Sk autoaim mode 1 ΡΡΠΎ Π·Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°
Sk autoaim mode 1 ΡΡΠΎ Π·Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°
// bugreporter
bugreporter_uploadasync «0» // ΠΠ°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π°ΡΠΈΠ½Ρ
ΡΠΎΠ½Π½ΠΎ (!D. «0»)
bugreporter_username «» // (!D.»») [CSGO]
//c
c_maxdistance «200»
c_maxpitch «90»
c_maxyaw «135»
c_mindistance «30»
c_minpitch «0»
c_minyaw «-135»
c_orthoheight «100»
c_orthowidth «100»
c_thirdpersonshoulder «false»
c_thirdpersonshoulderaimdist «120.0»
c_thirdpersonshoulderdist «40.0»
c_thirdpersonshoulderheight «5.0»
c_thirdpersonshoulderoffset «20.0»
cam_collision «1»
cam_idealdelta «4.0»
cam_idealdist «150»
cam_idealdistright «0»
cam_idealdistup «0»
cam_ideallag «4.0»
cam_idealpitch «0»
cam_idealyaw «0»
cam_snapto «0»
//cc
cc_lang «» // Π―Π·ΡΠΊ ΡΡΠ±ΡΠΈΡΡΠΎΠ² (ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ β ΡΠ·ΡΠΊ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΡΠ°)
cc_linger_time «1.0» // ΠΡΠ΅ΠΌΡ Π·Π°Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΈ ΡΡΠ±ΡΠΈΡΡΠΎΠ².
cc_predisplay_time «0.25» // ΠΠ°Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΡΠ±ΡΠΈΡΡΠΎΠ².
cc_subtitles «0» // ΠΡΠ»ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΎ, ΡΠΎ Π·Π²ΡΠΊΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ Π² ΡΡΠ±ΡΠΈΡΡΠ°Ρ
, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ΅ΡΡ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π½Π΅ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ Π·Π²ΡΠΊΠΈ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°).
cl_timeout «25» // ΠΡΠ»ΠΈ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅Ρ Π½Π΅ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°Π΅Ρ Π² ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ
ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅. (!D. «30»)
cl_updaterate «128» // ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠΎΠ², ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΡ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠ°.
cl_viewmodel_shift_left_amt «1.5»
cl_viewmodel_shift_right_amt «0.75»
closecaption «0» // Π‘ΡΠ±ΡΠΈΡΡΡ
closeonbuy «0» // Π·Π°ΠΊΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΌΠ°Π³Π°Π·ΠΈΠ½ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΠΎΠΊΡΠΏΠΊΠΈ
commentary_firstrun «0» //
con_enable «1» // ΠΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ (!D. «1»)
crosshair «1» // ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π» (!D. «1»)
cursortimeout «60.0»
clientport «27005» // ΠΠ»ΠΈΠ΅Π½ΡΡΠΊΠΈΠΉ ΠΏΠΎΡΡ (!D.»27005″)
//dsp ΠΠ²ΡΠΊ
dsp_enhance_stereo «1» // ΠΡΡΠ΅ΠΊΡ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠ΅ΡΠ΅ΠΎΠ±Π°Π·Ρ. (!D.»0″)
dsp_mix_max «0.9» //
dsp_slow_cpu «0» // ΠΡΡΠΎΠΊΠΎΠ΅ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π·Π²ΡΠΊΠ°
dsp_volume «1.0» // ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π·Π²ΡΠΊ
//nud ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ
ΠΌΠ΅Π½Ρ
hud_scaling «0.85»
hud_showtargetid «1» // ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΏΡΠΈ Π½Π°Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ Π½Π° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΈΠΊ.
hud_takesshots «0» // ΠΠ²ΡΠΎ ΡΠΊΡΠΈΠ½ΡΠΎΡ «tab» Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ.
//joy ΠΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊ
joy_accelmax «1.0»
joy_accelscale «0.6»
joy_accelscalepoly «0.4»
joy_advanced «0»
joy_advaxisr «0»
joy_advaxisu «0»
joy_advaxisv «0»
joy_advaxisx «0»
joy_advaxisy «0»
joy_advaxisz «0»
joy_autoaimdampen «0»
joy_autoAimDampenMethod «0»
joy_autoaimdampenrange «0»
joy_axisbutton_threshold «0.3»
joy_cfg_preset «1»
joy_circle_correct «1»
joy_curvepoint_1 «0.001»
joy_curvepoint_2 «0.4»
joy_curvepoint_3 «0.75»
joy_curvepoint_4 «1»
joy_curvepoint_end «2»
joy_diagonalpov «0»
joy_display_input «0»
joy_forwardsensitivity «-1»
joy_forwardthreshold «0.15»
joy_gamma «0.2»
joy_inverty «0»
joy_lowend «1» // ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ Π²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ½Ρ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΡ Ρ
ΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ «Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΡΡ Π·ΠΎΠ½Ρ».
