Production сервер что это

Среды разработки

Production сервер что это. blog promo e872632493a971b3ba0722ccffaec76d1df333a297017200dadbff257e5959c1. Production сервер что это фото. Production сервер что это-blog promo e872632493a971b3ba0722ccffaec76d1df333a297017200dadbff257e5959c1. картинка Production сервер что это. картинка blog promo e872632493a971b3ba0722ccffaec76d1df333a297017200dadbff257e5959c1

В любом производственном процессе, к которому относится и разработка программ, есть различные этапы. Грубо говоря, их можно представить так:

Производство

С этим пунктом всё более менее понятно: мы поставили себе любимый редактор, открыли в нем исходный код проекта и работаем, не покладая рук. Возможно, даже, пишем тесты и, самое главное, иногда их запускаем. Если это веб-сайт, то периодически запускаем сервер и смотрим в браузере, что получилось.

Кроме этого, код в среде разработки обычно пишется не в основной ветке вашей системы контроля версий, а в ветке-фиче. Это важно, так как не блокирует возможность делать быстрые правки, если на сервере что-то поломалось, и нужно поправить только небольшой кусок, а новые наработки вы ещё не готовы выливать.

Читайте также: DevOps — что это такое и почему эти практики меняют мир разработки уже сейчас

Сборка

После того, как вы реализовали свою задачу (фичу) и она была протестирована, код задачи вливается в основную ветку — и происходит так называемая интеграция. Это название связано с тем, что, возможно, кроме этой фичи, параллельно велась разработка другой фичи, в другой ветке, и с высокой вероятностью ту задачу выполняли даже не вы. И вот теперь в основной ветке они встретились, а работают они вместе или нет — ещё предстоит выяснить.

(Этот пункт сильно зависит от того, какой процесс выбран в конкретной команде).

Контроль и испытания

Обычно тестирование включает в себя несколько этапов. Первый, на котором происходит проверка конкретно вашей отдельной фичи, и второй, на котором проверяется всё то, что пойдет в следующий релиз.

Ведь даже собрав всё в одну ветку (все фичи) и проверив их локально, нельзя быть до конца уверенным, что в бою, на реальных данных, всё заработает хорошо. Кроме этого, скорее всего, у вас есть менеджер или даже тестировщики, которые тоже хотят посмотреть/проверить, всё ли хорошо. И тут на сцену врывается ещё одна производственная среда, которая называется средой интеграции (предпродакшен), или стейджинг (staging), как её все называют.

Production сервер что это. IRAEp3I. Production сервер что это фото. Production сервер что это-IRAEp3I. картинка Production сервер что это. картинка IRAEp3I

Тут появляется ещё одно новое слово: «релиз». Релиз по-другому называют «выпуск». С одной стороны, это процесс выкатки в бой новой версии системы. С другой стороны, так иногда называют сборку, которая представляет из себя новую версию системы.

Continuous Integration Server

Одна из разновидностей сборочной среды называется «сервер непрерывной интеграции». Это такая отдельная машина (а может быть целый парк машин), на которую выливается код для проверки в автоматическом режиме. Обычно это происходит по какому-нибудь событию, например, на Github это пулреквест. В настроенных проектах каждый пулреквест отправляется в сервис, подобный https://travis-ci.org. Этот сервис прогоняет тестовый набор на нужной ветке (с фичей) и после этого прикрепляет отчет к пулреквесту, в котором пишет о результатах проверки.

Такая система позволяет очень сильно ускорить процесс интеграции. Сильно снижается нагрузка на разработчиков и автоматизируется рутина. Разработчику достаточно писать код и отправлять его в репозиторий, а система сама будет проводить необходимые проверки и выполнять слияние. Непрерывная интеграция является частью практик под названием «экстремальное программирование (XP)».

Доставка

Мы упустили один важный момент. Каким образом новый код попадает в предпродакшен и в продакшен-среду после того, как вы закончили разработку? Делает он это благодаря процессу, который в простонародье называют «деплой».

Как показывает практика, многие до сих пор делают деплой руками. Заходят на сервер (а если их много?) клонируют код, руками меняют базу и так далее.

