ΠΠ°ΠΊ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ 3ds
ΠΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎΡΠΈΠΌ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½ Π’ΠΈΠΌΠ° ΠΠ΅ΡΠ³Ρ ΠΎΠ»ΡΡΠ° ΠΈΠ· 3dsMax Π² Blender
ΠΠ° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠ° Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΡΠ°ΡΡΠ΅Π³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΏΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΌΠ΅Ρ Π° Π΄Π»Ρ 3dsmax ΠΎΡ Chamfer Zone.
Π’ΠΈΠΌ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π» ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠ½ΡΠΉ 15 ΡΠ°ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΊΡΡΡ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΌΡ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π½Π°Π΄ ΠΌΠ΅Ρ ΠΎΠΌ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ Π² ΡΠ΅Π±Ρ Π²Π΅ΡΡ ΠΏΡΡΡ ΠΎΡ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΠ½Π³Π° Π΄ΠΎ Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΡΠ°ΡΠΊΠΈ. Π― ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠΌΠΎΡΡΠ΅Π» ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠΎΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΈ, ΡΡΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎ, ΡΡΠΈΡΠ°Ρ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠΎΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΡΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ· Π»ΡΡΡΠΈΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°ΠΊΡΠ΅ΠΏΠΈΡΡ Π²Π°ΡΠΈ Π½Π°Π²ΡΠΊΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠΏΡΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠΈΡΡ Π½Π° ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠ΅ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ gameready ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
Π ΠΊΡΡΡΠ΅ Π΅ΡΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π½ΠΎ: Π²ΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Π²Π΅Π΄Π΅ΡΡΡ Π² ΡΠ²ΡΠ·ΠΊΠ΅ 3dsMax Ρ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠΌ ΡΠΎΡΡΠΎΠΌ, Π° Ρ ΡΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΊ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠΊ ΠΊ Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅ΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ½ΠΎΠ²Π° ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΡΠΈΠ»ΠΎ Π½Π° ΠΌΡΠ»ΠΎ Π½Π΅ Π±ΡΠ»ΠΎ Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΡ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Ρ ΠΏΠΎΡΡΠ°ΡΠΈΠ» Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΏΡΠΎΠ±ΠΎΠ²Π°Π» Ρ Π΄ΠΎΠ±ΡΡΠΉ Π΄Π΅ΡΡΡΠΎΠΊ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΡ ΠΏΡΠΈΠ΅ΠΌΠΎΠ² ΠΈ Π½Π°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ Π΄ΠΎΡΡΠΈΠ³ Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡΡΠ½ΠΎ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΏΡΠ΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅Ρ Π’ΠΈΠΌ, ΠΈ Π²ΡΠ΅ ΡΡΠΎ ΡΠΈΠ»Π°ΠΌΠΈ Blender 2.8.
ΠΠΈΡΠΊΠ»Π΅ΠΉΠΌΠ΅Ρ: Π― Π½Π΅ ΠΏΡΠ΅ΡΠ΅Π½Π΄ΡΡ Π½Π° Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ 3Π΄ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°. ΠΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, Π΄Π»Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΡΠΎ Π½Π΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅, ΡΠ΅ΠΌ Ρ ΠΎΠ±Π±ΠΈ. Π ΡΡΠ° ΡΡΠ°ΡΡΡ β ΡΠ±ΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ Π»ΠΈΡΠ½ΡΡ Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠΎΠΊ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅, ΠΏΠΎΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ, ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΡ-Π½ΠΈΠ±ΡΠ΄Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡ. Π Π΅ΡΠ»ΠΈ Ρ ΠΎΡΡ Π±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ ΡΠΊΠ°ΠΆΠ΅Ρ ΡΠΏΠ°ΡΠΈΠ±ΠΎ β Π±ΡΠ΄Ρ ΡΡΠΈΡΠ°ΡΡ ΡΠ²ΠΎΡ ΠΌΠΈΡΡΠΈΡ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ. =) Π ΡΠ²ΠΎΠΈΡ Π³ΠΈΡΠΊΠ°Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠΏΡΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ Π΄ΠΎΠΏΠΈΠ»Π΅Π½Π½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΡ Π±Π»Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° HeavyPoly. ΠΠ° ΠΈΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΈΡΡΠ½ΡΡ pie-ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ΠΊ ΡΠΏΡΠΎΡΠ°ΡΡΠΈΡ ΠΆΠΈΠ·Π½Ρ, ΠΎΠ½Π° ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΡΡΠ΅Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΎΠ½Π°Π» ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΠ»Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠ°. ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ Ρ ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΠΎΡΡΡΡ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ½ΡΡΡ Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ-ΡΠΎ ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΡΡΡ, ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ Π΅ΡΡΡ β Π·Π°Π»Π΅ΡΠ°ΠΉΡΠ΅ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΠΈ, ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΡ Π»ΠΈΠΊΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΡΠΌ ΡΠ°Π·ΡΠΌΠΎΠΌ, Π° Ρ Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Ρ ΡΡΠ°ΡΡΡ. Π― ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Ρ Π·Π°ΡΡΠ°Π³ΠΈΠ²Π°ΡΡ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΆ Π±Π°Π·ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠ° ΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ; Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΡΠΈΡΠ°ΡΡ, ΡΡΠΎ Ρ ΡΠΈΡΠ°ΡΠ΅Π»Ρ ΡΠΆΠ΅ Π΅ΡΡΡ ΡΡΠ°ΡΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΡΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ. ΠΠΎΠ³Π½Π°Π»ΠΈ.