joy_lowend_linear «0.55»
joy_lowmap «1» // ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ Π²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ½Ρ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠ°, ΡΠΎΠΏΠΎΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½ΡΡ «Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅ΠΉ Π·ΠΎΠ½Π΅».
joy_movement_stick «0»
joy_name «joystick» // ΠΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠ°.
joy_no_accel_jump «0»
joy_pitchsensitivity «1»
joy_pitchthreshold «0.15»
joy_response_look «0» // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΎΡΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ° Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠ° Π΄Π»Ρ Π²Π·Π³Π»ΡΠ΄Π°
joy_response_look_pitch «1»
joy_response_move «1» // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΎΡΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ° Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠ° Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ
joy_sensitive_step0 «0.1»
joy_sensitive_step1 «0.4»
joy_sensitive_step2 «0.90»
joy_sidesensitivity «1» // ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ Π²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ½Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠ°, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ· ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ Π² ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ.
joy_sidethreshold «0.15» // ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ «ΠΌΠ΅ΡΡΠ²ΡΡ Π·ΠΎΠ½Ρ» Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ· ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ Π² ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ.
joy_wingmanwarrior_centerhack «0» // ΠΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΡΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Ρ Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠΎΠΌ Wingman Warrior.
joy_wingmanwarrior_turnhack «0» // ΠΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠΎΠΌ Wingman Warrior.
joy_yawsensitivity «-1» // ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΡΠΉ ΠΏΡΠΈ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡΠ΅ Π²Π»Π΅Π²ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΏΡΠ°Π²ΠΎ.
joy_yawthreshold «0.15» // ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ «ΠΌΠ΅ΡΡΠ²ΡΡ Π·ΠΎΠ½Ρ» Π΄Π»Ρ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡΠ° Π²Π»Π΅Π²ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΏΡΠ°Π²ΠΎ.
joystick «0» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊ
lockMoveControllerRet «0»
lookspring «0» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΡΡ ΡΠ΅Π½ΡΡΠΎΠ²ΠΊΡ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π°
lookstrafe «0» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΡΡΡΠ΅ΠΉΡΠΈΡΡΡΡ ΠΌΡΡΠΊΠΎΠΉ
//m ΠΡΡΡ
m_customaccel «0» // ΠΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΎΠ΅ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡΡΠΈ
m_customaccel_exponent «0» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½ΡΠ° ΠΏΡΠΎΠΏΠΎΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π°ΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ.
m_customaccel_max «0» // ΠΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠΎΠΏΠΎΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π°ΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ.
m_customaccel_scale «0.04» // ΠΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π°ΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΌΡΡΠΊΠΈ.
m_forward «1» // Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅Π»Ρ ΡΡΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π²ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΌΡΡΠΈ.
m_mouseaccel1 «0» // Windows ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡΡΠΊΠΈ, ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠ½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ (2x Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ).
m_mouseaccel2 «0» // Windows ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡΡΠΊΠΈ, ΡΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ (4x Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ).
m_mousespeed «1» // ΠΠΎΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΡΡΠΈ Π² Windows
m_pitch «0.022» // ΠΡΡΠΊΠ° ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π°Ρ (ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΎ) (!D. «0.022»)
m_rawinput «1» // ΠΡΡΠΌΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡΡΠΊΠΈ ΠΈΠ³Π½ΠΎΡΠΈΡΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΠ‘ (!D.»0″)
m_side «0.8» // Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅Π»Ρ ΡΡΠ²ΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ ΠΌΡΡΠΈ.
m_yaw «0.022» // Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅Π»Ρ ΡΡΠ²ΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠΎΠ² Π²Π»Π΅Π²ΠΎ-Π²ΠΏΡΠ°Π²ΠΎ.
mat_savechanges // Π‘ΠΎΡ
ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ Π² ΡΠ΅Π΅ΡΡΡΠ΅ windows
mat_setvideomode «1680 1050 1» // Π Π°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΡΠ°Π½Π° 1680 Π½Π° 1050
muzzleflash_light «0» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ (ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½Π½ΡΠΉ) ΡΠ²Π΅Ρ ΠΎΡ Π²ΡΠΏΡΡΠ΅ΠΊ.
password «» // Π’Π΅ΠΊΡΡΠΈΠΉ ΠΏΠ°ΡΠΎΠ»Ρ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ° ΠΊ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΡ (!D. «»)
play_distance «1»
player_botdifflast_s «2»
player_gamemodelast_m «0»
player_gamemodelast_s «0»
player_gametypelast_m «0»
player_gametypelast_s «0»
player_last_leaderboards_filter «0»
player_last_leaderboards_mode «0»
player_last_leaderboards_panel «0»
player_last_medalstats_category «0»
player_last_medalstats_panel «0»
player_maplast_m «0»
player_maplast_s «0»
player_medalstats_most_recent_time «0»
player_teamplayedlast «3»
rate «30000» // ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π±Π°ΠΉΡΠΎΠ², ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΡ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠ° Π·Π° ΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Ρ.
// Π§ΡΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΌΡΡΠΈ
sensitivity «1.200000» // Π‘ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π°
sfcrosshair «1» // Π‘ΡΠ°ΡΡΠΉ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π» CS Source [CSGO]
//snd ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π·Π²ΡΠΊΠ°
snd_mixahead «0.1» // Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ Π·Π²ΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π±ΡΡΠ΅ΡΠ°. (!Z «0.1»)
snd_ducking_off «1»
snd_duckerattacktime «0.5»
snd_duckerreleasetime «2.5»
snd_duckerthreshold «0.15»
snd_ducktovolume «0.55»
snd_legacy_surround «0»
snd_musicvolume «0.000000» // ΠΡΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡΡ ΠΌΡΠ·ΡΠΊΠΈ
snd_mute_losefocus «1»
snd_pitchquality «1»
snd_rear_speaker_scale «1.0»
ss_splitmode «0»
suitvolume «0» // Π£ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π³ΡΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡΠΈ Π²ΡΡΡΡΠ΅Π»ΠΎΠ². (!D. «0.25»).
//sys
sys_antialiasing «6» // Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ 1.
sys_aspectratio «-1» //
sys_refldetail «0» //
tr_best_course_time «0»
tr_completed_training «0»
//Source TV
tv_nochat «0» // ΠΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°ΡΠ° ΠΎΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ
Π·ΡΠΈΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ SourceTV
ui_steam_overlay_notification_position «topleft»
//voice ΠΠΎΠ»ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ
voice_enable «1» // ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΠΎΠ»ΠΎΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠ°Ρ.
voice_forcemicrecord «1» // ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΡ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΡΠΎΠ½Π°.
voice_mixer_boost «0»
voice_mixer_mute «0»
voice_mixer_volume «1.0»
voice_loopback «0» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π²ΠΎΡΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π³ΠΎΠ»ΠΎΡΠ° Π½Π° ΡΡΠ΄Ρ Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°ΠΌΠΈ.
voice_modenable «1» // ΠΠΎΠ»ΠΎΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠ°Ρ Π² ΠΌΠΎΠ΄Π΅.
voice_recordtofile «0» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΡΠΎΠ½ΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΡ Π² ΡΠ°ΠΉΠ».
voice_scale «1» // Π£ΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ Π³ΠΎΠ»ΠΎΡΠ° Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ΅Ρ
.
voice_threshold «2000»
volume «1.0» // ΠΡΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π³ΠΎ Π·Π²ΡΠΊΠ°.
//vprof
vprof_graphheight «256»
vprof_graphwidth «512»
vprof_unaccounted_limit «0.3»
vprof_verbose «1»
vprof_warningmsec «10»
weapon_accuracy_logging «0»
weapon_debug_spread_gap «0.67»
weapon_debug_spread_show «0»
windows_speaker_config «1» //Π’ΠΈΠΏ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΠ°ΡΡΠ½ΠΈΠΊΠΈ
//xbox
xbox_autothrottle «1»
xbox_throttlebias «100»
xbox_throttlespoof «200»
zoom_sensitivity_ratio_joystick «1.0»
zoom_sensitivity_ratio_mouse «1.0»
//ZBlock
setinfo zb_wantautocashcalling «1» // ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ Π²ΡΠ·ΠΎΠ² ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΎ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ Π΄Π΅Π½Π΅Π³
//ΠΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Π·Π°ΠΏΡΠ΅ΡΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΊ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ
//clear // ΠΡΡΠΈΡΡΠΈΡΡ Π²ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ
// ΠΠ°Π»ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ
// demoui // ΠΡΠ·ΠΎΠ² ΠΠ΅ΠΌΠΎΠΏΠ»Π΅Π΅ΡΠ°.
// bug // ΠΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π±Π°Π³ΡΠ΅ΠΏΠΎΡΡ.
//showconsole // ΠΡΠΊΡΡΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ.
Sk autoaim mode 1 ΡΡΠΎ Π·Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°
ΠΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΈΡΡ Π½Π° ΠΌΠΎΠΈ Π ΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΡΡΠ²Π°!
/ So please, Sign up for my guide!
«. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ½Π° Π½Π΅ ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ, Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ, Π² Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°Ρ ΠΈΠ³ΡΡ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠ°, ΠΈ ΡΠΎΠ³Π΄Π° Π²ΡΠ΅ Π·Π°ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ.
«. ( ΠΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΡΠ°Π· ΠΈΡ
Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Π½Π΅ Π½Π°Π΄ΠΎ, Ρ.ΠΊ. ΠΈΠ³ΡΠ° ΠΈΡ
Π·Π°ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡ ) ΠΠΎΡ ΡΠ°ΠΊ:
β bind ( ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ Ρ
ΠΎΡΠΈΠΌ ΠΏΡΠΈΡΠ²ΠΎΠΈΡΡ ΠΏΠΎΠΊΡΠΏΠΊΡ Π²Π΅ΡΠΈ) «buy ( ΡΠΎ, ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠΊΡΠΏΠ°Π΅ΠΌ )»
Sky list
βsv_skyname sky_borealis01
βsv_skyname sky_day01_01
βsv_skyname sky_day01_04
βsv_skyname sky_day01_05
βsv_skyname sky_day01_06
βsv_skyname sky_day01_07
βsv_skyname sky_day01_08
βsv_skyname sky_day01_09
βsv_skyname sky_day02_02
βsv_skyname sky_day02_03
βsv_skyname sky_day02_04
βsv_skyname sky_day02_05
βsv_skyname sky_day02_06
βsv_skyname sky_day02_07
βsv_skyname sky_day03_01
βsv_skyname sky_day03_02
βsv_skyname sky_day03_03
βsv_skyname sky_day03_06
βsv_skyname sky_wasteland02
βsv_skyname assault
βsv_skyname cx
βsv_skyname de_cobble
βsv_skyname de_cobble_hdr
βsv_skyname βsv_skyname hav
βsv_skyname italy
βsv_skyname jungle
βsv_skyname militia_hdr
βsv_skyname office
βsv_skyname sky_dust
βsv_skyname tides
βsv_skyname train
βsv_skyname sky_dod_01_hdr
βsv_skyname sky_dod_02_hdr
βsv_skyname sky_dod_03_hdr
βsv_skyname sky_dod_06_hdr
βsv_skyname sky_dod_08_hdr
βsv_skyname sky_dod_09_hdr
βsv_skyname sky_dod_10_hdr
βsv_skyname cs_baggage_skybox_
βsv_skyname vertigo_hdr
βsv_skyname cs_tibet
βsv_skyname vertigoblue_hdr
P.S Π Π°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ «LAN» ΠΈ Ρ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΌ sv_cheats
ΠΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ CS:GO
// bugreporter
bugreporter_uploadasync Β«0Β» // ΠΠ°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π°ΡΠΈΠ½Ρ
ΡΠΎΠ½Π½ΠΎ (!D. Β«0Β»)
bugreporter_username «» // (!D.»»)
//c
c_maxdistance Β«200Β»
c_maxpitch Β«90Β»
c_maxyaw Β«135Β»
c_mindistance Β«30Β»
c_minpitch Β«0Β»
c_minyaw Β«-135Β»
c_orthoheight Β«100Β»
c_orthowidth Β«100Β»
c_thirdpersonshoulder Β«falseΒ»
c_thirdpersonshoulderaimdist Β«120.0Β»
c_thirdpersonshoulderdist Β«40.0Β»
c_thirdpersonshoulderheight Β«5.0Β»
c_thirdpersonshoulderoffset Β«20.0Β»
cam_collision Β«1Β»
cam_idealdelta Β«4.0Β»
cam_idealdist Β«150Β»
cam_idealdistright Β«0Β»
cam_idealdistup Β«0Β»
cam_ideallag Β«4.0Β»
cam_idealpitch Β«0Β»
cam_idealyaw Β«0Β»
cam_snapto Β«0Β»
//cc
cc_lang «» // Π―Π·ΡΠΊ ΡΡΠ±ΡΠΈΡΡΠΎΠ² (ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ β ΡΠ·ΡΠΊ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΡΠ°)
cc_linger_time Β«1.0Β» // ΠΡΠ΅ΠΌΡ Π·Π°Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΈ ΡΡΠ±ΡΠΈΡΡΠΎΠ².
cc_predisplay_time Β«0.25Β» // ΠΠ°Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΡΠ±ΡΠΈΡΡΠΎΠ².
cc_subtitles Β«0Β» // ΠΡΠ»ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΎ, ΡΠΎ Π·Π²ΡΠΊΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ Π² ΡΡΠ±ΡΠΈΡΡΠ°Ρ
, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ΅ΡΡ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π½Π΅ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ Π·Π²ΡΠΊΠΈ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°).
cl_timeout Β«25Β» // ΠΡΠ»ΠΈ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅Ρ Π½Π΅ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°Π΅Ρ Π² ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ
ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅. (!D. Β«30Β»)
cl_updaterate Β«128Β» // ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠΎΠ², ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΡ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠ°.
cl_viewmodel_shift_left_amt Β«1.5Β»
cl_viewmodel_shift_right_amt Β«0.75Β»
closecaption Β«0Β» // Π‘ΡΠ±ΡΠΈΡΡΡ
closeonbuy Β«0Β» // Π·Π°ΠΊΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΌΠ°Π³Π°Π·ΠΈΠ½ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΠΎΠΊΡΠΏΠΊΠΈ
commentary_firstrun Β«0Β» //
con_enable Β«1Β» // ΠΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ (!D. Β«1Β»)
crosshair Β«1Β» // ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π» (!D. Β«1Β»)
cursortimeout Β«60.0Β»
clientport Β«27005Β» // ΠΠ»ΠΈΠ΅Π½ΡΡΠΊΠΈΠΉ ΠΏΠΎΡΡ (!D.Β»27005β³)
//dsp ΠΠ²ΡΠΊ
dsp_enhance_stereo Β«1Β» // ΠΡΡΠ΅ΠΊΡ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠ΅ΡΠ΅ΠΎΠ±Π°Π·Ρ. (!D.Β»0β³)
dsp_mix_max Β«0.9Β» //
dsp_slow_cpu Β«0Β» // ΠΡΡΠΎΠΊΠΎΠ΅ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π·Π²ΡΠΊΠ°
dsp_volume Β«1.0Β» // ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π·Π²ΡΠΊ
fps_max Β«401Β» // ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ FPS (!D. Β«300Β») (!0 β ΠΠ΅Π· ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ).