Можно бесконечно обсуждать то, насколько это плохо. Начиная с того, что по сути отсутствует налаженный, повторяемый процесс, а значит всегда есть вероятность того, что ворвется человеческий фактор и случайно будет что-то забыто/потеряно/удалено. Заканчивая тем, что знания хранятся в одной голове, и сам процесс релиза становится вуду-процедурой, которую может делать только Вася, а иногда он болеет, ходит в отпуск и может уволиться. Часто в таких компаниях релиз — крайне болезненная процедура, которая занимает не один час, а может даже пару дней.

При хорошо отлаженном процессе, релиз занимает десяток минут, и может делаться любым разработчиком в любой момент (почти). Хекслет иногда деплоится по 5-10 раз в день.

Основные задачи, которые стоят перед вами во время деплоя:

Источник

Да мой старый laptop в несколько раз мощнее, чем ваш production server

Именно такие претензии я услышал от наших девелоперов. Самое интересное, что это оказалось правдой, дав начало длительному расследованию. Речь пойдет про SQL servers, которые крутятся у нас на VMware.

Production сервер что это. jacl8ygi2 fl1yve83fuy1k6vyq. Production сервер что это фото. Production сервер что это-jacl8ygi2 fl1yve83fuy1k6vyq. картинка Production сервер что это. картинка jacl8ygi2 fl1yve83fuy1k6vyq

Собственно, добиться того, чтобы production server безнадежно отстал от лаптопа легко. Выполните (не на tempdb и не на базе с включенной Delayed Durability) код:

На моем десктопе он выполняется 5 секунд, а на production server — 28 секунд. Потому что SQL должен ожидать физического окончания записи в transaction log, а мы тут делаем очень короткие транзакции. Грубо говоря, мы загнали большой мощный грузовик в городской траффик, и наблюдаем, как его лихо обгоняют доставщики пиццы на скутерах — тут не важен throughput, важна лишь latency. А ни один network storage, сколько бы нулей ни было в его цене, не сможет выиграть по latency у локального SSD.

(в комментах выяснилось что я соврал — у меня в обоих местах затесался delayed durability. Без delayed durability получается:
Desktop — 39 секунд, 15K tr/sec, 0.065ms /io roundtrip
PROD — 360 секунд, 1600 tr/sec, 0.6ms
Я должен был обратить внимание, что уж слишком быстро)

Однако в данном случае мы имеем дело с тривиальными нулями зэта функции Римана с тривиальным примером. В том примере, который мне принесли девелоперы, было другое. Я убедился, что они правы, и стал вычищать из примера всю их специфику, связанную с бизнес логикой. В какой-то момент я понял, что могу полностью выбросить их код, и написать свой — который демонстрирует ту же проблему — на production он выполняется в 3-4 раза медленнее:

Если у вас все хорошо, то проверка простоты числа будет выполняться 6-7-8 секунд. Так и было на ряде серверов. Но вот на некоторых проверка занимала 25-40 секунд. Что интересно, не было серверов, где выполнение занимало бы, скажем, 14 секунд — код работал либо очень быстро, либо совсем медленно, то есть проблема была, скажем так, черно белой.

Что я сделал? Полез в метрики VMware. Там было все хорошо — реcурсов было в избытке, Ready time = 0, всего хватает, во время теста и на быстрых, и на медленных серверах CPU=100 на одном vCPU. Я взял тест по расчету числа Pi — тест показывал одинаковые результаты на любых серверах. Все сильнее пахло черной магией.

Выбравшись на DEV ферму, я стал играться серверами. Выяснилось, что vMotion с хоста на хост может «вылечить» сервер, но может и наоборот, «быстрый» сервер превратить в «медленный». Кажется вот оно — какие то хосты имеют проблему… но… нет. Какая-то виртуалка тормозила на хосте, допустим, A но работала быстро на хосте B. А другая виртуалка наоборот, работала быстро на A и тормозила на B! На хосте часто крутились и «быстрые» и «медленные» машинки!

С этого момента в воздухе отчетливо запахло серой. Ведь проблема не могла быть приписана ни виртуалке (windows patches, например) — ведь она превращалась в «быструю» при vMotion. Но проблема также не могла быть приписана хосту — ведь на нем могли быть как «быстрые», так и «медленные» машинки. Также это не было связано с нагрузкой — мне удалось получить «медленную» машинку на хосте, где кроме нее вообще не было ничего.

