΡΠΎ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ ΡΡΠ°ΡΡΠΈ Π² ΠΌΠΎΠ΅ΠΌ Π±Π»ΠΎΠ³Π΅. ΠΠΎΡ Π΅Π΅ ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π».
ΠΠ°ΡΡΡ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ: Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠ½ΠΈ Π½ΡΠΆΠ½Ρ ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ 3D-ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°Π΅ΡΡΡ Ρ ΡΡΠ°ΠΏΠ° ΡΠΊΡΠ»ΡΠΏΡΠΈΠ½Π³Π° β ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ Π»Π΅ΠΏΠΈΡ Π² ZBrush Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ. Π’Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°ΡΡ ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΎΠ½Ρ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ², ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Ρ Π½ΠΈΠΌΠΈ ΠΊΡΠ°ΠΉΠ½Π΅ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅-Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ β Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΡΠΈΠ³ ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ.
ΠΠ»Ρ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ Π±ΡΠ» ΠΏΡΠΈΠ΄ΡΠΌΠ°Π½ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π΅ΡΡΠΈ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Ρ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (Highpoly) Π½Π° Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΡ (Lowpoly). ΠΡΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΡΡΡ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡ ΡΠΎΠΊΡΠ°ΡΠΈΡΡ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°ΠΆ Π΄ΠΎ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ ΡΠΎΡΠ΅Π½ ΡΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΊΠΈΠ½ΠΎ ΠΈ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ Π΄Π΅ΡΡΡΠΊΠΎΠ² ΡΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ³Ρ. Π ΠΎ ΡΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌΠΈ Π±ΡΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ, ΡΠ°ΡΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ ΠΏΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°ΠΌ ΠΈ ΠΏΡΠ΅ΠΏΠΎΠ΄Π°Π²Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΊΡΡΡΠ° XYZ School Movie Man ΠΡΡΡΠΌ ΠΠ°Π½ΡΠΈΠΎΡ.
ΠΠ°ΡΡΡ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Π±ΡΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΡΡΡΡΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ² β displacement, vector displacement, bump ΠΈ normal. ΠΠΎ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΈΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ Π½Π° Π΄Π²Π΅ Π³ΡΡΠΏΠΏΡ. ΠΠ°ΡΡΡ displacement ΠΈ vector displacement ΡΠ΅ΡΡΠ½ΠΎ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡ Π΅ΠΉ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΠ΅ ΡΠ΅Π»ΡΠ΅ΡΡ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈ. ΠΠ°ΡΡΡ bump ΠΈ normal, Π² ΡΠ²ΠΎΡ ΠΎΡΠ΅ΡΠ΅Π΄Ρ, Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊ Π½Π΅ Π²Π»ΠΈΡΡΡ Π½Π° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΈ Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠΌΠΈΡΠΈΡΡΡΡ Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠ΅ Π΄Π΅ΡΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΏΡΡΡΠΌ ΡΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΡΠΎ Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ° Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
ΠΠ°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ.
Displacement β ΡΡΠΎ ΡΡΡΠ½ΠΎ-Π±Π΅Π»Π°Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°, ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Ρ Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ 0 Π΄ΠΎ 255. ΠΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ Π½Π°ΠΊΠ»Π°Π΄ΡΠ²Π°Π΅ΡΠ΅ Π΅Ρ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, ΡΡΠΈ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π²ΡΡΠΎΡΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠΊΠΈ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°. ΠΡΡΠΎΡΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ Π½ΡΠ»Π΅Π²ΠΎΠΉ (ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡΠΎΡΠΊΠ° ΠΎΡΡΠ°ΡΡΡΡ Π½Π° ΡΠ²ΠΎΡΠΌ ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅), ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ (ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡΠΎΡΠΊΠ° Π²ΡΠ΄Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΈΠ· ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°) ΠΈ ΠΎΡΡΠΈΡΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ (ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡΠΎΡΠΊΠ° Π²Π΄Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ).
ΠΠ°ΡΡΠ° displacement Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π½Π° ΡΡΠ°ΠΏΠ΅ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³Π°. Π‘Π½Π°ΡΠ°Π»Π° Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ ΡΠ΅ΡΡΠ΅Π»ΡΡΠΈΠΈ β ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡΡ Π½Π° ΡΠ΅ΡΡΡΠ΅ ΡΠ°Π²Π½ΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π΅ΡΡ ΡΠ°Π· ΠΈ Π΅ΡΡ, Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²Π° ΡΠ°Π±Π΄ΠΈΠ²ΠΎΠ². ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅Ρ-Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Π±Π΅ΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Ρ Ρ displacement-ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈ Π²ΡΠ΄Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π΄Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ΅.