func_break_max_pieces Β«0Β» // ΠΠΎΠ»-Π²ΠΎ ΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΠΊΠΎΠ² ΠΎΡ Π²ΡΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ Π±Π°ΡΠ°Ρ
Π»Π° ΡΠΈΠΏΠ° ΡΡΠΈΠΊΠΎΠ², Π±ΡΡΡΠ»ΠΎΠΊ, Π±ΠΎΡΠ΅ΠΊ. (!D.Β»15β³)
//nud ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ
ΠΌΠ΅Π½Ρ
hud_scaling Β«0.85Β»
hud_showtargetid Β«1Β» // ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΏΡΠΈ Π½Π°Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ Π½Π° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΈΠΊ.
hud_takesshots Β«0Β» // ΠΠ²ΡΠΎ ΡΠΊΡΠΈΠ½ΡΠΎΡ Β«tabΒ» Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ.
//joy ΠΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊ
joy_accelmax Β«1.0Β»
joy_accelscale Β«0.6Β»
joy_accelscalepoly Β«0.4Β»
joy_advanced Β«0Β»
joy_advaxisr Β«0Β»
joy_advaxisu Β«0Β»
joy_advaxisv Β«0Β»
joy_advaxisx Β«0Β»
joy_advaxisy Β«0Β»
joy_advaxisz Β«0Β»
joy_autoaimdampen Β«0Β»
joy_autoAimDampenMethod Β«0Β»
joy_autoaimdampenrange Β«0Β»
joy_axisbutton_threshold Β«0.3Β»
joy_cfg_preset Β«1Β»
joy_circle_correct Β«1Β»
joy_curvepoint_1 Β«0.001Β»
joy_curvepoint_2 Β«0.4Β»
joy_curvepoint_3 Β«0.75Β»
joy_curvepoint_4 Β«1Β»
joy_curvepoint_end Β«2Β»
joy_diagonalpov Β«0Β»
joy_display_input Β«0Β»
joy_forwardsensitivity Β«-1Β»
joy_forwardthreshold Β«0.15Β»
joy_gamma Β«0.2Β»
joy_inverty Β«0Β»
joy_lowend Β«1Β» // ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ Π²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ½Ρ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΡ Ρ
ΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Β«Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΡΡ Π·ΠΎΠ½ΡΒ».
joy_lowend_linear Β«0.55Β»
joy_lowmap Β«1Β» // ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ Π²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ½Ρ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠ°, ΡΠΎΠΏΠΎΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½ΡΡ Β«Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅ΠΉ Π·ΠΎΠ½Π΅Β».
joy_movement_stick Β«0Β»
joy_name Β«joystickΒ» // ΠΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠ°.
joy_no_accel_jump Β«0Β»
joy_pitchsensitivity Β«1Β»
joy_pitchthreshold Β«0.15Β»
joy_response_look Β«0Β» // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΎΡΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ° Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠ° Π΄Π»Ρ Π²Π·Π³Π»ΡΠ΄Π°
joy_response_look_pitch Β«1Β»
joy_response_move Β«1Β» // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΎΡΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ° Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠ° Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ
joy_sensitive_step0 Β«0.1Β»
joy_sensitive_step1 Β«0.4Β»
joy_sensitive_step2 Β«0.90Β»
joy_sidesensitivity Β«1Β» // ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ Π²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ½Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠ°, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ· ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ Π² ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ.
joy_sidethreshold Β«0.15Β» // ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ Β«ΠΌΠ΅ΡΡΠ²ΡΡ Π·ΠΎΠ½ΡΒ» Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ· ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ Π² ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ.
joy_wingmanwarrior_centerhack Β«0Β» // ΠΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΡΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Ρ Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠΎΠΌ Wingman Warrior.
joy_wingmanwarrior_turnhack Β«0Β» // ΠΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠΎΠΌ Wingman Warrior.
joy_yawsensitivity Β«-1Β» // ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΡΠΉ ΠΏΡΠΈ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡΠ΅ Π²Π»Π΅Π²ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΏΡΠ°Π²ΠΎ.
joy_yawthreshold Β«0.15Β» // ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ Β«ΠΌΠ΅ΡΡΠ²ΡΡ Π·ΠΎΠ½ΡΒ» Π΄Π»Ρ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡΠ° Π²Π»Π΅Π²ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΏΡΠ°Π²ΠΎ.