От отчаяния я запустил Process Explorer от Sysinternals и посмотрел стек SQL. На медленных машинках мне сразу бросилась в глаза строка:

Источник

Как реализовать деплой с GitHub на продакшн сервер, использовав Webhook

Production сервер что это. a607c0b396ae120f0dc052183ad0700e. Production сервер что это фото. Production сервер что это-a607c0b396ae120f0dc052183ad0700e. картинка Production сервер что это. картинка a607c0b396ae120f0dc052183ad0700e

У меня давно вошло в привычку создавать репозитории на GitHub. Это куда эффективнее, чем держать все на Google Drive или, того хуже, на жестком диске. Но здесь сразу появляется вопрос: как выполнить деплой на рабочий сервер?

Большинство поисковых запросов выводили меня на Jenkins и другие средства непрерывного развертывания. Но мне хотелось найти иное решение. Так я вышел на бесплатный сервис Webhook.

Напоминаем: для всех читателей «Хабра» — скидка 10 000 рублей при записи на любой курс Skillbox по промокоду «Хабр».

Техническая основа Webhook — свежий дроплет Digital Ocean с Ubuntu 16.04 в качестве рабочего сервера. Для снижения количества шагов, необходимых для реализации задуманного, все действия выполняются root-пользователем.

Начнем с GitHub

Если у вас есть репозиторий и вы хотите его использовать, можно пропустить этот шаг — просто воспользуйтесь SSH URI, и все. Если нет, то создайте его и тоже воспользуйтесь SSH URI.

Production сервер что это. image loader. Production сервер что это фото. Production сервер что это-image loader. картинка Production сервер что это. картинка image loader

Устанавливаем Go и Webhook (дроплет Digital Ocean).

Прежде чем начать, стоит выполнить быстрый апдейт и апгрейд со свежим установщиком Ubuntu 16.04.

Теперь для установки WebHook нужно установить язык программирования Go. На время написания этой статьи была актуальна версия 1.11.4, так что если у вас иная версия, нужно внести правки.

Пора загрузить последнюю версию Webhook.

В ходе загрузки нет прогресс-бара, так что нужно просто подождать. После завершения процесса выполните

Webhook установлен, но нужно создать структуру директорий и файлов, чтобы все работало как надо.

Файл hooks.json отвечает за конфигурацию и роутинг, а deploy.sh служит инструментом для выполнения команд, необходимых для обновлений с GitHub.

Первым делом стоит настроить hooks.json, открыв его в текстовом редакторе. Файл содержит конфигурацию для эндпоинтов, которые будут созданы после запуска Webhook, и представляет собой массив объектов, каждый из которых — уникальный эндпоинт.

Id — уникальное имя, которое будет использоваться для URL эндпоинта;
execute-command — скрипт, который будет выполняться при активации эндпоинта;
command-working-directory — директория, которая используется во время запуска execute-command;
trigger-rule — опция, которая будет использоваться в целях информационной безопасности, это секретная фраза для эндпоинтов.

Напомню, что все действия я выполняю от root, поэтому начальный адрес /root. Если логиниться под обычным пользователем, нужно прописать /home/username, где username, что логично, — имя этого пользователя. Не нужно использовать

/, путь должен быть абсолютным, в противном случае вы получите ошибку.

Вы могли заметить, что мы настроили рабочую папку, которая пока еще не существует. Перед тем как создать ее, нужно закончить с deploy.sh.

Скрипт всегда должен начинаться с “shebang”. Перед открытием файла стоит выполнить which bash. Ну а дальше выполняются следующие команды в скрипте:

Теперь и Go, и Webhook установлены, так что нужно настроить конфигурацию в hooks.json и написать скрипт, отвечающий за деплой. Он будет изменять каталог назначения, работая с главной веткой репозитория GitHub.

Наконец, пора привести Webhook в активный режим, заменив 000.000.000.000 рабочим IP-адресом Doplet.

В процессе выполнения можно заметить вывод URL с на конце. Это будет id объекта, который уже создан в файле hooks.json: deployment-tutorial.

Настройка Git (Digital Ocean Droplet)

Настройка сервера еще не закончена. Для ее завершения нужно открыть новое окно терминала и снова аутентифицироваться на сервере, в то время как в первом окне идет выполнение Webhook. В самом начале мы задавали URI репозитория, теперь его нужно использовать.

Для этого требуется перейти в рабочую директорию, заданную в hooks.json, и прописать следующее:

При этом нужно заменить URI на свой собственный вместо того, что указал я.

