Silk smoothness nvidia что это
Silk smoothness nvidia что это
This is aimed at having a smooth 60 fps experience with no hitches or stutters on a 60hz monitor without the need of using the SpecialK tool. Do not expect to go from 20 fps to 60 fps because it won’t happen. It’s aimed at having a consistent smooth frame rate/pacing going on. I advice to remove the SpecialK tool before you try this. Not that its not a great tool,because it’s a great tool,but i have no need to use it currently with these settings and it’s better to start doing these tweaks without having other tweaks applied,remove the SpecialK tool properly. Installing SpecialK ontop is something you can always do after if you want or still suffer from performance issues.
If you have a beasty GPU with 6 or 8gb mem and let’s say a 120hz or 144hz monitor you might want to set the game to use 60hz before you try any of the following since i’m not sure if you will gain the same effects as i do on 60hz aiming for 60fps,but feel free to try.
Make sure you’re on the latest Nvidia drivers,version 441.87. Since i’m basing this on using these drivers.
And as always make sure you have Power Management Mode set to Maximum performance in the Nvcpl and enable Threaded Optimization.
—————————————————————
First of all you need to set your ingame settings to the following.
Nice guide. I followed it and it’s definitely improved my game stuttering. I still get it, but it’s noticeably reduced. Thanks!
You can maybe further improve this by lowering TextureStreamingMemory in steps of 100 to see if your performance improves even more. Do not go lower as 1000 though.
So for e.g try TextureStreamingMemory=1700 then set it to 1600 etc.
If it doesn’t improve anything just bump it back up to 1800
Good stuff, I applied the settings as per your recommendation and the performance is better. It still stutters sometimes but it’s definitely a better experience now!
Good stuff, I applied the settings as per your recommendation and the performance is better. It still stutters sometimes but it’s definitely a better experience now!
Thanks for this. :pixelgladio:
If you or anyone ever has bad performance in other games you might try the same tweak as i put up in here,ive seen it help improve performance by a great deal in most games i tried using it on. That is forcing Vsync through Nvcpl + using Max frames at 2 + enabled Smooth silk at 2. It seems to perfect the framepacing,even reducing motion blurring aswell and completely removing microstuttering and hitches. I’m not sure why this isn’t an option yet in the Nvcpl but only doable with Nvidia inspector.
I’m about to give up on this game. I tried this and it made it run worse somehow.
RTX 2060
i5-8400
16 GB DDR4RAM
The stuttering reduced but now the game runs terribly regardless of what the graphical settings are.
I’m about to give up on this game. I tried this and it made it run worse somehow.
RTX 2060
i5-8400
16 GB DDR4RAM
The stuttering reduced but now the game runs terribly regardless of what the graphical settings are.
Tetsuo, I tried everything and then some to get ride of the stuttering. Downgrading to version 1.25 (on top of everything else I did) seems to have done the trick, after a 1 hour long test in the initial area.
I’m about to give up on this game. I tried this and it made it run worse somehow.
RTX 2060
i5-8400
16 GB DDR4RAM
The stuttering reduced but now the game runs terribly regardless of what the graphical settings are.
Tetsuo, I tried everything and then some to get ride of the stuttering. Downgrading to version 1.25 (on top of everything else I did) seems to have done the trick, after a 1 hour long test in the initial area.
Tetsuo, I tried everything and then some to get ride of the stuttering. Downgrading to version 1.25 (on top of everything else I did) seems to have done the trick, after a 1 hour long test in the initial area.
I’m still getting stuttering and terrible framerate in the Comrades expansion. Should I increase the texture streaming memory limit? I have a 6GB RTX 2060. The stuttering and performance issues are almost completely in combat, even after downgrading to the earlier version.
If youre on Win 10, disable Game DVR, head to Settings > Gaming > Game DVR. Ensure the “Record in the background while I’m playing a game” option here is set to “Off”.
If the above doesnt help and you made sure your GPU is running at the correct pcie speeds. I would google around and dig into your GPU having stutter issues,it seems to be a pretty common issue on certain RTX cards. Im getting tons of results from people having the same issue as you have on the 2060RTX.
And as last resort you can try setting «Smoothsilk»» at 0 again and leave only Max Pre rendered frames at 2 while keeping the Vsync enabled aswell. It might be that it plays different on the type of hz you use or if you have Gsync or not.
I’m still getting stuttering and terrible framerate in the Comrades expansion. Should I increase the texture streaming memory limit? I have a 6GB RTX 2060. The stuttering and performance issues are almost completely in combat, even after downgrading to the earlier version.
If youre on Win 10, disable Game DVR, head to Settings > Gaming > Game DVR. Ensure the “Record in the background while I’m playing a game” option here is set to “Off”.
If the above doesnt help and you made sure your GPU is running at the correct pcie speeds. I would google around and dig into your GPU having stutter issues,it seems to be a pretty common issue on certain RTX cards. Im getting tons of results from people having the same issue as you have on the 2060RTX.
And as last resort you can try setting «Smoothsilk»» at 0 again and leave only Max Pre rendered frames at 2 while keeping the Vsync enabled aswell. It might be that it plays different on the type of hz you use or if you have Gsync or not.
NVIDIA представила новую функцию пространственного масштабирования в играх как альтернативу DLSS для карт без RTX
Вместе с новой версией графического драйвера GeForce Game Ready 496.76 WHQL компания NVIDIA обновила алгоритм технологии Spatial Scaling или пространственного масштабирования (апскелинга) изображения в играх, а также выпустила более удобные инструменты управления функцией. Кроме того, данная технология стала открытой (open source). Производитель также сообщил об обновлении более передовой технологии интеллектуального масштабирования DLSS до версии 2.3.
Источник изображений: NVIDIA
У NVIDIA и AMD есть свои технологии масштабирования изображения в играх, позволяющие добиться более высокой частоты кадров при высоком разрешении картинки. Обе трансформируют изображение с более низким разрешением в изображение с более высоким разрешением, фактически дорисовывая недостающие пиксели. Принципиальная же разница между AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) заключается в том, что DLSS использует для этого машинное обучение и тензорные ядра видеокарт серий GeForce RTX. В свою очередь FSR опирается на более простую технологию пространственного апскейлинга.
Однако видеокарты NVIDIA тоже поддерживают пространственный апскейлинг. При этом, в отличие от FSR, технология NVIDIA работает со всеми играми. Функция называется «Масштабирования изображения» (Image Scaling) и давно является частью драйвера NVIDIA. Она работает с видеокартами серии Maxwell и новее. Сегодня компания обновила алгоритмы масштабирования и повышения резкости изображения, а также добавила для неё более удобные инструменты управления.
Теперь работать с функцией пространственного апскейлинга NVIDIA можно через приложение GeForce Experience. Ранее настройки были доступны только через «Панель управления NVIDIA». Сейчас в настройках GeForce Experience можно выбрать уровни разрешения рендеринга (значения от 50 до 85 %) и увеличения резкости (0–100 %).
Для этого необходимо открыть вкладку управления настройками резкости изображения, активировать ползунок Image Scaling и выбрать нужные показатели разрешения рендера. Функцией повышения резкости изображения, являющейся частью инструментов пространственного апскейлинга NVIDIA, можно управлять непосредственно в уже запущенной игре. Для этого необходимо нажать сочетание клавиш Alt+F3 и с помощью ползунка выбрать нужный уровень резкости в появившемся меню управления фильтрами.
Для подтверждения работы функции можно использовать оверлей программы GeForce Experience. Зелёный цвет индикатора NIS будет говорить о том, что функция Image Scaling и фильтр резкости работают. Индикатор можно включить в настройках «Панели управления NVIDIA».
В NVIDIA отмечают, что эффективность технологии пространственного апскелинга гораздо ниже, чем у технологии DLSS, в чём можно убедиться, если взглянуть на изображения ниже. DLSS не только значительно улучшает изображение, но также повышает производительность игры. Однако поддержка DLSS должна быть реализована разработчиками в игре, тогда как апскейлинг работает везде, в любой игре. А за счёт того, что технология перешла в разряд Open Source, разработчики игр с помощью выпущенного NVIDIA набора инструментов Image Scaling SDK могут обеспечить поддержку апскейлинга в своих играх на GPU сторонних производителей, включая AMD и Intel. К слову, технология однопроходная и работает на шейдерах, она должна выдавать одинаковый результат на GPU разных производителей.
В то же время компания указывает, что более эффективную технологию интеллектуального масштабирования DLSS и функциональность настроек резкости изображения технологии Image Scaling можно использовать одновременно. Для этого Image Scaling необходимо активировать в «Панели управления NVIDIA» и запустить игру с поддержкой DLSS. Если в настройках игры не выбирать разрешение игры ниже родного разрешения экрана, то Image Scaling не будет пытаться масштабировать изображение, а только задействует фильтр резкости, что на выходе даст более качественное изображение. Синий цвет индикатора NIS в оверлее программы GeForce Experience будет говорить о том, что Image Scaling использует фильтр резкости, но не масштабирует изображение.
Что касается новой версии DLSS 2.3, то здесь NVIDIA поработала над векторами движения, которые используются для перепроектирования предыдущего кадра игры и наилучшего вычисления того, как должно выглядеть выходное изображение.
За счёт этого улучшается детализация и снижается эффекты двоения изображения и мерцания движущихся частиц.
Настройка сглаживания через NVIDIA Inspector
CreonMaltese , MLAA должно быть выключено, как и любое другое сглаживание, кроме Инспекторного. Резкости картинке можно навести через SweetFX, секция LumaSharpen settings. Крутим параметр define sharp_strength, например, у меня он равен 1.50.
Жёсткий_Чебур ,Разумеется выключено,хотел я написать=) Вопщем я докрутился до того,что инспектор перестал что либо менять. как сбросить инспектор на дефолт я не понял. удалил свитфикс вообще.
разницы я не увидел. 1) удалил свитфикс,зашел в игру,поставил 100%,MLAA убрал,светокоррекцию убрал,разрешение 1600х900. 2) скопировал содержимое скачанного свитфикса 1,5(или как его последний самый с его же сайта скачаный). разница где,в чем? что на этот раз я сделал не так?
CreonMaltese , так, давай сначала. SweetFX пока убери, в Инспекторе сбросить профиль на дефолт можно нажав на значок NVIDIA в верхней панели. Сделай настройку по инструкции, проверь, работает ли сглаживание. Если заработало, больше Инспектор не трогай и переходи к SweetFX.
Жёсткий_Чебур ,Тыкал-тыкал,вопщем натыкал что фпс упал до 23-27 (57-60 раньше), лесенок нет, джойстик отзывается с секундной задержкой, делаю вывод,что у меня всё получилось. Ранее в этой теме была табличка с рейтингом видеокарт,так моей там нет,я чуть не заплакал,когда то она стоила 6999р.,а теперь даже не в бюджете.
P.S.Спасибо за помощь=)
CreonMaltese , давай скрины настроек Инспектора, игры и результата в игре.
Да, и параметр Vertical Sync Smooth AFR behavior укажи как Off. Непонятно зачем его включать, это вещь для SLI систем.
CreonMaltese , последний скрин выложи нормально, ничего не видно. Там HDR включен? На стоковых машинах тоже приборы плохо подсвечены?
Снял мод на приборку,ничего не изменилось. Скрин почему то выкладывается маленьким,хотя открывается на компе нормально,сделал еще один и тоже самое,на сервер того сайта мои скрины заливаются какими то мелкими,даже те что раньше отображались нормально здесь.
Я уже не знаю что делать. Мои скрины из игры на хостинги заливаются 9 килобайтными файликами,причем на все хостинги. В папке с этими скринами я вижу цифры от 170 до 350+ кб с разрешением 1600х900. почему такие траблы с хостингами я понять уже не в силах. поэтому, без скринов,на пальцах я попытаюсь объяснить в чем дело.
установлен свитфикс + сглаживание инспектором,всё красиво, кроме света, света очень мало,ночью в игре просто кромешная тьма. приборка еле светится,то есть,при включении зажигания она свето-не меняется вообще.
значит Vertical Sync надо указать как Forced off. Fps должен подняться после этих действий.
Поставил «Forced off» и они у меня до 500 в ГМ, а на карте под 200 выросли.
Там же, в блоке Sync and Refresh, параметром Frame Rate Limiter можно задать потолок fps, чтобы не греть лишней работой видеокарту.
Только проку от этого мало (сужу на основе своего очень скромного опыта). По крайней мере, у меня так (замечал практически всегда и во многих играх). При VSync=ON плавность картинки при 60 fps в разы лучше, чем при 200 fps с VSync=OFF. В конце концов не FPS-е дело, а в комфортном визуальном восприятии картинки.
При VSync=ON плавность картинки при 60 fps в разы лучше, чем при 200 fps с VSync=OFF.
Последние 10 лет и стремился к тому, что бы в опциях стояло VSync=ON. Начинал с GT-9800. Приходилось искать баланс между VSync=ON и количеством FPS.
Конечно же «При VSync=ON плавность картинки при 60 fps в разы лучше». У меня и сейчас плавность картинки с «200 fps при VSync=ON».
параметром Frame Rate Limiter можно задать потолок fps, чтобы не греть лишней работой видеокарту.
Была настройка профиля в панели управления, FXAA форсировано на уровне драйвера в игре 400% + свит 1920×1080. Все в порядке, откатал фиг знает сколько. Тут увидел эту тему и решил: дайка и попробую, вдруг «вааще пипец» будет 🙂
. и еще хотел добавить 0x084012C1 в форуме (табличка) инспектора указано как сглаживание FEAR3. Однако в самом инспекторе у мене его не было (выпадающий список), я вписывал его в ручную, это нормально?
Blur Busters Forums
Nvidia hidden silksmoothness setting
Nvidia hidden silksmoothness setting
Post by open » 24 Feb 2018, 20:13
Re: Nvidia hidden silksmoothness setting
Post by Chief Blur Buster » 24 Feb 2018, 22:45
That said, while I’m not sure how much input lag this adds, many techniques of frame pacing adds input lag. The act of de-jittering frames often requires at least some buffering or mini-delays on frames to even out the frame pacing.
Re: Nvidia hidden silksmoothness setting
Post by RealNC » 24 Feb 2018, 23:20
Nobody knows what this setting does. It might not do anything if you don’t use fastsync, even, because it was added alongside fastsync.
Or, it might not be doing anything at all. When someone from nvidia was asked about this setting in a talk, they dodged the question completely. Which probably means it’s an inactive setting without any effect whatsoever in release builds of the driver.
Re: Nvidia hidden silksmoothness setting
Post by k2viper » 25 Feb 2018, 05:38
Re: Nvidia hidden silksmoothness setting
Post by open » 26 Feb 2018, 22:15
Re: Nvidia hidden silksmoothness setting
Post by open » 26 Feb 2018, 22:18
SILK Smoothness
Silk reduces stutters in games caused by variable CPU or GPU workloads by smoothing out animation and presentation cadence using animation prediction and post render smoothing buffer.
• Off – Silk is disabled.
• Low – Moderate smoothing is enabled and most microstutter is eliminated.
• Medium – Many stutters and hitches are removed in typical games.
• High – More smoothing is applied and may result in observable input lag.
• Ultra – Maximum smoothing is applied and most stutters and hitches in games are eliminated. Lag may be unacceptable in some games.
Note: Selecting High or Ultra settings for silk can increase noticeable lag when playing, and may not be appropriate for first person shooters or competitive gaming.
Re: Nvidia hidden silksmoothness setting
Post by k2viper » 27 Feb 2018, 01:48
frame of input lag to the whole pipeline.
Re: Nvidia hidden silksmoothness setting
Post by BTRY B 529th FA BN » 24 May 2021, 07:13
Does the registry key still enable it’s visibility, with the latest drivers 466, in NCP?
EDIT: This worked on 461.40. Updated to 466.47 today. Registry location
EDIT2: it’s available with 462.59 Studio drivers when you add the reg key, just rolled back from 466.47. However I don’t see it in NVPI
Silk Smoothness Option Missing #50
Comments
Aethelric commented May 24, 2020
There used to a option called ‘Silk Smoothness’ in Nvidia Profile Inspector. Its missing in latest driver 445.87. Does the driver not contain the option or Nvidia Profile Inspector not picking it up?
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
ArtanisInc commented May 25, 2020 •
U can make it visible on NVIDIA Control panel, add this reg key
BTW Some settings can no longer be called with NVIDIA API, that is why silk smoothness is missing on NVIDIA profile inspector
Aethelric commented May 26, 2020
U can make it visible on NVIDIA Control panel, add this reg key
BTW Some settings can no longer be called with NVIDIA API, that is why silk smoothness is missing on NVIDIA profile inspector
Thank you, this worked but will the option return in NPI? Also can we also add other options not natively supported in NVIDIA Control Panel? If so how do I go about doing that?
Aethelric commented May 26, 2020
I encountered a problem. In NVIDIA Control Panel I can select the ‘Silk Smoothness’ option in Global settings but not per application.
Also even though it says ultra in Global setting I dont think it works in game. Witcher 3 stutters semi frequently. With this setting ON it should reduce them significantly but it does not. Any suggestions?
Orbmu2k commented May 26, 2020
first of all, i guess this feature has been removed completly from the driver
i also tried to manually write the per game «allow silk smoothness» setting 0x00666634 but this settingid is also affected by this driver restriction #46 #49
so the only option is a driver downgrade, sry 🙁
You can’t perform that action at this time.
You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.