Ptbr skyrim что это
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
PTBR Skyrim
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Direct translation of Skyrim English Strings to Portuguese (Brazil).
Tradução para TES V Skyrim, baseado na versão da TriboGamer.
Author’s instructions
Você tem permissão para alterar qualquer parte dessa tradução para USO PESSOAL sem redistribuição.
Caso queira hospedar os arquivos alterados em algum lugar, me mande uma MP antes para conversarmos.
Partes dessa tradução não podem ser alteradas.
File credits
Tradução sendo revisada por mim, theTAG.
Tradução da TriboGamer (versão 28/03/2014) usada como base.
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version 0.4
Version 0.3
Version 0.2
Version 0.1
If you don’t speak Portuguese, get out of here! >>>
Just kidding.
This is a direct translation of Skyrim English Strings to Portuguese (Brazil).
If you do not speak Portuguese, these files have no use for you.
Introdução:
Se você procurar no Google, irá ver que já existem outras traduções para o nosso querido TES V: Skyrim.
O problema é que elas estão desatualizadas e contém vários erros.
A versão da Tribo Gamer é uma das mais recentes e com menos erros. Mas ainda sim, contém erros.
Eu comecei arrumando os erros simples, como «bamcp > Banco» e «Adaga de Ébano > Armadura de Ferro».
-Quais as principais mudanças?
Itens com nomes trocados foram arrumados, várias coisas relacionadas a alquimia (tradução dos efeitos de ingredientes, receitas, etc), efeitos de alguns manuscritos, locais do mapa que tinham erros como «#$» foram arrumados.
-O que não foi alterado?
Não foram alterados nomes de NPCs, locais, habilidades itens etc. a menos que houvesse algum conflito na própria tradução.
-Então, a tradução está terminada?
Ainda não.
Eu ainda continuo «sincronizando» algumas palavras.
Problemas de sincronização acontecem quando vários revisores diferentes revisam o texto, sem conversarem entre eles para definir qual é termo correto a ser usado.
Exemplo¹:
Em inglês, tem duas habilidades chamadas «OneHanded» e «TwoHanded».
E elas foram erroneamente traduzidas como «Um-Punho», «Uma-Mão» e «Duas-Mãos».
Eu alterei as entradas que estavam escrito «Um-Punho» para «Uma-Mão», então agora está «sincronizado» e faz mais sentido com a versão inglesa.
Exemplo²:
Em inglês, temos o «ArchMage».
Em português, esse termo tinha sido traduzido em duas palavras diferentes: «Mago Supremo» e «Arquimago».
Eu alterei os locais que estava escrito Mago Supremo para Arquimago.
Tem várias outras palavras que esse «problema de sincronização» acontece, e achar eles é bem difícil. Mas estou fazendo o possível para deixar tudo sincronizado.
Diálogos e missões também continuam sendo revisados aos poucos.
Conto com a ajuda de vocês para reportar outros erros e sugestões! 🙂
Requisitos:
As strings foram criadas com base na versão 1.9.32.08 (também conhecida como “versão final”).
Então se você não possuir o jogo atualizado, a tradução pode não funcionar corretamente ou seu jogo pode simplesmente não abrir.
— Como eu descubro a versão do meu jogo?
Abra o jogo, carregue seu savegame e pause, a versão dele pode ser vista no canto inferior esquerdo do menu.
— Requer alguma DLC?
Não, não requer nenhuma DLC!
— Funciona com as DLCs/Legendary Edition?
Sim, ele traduz todas as DLCs. :thumbsup:
Instalação / Desinstalação:
Primeiro, vá até pasta DATA do seu Skyrim, padrão:
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Faça um backup das suas pastas atuais: Interface e Strings.
Então basta instalar a tradução usando Mod Organizer, Nexus Mod Manager ou até mesmo manualmente.
Caso não goste da tradução, basta desinstalar e copiar seu backup de volta para a pasta do jogo.
Lembrando que seu jogo precisa está configurado para inglês e com mods habilitados, para verificar isso, abra o Skyrim.ini com qualquer bloco de notas, que por padrão fica localizado em:
C:\Users\ xxxxxxxxx \Documents\My Games\Skyrim
E veja se ele possui as seguintes linhas, caso não possua, adicione-as:
[General]
sLanguage=ENGLISH
Créditos:
-Upload/revisão feito por mim, theTAG
-Eu usei a tradução da Tribo Gamer como ponto de partida. Obrigado a todos que participaram direta ou indiretamente dela!
-Bethesda Game Studios por ter criado TES V Skyrim.
—mcguffin por ter criado o Skyrim|Fallout4 Translator
—ElminsterAU, Hlp, Zilav e Sharlikran por terem criado o TES 5 Edit
-Sovngard fonte por MistValkyrie
-Skyrim HD icon/logotipo por soapgoat
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Traducao Pt Br Skyrim Immersive Creatures
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Tradução Pt-Br do Mod Skyrim Immersive Creatures
DLC requirements
Nexus requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
______________________________________________________________________________________
INTRODUÇÃO
Mais uma tradução dos «Esse é essencial para Skyrim»
Esse grande mod icônico do nexus traz a skyrim uma que lhe falta: Vida e diversidade.
Ele adiciona vários monstros e inimigos novo para você enfrentar,
Como Dramans(Que basicamente são abominações meio homem e meio dragão),
Espectro Dwemers e vários constructos entre esqueletos que podem voltar a vida depois de serem derrotados,
Novos desafios que só aparecem a noite como vampiros e lobisomens e fantasmas,
fora muitos chefes únicos do jogo aprimorados, como novos chefes para você enfrentar,
Este mod possui uma vasta opções de configuração para você editar via MCM(Traduzido),
podendo editar quais tipos de criaturas irão aparecer eventos que acontecerão e dificuldade destas criaturas.
Informações completas na pagina do Mod 🙂
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
REQUISITOS
SKSE
Новый мод для Skyrim позволяет выйти за пределы игровой карты и попасть в Бруму из Oblivion
Первая глава модификации Beyond Skyrim позволяет игрокам попасть на территорию Сиродиила и исследовать город Бруму, знакомый по Oblivion и расположенный недалеко от границы со Скайримом.
В рамках проекта Beyond Skyrim моддеры хотят воссоздать как можно больше территории Тамриэля. Конечно, это более чем амбициозная идея, но команда настроена решительно и выпустила полностью играбельную первую главу. Скачать ее можно по этой ссылке.
Масштаб Брумы и прилегающих территорий в полтора раза больше всех локаций, добавленных с официальным дополнением Dragonborn. Игроков ждут новые квесты и сюжетные линии, 24 000 строк озвученных диалогов, 3 часа оригинальной музыки и многое другое.
Вы получите доступ к оружию и броне из Сиродиила, встретитесь с новыми монстрами и отыщите новые алхимические ингредиенты. Стоит отметить, что на данный момент мод Beyond Skyrim доступен только для оригинального релиза The Elder Scrolls 5: Skyrim на PC.
Позднее команда планирует добавить поддержку и обновленного издания Skyrim Special Edition.
Вот бы можно из Скайрима попасть в Обливион полностью))))
L303 Обливион это не провинция, а измерение, принадлежащее даэдра.
L303 Ты имеешь в виду мир игры или План?
S2319P Может, именно туда он и хочет.
Похожий мод был. Tiger Goose не тупи.
Tiger Goose Мир игры
Заметьте, а топ реиграбельных игр возглавил ведьмак.
HeroMM И что? Топы возглавляли разные игры. Сегодня одна, завтра другая. Для меня Mass Effect 1,2 и Resident Evil 5 самые топчики по реиграбельности, потому что я их очень много раз перепрошел. RE 5 до сих пор не удалил.
Jason_Todd только ведьмак из того топа и не выходит с самого момента выпуска
gloccc111 Потому что одно дерьмо выходит в последнее время. RE7, Andromeda и Инквизиция например. Про Ведьмака 3 я ничего не могу сказать, не играл. Я разочаровался в нем после 2 части, хоть первая и замечательная.
Sunhelg
То-что их Нактюрнал прокляла,так,пустяк.
Нуда,нуда,они же всеголишь убили Императора и продали тебя в обмен на свои жизни,вообще не интересно.
Ну за Магов не любил играть никогда,но в чём они самодовольные?
Эх, Обливион. Ностальгия то какая. Отличная игра серии, чтобы там не говорили. Она навсегда останется в моем сердце.
Хочу выйти за пределы карты и попасть в TES 6
Разве уже не постили?
L303 написал: Вот бы можно из Скайрима попасть в Обливион полностью))))
типа Skyblivion по частям выпускают? Первый сезон? =)
В Скайрим можно играть вечно)
Ждём Имперский город.
Былаб в обле боёвка как в скае и бег то лучшая игра бы была.
Ересиарх Мендоса там есть бег
Blackbarn For-Vk No
Мне тоже Обливион остался больше по душе нежели Скайрим, так как на протяжении всего сюжета чувствовалось рост героя, его всестороннее развитие. Скайрим прошёл и не понял, что это было. А в обливион хочется вернуться, пожить уже в мирное время, после всех разборок и зачисток.
Прикольно, хотелось бы поиграть)
обожаю Бруму, как раз перепроходил Облу недавно.
Bethesda должны преклоняться перед игроками, которые дарят игре божеский вид + бесконечную реиграбельность
хох, стоит зайти поиграть
Красота, надо перепройти скайрим)
Ура! Любимая провинция! Хотя еще и не полностью.
Прикольно. Моддерам респект.
главное чтобы локация не пустая была
Скорее в ближайшие годы эти мододелы и разработуют TES 6 чем Беседка(задолбали со своими переизданиями)
Скайрим, Скайрим невер чендж.
Офигенно. Игре 6 лет, а она до сих пор живёт и процветает.
Если есть/будет мод для скайрима с возможностью попадать в планы обливиона,думаю,это будет превосходно
хех если так дальше пойдет можно будет ждать от мододелов 6 части TES или 4 пришествие Скайрима (2011, SE, VR, и какой нить супер мод на скайрим который изменит его так что можно будет говорить что это прям перерождение). А так я поражаюсь о том сколько всего делали мододелы для этой игры. И как же хорошо игра сделана что до сих пор актуальна!
Эххххх,перепройти скайрим в 20 раз,что может быть лучше?
Companion Cube э, перепройти в 21? )
Блин, какие же парни молодцы
Все серии игр хороши, от Морровинда до Скайрима.
dude666 написал: а она до сих пор живёт и процветает.
Во многом стоит сказать спасибо модерам. И это здорово)
Скайвинд и Скайбливион бы уже выпустили. Пока их доделают, ТЕС7 выйти успеет 🙁
Юху!) Назад в прошлое!)
Красота. Всем качать мод. Покажем кузькину мать новым монстрам, покажем силушку богатырскую ))
Классно! как же я рада, что не пропустила такой хороший мод)) Брума, я иду к тебе!))
Воу,было бы круто,если бы они продолжили развивать это идею, и в итоге мы бы получили дополненный свежими квестами обливион,а еще лучше обливион с новыми квестами,мол,во времена скайримовского повествования.
Лучше бы в Балмору или Вивек)))
а русская версия этого мода есть? а то что то мне впадло всю сюжетку на английском проходить.
блин, вспомнить бы еще, где все эти города были и почему я должен по ним ностальгировать )
Если скрин с домами это Брума, то хотел бы там жить. в реальности, там так сказочно, прям как в поселении драконборд где снег и зима.
Интересно, если мир из облы перенесут в скайрим и все это склеят, то насколько сильно это будет лагать?.
всегда удивляло желание мешать какашки беседки друг с другом в попытках создать ещё большие по размерам какашки
Ребят а может кто кинуть х2.
шансы что этот мод будет закончен 5-6% не более сколько их уже таких? про моровинды всякие
то чувство, когда даже оргинальную часть не прошла, без модов.
новости про моды на главной страницы. может хватит редакция pg?
Вау мелкая ненужная лока.. Оч важная новость.
MassChester87 написал: В Скайрим можно играть вечно)
Как был скайрим так и остался, там все менять надо, звуки анимацию и движок.
BioGen https://beyondskyrim.org/ посмотри тут, какие еще провинции будут.)
Давайте найдем этиx пум обливион обливион
возвращение в парашу
акстись, во всеx частяx одна и та же боевка
Нет спасибо, чет не хочется возвращаться в унылые города облы и ходить по адским тропинкам
Ptbr skyrim что это
This is just a Translation from the original \»The Batcave\» mod from the_rotton_core.
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
Грязекраб в двемерской броне
Это не шутка, точнее, не совсем. Когда Bethesda выпустила платное DLC с конской броней для Oblivion, то получила массу хейта от поклонников. Издание PC Gamer пошутило о том, что скоро появится броня для грязекраба – и она действительно появилась, но уже в Skyrim. Оригинальный милашка будет таскать ваши драконьи кости и чешую в любое место, куда вы отправитесь, но вот в бою будет бесполезен.
«Забытые времена года» / Forgotten Seasons
Приключение добавляет новую локацию – огромные двемерские руины, разделенные на четыре части по временам года. По квестам нужно восстановить неисправную двемерскую машину управления погодой. В награду за зачистку локаций можно собрать части двемерской механической лошади, которую потом нужно восстановить и скакать на ней. Еще одной наградой станет уникальное заклинание: во время дождя цены выгоднее на 10%, в легкой броне выносливость восстанавливается на 5% быстрее в солнечную погоду, шанс критического урона луком повышен на 10% во время дождя, а при снегопаде полный комплект тяжелой брони защищает лучше на 10%.
Элементы из предыдущих игр
В TES III: Morrowind можно встретить никс-гончих – это покрытое панцирем существо с большими красными глазами, напоминающее сильно увеличенное насекомое. Их можно приручить и взять в путешествие как обычную собаку.
Меч Умбра – даэдрический артефакт, захватывающий не только душу соперника, но и разум владельца. Он появлялся в Morrowind, Oblivion, Skyrim и Legends (хотя его уничтожили за 150 лет до начала событий Skyrim).
Кольчуга Повелителя – это аэдрический артефакт, подаренный богиней Кинарет смертным. Броня появляется в серии с самого начала – она есть в Arena, Daggerfall, Morrowind, Blades, и теперь моддеры добавили ее в Skyrim.
PTBR Skyrim
Direct translation of Skyrim English Strings to Portuguese (Brazil).
Tradução para TES V Skyrim, baseado na versão da TriboGamer.
Author’s instructions
Você tem permissão para alterar qualquer parte dessa tradução para USO PESSOAL sem redistribuição.
Caso queira hospedar os arquivos alterados em algum lugar, me mande uma MP antes para conversarmos.
Partes dessa tradução não podem ser alteradas.
File credits
Tradução sendo revisada por mim, theTAG.
Tradução da TriboGamer (versão 28/03/2014) usada como base.
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version 0.4
Version 0.3
Version 0.2
Version 0.1
-O que não foi alterado?
Não foram alterados nomes de NPCs, locais, habilidades itens etc. a menos que houvesse algum conflito na própria tradução.
Problemas de sincronização acontecem quando vários revisores diferentes revisam o texto, sem conversarem entre eles para definir qual é termo correto a ser usado.
Diálogos e missões também continuam sendo revisados aos poucos.
— Funciona com as DLCs/Legendary Edition?
Sim, ele traduz todas as DLCs. :thumbsup:
Caso não goste da tradução, basta desinstalar e copiar seu backup de volta para a pasta do jogo.
E veja se ele possui as seguintes linhas, caso não possua, adicione-as:
[General]
sLanguage=ENGLISH
Комплект домов от Elianora
Моддер Elianora создает уютные дома для Довакина и его/ее семьи. Магам пригодится отдельная башня, оборудованная всем необходимым для работы с тонкими материями, а воры оценят просторный дом прямо в Крысиной норе. Хотя есть дома и попроще – например, аналог поместья из Hearthfire, который гораздо проще купить за 7500 золотых, чем построить с нуля.
Alternate Start – Live Another Life
Повозка, на которой пленных Братьев Бури во главе с Ульфриком Буревестником, конекрада и будущего спасителя мира везут на казнь, давно стала мемом и успела уже надоесть. В этом моде предлагают начать жизнь на просторах Скайрима иначе, и вам предстоит выбрать свой путь. Среди них: член любой фракции, зажиточный городской житель, бандит, вампир, беженец из Морровинда – в общем, перечислять долго, вариантов хватит на много-много отыгрышей. Все они не выходят за пределы лора игры и не предлагают фантастических имбалансных вариантов, так что вполне вероятно, что Bethesda включит его в свою подборку для Anniversary Edition.
Стоит ли платить?
Anniversary Edition стоит брать, если вам лень самостоятельно устанавливать моды и даже открывать глоссарии о модах для начинающих. В сборник переиздания, вероятнее всего, будут включены популярные модификации, требующие внимательной установки и скачивания дополнительных программ (SKSE64, FNIS/Nemesis и др.), а сами моды будут рассортированы в правильном порядке, чтобы не возникало никаких конфликтов. Anniversary Edition – хороший вариант для тех, кто проходил Skyrim когда-то давно и уже забыл все, кроме битв с драконами. И для тех, кто обыскал все пещеры в поисках новых мелочей, отсылок и пасхалок.
Новичкам серии и людям, которые играли только в Morrowind или Oblivion, лучше для начала ознакомиться с оригиналом без доплаты за моды – в ванильной версии и без них полно контента, которого хватит на сотню часов.
А вы будете покупать версию с модами? Что думаете о ней? Делитесь мыслями в комментариях.
Моддинг Скайрима для самых маленьких. Redux edition.
Кому я рекомендую его прочитать?
Тем кому интересна игра, те кто хочет открыть для себя бездну реиграбельности благодаря модам и тем кто давно хотел, но так и не смог сделать из Скайрима, то что он хочет.
Почему я рекомендую его прочитать?
Я постараюсь максимально разжевать основные моменты. Потому что несмотря на возраст игры и ее известность я до сих пор встречаю очень банальные вопросы, которые заставляют меня делать вот так
И я хочу максимально облегчить вхождение новичков в этот чудесный мир моддинга (бегите глупцы!). Чтобы было понимание основ и чтобы новички могли и знали как справлятся с проблемами. А они обязательно будут.
На этом дисклеймер предлагаю считать законченным и перейти к самому посту (ну или нет).
Привет, дружок!
Этот гайд посвящен самым маленьким любителям моддинга Скайрима. Он именно для тех кто только начинает делать свои первые неуверенные шаги в сторону кромешного ада и звездеца, которые обязательно случаются со всеми кто ставит моды. Ведь начиная их ставить ты уже не можешь остановиться, у некоторых это переходит в терминальную стадию и они скатываются по наклонной — их целью становится поиск, установка и настройка модов, а уже не сама игра. Кстати, автор и сам не избежал этого синдрома, но протекал он в более легкой форме.
И так, начнем мы с самого начала. Для того чтобы начать устанавливать моды, тебе нужно:
1. Сама игра, желательно последней версии (1.9.32.08) со всеми DLC, Legendary Edition или купленные (скачанные, йаррр) по отдельности значения не имеет.
2. Желание. Нет, ну правда, на это уйдет какое-то время и чтобы что-то сделать иногда придется повникать, почитать и подумать. А если нет желания, а есть только «ну это долго, а че так сложно, да ну нафиг», то ничего и не получится.
3. Физические данные. Для установки модов нужна хотя бы 1 рука, 1 глаз и, хотя бы одно полушарие мозга (желательно левое). Чтобы тыкать мышкой (рука), читать гайды/советы (тот самый глаз!) и думать (так вот зачем нужен мозг!).
Остальное опционально. Если у тебя нет интернета, чтобы качать моды, то как ты прочитал этот гайд? Тебе его распечатал и принес друг? Заставь его скачать тебе модов!
Начнем обзор инструментов:
Что это? Это скриптовое расширение для запуска пользовательских сценариев (читай модов) без модификации файлов самой игры. Лучше установи, так как многие моды требуют это расширение в обязательном порядке.
Если услышишь, что это опасная фигня, которую лучше не ставить, потому что она ломает игру, портит сохранения и вообще вызывает Сатану в четверг вечером — не верь. Подтверждений этому нет, кроме отдельных комментариев без явных доказательств. Нет, ты можешь довериться этим личностям и страдать без установки очень вкусных модов — выбор, как всегда, за тобой.
Как ясно из названия, это инструмент для управления модами.
Как ими можно управлять? Ну первое что ими можно делать — менять порядок загрузки, он же лоадордер.
Зачем это вообще нужно? Многие моды имеют прямую зависимость от других модов (тот мод от которого зависит другой мод называется мастер-файлом, но мастер-файл это понятие относительное, то есть мод может являться мастер-файлом для одного мода, но не быть им для другого).
Обычно в описании по установки написано что-то вроде «распаковывайте все в папку Data» и все в этом описании прекрасно. До момента пока модов не становится больше 5-10.
Вот тут начинаются вопросы, а может быть и проблемы (на самом деле могут возникнуть раньше, когда мод перезапишет оригинальные файлы игры, но что-то пойдет не так и игра откажется работать, и тут придется задаться вопросом «как восстановить оригинальные файлы?»).
Когда я первый раз столкнулся с такой проблемой, то решил делать резервную копию папки Data. С одной стороны, это спасало меня от потери и перезаписи файлов оригинальной игры, но с другой нужно было либо все моды ставить с нуля (архивировал я чистую папку Data совсем без модов) или иметь несколько резервных копий на разных стадиях установки модов (поставил несколько модов, проверил что все работает — заархивировал), что поджирает место на диске. На пике такой системы у меня было 6 копий Data — 1 чистая и 5 с модами, вес архивов достигал 19 гигабайт. Каждого из архивов. Прочувствовал?
И вот на этом этапе стоит иметь ввиду, что оригинальный лаунчер игры, который все же позволяет подключать моды в игру и менять их порядок загрузки, довольно убог по своему функционалу.
Если ты не хочешь много читать и немножко думать, да и из модов ты хочешь поставить пару штук, то это твой выбор. С возникающими проблемами придется разбираться, скорее всего, переустановкой игры.
На самом деле не рекомендуется к использованию.
Nexus Mod Manager или NMM.
Ссылка на скачивание
Мод-менеджер от самого большого ресурса с модами. Мод-менеджер с человеческим лицом. Можно сказать, инструмент, для более продвинутого новичка.
Умеет качать моды с самого нексуса, распаковывать их в Data, подключать esp/esm и настраивать лоадордер (он же порядок загрузки, далее буду использовать лоадордер) и обозначает конфилкты порядка или отсуствия мастер-файлов.
Хорош тем, что подхватывает загрузки с нексуса при нажатии кнопки на самом нексусе «Download with manager».
Еще он сканирует диски твоего компьютера и ищет совместимые с ним игры, после чего дает тебе возможность вписать эти игры к нему, чтобы можно было ставить моды на них. Не то чтобы супер круто, но для ленивых задниц самое оно.
В обзоре мод-менеджеров пропущу WryeBash, так как он уже стал экзотикой и пользуются ими или те, кто просто привык и не хочет ничего менять или те, кому нужны их специфические функции (Башед-патч во WryeBash невероятно хорошая вещь, он правит левел-листы… эээ еще слишком рано об этом, да? Забудь что я сказал, нет времени объяснять. Сделаю это потом).
Поэтому я остановлюсь на самом-самом мейнстриме.
Помните я говорил, что мод-менеджер несет с собой удобство и контроль? Нет? Странно, я хотел это сказать. Так вот. NMM это очень хорошо, но что по сути он делает — он так жекопирует файлы моды в Data с перезаписью. Если что-то пошло не так (ФАНФАРЫ) тебе нужно будет переустанавливать игру. Оказывается уже ничего не копирует, а имеют собственную систему на хардлинках.
Неудобно? Это мягко сказано.
Но тут в свете прожекторов, на вращающейся платформе поднимается ОН — Царь (именно с большой буквы) всех мод-менеджеров
Но это не единственное его преимущество.
Основное его преимущество в том, что он не мусорит в папку Data. То есть совсем. При его первом запуске (или дальнейшей настройке) можно настроить папку где будут храниться скачанные моды, где будет храниться кеш (не задумывайся, это тебе не нужно) и где будут храниться установленные моды. Да, все так как ты и прочитал — МО создает виртуальную папку с модами и внушает игре, что ее Data забита всеми модами, которые ты устанавливал, игра их видит и запускает, но папка Data остается при этом девственно чистой.
Плюс в том, что теперь любой конфликт связанный с модами устраняется снятием одной галочки. Одной галочки. Все.
Минус в том, что МО (по моему опыту сбора отзывов) труден в освоении и игру нужно запускать через него. То есть в случае NMM достаточно тыкнуть ярлык игры и наслаждаться, то тут необходимо запустить МО, а уже через него запустить игру.
Либо можно сделать ярлык запуска игры через МО. Выглядит это лучше — ты не видишь окна программы, но игра запускается дольше.
Наверное, звучит все не очень, и в каких-то местах сложно, но именно использование МО избавит тебя от ТОННЫ проблем при установке модов.
Строго рекомендую к использованию.
Короткий гайд от меня как работать с МО:
Пока писался текст появилась новость о том, что автор МО присоеденился к команде Nexusmods и теперь они будут совместо делать новый NMM с фичами МО, а так же прферансами и профурсетками. Дата релиза не оглашалась. Но, я думаю, срачи какой из мод-менеджеров лучше можно уже гасить в зародыше.
Такой подход позволяет выбирать опции для мода или его вариации, без утомительного выбора и копирования отдельных файлов. Однако не все авторы делают такие инсталяторы, что меня печалит.
Пока ты не начал беспорядочно качать ВСЕ МОДЫ, то советую
тебе воспользоваться программой
Ее основное назначение — сортировка модов в порядке загрузки.
Помнишь я упоминал про лоадордер? Вылет игры до появления меню это в 99% случаях неправильный лоадордер. Вылеты уже в самой игре могут тоже вызываться неправильным порядком, но тут уже нужна голова, удача и чертова прорва шаманской магии, чтобы найти и устранить такой косяк.
LOOT помогает предотвратить вариант с абсолютно неправильным порядком, но при этом не является панацеей. Он знает в каком порядке ставить популярные моды или ставит их в порядке мастер мод — > зависимы мод, но в этой схеме может случиться так, что автор мода не прописал явную зависимость от других модов. И вот уже придется работать головой.