Финальным шагом будет генерация ключей SSH для того, чтобы с их помощью подключаться к GitHub. В окне терминала набираем ssh-keygen и подтверждаем, нажимая Enter, пока генерируются ключи. Затем нужно вывести публичные ключи, набрав cat

/.ssh/id_rsa.pub. Получится нечто вроде этого:

Ну а теперь все, что осталось, — настроить репозиторий GitHub и протестировать деплой.

Настройка ключа деплоя и Webhook (GitHub)

В браузере переходим в настройки для репозитория. Сначала нужно добавить Deployment Key.

Production сервер что это. image loader. Production сервер что это фото. Production сервер что это-image loader. картинка Production сервер что это. картинка image loader

Во время добавления ключа нужно задать его название и вставить в вывод ключа выше. GitHub дает возможность работать лишь с публичными ключами, так что в случае необходимости нужно задать несколько ключей. Как только все закончено, наступает очередь раздела Webhook.

Production сервер что это. image loader. Production сервер что это фото. Production сервер что это-image loader. картинка Production сервер что это. картинка image loader

Трем полям в этом разделе нужно уделить особенное внимание. Это payload URL, content type и secret. Payload URL — эндпоинт, который прослушивается Webhook, content type — формат данных, secret — кастомная строка из файла hooks.json. В нашем случае это “The Returners”.

Production сервер что это. image loader. Production сервер что это фото. Production сервер что это-image loader. картинка Production сервер что это. картинка image loader

После создания Webhook должна появиться соответствующая отметка в настройках, которая показывает, что сервер доступен. Если проверить терминал с работающим Webhook, можно видеть, что репозиторий уже в работе.

Для проверки рабочего процесса копируем репозиторий на локальную машину, если это еще не сделано, и вносим изменения в главную ветку. После этого они должны отобразиться и на сервере. Готово.

Разработчик, который уже выполнял все это несколько раз, тратит на настройку около 10 минут. Но это после того, как на метод проб и ошибок потрачены часы. Помните про эти четыре важных особенности настройки:

Источник

Окружения развёртывания программного обеспечения

Production сервер что это. image loader. Production сервер что это фото. Production сервер что это-image loader. картинка Production сервер что это. картинка image loader

Только что опубликовал в русской википедии перевод статьи Deployment environment.

Публикую этот перевод здесь также. Замечания и комментарии приветствуются.

В развёртывании программного обеспечения, окружение или ярус является компьютерной системой в которой компьютерная программа или компонент программного обеспечения развёртывается и выполняется. В простом случае, такое развёртывание и немедленное выполнение программы на той же машине, может выполнятся в единственном окружении, однако при промышленной разработке используется разделение на development окружение (‘окружение разрабочика’) (где делаются исходные изменения) и production окружение (которое используют конечные пользователи); часто с промежуточными этапами (‘stages’) посередине. Этот структурированный процесс управления релизами может иметь фазы deployment (rollout, ‘развёртывание’, ‘выкатка’), testing (‘тестирование’), и rollback (‘откат’) в случае проблем.

Окружения могут существенно отличаться в размерах: deployment окружение это обычно рабочая станция отдельного разработчика, в то время как production окружение может быть сетью множества географически разнесённых машин в случае с дата-центров, или виртуальными машинами в случае с облачными решениями. Код, данные и конфигурация могут быть развёрнуты паралельно, и нет необходимости связи с соответствующим ярусом — например, pre-production код может подсоединяться к production БД.

Архитектуры

Архитектуры развёртывания существенно разнятся, но в целом, ярусы начинаются с develpment (DEV) и заканчиваются production (PROD). Распространённой 4-х ярусной архитектурой является каскад ярусов deployment, testing, model, production (DEV, TEST, MODL, PROD) c деплоем софта на каждом ярусе по очереди. Другое распространённое окружение это Quality Control (QC), для приёмочного тестирования; песочница или экспериментальное окружение (EXP), для экспериментов не предназначенных для передачи в продакшен; и Disaster Recovery (‘аварийное восстановление’), для предоставления возможности немедленного отката в случае проблемы с продакшеном. Другой распространённой архитектурой является deployment, testing, acceptance and production (DTAP).