ΠΠ»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΡΠ΅ΠΈΠΌΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ β ΠΎΠ½Π° Π΄Π°ΡΡ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΡΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΡΡ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³Π° ΠΈ ΠΏΡΠΈ ΡΡΠΎΠΌ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°ΠΆ Π² ΡΡΠ΅Π½Π΅ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΌΡΡΠ΅ΠΌ.
Π Π΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ displacement Π½Π° Π»ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΠΈ
ΠΡΡΠ³ΠΎΠ΅ ΠΏΡΠ΅ΠΈΠΌΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ β ΡΡΠΎ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ SSS-ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠΌ (ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΊΠ°ΠΊ Ρ ΠΊΠΎΠΆΠΈ, ΠΌΠΎΠ»ΠΎΠΊΠ°, Π³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ°, Π²ΠΎΡΠΊΠ° ΠΈ Ρ.Π΄.). ΠΡΡΠ΅ΠΊΡ SSS ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π½Π° ΡΠ°ΡΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΡ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°ΠΌΠΈ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ displacement Π΄Π°Π΅Ρ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΡΡΠΈΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ, ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ Π±Π΅Π· Β«ΡΠ΅ΠΉΠΊΠΎΠ²Β».
ΠΠ°ΡΡΡ displacement ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡΡΡ ΠΏΡΠ΅ΠΈΠΌΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ Π² VFX-ΠΈΠ½Π΄ΡΡΡΡΠΈΠΈ. Π VFX Π³Π»Π°Π²Π½Π°Ρ ΡΠ΅Π»Ρ β ΡΡΠΎ Π½Π°ΠΈΠ²ΡΡΡΠ΅Π΅ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΈ Π΄ΠΎΡΡΠΎΠ²Π΅ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠΈ. Displacement-ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡΡΡΡ, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΡ ΠΎΠ½ΠΈ ΡΠ΅ΡΡΠ½ΠΎ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΈΡ ΡΠΈΠ»ΡΡΡ. Π ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΈΠ½Π΄ΡΡΡΡΠΈΠΈ displacement Π²ΡΡΡΠ΅ΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΠ΅Π΄ΠΊΠΎ, ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ΅ΡΡΠ΅Π»ΡΡΠΈΡ ΠΈ ΡΠ°ΡΡΡΡ ΡΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ β ΡΡΠΎ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΡΠΌΠΊΠΈΠΉ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ, ΠΈ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΅Π³ΠΎ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠ² ΠΏΠΎΠΊΠ° ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ½ΠΎ. ΠΠΎ ΡΡΠΎ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ.
ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΡ, ΡΡΠΎ Π² ΠΊΠ°ΡΡΠ΅ displacement ΡΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΎΡΠΈ β Π²Π΄ΠΎΠ»Ρ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π° (Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΡΠ»ΠΎΠ²Π°ΠΌΠΈ, ΠΏΠ΅ΡΠΏΠ΅Π½Π΄ΠΈΠΊΡΠ»ΡΡΠ½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ). ΠΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΡΠ°ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠΎΠΉ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Π·Π°Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊΡΡ-ΡΠΎ Π΄Π΅ΡΠ°Π»Ρ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΡΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π½Π΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π²Π²Π΅ΡΡ , Π½ΠΎ ΠΈ Π² ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ. ΠΠ»Ρ ΡΠ°ΠΊΠΈΡ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅Π² ΠΏΠΎΠ½Π°Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΠ° vector displacement.
ΠΠ°ΡΡΠ° vector displacement
Vector displacement β ΡΡΠΎ ΡΠΎΡ ΠΆΠ΅ displacement, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΎΠ½ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΡΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ Π½Π΅ ΠΏΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΎΡΠΈ, Π° ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΡΠΌ. ΠΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΈΡ, ΡΡΠΎ ΡΠΎΡΠΌΡ ΡΠΈΠΏΠ° Π³ΡΠΈΠ±Π°, ΡΡ Π° ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ³Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΡ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΠΈΡ Π½Π° Π»ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΠΈ. ΠΠ°ΠΊ ΠΈ displacement, ΡΡΠ° ΠΊΠ°ΡΡΠ° Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠ΅ΠΉ, ΡΠΎ Π΅ΡΡΡ ΠΏΠΎ-ΡΠ΅ΡΡΠ½ΠΎΠΌΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈ Π² ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠ΅ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³Π°. ΠΡΠΎ Π΄Π°ΡΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΡΡΠΈΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΡΡΠ°ΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π»ΡΡΠ΅ΠΉ.
Π Π΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ vector displacement Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