Π― Π±ΡΠ΄Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ°ΡΠ½ΡΡ ΡΠ»ΠΎΠ², ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π½Π° Π²ΡΡΠΊΠΈΠΉ ΡΠ»ΡΡΠ°ΠΉ (Π²Π΄ΡΡΠ³ ΡΡΠΎ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΡΠΈΡΠ°ΡΡ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠΊΠΈ) ΠΏΡΠΎΠΏΠΈΡΡ Π·Π΄Π΅ΡΡ, ΡΡΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΡΡ Π² Π²ΠΈΠ΄Ρ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π²Ρ Π½Π΅ Π·Π°ΠΏΡΡΠ°Π»ΠΈΡΡ, Π° Ρ Π½Π΅ Ρ ΠΎΡΠΎΠ½ΠΈΠ» ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ Π΄Π΅ΡΡΡΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΠΎΠΊ Π²Π½ΡΡΡΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°.
1. ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ
ΠΡΠΈ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅ΠΉ ΠΈΠ· ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΏΡΠΈ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°Ρ , ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΠΎ, Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°Π΅Ρ.
ΠΡΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠ° ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΡΠ±Π°. Π Π°Π·Π²Π΅ΡΠ½Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ ΠΈ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠΈΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ.
ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ: File β Export β Wavefront(.obj). ΠΡΠ΅Π½Ρ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, Π±ΡΠ»ΠΎ Π½Π° Π°Π½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΎΠΌ ΡΠ·ΡΠΊΠ΅, ΠΈΠ½Π°ΡΠ΅ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡ Π² 3Ds Max ΠΏΡΠΎΠΈΠ·ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ Π±Π΅Π· ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΠΏΡΠΈ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°Ρ .
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π½Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² 3Ds Max ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Import.
ΠΠ°ΠΊ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΠ»Π° ΡΠ²ΠΎΡ ΡΠΎΡΠΌΡ. Π‘ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°ΠΌΠΈ ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ Π½Π΅Ρ Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ.
2. ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ
ΠΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½Π΅Π΅, ΡΠΎΡΡΠΎΡΡΡΡ ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ 3Π΄-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΠ½Π΅Π³ΠΎΠ²ΠΈΠΊΠ°. ΠΠ°ΠΊ ΠΈ Π² ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠ΅ΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅, ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ Π΅ΠΉ ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΡ ΠΈ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠΈΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ.
ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡΠΈ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°Ρ Blender, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π² 3Ds max.
ΠΠ°ΠΊ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, Π²ΡΠ΅ Π½Π°ΡΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΡΠ»ΠΈΠ»ΠΈΡΡ, Π° ΡΠ°ΠΌΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΡΠ»Π° ΡΠ²ΠΎΡ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠ½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΠΎΡΠΌΡ. ΠΠΎ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠ½Π΅Π³ΠΎΠ²ΠΈΠΊΠ° Π² Blender ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ, ΡΠΎ ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΌ Π² 3Ds Max ΠΎΠ½ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ. ΠΡΠΎ Π±Ρ ΡΠ΅ΡΠΈΠ»ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ, Π½ΠΎ, ΡΡΠΎ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π² ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ?