Такая разбивка в частности подходит для серверных программ, когда сервера работают в удаленных дата-центрах; для кода который работает на конечных устройствах пользователя, например приложений (apps) или клиентов, последний ярус обозначают как окружение пользователя (USER) или локальное окружение (LOCAL).

Точные определения и границы между окружениями варьируется — test может рассматриваться как часть dev, приёмка может рассматриваться как часть test, часть stage, или быть отдельной и так далее. Основные ярусы обрабатываются в определённом порядке, с новыми релизами при развёртывании (rolled out или pushed) на каждом. Ярусы experimental и recovery, если представлены, являются внешними к этому процессу — experimental релизы являются конечными, в то время как recovery являются обычно старыми или дублирующими версиями production, развёрнутыми после production. В случае проблем, в последнем случае можно сделать roll back к старому релизу, и большинство просто выкатывают старый релиз таким же способом как новый. Последний шаг, деплой в production («pushing to prod») самый чувствительный, т.к. здесь любые проблемы напрямую влияют на пользователя. По этой причине это часто управляется по разному, но как минимум мониторится более тщательно, и в некоторых случаях имеется фаза отката или простого переключения. Лучше всего избегать названия вроде Quality Assurance (QA); QA не означает тестирование софта. Тестирование важно, но это отличается от QA.

Иногда развёртывание выполняется вне обычного процесса, главным образом для предоставления срочных или небольших изменений, без необходимости полного релиза. Это может быть один патч, большой service pack или небольшой hotfix.

Окружения могут быть очень разных размеров: разработка обычно идёт на индивидуальных машинах разработчиков (хотя это могут быть тысячи разработчиков), в то время как продакшеном могут быть тысячи географически распределённых машин; тестирование и QC может быть маленьгим и большим, зависеть от предоставленных ресурсов, а staging может варьироваться от единичной машины (подобно canary) до точных дубликатов продакшена.

Окружения

Local

Development/Thunk

Сервер разработки выступающий как песочница где разработчик может выполнить unit-тестирование

Integration

Основа для построения CI, или для тестирования сайд-эффектов разработчиком

Testing/Test/QC/Internal Acceptance

Окружение в котором выполняется тестирование интерфейса. Команда контроля качества проверяет что новый код не будет иметь влияния на существующую функциональность системы после деплоя нового кода в тестовое окружение.

Staging/Stage/Model/Pre-production/External-Client Acceptance/Demo

Production/Live

Серверы конечных пользователей/клиентов

Окружение разработчика

Окружение разработчика (dev) является окружением в котором софт разрабатывается, это часто просто компьютер разработчика. Это отличается от конечной целевой среды некоторыми вещами — цель может не быть стационарным компьютером (это может быть смартфон, встроенная система, самоуправляемый транспорт датацентра и т.д.), и даже если это стационарный компьютер, окружение разработчика будет включать инструменты разработчика например компилятор, IDE, различные или дополнительные версии библиотек и вспомогательного софта, и т.д., что не представлено в пользовательском окружении.

В контексте управления ревизиями, особенно при участии множества разработчиков, проводятся более тонкие различия: разработчик имеет рабочую копию исходного текста на своей машине, и изменения вносятся в репозиторий, будучи закомиченными либо в «стволе», либо в ветке, в зависимости от методологии разработки. Окружение на отдельной рабочей станции, на которой изменения отработаны и опробованы, может называться локальным окружением или песочницей. Сборка копии исходного кода репозитория в чистом окружении является отдельным этапом интеграции (интеграция разрозненных изменений), и это окружение может называться интеграционным окружением или окружением разработчика; при непрерывной интеграции это делается часто, так же часто, как и для каждой ревизии. Понятие уровня исходного кода звучащее как «фиксация (коммит) изменения в репозитории» с последующей сборкой «ствола» или ветки — соответствует переходу от локального (индивидуального окружения разработчика) к интеграции (чистой сборке); плохой релиз на этом этапе означает, что изменение сломало сборку, а откат релиза соответствует либо откату всех сделанных изменений, либо отмене только ломающего изменения, если это возможно.