joystick Β«0Β» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊ
lockMoveControllerRet Β«0Β»
lookspring Β«0Β» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΡΡ ΡΠ΅Π½ΡΡΠΎΠ²ΠΊΡ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π°
lookstrafe Β«0Β» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΡΡΡΠ΅ΠΉΡΠΈΡΡΡΡ ΠΌΡΡΠΊΠΎΠΉ
//m ΠΡΡΡ
m_customaccel Β«0Β» // ΠΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΎΠ΅ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡΡΠΈ
m_customaccel_exponent Β«0Β» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½ΡΠ° ΠΏΡΠΎΠΏΠΎΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π°ΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ.
m_customaccel_max Β«0Β» // ΠΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠΎΠΏΠΎΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π°ΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ.
m_customaccel_scale Β«0.04Β» // ΠΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π°ΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΌΡΡΠΊΠΈ.
m_forward Β«1Β» // Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅Π»Ρ ΡΡΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π²ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΌΡΡΠΈ.
m_mouseaccel1 Β«0Β» // Windows ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡΡΠΊΠΈ, ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠ½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ (2x Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ).
m_mouseaccel2 Β«0Β» // Windows ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡΡΠΊΠΈ, ΡΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ (4x Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ).
m_mousespeed Β«1Β» // ΠΠΎΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΡΡΠΈ Π² Windows
m_pitch Β«0.022Β» // ΠΡΡΠΊΠ° ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π°Ρ (ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΎ) (!D. Β«0.022Β»)
m_rawinput Β«1Β» // ΠΡΡΠΌΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡΡΠΊΠΈ ΠΈΠ³Π½ΠΎΡΠΈΡΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΠ‘ (!D.Β»0β³)
m_side Β«0.8Β» // Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅Π»Ρ ΡΡΠ²ΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ ΠΌΡΡΠΈ.
m_yaw Β«0.022Β» // Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅Π»Ρ ΡΡΠ²ΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠΎΠ² Π²Π»Π΅Π²ΠΎ-Π²ΠΏΡΠ°Π²ΠΎ.
mat_savechanges // Π‘ΠΎΡ
ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ Π² ΡΠ΅Π΅ΡΡΡΠ΅ windows
mat_setvideomode Β«1680 1050 1Β» // Π Π°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΡΠ°Π½Π° 1680 Π½Π° 1050
muzzleflash_light Β«0Β» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ (ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½Π½ΡΠΉ) ΡΠ²Π΅Ρ ΠΎΡ Π²ΡΠΏΡΡΠ΅ΠΊ.
password «» // Π’Π΅ΠΊΡΡΠΈΠΉ ΠΏΠ°ΡΠΎΠ»Ρ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ° ΠΊ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΡ (!D. «»)
play_distance Β«1Β»
player_botdifflast_s Β«2Β»
player_gamemodelast_m Β«0Β»
player_gamemodelast_s Β«0Β»
player_gametypelast_m Β«0Β»
player_gametypelast_s Β«0Β»
player_last_leaderboards_filter Β«0Β»
player_last_leaderboards_mode Β«0Β»
player_last_leaderboards_panel Β«0Β»
player_last_medalstats_category Β«0Β»
player_last_medalstats_panel Β«0Β»
player_maplast_m Β«0Β»
player_maplast_s Β«0Β»
player_medalstats_most_recent_time Β«0Β»
player_teamplayedlast Β«3Β»
rate Β«30000Β» // ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π±Π°ΠΉΡΠΎΠ², ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΡ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠ° Π·Π° ΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Ρ.
// Π§ΡΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΌΡΡΠΈ
sensitivity Β«1.200000Β» // Π‘ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π°
sfcrosshair Β«1Β» // Π‘ΡΠ°ΡΡΠΉ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π» CS Source [CSGO]
//snd ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π·Π²ΡΠΊΠ°
snd_mixahead Β«0.1Β» // Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ Π·Π²ΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π±ΡΡΠ΅ΡΠ°. (!Z Β«0.1Β»)
snd_ducking_off Β«1Β»
snd_duckerattacktime Β«0.5Β»
snd_duckerreleasetime Β«2.5Β»
snd_duckerthreshold Β«0.15Β»
snd_ducktovolume Β«0.55Β»
snd_legacy_surround Β«0Β»
snd_musicvolume Β«0.000000Β» // ΠΡΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡΡ ΠΌΡΠ·ΡΠΊΠΈ
snd_mute_losefocus Β«1Β»
snd_pitchquality Β«1Β»
snd_rear_speaker_scale Β«1.0Β»
ss_splitmode Β«0Β»
suitvolume Β«0Β» // Π£ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π³ΡΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡΠΈ Π²ΡΡΡΡΠ΅Π»ΠΎΠ². (!D. Β«0.25Β»).