3.1 ΠΡΠΈ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°Ρ
ΠΡΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅Π½Ρ Β«ForwardΒ» (ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄) ΠΈ Β«UpΒ» (ΠΠ΅ΡΡ ) ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π° Π»ΠΈΡΠ΅Π²Π°Ρ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
Π ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ΅ ΡΡΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΉ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ Blender Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΎΡΠΈ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°Ρ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Ρ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ: Z β Π²Π΅ΡΡΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½Π° (Π²ΡΡΠΎΡΠ°), Π₯ β Π³ΠΎΡΠΈΠ·ΠΎΠ½ΡΠ°Π»ΡΠ½Π° (ΡΠΈΡΠΈΠ½Π°), Y β Π³ΠΎΡΠΈΠ·ΠΎΠ½ΡΠ°Π»ΡΠ½Π° ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠΏΠ΅Π½Π΄ΠΈΠΊΡΠ»ΡΡΠ½Π° X ΠΈ Y (Π΄Π»ΠΈΠ½Π°).
ΠΡΠΎ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΡΡΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡ ΠΏΡΠΈ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠ΅, ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π² Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ 3D ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ°Ρ , Ρ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ ΠΎΡΠ΅ΠΉ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π² ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ΅ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ 3D ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Unity3D, ΠΎΡΠΈ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Ρ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ: Y β Π²Π΅ΡΡΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½Π° (Π²ΡΡΠΎΡΠ°), Π₯ β Π³ΠΎΡΠΈΠ·ΠΎΠ½ΡΠ°Π»ΡΠ½Π° (ΡΠΈΡΠΈΠ½Π°), Z β Π³ΠΎΡΠΈΠ·ΠΎΠ½ΡΠ°Π»ΡΠ½Π° ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠΏΠ΅Π½Π΄ΠΈΠΊΡΠ»ΡΡΠ½Π° X ΠΈ Y (Π΄Π»ΠΈΠ½Π°). ΠΡΠΈΡΠ΅ΠΌ, ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π³ΠΎΡΠΈΠ·ΠΎΠ½ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΎΡΠ΅ΠΉ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ²ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ½Ρ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΌ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡΠΌ Π³ΠΎΡΠΈΠ·ΠΎΠ½ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΎΡΠ΅ΠΉ Π² Blender. Π‘Π»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ, Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠ° Π² ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ.
3.2 Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Β«Selection OnlyΒ»
ΠΡΠ»ΠΈ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ, ΡΠΎ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΡΡΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΠΏΡΠΈ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ Π½ΠΎΡΠ΅ ΡΠ½Π΅Π³ΠΎΠ²ΠΈΠΊΠ°, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΎΠ½ ΠΈ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅, Π΄Π°Π½Π½Π°Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½Π°, ΡΠΎ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΡΡΡΡ Π²ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ, Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΠ΅ΡΡ Π² ΡΡΠ΅Π½Π΅, Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π΅ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Ρ. ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΠΌΠ΅ΡΠΈΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΡΡΡΡ ΠΈ Π²ΡΠ΅ ΡΠΊΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΈ Π²ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ, Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΠ΅ΡΡ Π² Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ ΡΠ»ΠΎΡΡ .
3.3 Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Β«AnimationΒ» (ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ)
3.4 Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Β«Apply ModifiersΒ» (ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΡ)
ΠΡΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΡΡΠΎΠΈΠ»Π°ΡΡ ΠΏΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠΎΠ², Π½ΠΎ ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π΅ Π±ΡΠ»ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Ρ, ΡΠΎ, Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π² Π΄Π°Π½Π½ΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ, Blender Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΈΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠ΅.
3.5 Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Β«Include EdgesΒ» (ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ΅Π±ΡΠ°)
Π ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΡΡ ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ Β«Include EdgesΒ» (ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ΅Π±ΡΠ°) Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΊΡΠ°ΠΉΠ½Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ. Blender ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π±Π΅Π· ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΡΡ ΡΠ΅Π±Π΅Ρ, Π° 3Ds Max ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π±Π΅Π· ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ.
3.6 Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Β«Smooth GroupsΒ» (Π‘Π³Π»Π°Π΄ΠΈΡΡ ΠΡΡΠΏΠΏΡ)
ΠΠ°Π½Π½Π°Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΡΡ ΠΊ Π³ΡΡΠΏΠΏΠ°ΠΌ ΡΠ³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ. ΠΡΠΈ Π΅Ρ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΠΈ Π²ΡΠ΅ ΠΎΡΡΡΡΠ΅ ΡΠ΅Π±ΡΠ° Π±ΡΠ΄ΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½Ρ Π² ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ Π³ΡΡΠΏΠΏΡ ΡΠ³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ.
3.7 Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Β«Bitflag Smooth GroupsΒ» (Π‘Π³Π»Π°Π΄ΠΈΡΡ ΠΡΡΠΏΠΏΡ ΠΠΈΡΠΎΠ²ΡΠΌ Π€Π»Π°Π³ΠΎΠΌ)
ΠΠ°ΠΊ ΠΏΠΈΡΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΈ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠΈ, ΡΡΠ° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½Π° ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠ΅ΠΉ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ, Π½ΠΎ ΡΠ³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΠΏΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ Π±ΠΈΡΠΎΠ²ΡΡ ΡΠ»Π°Π³ΠΎΠ². Π ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ΅ ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π½Π΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ 32-Ρ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΡ Π³ΡΡΠΏΠΏ ΡΠ³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ, ΡΡΠΎ Π²ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅ Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ.
3.8 Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Β«Write NormalsΒ» (ΠΠ°ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ)
ΠΠ°Π½Π½Π°Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅Ρ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ 3D ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². ΠΠΎΡΠΌΠ°Π»Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ Π²Π΅ΠΊΡΠΎΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠΏΠ΅Π½Π΄ΠΈΠΊΡΠ»ΡΡΠ΅Π½ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ½ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ Π½Π°ΡΡΠΆΡ, ΡΠΎ, ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ, ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ ΡΠ½Π°ΡΡΠΆΠΈ. Π£ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΏΡΠΈΡΡΡΡΡΠ²ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ, Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ Π²Π½ΡΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Π½Π°ΡΡΠΆΡ. ΠΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ ΠΈ Π·Π°ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎΠ± ΡΡΠΈΡ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡΡ .
3.9 Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Β«Include UVsΒ» (ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ Π Π°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ)
ΠΡΠ»ΠΈ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² Blender ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π½Π° ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠ°, ΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ Ρ Π½Π΅ΠΉ, ΡΠΎ Π΄Π°Π½Π½Π°Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π±ΡΡΡ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π°.
3.10 Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Β«Write MaterialsΒ» (ΠΠ°ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ)
ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»Π°ΡΡ Π² 3Ds Max Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΡΠΈ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°ΠΌ Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° Π½Π° Π°Π½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΎΠΌ ΡΠ·ΡΠΊΠ΅.
3.11 Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Β«Triangulate FacesΒ» (Π’ΡΠΈΠ°Π½Π³ΡΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π³ΡΠ°Π½ΠΈ)
3.12 Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Β«Write NurbsΒ» (ΠΠ°ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ B-ΡΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Ρ)
NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline) β ΡΡΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡΠΎΠ΄Π½ΡΠ΅ ΡΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ B-ΡΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Ρ. ΠΡ Π³Π»Π°Π²Π½Π°Ρ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΡ Π² ΡΠΎΠΌ, ΡΡΠΎ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡ Π³Π»Π°Π΄ΠΊΡΡ ΡΠΎΡΠΌΡ. Π Blender ΡΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Ρ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡΡΡΡ Π² ΡΡΠ΅Π½Ρ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΌΠ΅Π½Ρ Β«AddΒ»: Β«Shift+AΒ» β Β«CurveΒ».
3.13 Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Β«PolygroupsΒ» (ΠΠΎΠ»ΠΈΠ³ΡΡΠΏΠΏΡ)
ΠΠΎΠ»ΠΈΠ³ΡΡΠΏΠΏΡ β ΡΡΠΎ Π³ΡΡΠΏΠΏΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ², ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠ΅ ΡΠ²Π΅Ρ, Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΡΠΎΠΉ Π³ΡΡΠΏΠΏΡ. Π§Π°ΡΡΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡΡΡ Π² ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ ΡΠΊΡΠ»ΡΠΏΡΠΈΠ½Π³Π° ZBrush Π΄Π»Ρ ΡΠ΄ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ.