Тестовое окружение

Цель тестового окружения состоит в том, чтобы позволить людям, проводящим тестирование, пропускать новый и измененный код либо через автоматизированные проверки, либо через неавтоматизированные методы. После того, как разработчик пропускает новый код и конфигурации через модульное тестирование в среде разработки, код переносится в одну или несколько тестовых сред. После неудачи теста тестовая среда может удалить ошибочный код из тестовых платформ, связаться с ответственным разработчиком и предоставить детальные журналы тестирования и результаты. Если все тесты пройдут, тестовая среда или фреймворк непрерывной интеграции, контролирующий тесты, может автоматически перенести код в следующую среду развертывания.

Различные типы тестирования предполагают различные типы тестовых сред, некоторые или все из которых могут быть виртуализированы для обеспечения быстрого параллельного тестирования. Например, автоматизированные тесты пользовательского интерфейса могут выполняться на нескольких виртуальных операционных системах и дисплеях (реальных или виртуальных). Для проведения тестов производительности может потребоваться нормализованная базовая конфигурация аппаратного обеспечения, чтобы результаты тестов производительности можно было сравнивать с течением времени. Тестирование на доступность или устойчивость может основываться на симуляторах отказов в виртуальных аппаратных средствах и виртуальных сетях.

Тесты могут быть последовательными (один за другим) или параллельными (для некоторых или всех сразу), в зависимости от сложности тестовой среды. Важной целью agile и других высокопроизводительных практик разработки программного обеспечения является сокращение времени от разработки или предоставления программного обеспечения до его поставки в продакшен. Высокоавтоматизированные и распараллеленные тестовые среды вносят важный вклад в быструю разработку программного обеспечения.

Staging

Stage или stage-окружение — это среда для тестирования, которая в точности похожа на продакшен-окружение. Она стремится как можно точнее отразить реальное продакшен-окружение и может подключаться к другим продакшен-сервисам и данным, таким как базы данных. Например, серверы будут работать на удаленных машинах, а не локально (как на рабочей станции разработчика во время разработки, или на одной тестовой машине во время тестирования), чтобы проверить влияние сети на систему.

Основное назначение stage-окружения заключается в тестировании всех сценариев установки/конфигурации/перемещения скриптов и процедур, прежде чем они будут применены в продакшен-окружении. Это гарантирует, что все существенные и незначительные обновления продакшен-окружения будут завершены качественно, без ошибок и в минимальные сроки.

Другим важным использованием stage-окружения является тестирование производительности, в частности нагрузочное тестирование, так как это часто чувствительно для окружения.

Stage-окружение также используется некоторыми организациями для предварительного просмотра новых функций и их отбора заказчиками или для утверждения интеграции с работающими версиями внешних зависимостей.

Продакшен-окружение

Продакшен-окружение также известно как live (в частности в применении к серверам) так как это окружение, с которым непосредственно взаимодействуют пользователи.

Развертывание в производственной среде является наиболее чувствительным шагом; это может осуществляться путем непосредственного развертывания нового кода (перезаписывания старого кода, так что только одна копия представлена в один момент времени), или путем развертывания изменения конфигурации. Это может принимать различные формы: параллельное развертывание новой версии кода и переключение на неё с изменением конфигурации; развертывание новой версии кода рядом со старым с соответствующим «флагом нового функционала», и последующее переключение на новую версию с изменением конфигурации, которая выполнит переключение этого «флага»; или развертывание отдельных серверов (один выполняет старый код, другой — новый) с перенаправлением трафика со старого на новый с изменением конфигурации на уровне маршрутизации трафика. Всё это, в свою очередь, может быть применено одновременно или выборочно, и на разных этапах.

Развертывание новой версии обычно требует перезапуска, если только нет возможности горячего переключения, и поэтому требует либо прерывания обслуживания (обычно это пользовательское ПО, когда приложения должны быть перезагружены), либо дублирования — постепенного перезапуска экземпляров «за спиной» у балансировщика нагрузки, либо заблаговременного запуска новых серверов с последующим простым перенаправлением трафика на новые сервера.

При выкатке нового релиза в продакшен, вместо немедленного развертывания для всех экземпляров или пользователей, его можно сначала развернуть на одном экземпляре или для части пользователей, а затем уже либо развернуть для всех экземпляров, либо поэтапно по фазам, чтобы оперативно отлавливать возникающие проблемы. Это похоже на staging, за исключением того, что делается в продакшене, и по аналогии с добычей угля называется canary release. Это добавляет сложности если несколько релизов запускаются одновременно, и, поэтому их обычно стараются делать быстро, чтобы избежать проблем совместимости.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *