Pure hair tomb raider что это
Rise of the Tomb Raider. Руководство по настройкам. Тестирование производительности
Ambient Occlusion
Под названием «Преграждение окружающего света» в меню скрывается Ambient Occlusion. Игра поддерживает HBAO+, более простой режим SSAO и режим без AO.
Сразу отметим значительную разницу в картинке без AO и при простом SSAO. Второй вариант добавляет тени от мелких объектов и дополнительно усиливает тени в месте стыка предметов, например, между камнями. HBAO+ усиливает комплексное затенение в результате влияния объектов друг на друга. Усиливаются оттенение кустов и темные зоны между камнями. На древнем храме четче просматриваются колонны и детали архитектуры благодаря лучшей градации светлых и темных зон. При обычном SSAO затенение того же храма более равномерное.
Между обычным AO и HBAO+ разница в производительности 5–6%. Между AO и самым простым режимом разница менее 3%. На слабых видеоадаптерах можно отказаться от HBAO+, но рекомендуется сохранить хотя бы простой режим AO.
PureHair
Технология PureHair позволяет реализовать пышные волосы из раздельных прядей с достоверной физической моделью поведения. Такие волосы рассыпаются по плечам, реагируют на движения.
PureHair Very High
Между простыми волосами и PureHair разница колоссальная. Это сильно влияет на образ Лары и ее восприятие. При этом между двумя уровнями качества PureHair особых различий нет, при максимальном качестве рендерится до 30000 отдельных волосков.
Между разными уровнями качества PureHair минимальная разница в производительности. Хотя при крупных планах эта разница может быть более высокой. Отключение технологии придает ускорение около 5% в тестовой сцене.
Дополнительные визуальные эффекты
Различные визуальные эффекты, которые не предполагают разные уровни градации, рассмотрим вместе. Вначале изучим их влияние на картинку, а потом проведем единое сравнение производительности, где на одной диаграмме будут отображены изменения в случае отключения каждого из этих эффектов.
Размытие по краям экрана
Этот эффект (Vignette Blur) реализует некоторое размытие по краям в определенных ситуациях. Лучше всего это проявляется, когда Лара передвигается в скрытном режиме. Пример ниже.
Размытие при движении
Привычное размытие Motion Blur, которые смазывает контуры объектов при быстрых движениях, усиливая ощущение скорости и создавая определенный киношный эффект. Яркий пример ниже.
Тесселяция
Тесселяция используется для усложнения геометрии поверхности земли, поверхности грязи и талого снега. Тесселяция улучшает деформацию снега при ходьбе по сугробам, хотя при ее отключении следы в снегу не исчезают.
Ниже пример влияния тесселяции на поверхность земли. Эта технология делает ее более бугристой и выделяет некоторые камни.
Еще один пример влияния тесселяции на поверхность снега.
С тесселяцией поверхность снега сложнее, больше бугров. Общее применение тесселяции практически повсеместное, поэтому ее влияние на производительность должно быть весомым. Результаты тестов будут ниже.
Bloom-эффект
Эффекты Bloom усиливают яркость света, добавляют ощущение объемного освещения и лучей, пробивающихся сквозь щели. В качестве примера два скриншота.
Без Bloom пропадает ощущение мягкого плотного света, пробивающего сквозь щель, нет бликов на камнях в нижней части кадра. Конечно, некоторые не любят такие эффекты. Впрочем, некоторые не видят разницу и в картинке с тенями и без — лишь бы четко было. Но наша статья не про них, а про тех, кто умеет получать эстетическое удовольствие от красивой картинки.
Блики объектива
Добавляет эффекты бликов и цветовые разводы, как при наблюдении через объектив камеры. Этот эффект Lens Flares связан с эффектом Bloom. Давайте взглянем на прошлую сцену.
Bloom, no Lens Flares
Без эффекта исчезают все блики в виртуальном объективе. А если в дополнение к этому отключить еще и Bloom, то получим совсем печальный эффект и изображение, лишенное какого-либо ощущения объемного освещения.