3.14 Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Β«Objects as OBJ ObjectsΒ» (ΠΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ OBJ ΠΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ)
ΠΡΠ»ΠΈ Π΄Π°Π½Π½Π°Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ ΠΏΡΠΈ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠ΅ Π±ΡΠ»Π° Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π°, ΡΠΎ ΠΏΡΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠ΅ Π² 3Ds Max Π²ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡΡΡ Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½, ΡΡΠΎ ΠΈ Π±ΡΠ»ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π² ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌ Π½Π°ΡΠ°Π»Π΅ ΡΡΠ°ΡΡΠΈ. ΠΡΠ° ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° ΠΈΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅ΠΉ Π·Π° Π½Π΅ΠΉ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ Β«Objects as OBJ GroupsΒ».
3.15 Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Β«Objects as OBJ GroupsΒ» (ΠΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ OBJ ΠΡΡΠΏΠΏΡ)
ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π² ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, ΡΠΎΡΡΠΎΡΡΡΡ ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², Ρ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠ΅ΠΉ Β«Objects as OBJ GroupsΒ», 3Ds Max ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΈΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π΄ΡΡΠ³ ΠΎΡ Π΄ΡΡΠ³Π°, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ. Π’ΠΎ Π΅ΡΡΡ, Ρ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠΌΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
3.16 Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Β«Material GroupsΒ» (ΠΡΡΠΏΠΏΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²)
ΠΠΎΠΏΡΡΡΠΈΠΌ, ΡΡΠΎ ΠΊ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΎΠΌΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΎ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΡΠΎΠ³Π΄Π°, Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π² Π΄Π°Π½Π½ΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ, ΠΏΡΠΈ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠ΅ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ Π½Π° Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠΎ Π³ΡΡΠΏΠΏΠ°ΠΌ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ².
ΠΠ°Π½Π½ΡΠΌ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΅ΡΠΈΡΡ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠ° ΡΠ½Π΅Π³ΠΎΠ²ΠΈΠΊΠ° Π² 3Ds Max. ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΏΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΡΠ½ΠΎ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ, Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π΅ΡΠ»ΠΈ Ρ Π½ΠΈΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π».
3.17 Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Β«Keep Vertex OrderΒ» (Π‘ΠΎΠ±Π»ΡΠ΄Π°ΡΡ ΠΠΎΡΡΠ΄ΠΎΠΊ Π’ΠΎΡΠ΅ΠΊ)
Π£ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ 3D ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° Π΅ΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΊΠΎΠ²ΡΠΉ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ. ΠΠ°Π½Π½Π°Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ ΠΏΡΠ΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½Π° Π΄Π»Ρ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π½ΡΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½ Ρ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠΌΠΈ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°ΠΌΠΈ. Π ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅, ΠΏΡΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·ΠΎΠΉΡΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΡΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ, ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΡΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠ½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΠΎΡΠΌΡ.
3.18 Β«ScaleΒ» (ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π±)
ΠΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Β«ScaleΒ» ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°ΡΡ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π± ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠΎΠΉ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈ. ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΡΡΠΈΠΌ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠΈΡΡ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°Π½Ρ Π² ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠΎΠΉ ΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ°Ρ . ΠΠ΅Π»Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ½ΠΈ ΡΠΎΠ²ΠΏΠ°Π΄Π°Π»ΠΈ.
3.19 Β«Path ModeΒ» (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΡΡΠΈ)
5. Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΏΡΠΈ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠ΅ Π² 3Ds Max, Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ ΡΠΆΠ΅ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Β«Operator PresetsΒ».
ΠΠ°ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅
Π Π·Π°ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ, ΡΡΠΎ 3D ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ ΡΠ΅Π³ΡΠ»ΡΡΠ½ΠΎ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»ΡΡΡΡΡ, ΠΏΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΌΠΈ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠΈ Π΄ΠΎΠΏΡΡΠΊΠ°ΡΡ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠΈ, ΡΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΎΡΡΠ°Π·ΠΈΡΡΡΡ Π½Π° ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΠΏΡΠΈ Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°Ρ . ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ, ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° Π±ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΡΠΌ ΠΏΠΎΡΠΊΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠ°, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠ°.
ΠΠ°ΠΏΠΎΠΌΠΈΠ½Π°Π΅ΠΌ Π²ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΠΌ Blender, ΡΡΠΎ Π½Π° ΡΠ°ΠΉΡΠ΅ Π΅ΡΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ ΡΡΠΎΠΊΠΈ ΠΏΠΎ ΡΡΠΎΠΉ Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: ΡΠΎΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 3d ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΡΠΌ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌ Π² Blender.
Π ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎΠΊΠ΅ Π²Ρ ΡΠ·Π½Π°Π΅ΡΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΏΠΎΠΊΠ΅Π±ΠΎΠ» Π² Blender (ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π°Ρ ΡΡΠ°ΡΡΡ, ΡΠ°ΡΡΡΠΈΡΠ°Π½Π½Π°Ρ Π½Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠΊΠΎΠ²).
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΊΠ° ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° Π±Π΅Π· ΠΏΡΡΠΌΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΡΡΠ»ΠΊΠΈ ΠΊΠ°ΡΠ΅Π³ΠΎΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π·Π°ΠΏΡΠ΅ΡΠ΅Π½Π°!
Autodesk 3DSΠΒΆ
Name: | Autodesk 3DS format |
---|---|
Location: | File Π²ΠΠ Import/Export Π²ΠΠ 3D Studio (.3ds) |
Version: | 1.0.0 |
Blender: | 2.74 |
Category: | Import-Export |
Authors: | Bob Holcomb, Campbell Barton |
UsageΠΒΆ
PropertiesΠΒΆ
ImportΠΒΆ
Since many applications use a different axis for Π²ΠΡUpΠ²ΠΡ, there are axis conversion there settings, Forward and Up axis Π²Πβ By mapping these to different axis you can convert rotations between applications default up and forward axis.
Size Constraint Scales the imported objects by 10 scene units until it reaches the size defined here. To disable set the Size Constraint to zero. Image Search This enables a recursive file search if an image file canΠ²Π™t be found. Apply Transform Applies object transformations after importing.
ExportΠΒΆ
Since many applications use a different axis for Π²ΠΡUpΠ²ΠΡ, there are axis conversion there settings, Forward and Up axis Π²Πβ By mapping these to different axis you can convert rotations between applications default up and forward axis.
Selection Only Only export the selected objects. Otherwise export all objects in the scene. Note, this does not apply when batch exporting.
Β© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.
ΠΠ°ΠΊ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ STL Π² Blender?
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΡΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ. Π’ΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎ Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΠ°ΡΡΡΡ .
ΠΡΠΏΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π²Ρ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π² ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Π΅ Π°Π²ΡΠΎΡΠ°.
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΡΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ. Π’ΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎ Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΠ°ΡΡΡΡ .
ΠΡΠΏΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π²Ρ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π² ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Π΅ Π°Π²ΡΠΎΡΠ°.
ΠΡΠ΅ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΡΡΠ°ΡΠ΅ΠΉ
ΠΠ°ΠΊ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΈ ΠΆΠ΅ΡΡΠΊΠΎΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π΄ΠΎ ΠΈΠ·Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ? ΠΡΠ²Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΡΡΡ. Π Π°Π·Π±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΡΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ. Π’ΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎ Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΠ°ΡΡΡΡ .
ΠΡΠΏΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π²Ρ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π² ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Π΅ Π°Π²ΡΠΎΡΠ°.
ΠΡΠΈΠ²Π΅Ρ Π²ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅Π³Π°ΠΌ 3D-ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°ΠΌ!
ΠΠΎΠΌΠ½Ρ ΠΊΠ°ΠΊ-ΡΠΎ Π²ΡΡΡΠ΅ΡΠΈΠ» ΡΡΡ ΡΡΠ°ΡΡΡ ΠΎΠ± ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠ΅ ΠΆΠ΅ΡΡ.
5 ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΈ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡΠ° ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠ°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Ρ ΡΠ΅Π²Π΅ΡΡ-ΠΈΠ½ΠΆΠΈΠ½ΠΈΡΠΈΠ½Π³Π°
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΡΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ. Π’ΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎ Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΠ°ΡΡΡΡ .
ΠΡΠΏΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π²Ρ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π² ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Π΅ Π°Π²ΡΠΎΡΠ°.
3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π² SolidWorks 2014. Π§Π°ΡΡΡ 1.
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° Π°Π²ΡΠΎΡΠ°, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΡΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ. Π’ΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎ Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΠ°ΡΡΡΡ .
ΠΡΠΏΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΡ ΡΠ²Π΅Π΄ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π²Ρ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π² ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Π΅ Π°Π²ΡΠΎΡΠ°.
ΠΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅Π΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π±ΡΠ»ΠΎ ΡΡΠ°ΡΠ΅ΠΉ (ΠΈ ΠΎ, Π±ΠΎΠΆΠ΅, Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³).
Π§ΠΈΡΠ°ΠΉΡΠ΅ Π² Π±Π»ΠΎΠ³Π°Ρ
ΠΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ Π»Π΅ΡΠ°ΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΌΠ΅Π΄Π²Π΅Π΄Ρ. ΠΠΎΠ±Π΅Π΄Π° Π½Π°Π΄ ABS.
ΠΠ°Π±ΠΊΠ° ΠΊΠ°ΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΠ½ΠΈΡΠ°
ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡ «ΠΠ΅Π±ΡΡΠ΅ΡΠ°»: Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅
ΠΡΡΠ»Π° Π½ΠΎΠ²Π°Ρ Π²Π΅ΡΡΠΈΡ PrusaSlicer 2.4.0
ΠΠΎΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΏΠΎΠΏΡΠ»ΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°.
ΠΠΎΠΏΡΠ»ΡΡΠ½ΡΠ΅
3D-ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡ
ΠΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΡ
ΠΠΎΠ³Π°Π½Π΅Π½ΡΠΊΠ°Ρ ΡΠ΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΠ°. ΠΠ°ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ Ρ.
ΠΠ²Π΅Π·Π΄ΠΎΡΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΡΡΠ°Ρ)
ΠΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΡΠ°ΠΊΡΠΈΠΊΠΈ Π½Π΅Ρ ΠΏΠΎΡΠΎΠΌΡ.
Π₯ΠΎΡΡ ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΡΠΈΡΡ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΠΊ.
ΠΡΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΈΠ²Π΅Ρ. ΠΠ΅ΡΠ°ΡΠ°Ρ Π½Π΅ΡΠ°ΡΡΠΎ.
ΠΡΠΈΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡ Π²ΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΡΠ°ΡΡΠ½ΡΡ . Π.
ΠΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡ!Π ΠΌΠΎΠ΅ΠΉ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Π΅.
Π‘ΠΠΠΠ©ΠΠ‘Π’ΠΠ
Π ΠΠΠΠΠΠ«
ΠΠΠΠΠ‘Π’Π
Π‘ΠΠ¦Π‘ΠΠ’Π
ΠΡ ΡΡΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΎ Π·Π°ΡΠ΅Π³ΠΈΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Ρ
ΠΠ°ΡΠΎΠ»Ρ ΡΡΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½
ΠΠ° Π²Π°Ρ e-mail Π²ΡΡΠ»Π°Π½Ρ Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΠ΅Π³ΠΈΡΡΡΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠ΅ Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅.
ΠΠΎΠΆΠ°Π»ΡΠΉΡΡΠ°, ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΠ΅ ΠΠ°ΡΡ ΠΏΠΎΡΡΡ
ΠΠ°ΠΌ Π±ΡΠ»ΠΎ ΠΎΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΎ ΠΏΠΈΡΡΠΌΠΎ Ρ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΏΠΎ Π²ΠΎΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ°ΡΠΎΠ»Ρ. ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΈΡΡΠΌΠΎ Π² ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 5 ΠΌΠΈΠ½ΡΡ, ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΠ΅ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ ΡΠΏΠ°ΠΌ, ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΡΠΉΡΠ΅ Π΅ΡΠ΅ ΡΠ°Π·.
Autodesk 3DSΠΒΆ
Name: | Autodesk 3DS format |
---|---|
Location: | File Π²ΠΠ Import/Export Π²ΠΠ 3D Studio (.3ds) |
Version: | 1.0.0 |
Blender: | 2.74 |
Category: | Import-Export |
Authors: | Bob Holcomb, Campbell Barton |
UsageΠΒΆ
PropertiesΠΒΆ
ImportΠΒΆ
Since many applications use a different axis for Π²ΠΒUpΠ²Π™, there are axis conversion there settings, Forward and Up axis Π²Πβ By mapping these to different axis you can convert rotations between applications default up and forward axis.
Size Constraint Scales the imported objects by 10 scene units until it reaches the size defined here. To disable set the Size Constraint to zero. Image Search This enables a recursive file search if an image file canΠ²Π™t be found. Apply Transform Applies object transformations after importing.
ExportΠΒΆ
Since many applications use a different axis for Π²ΠΒUpΠ²Π™, there are axis conversion there settings, Forward and Up axis Π²Πβ By mapping these to different axis you can convert rotations between applications default up and forward axis.
Selection Only Only export the selected objects. Otherwise export all objects in the scene. Note, this does not apply when batch exporting.
Β© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.