//sys
sys_antialiasing Β«6Β» // Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ 1.
sys_aspectratio Β«-1Β» //
sys_refldetail Β«0Β» //
tr_best_course_time Β«0Β»
tr_completed_training Β«0Β»
//Source TV
tv_nochat Β«0Β» // ΠΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°ΡΠ° ΠΎΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ
Π·ΡΠΈΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ SourceTV
ui_steam_overlay_notification_position Β«topleftΒ»
//voice ΠΠΎΠ»ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ
voice_enable Β«1Β» // ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΠΎΠ»ΠΎΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠ°Ρ.
voice_forcemicrecord Β«1Β» // ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΡ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΡΠΎΠ½Π°.
voice_mixer_boost Β«0Β»
voice_mixer_mute Β«0Β»
voice_mixer_volume Β«1.0Β»
voice_loopback Β«0Β» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π²ΠΎΡΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π³ΠΎΠ»ΠΎΡΠ° Π½Π° ΡΡΠ΄Ρ Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°ΠΌΠΈ.
voice_modenable Β«1Β» // ΠΠΎΠ»ΠΎΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠ°Ρ Π² ΠΌΠΎΠ΄Π΅.
voice_recordtofile Β«0Β» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΡΠΎΠ½ΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΡ Π² ΡΠ°ΠΉΠ».
voice_scale Β«1Β» // Π£ΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ Π³ΠΎΠ»ΠΎΡΠ° Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ΅Ρ
.
voice_threshold Β«2000Β»
volume Β«1.0Β» // ΠΡΠΎΠΌΠΊΠΎΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π³ΠΎ Π·Π²ΡΠΊΠ°.
//vprof
vprof_graphheight Β«256Β»
vprof_graphwidth Β«512Β»
vprof_unaccounted_limit Β«0.3Β»
vprof_verbose Β«1Β»
vprof_warningmsec Β«10Β»
weapon_accuracy_logging Β«0Β»
weapon_debug_spread_gap Β«0.67Β»
weapon_debug_spread_show Β«0Β»
windows_speaker_config Β«1Β» //Π’ΠΈΠΏ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΠ°ΡΡΠ½ΠΈΠΊΠΈ
//xbox
xbox_autothrottle Β«1Β»
xbox_throttlebias Β«100Β»
xbox_throttlespoof Β«200Β»
zoom_sensitivity_ratio_joystick Β«1.0Β»
zoom_sensitivity_ratio_mouse Β«1.0Β»
//ZBlock
setinfo zb_wantautocashcalling Β«1Β» // ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ Π²ΡΠ·ΠΎΠ² ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΎ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ Π΄Π΅Π½Π΅Π³
//ΠΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Π·Π°ΠΏΡΠ΅ΡΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΊ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ
//clear // ΠΡΡΠΈΡΡΠΈΡΡ Π²ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ
// ΠΠ°Π»ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ
// demoui // ΠΡΠ·ΠΎΠ² ΠΠ΅ΠΌΠΎΠΏΠ»Π΅Π΅ΡΠ°.
// bug // ΠΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π±Π°Π³ΡΠ΅ΠΏΠΎΡΡ.
//showconsole // ΠΡΠΊΡΡΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ.
Π‘ΠΏΠΈΡΠΎΠΊ Β«ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°Β»
Sk autoaim mode 1 ΡΡΠΎ Π·Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°
cl_crosshairalpha «255.000000» // ΠΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π°. (!Def.»200″)
cl_crosshaircolor «5» // 0-ΠΠ΅Π»Π΅Π½ΡΠΉ; 1-ΠΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ; 2-Π’Π΅ΠΌΠ½ΠΎ-ΡΠΈΠ½ΠΈΠΉ; 3-ΠΠ΅Π»ΡΡΠΉ; 4-Π‘Π²Π΅ΡΠ»ΠΎ-Π³ΠΎΠ»ΡΠ±ΠΎΠΉ; 5-Π¦Π²Π΅Ρ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π° Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°ΠΌΠΈ cl_crosshair_R (G) (B).
cl_crosshaircolor_b «80» // Π¦Π²Π΅Ρ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π° (B)
cl_crosshaircolor_g «240» // Π¦Π²Π΅Ρ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π° (G)
cl_crosshaircolor_r «60» // Π¦Π²Π΅Ρ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π° (R)
cl_crosshairdot «1» // Π’ΠΎΡΠΊΠ° Π² ΡΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π°
cl_crosshairscale «0» // Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π°.
cl_crosshairsize «0.0» // Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π°.
cl_crosshairthickness «1» // Π’ΠΎΠ»ΡΠΈΠ½Π° ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π°.
cl_crosshairusealpha «1» // ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ/Π²ΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π».