No Bloom, no Lens Flares
По итогам видно, что отключение обоих эффектов крайне негативно для итоговой картинки. Но если нужно чем-то жертвовать, то можно отключить блики объектива, Bloom рекомендуем сохранят в любых условиях.
Отражения пространства экрана
Этот параметр (в оригинале называется Screen Space Reflections) добавляет отражения на соответствующих поверхностях. Хорошо видно по воде и лужам, коих в игре много.
Screen Space Reflections ON
Screen Space Reflections OFF
Еще один пример ниже.
Screen Space Reflections ON
Screen Space Reflections OFF
Изменения явные, сильно влияют на восприятие. При достаточной мощности вашего видеоадаптера эффект лучше оставить включенным.
Эффекты экрана
Эффекты экрана (Screen Effects) добавляют пятна крови, грязи и дополнительные световые пятна в каких-то сюжетных сценах или при ранении. То есть проявляются только в определенные моменты. Влияние ясно, обойдемся без примеров.
Дополнительные эффекты. Тестирование
Перейдем к результатам тестирования. Напомним, что за основу бралась конфигурация очень высокого качества графики без сглаживания. Далее поочередно отключался один из параметров, остальные оставались неизменными.
Наиболее серьезное влияние оказывает отключение тесселяции, что на GeForce GTX 960 позволяет выиграть более 6% производительности. Неплохой эффект оказывает отключение размытия по краям и размытия в движении, даже немного возрастает минимальный fps. Слабо влияет Bloom, но в тестовой сцене нет яркого солнца, при иных условиях влияние эффекта на производительность может быть серьезнее. При заметном влиянии на картинку отражения минимально сказались на уровне быстродействия. Блики объекта и эффекты экрана ожидаемо дают одинаковый результат с ними и без них, но это, опять же, связано с тем, что в тестовой сцене нет условий для проявления таких эффектов.
В качестве небольшого дополнения давайте сравним производительность при разных настройках. Не зря же предварительно изучалось влияние каждого отдельного параметра. Посмотрим, что предлагает игра при высоких предустановках, протестируем, и подберем режим максимального качества без потерь четкости и детализации, но с отключением некоторых эффектов.
Для режима ручных настроек было снижено качество мягких теней, глубина резкости, динамической листвы, эффекты размытия, блики и вместо HBAO+ выбран простой режим AO.
Стандартные предустановки высокого качества не предусматривают отключение эффектов, но при этом снижается качество текстур, детализация и даже анизотропная фильтрация.
Результаты сравнения очень высокого качества, ручных настроек и высоких предустановок ниже.
Отключение некоторых эффектов в сочетании с понижением мягкости теней и небольшого изменения плотности растительности дает ускорение в 14–15%. Между очень высоким и высоким уровнем качества разница 23–29%.
Качество отражения света
На днях игра обновилась. Патч добавил два новых пункта в меню настроек. Это качество отражения света, которое по умолчанию всегда стоит в обычном режиме, и фильтр Grain.
Изучим влияние качества отражения света.
Reflection Quality Very High
Reflection Quality High
Reflection Quality Normal
Правильнее было бы данный параметр назвать качеством отражений, ведь именно в их четкости проявляется его влияние. Повышение качества улучшает детализацию отражений. Это хорошо заметно по лужам на земле. При этом блики на мокрой земле никак не меняются.
По итогам тестирования в новой версии наблюдался небольшой рост fps относительно первой версии игры, поэтому мы и вынесли это сравнение в конец нашей статьи. Вместо привычного сочетания 31/36,5 fps вышло 31/37 fps.
Дополнительное повышение качества отражений на один пункт минимально сказывается на общем быстродействии. Максимальное качество бьет по производительности заметнее, снижая результаты на 3–5% относительно начального режима.
Film Grain
Добавляет фильтр зернистости. Некоторое подобие этого эффекта заметно в постановочных сценах, влияние минимальное. Из того что было нами замечено — слабое влияние на интенсивность свечения солнца в определенных сценах.