Плюсы: в случае небольшого количества модов позволяет не задумываться о лоаордере.
Минусы: не всегда верно выстраивает порядок загрузки.
Если у тебя уже есть твоя сотня (или две) модов, которую ты любовно расставлял, но все еще сомневаешься в правильном лоадордере, то воспользуйся LOOT. Но будь готов к тому, что он выстроит совсем другой порядок, сильно отличный от твоего.
Для работы с телами нужен скелет. Для работы с анимациями тоже нужен скелет и без этого мод с любой анимацией просто не будет работать. Как выглядит Неправильно установленные анимации? Как-то так
Поэтому чтобы анимации установились верно и при этом работали нам и нужен FNIS. Работать с ним не просто, а очень просто. Главное правильно его запустить и ткнуть всего 1 (одну) кнопку.
Делается это для стабилизации самой игры и защиты от вылетов (авось и поможет).
0 если не нужны логи папируса… И если ты не знаешь, что такое папирус, то точно ставь 0.
Очищаем зависшие скрипты из удаленных/отключенных модов из памяти.
Секция [Memory]:
Или можешь не писать, если будешь настраивать CrashFixes (инструкция ниже).
Это тот же ENB (знаешь что это?) только с отключенными графическими фичами. Зачем он тогда нужен? Затем, что является костылем помогая игре использовать больше ресурсов чем она может в ванильном состоянии.
После того как ты скачал енб по ссылке выше тебе нужно оформить файл enblocal.ini
Инструкция подходит для Windows 7/8/8.1/10, на других системах работа не гарантируется.
Зависит от разрядности системы и других параметров настройки енб. Если система 64-битная, то true, если нет — false. Для WIndows 10 – false в любом случае.
Этот параметр зависит от мощности железа, если железо слабое, то лучше поставить true.
ReservedMemorySizeMb=
Значения которые можно сюда подставить — 64, 128, 256 и 512. Рекомендуемое значение для 64-битных систем — 128 (для х86 — 64 соответственно). Можно «поиграться» значением и выяснить при каком игра будет лучше работать.
Вот тут начинаются отличия в зависимости от ОС.
Если видеопамяти 4Гб и более, то ставим 4064 (применимо для Windows 10). В любом случае система ограничивает использование видеопамяти для директх9 до 4Гб.
Если видеопамяти меньше и у тебя другая ОС, то качаем утилиту и вписываем выдаваемое значение (запускать в режиме DX9).
Если у тебя 32-битная Windows 7, то пишешь 2048.
Вообще в Скайриме очень странная система работы с памятью, поэтому к нему подставляют костыли и подпорки, чтобы он мог лучше работать и меньше вылетать.
Если ты хочешь я могу дать ссылку на объяснение механизма работы ENB, но это достаточно скучное чтиво.
Весь блок опционально назван так не случайно, без этого можно обойтись, но в итоге это сильно будет упрощать жизнь при игре с модами. Да, в это придется вникать, возможно (храни тебя Стендарр!) придется гуглить и посещать тематические форумы.
CrashFixes
Ссылка на скачивание и к нему нужно будет вот это.
Из названия ясно что к чему, да? Это одно из последних и самых эффективных (но не панацея, ох, как же часто я это пишу) способов предотвратить краш игры с вылетом на рабочий стол.
Представляет собой SKSE-плагин изменяющий работы с памятью игрой.
Можно удалить строки, но можно и оставить, вреда от них не будет.
Если не настраивал ENBoost, то в enblocal.ini:
В CrashFixPlugin.ini пишем:
Заранее уберегу тебя от ошибки. После установки плагина по второй ссылке, по пути Х:\Skyrim\Data\SKSE\Plugins нужно создать пустой файл CrashFixPlugin_preload.txt иначе при запуске CrashFixes будет выдавать предупреждение и работать не будет.
Каких либо серьезных проблем замечено не было. Какую-то сильную нагрузку на систему или игру он так же не несет, так почему бы и не поставить?
По простому — уровневые листы, это распределение по кучкам снаряжения (в нашем случае) с такими же НПС. То есть это пресловутый АДСКИЙ МЕЧ. будет выпадать не из обычного безымянного бандита, а из Алдуина или Мирака, к примеру. Плюс к этому, без внесения предметов в уровневые листы их можно и не увидеть, так как попадают в мир только предметы/НПС/заклинания из мода стоящего последним в лоадордере.
6. Рекомендуемые моды ДЛЯ ВСЕХ:
Неофициальный патч (объединяет в себе ранее существовавшие патчи для Skyrim и каждого DLC в отдельности в одном) исправляющий кучу багов (и добавляющий новые, хе-хе), которые не исправила Беседка. Рекомендуется использовать, даже если ты хочешь играть в ванилу.
Некоторые моды требуют его в обязательном порядке.
Такой же неофициальный патч для официальных HD-текстур.
Этот мод меняет интерфейс игры в сторону человеческого. Требует наличие SKSE.
Если тебе нравится ванильный интерфейс, то… ну что ж, счастливого тебе листания инвентаря.
ОПЦИОНАЛЬНЕЕ НЕКУДА. Плагины для SKSE.
Восстанавливает читаемые имена файлов сохранений, облегчает переименование зачарованных предметов, а также исправляет обработку кириллицы в консоли и отображение русского имени игрока в различных внутриигровых записках. Что очень хорошо смотриться в отличии от «Мы слышали о твоих подвигах Dovakin. ».
Исправляет работу функций SetDisplayName, SetName и GetName со строковыми переменными, добавляя поддержку кириллицы.
Данные функции используются в модах, дающих возможность переименования объектов, а также в модах, динамически формирующих названия различных предметов.
Устанавливаются оба в папку X:\Skyrim\Data\SKSE\Plugins
Моды надо где-то брать, правильно? Нет, если ты уже забил свой жесткий диск заранее скачав все что хотел, то ты, конечно, молодец. Но если нет, то продолжай читать.
Мекка мододелов и модоюзеров. Все основные авторы модов сидят тут, большинство модов тоже тут.
Для некоторых минусов будет необходимость регистрации и то что редко выкладывают локализованные моды т.е. основной язык модов — английский.
Два примерно равнозначных ресурса. Требуется регистрация. Оба переводят моды, но как по мне, на gamer-mods качество переводов так себе.
Ну вот и все, дружок. Ты готов ставить моды и повышать свой скилл в этом занятии.
А теперь ждем ремастер и надеемся, что приобретенные навыки пригодятся и там, а Беседка все опять не поломает.
Pit Fighter
Как понятно из названия, в этом моде появляется возможность сразиться с другими бойцами на аренах. Обычный Skyrim предлагает игрокам, предпочитающим играть воином, только линейку Соратников – а в моде появится новая фракция, никак не связанная с вервольфами и местью.
Arcane Archery
Мод добавляет в игру более 70 новых зачарованных болтов и стрел – например, стрелы паралича обездвиживают жертву без заклинаний и парализующего яда, а зачарованные на молнию стрелы высасывают здоровье и ману соперника. Вместо обычного (поломанного) билда на прокачке скрытности с этим модом можно отыгрывать боевого лучника, что гораздо интереснее передвижения ползком.
Deadly Bosses of Skyrim
Тем, кому даже племя Изгоев вместе с драконом неподалеку от Храма Небесной гавани не кажутся челленджем, придумали мод с сильными боссами. Они разделены по тематикам и вплетены в сюжеты фракций – к примеру, во время прохождения квестов «Стражи Рассвета» за вампира вам повстречается босс по имени Ванхелсинг, а в Черном пределе можно встретить боссов Последнего двемера и Двемерского бога. Некоторые из боссов не принадлежат ни к какой сюжетке, поэтому встреча с ними в открытом мире может стать очень неожиданной. И удачи тем, кто зайдет в Ветреный пик на низком уровне без подготовки.
Выходит новое переиздание Skyrim. Что в нем будет? Стоит ли покупать?
Bethesda Game Studios
Разбираемся в Anniversary Edition.
11 ноября Skyrim отпразднует десятилетие. К юбилею Bethesda подготовила специальное издание игры – Skyrim Anniversary Edition. Оно будет доступно на текущем и предыдущем поколениях Xbox и PlayStation, а также на ПК.
Какие моды, помимо рыбалки, выживания и квеста в духе Oblivion, могут попасть в Anniversary Edition? Давайте взглянем на крупные популярные моды (не считая брони, которой, судя по всему, будет в избытке).
The Forgotten City
Изначально мод The Forgotten City был отдельным DLC для Skyrim – в нем завязывалась детективная история, в которой решения Довакина что-то значили (то есть – не как в остальных сюжетных линейках). Он стал первым модом в истории, который Гильдия сценаристов Австралии наградила премией за интересный сюжет. Совсем недавно его выпустили как отдельную игру, уже в сеттинге Древнего Рима. А вы наверняка сможете заценить, как все начиналось.