Фильтр немного усиливает слепящий эффект солнца, и на фоне темных скал действительно проявляется некоторая зернистость. На общей производительности в нашей тестовой сцене не сказывается вообще.
Выводы
Игра Rise of the Tomb Raider предлагает обилие графических настроек, хотя влияние многих слабо сказывается на итоговой производительности. Данная статья поможет разобраться в тонкостях и подобрать оптимальные настройки с приоритетом на качестве изображения или быстродействии. Обладателям мощных ПК рекомендуется дополнительно повышать качество теней, отражений и использовать сглаживание SSAA. Если приоритет в производительности, то обратите внимание на текстуры, тени, мягкие тени, режим AO и некоторые дополнительные эффекты. Понижение текстур до высокого уровня является крайне необходимым на видеокартах с 2 ГБ памяти, и, признаться, потери в качестве картинки будут небольшие. На очень слабых видеокартах можно снижать или отключать почти все параметры. Но не рекомендуем устанавливать на минимум текстуры, тени, необходимо оставить хотя бы простой режим AO и Bloom. Отключение технологии PureHair может дать неплохое ускорение на слабых GPU, но образ Лары при этом теряет свою привлекательность. SMAA рекомендуется в качестве оптимального сглаживания, которое слабо бьет по производительности. FXAA делает картинку мутноватой, такое сглаживание целесообразно использовать в том случае, если оно не портит ваше субъективное восприятие игры.
Сравнение TressFX, PureHair и HairWorks – у кого самые красивые волосы?
Меньше года мы провели сравнение технологий симуляции волос от AMD (TressFX) и NVIDIA (HairWorks). С игрой Rise of the Tomb Raider на рынок вышла третья технология. Но PureHair, разработанная Crystal Dynamics, все же базируется на TressFX в рамках инициативы GPUOpen от AMD.
На Xbox One технология TressFX уже была реализована в игре Tomb Raider: Definitive Edition, а PureHair в урезанном виде в Rise of the Tomb Raider. Что же касается ПК, то здесь из-за более высокой производительности технология симуляции волос может показать больший потенциал, в том числе весьма высокую степень реализма. Конечно, не все геймеры считают симуляцию волос незаменимой функцией, но она положительно сказывается на внешнем виде игровых персонажей.
Технология PureHair разрабатывалась Crystal Dynamics самостоятельно, поэтому информации не так много. Известно, что PureHair технически базируется на TressFX 3.0, но разработчики самостоятельно оптимизировали технологию в игре. Возможно, из-за сотрудничества с NVIDIA разработчикам пришлось убрать бренд AMD. По сравнению с техническим предшественником удивляет на 10% меньшая потеря производительности относительно игры без технологий. Кроме того, волосы не выглядят так, как будто они только что помыты и лоснятся, от чего выигрывает атмосфера Rise of the Tomb Raider. На волосы падают снежинки, а после купания в ледяной реке волосы Лары ведут себя иначе, чем под дождем.
Как можно видеть по диаграммам, падение производительности после активации всех трех технологий составляет двузначные числа в процентах. У старой технологии TressFX 1.0 в игре Tomb Raider (reboot) падение производительности максимальное – 24% fps. Нормальный режим PureHair обходится в 10% падение, а настройка «high» снижает производительность на 15-17%. Технология NVIDIA, опирающаяся на PhysX, приводит к падению примерно на 20%. Поскольку мы тестировали Rise of the Tomb Raider на AMD Radeon R9 Fury X с самыми последними драйверами, падение производительности на других GPU может быть иным. Но примерную тенденцию представить можно. Дополнительные бенчмарки, в том числе и на других видеокартах, вы можете посмотреть в нашем тесте Rise of the Tomb Raider.
AMD продолжает высчитывать TressFX на основе открытого интерфейса DirectCompute на уровне отдельных прядей волос. Компания высказала намерение полностью отказаться от проприетарных интерфейсов и функций, так что TressFX могут пользоваться все желающие. Для расчета волос следует учитывать направление распространения света и отдельно выполнять сглаживание, чтобы предотвратить появление «лесенок».
Технология HairWorks от NVIDIA входит в состав инициативы GameWorks, ориентированной на помощь разработчикам игр и движков. С самого начала эта инициатива и ее реализация в играх были подвергнуты критике со стороны геймеров и AMD. HairWorks поддерживает реалистичный рендеринг человеческих волос и меха. В игре «Ведьмак 3» она используется не только для рендеринга волос Геральта, но и для отображения меха животных, для получения разумных fps требуется мощная видеокарта.
В отличие от AMD, NVIDIA продолжает для расчета и отображения волос серьезно опираться на тесселяцию, представленную вместе с DirectX 11, которая на чипах NVIDIA работает традиционно чуть быстрее AMD. В любом случае, как и некоторые другие эффекты GameWorks, работает на видеокартах обоих разработчиков GPU, что открывает возможность для ее широкой поддержки. Но для вычислений NVIDIA опирается не на открытые интерфейсы, такие как OpenCL или DirectCompute, а на PhysX, в результате на видеокартах AMD и Intel расчеты выполняются на CPU. Только видеокарты с чипами NVIDIA могут рассчитывать PhysX на GPU.
В целом, технология PureHair кажется сегодня наиболее убедительной. Падение fps оказывается не таким большим, визуально технология приятно радует глаз, да и на сегодня она является наиболее современной. «Ведьмак 3» вышел почти год назад, технология TressFX 1.0 в Tomb Raider тоже не молодеет.
Будет интересно посмотреть, станут ли игровые разработчики и дальше опираться на TressFX (в том числе с собственными модификациями), или предпочтут HairWorks. Если верить слухам, новая игра Deus Ex, разрабатываемая Eidos Montreal, будет использовать модифицированную технологию TressFX.
Pure hair tomb raider что это
Завтра состоится релиз Rise of the Tomb Raider на ПК, а многие сайты уже занимаются бенчмаркингом и сравнением графических настроек.
Нам давно известно, что в игре присутствует настройка «Purehair». Как оказалась, это не просто TressFX или HairWorks, а настройка, которая работает на разных картах по-разному. Немецкий сайт PCgameshardware сделал сравнение.
И как оказалось, волосы на Radeon выглядят намного лучше, чем на GeForce. Так они выглядят на AMD:
Раскрыты графические опции Rise Of The Tomb Raider на PC
Rise Of The Tomb Raider будет выглядеть абсолютно красивой на PC с поддержкой 4K и эксклюзивными эффектами для PC, которые просто не были возможны на Xbox One.
Яаков Фриман, менеджер по продукции EVGA во время CES 2016 в Лас-Вегасе сделал скриншот PC- версии Rise Of The Tomb Raider который показывает графические опции.
Эксклюзивность Rise of the Tomb Raider обошлась Microsoft в 100 миллионов долларов
Rise of the Tomb Raider. Руководство по настройкам. Тестирование производительности
Все любители приключений и просто красивых игр продолжают исследовать мир Rise of the Tomb Raider. В данной статье будут рассмотрены все нюансы и особенности графических параметров. Мы изучим влияние каждого пункта на изображение и производительность на примере видеоадаптера среднего класса. Поговорим о том, сколько видеопамяти нужно для игры. Также изучим новые настройки, которые добавило свежее обновление для игры.
По итогам рассмотрения всех параметров можно будет сделать выводы о важности каждого из них, с учетом приоритета производительности или качества картинки. Это будет полезно для тех, кто предпочитает не опираться на стандартные предустановки, а любит экспериментировать для достижения лучшего соотношения производительности и качества графики.
Предварительно рекомендуем заглянуть в наше сводное тестирование в этой игре разных видеокарт AMD и NVIDIA, которое позволит составить общее представление о производительности при максимальных настройках качества. Сравнение выполнено на базе не самой тяжелой тестовой сцены, но оно позволяет составить общее мнение о соотношении сил. Окончательно расставят все точки над «i» наши будущие обзоры видеокарт, где Rise of the Tomb Raider надолго пропишется в числе постоянных тестов.
Для нового тестирования выбран более тяжелый игровой эпизод. Но прежде, чем раскрывать детали, представим тестовую конфигурацию.
Конфигурация тестового стенда следующая:
Тестирование проводилось во время пробежки от верхнего лагеря к площади при входе в советский лагерь. Последовательность действий отображена ниже. Для каждого тестового режима совершалось минимум шесть повторов.
За основу взята конфигурация параметров из стандартных предустановок очень высокого уровня. В этом сочетании лишь качество теней и мягких теней от солнца на один пункт ниже максимума. Сглаживание регулировалось отдельно. О двух новых параметрах, которые появились после обновления, поговорим в конце статьи.
Настройки будем разбирать в том порядке, каком они идут в меню. Придерживаясь конфигурации очень высоких настроек будем менять один пункт, отслеживая изменения. Поскольку речь идет о подборе опций для видеоадаптеров среднего класса или слабее, то для тестов выбран популярный графический адаптер GeForce GTX 960 в версии с 4 гигабайтами памяти.
Сглаживание
Начнем со сглаживания. Anti-Aliasing предлагается в нескольких вариантах: FXAA, SMAA, SSAA 2x и SSAA 4x. Первые два режима традиционно обладают минимальным влиянием на производительность. Но как они справляются со своей основной задачей сглаживания лесенок на краях объектов? Сейчас увидим. Ниже сравнительные скриншоты. Первый без сглаживания, далее поочередно включаются разные режимы AA. По клику доступны большие изображения без сжатия (объем каждого около 4 МБ).
Тестирование видеокарт в Rise of the Tomb Raider. Нюансы максимальных параметров качества — сглаживание, тени и PureHair
На днях вышло долгожданное продолжении серии Tomb Raider, которая обрела второе дыхание с перезапуском франшизы в 2013 году. Безостановочный экшен, эффектные сцены и современная графика вернули Ларе популярность. Rise of the Tomb Raider не только сохранил стиль прошлой игры, но стал еще более эффектным и красивым. В данной статье мы сравним производительность разных видеокарт в новой игре и поговорим о некоторых важных параметрах, связанных с максимальными настройками графики.
Rise of the Tomb Raider использует движок прошлой игры. Улучшилось освещение — лучи света плотнее, световые эффекты насыщеннее. Выше уровень проработки деталей, который и так был хорош в прошлой игре. Фактура многих поверхностей и материалов более реалистичная. То есть при кажущейся визуальной схожести новая игра шагнула вперед в плане технологичности, хотя и без кардинальных скачков.
Уровень детализации главной героини на высоте — натуралистичная мягкая кожа, брызги крови и грязь на ней, развевающиеся при движениях волосы.
Ну и, безусловно, Rise of the Tomb Raider лучше выглядит на платформе PC в сравнении с оригиналом для консоли Xbox One. У компьютерной версии были улучшены некоторые эффекты, добавлено затенение HBAO+. Плюс игру можно запустить в любом самом высоком разрешении, какое позволяет мощность вашей видеокарты.
Для большинства игроков актуальным разрешением остается 1920×1080. И в данном материале мы выясним, какого уровня видеокарты нужны для комфортной игры в таком режиме.
Список тестируемых видеокарт таков:
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
Для тестирования выбрана вступительная сцена ко второй главе под названием «Гробница Пророка». Этот игровой эпизод предлагает постоянную смену планов — панорамы пустыни, близкие кадры героини во время диалога, атака вертолета с эффектами стрельбы и огня, авария с обильным дымом. То есть такой импровизированный бенчмарк вполне разнообразен. А крупные планы Лары нам интересны демонстрацией ее волос. В прошлой игре критическое влияние на общую производительность оказывала технология рендеринга волос TressFX. О важности рендеринга волос в новой игре мы поговорим ниже.
Для тестирования выбран самый простой вариант сглаживания FXAA. В разделе «Графика» выбраны очень высокие предустановки. Этот профиль качества устанавливает почти все параметры на максимум. Ниже приведены скриншоты меню с данной конфигурацией настроек.
Теперь взглянем на результаты тестирования.
В группе младших участников нужно отметить близкие результаты GeForce GTX 950 и GeForce GTX 760, хотя старый видеоадаптер немного производительнее. Близкие показатели среднего fps у Radeon R9 270X, но очень резкие просадки по минимальному fps. GeForce GTX 960 и Radeon R9 380 почти одинаковы по уровню среднеигровой частоты кадров, но минимальный показатель у Radeon катастрофически низкий. GeForce GTX 960 уже можно оценить, как минимально приемлемый вариант для таких настроек, который устроит не сильно требовательного игрока. Аналогичный GeForce с 4 ГБ памяти быстрее на 5%. Хорошие показатели среднего fps у Radeon R9 280X и Radeon R9 380X, но по минимальному показателю они на уровне простого GeForce GTX 960. И между самими этими Radeon приличная разница в минимальном fps. Сразу возникает подозрение, что такая разница обусловлена объемом видеопамяти, и это вполне оправданно. Игра загружает до 4 ГБ в тестовой сцене на старших решениях AMD.
О полном комфорте можно говорить в случае использования GeForce GTX 780. Показатели Radeon R9 290 и Radeon R9 290X еще лучше. Последний сопоставим с GeForce GTX 780 Ti и даже лучше по минимальному fps. Показатели GeForce GTX 980 самые впечатляющие, но в отсутствие прямых конкурентов со стороны AMD сравнить его не с чем. На фоне данных Radeon R9 290X можно предположить, что более быстрая версия в лице Radeon R9 390X уступит лидеру лишь несколько процентов.
Постепенно увеличивается количество пользователей с мониторами большего разрешения. Поэтому было проведено дополнительное тестирование в разрешении 2560×1440. В это сравнение попали лишь три топовых участника из нашего списка.
В более высоком разрешении GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 980 все еще выдают хорошие показатели, хотя минимальный fps опускается до рубежа в 30 кадров. А вот Radeon R9 290X начинает испытывать серьезные проблемы, демонстрируя просадки производительности чуть ли не до 20 fps.
Вернемся к теме настроек. Выше упоминалось про некоторые исключения в настройках при выборе самых высоких предустановок. Это касается качества теней и мягких теней от солнца, которые устанавливаются в высокое значение. Оба параметра можно поднять еще на одно значение, до уровня «Очень высоко». Дополнительно можно поднять качество PureHair. Пользователи с мощными видеокартами всегда хотят получить максимум визуальных впечатлений. Поэтому те, кто будет использовать сверхвысокие разрешения, не ограничатся стандартными установками. Проведем дополнительное тестирование при повышении трех указанных параметров до максимума с более качественным сглаживанием SMAA.
Посмотрим, как изменилась производительность трех старших участников при дополнительном повышении качества графики.
Сразу бросается в глаза минимальное падение производительности на GeForce GTX 980. Результаты GeForce GTX 780 Ti снижаются на 7–10%. Еще больнее повышение качества бьет по Radeon R9 290X — минимальный fps снижается до катастрофически низкого уровня.
Если говорить о разных вариантах максимального качества графики, то нужно понимать разницу между ними. Что мы приобретаем с дополнительным повышением настроек? Какой из режимов сглаживания лучше всего для требовательного игрока? Чтобы дать на это развернутый ответ, проведем дополнительные тесты и сравним изображение при разных настройках сглаживания, качества теней и качества PureHair.
Режимы сглаживания
Игра предлагает три вариант сглаживания: FXAA, SMAA и SSAA. Последнее сглаживание доступно в режиме 2x или 4x. Сравнение скриншотов поможет оценить разницу между всеми этими вариантами.