cl_crosshairstyle «1» // ΠΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ ΡΠΈΠΏΡ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π°:
cl_crosshairstyle «0» // Π‘ΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π» CS:GO (Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ)
cl_crosshairstyle «1» // Π‘ΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π» CS:GO (Π‘ΡΠ°ΡΠΈΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ)
Π ΡΡΠΈΠΌ ΡΠΈΠΏΠ°ΠΌ cl_crosshair «1» «2» ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡΡΡ Π΅ΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ°Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°:
cl_fixedcrosshairgap «3» // Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ CS:GO ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π°
—
2 β csgo ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π», ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π», Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄:
cl_crosshair_dynamic_splitdist 3
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0.5
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0
4 β cs ΡΡΠ°ΡΠΈΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ (ΠΏΡΠΈ ΡΡΡΠ΅Π»ΡΠ±Π΅ Π½Π΅ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ)
5 β cs ΡΡΠ°ΡΠΈΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ (ΠΏΡΠΈ ΡΡΡΠ΅Π»ΡΠ±Π΅ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ)
—
c_maxdistance «200»
c_maxpitch «90»
c_maxyaw «135»
c_mindistance «30»
c_minpitch «0»
c_minyaw «-135»
c_orthoheight «100»
c_orthowidth «100»
c_thirdpersonshoulder «false»
c_thirdpersonshoulderaimdist «120.0»
c_thirdpersonshoulderdist «40.0»
c_thirdpersonshoulderheight «5.0»
c_thirdpersonshoulderoffset «20.0»
cam_collision «1»
cam_idealdelta «4.0»
cam_idealdist «150»
cam_idealdistright «0»
cam_idealdistup «0»
cam_ideallag «4.0»
cam_idealpitch «0»
cam_idealyaw «0»
cam_snapto «0»
cc_lang «» // Π―Π·ΡΠΊ ΡΡΠ±ΡΠΈΡΡΠΎΠ² (ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ β ΡΠ·ΡΠΊ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΡΠ°)
cc_linger_time «1.0» // ΠΡΠ΅ΠΌΡ Π·Π°Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΈ ΡΡΠ±ΡΠΈΡΡΠΎΠ².
cc_predisplay_time «0.25» // ΠΠ°Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΡΠ±ΡΠΈΡΡΠΎΠ².
cc_subtitles «0» // ΠΡΠ»ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΎ, ΡΠΎ Π·Π²ΡΠΊΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ Π² ΡΡΠ±ΡΠΈΡΡΠ°Ρ
, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ΅ΡΡ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π½Π΅ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ Π·Π²ΡΠΊΠΈ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°).
//cl ΠΠ±ΡΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½ΡΠ°
cl_timeout «25» // ΠΡΠ»ΠΈ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅Ρ Π½Π΅ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°Π΅Ρ Π² ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ
ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅.
cl_updaterate «128» // ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠΎΠ², ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΡ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠ°.
dsp_enhance_stereo «1» // ΠΡΡΠ΅ΠΊΡ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠ΅ΡΠ΅ΠΎΠ±Π°Π·Ρ. (!Def.»0″)
dsp_mix_max «0.9» //
dsp_slow_cpu «0» // ΠΡΡΠΎΠΊΠΎΠ΅ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π·Π²ΡΠΊΠ°
dsp_volume «1.0» // ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π·Π²ΡΠΊ
//nud ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ
ΠΌΠ΅Π½Ρ
hud_scaling «0.85»
hud_showtargetid «1» // ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΏΡΠΈ Π½Π°Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ Π½Π° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΈΠΊ.
hud_takesshots «0» // ΠΠ²ΡΠΎ ΡΠΊΡΠΈΠ½ΡΠΎΡ «tab» Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ.
//joy ΠΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊ
joy_accelmax «1.0»
joy_accelscale «0.6»
joy_accelscalepoly «0.4»
joy_advanced «0»
joy_advaxisr «0»
joy_advaxisu «0»
joy_advaxisv «0»
joy_advaxisx «0»
joy_advaxisy «0»
joy_advaxisz «0»
joy_autoaimdampen «0»
joy_autoAimDampenMethod «0»
joy_autoaimdampenrange «0»
joy_axisbutton_threshold «0.3»
joy_cfg_preset «1»
joy_circle_correct «1»
joy_curvepoint_1 «0.001»
joy_curvepoint_2 «0.4»
joy_curvepoint_3 «0.75»
joy_curvepoint_4 «1»
joy_curvepoint_end «2»
joy_diagonalpov «0»
joy_display_input «0»
joy_forwardsensitivity «-1»
joy_forwardthreshold «0.15»
joy_gamma «0.2»
joy_inverty «0»
joy_lowend «1» // ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ Π²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ½Ρ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΡ Ρ
ΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ «Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΡΡ Π·ΠΎΠ½Ρ».
joy_lowend_linear «0.55»
joy_lowmap «1» // ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ Π²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ½Ρ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠ°, ΡΠΎΠΏΠΎΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½ΡΡ «Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅ΠΉ Π·ΠΎΠ½Π΅».
joy_movement_stick «0»
joy_name «joystick» // ΠΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠ°.
joy_no_accel_jump «0»
joy_pitchsensitivity «1»
joy_pitchthreshold «0.15»
joy_response_look «0» // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΎΡΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ° Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠ° Π΄Π»Ρ Π²Π·Π³Π»ΡΠ΄Π°
joy_response_look_pitch «1»
joy_response_move «1» // Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΎΡΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ° Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠ° Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ
joy_sensitive_step0 «0.1»
joy_sensitive_step1 «0.4»
joy_sensitive_step2 «0.90»
joy_sidesensitivity «1» // ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ Π²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ½Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠ°, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ· ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ Π² ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ.
joy_sidethreshold «0.15» // ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ «ΠΌΠ΅ΡΡΠ²ΡΡ Π·ΠΎΠ½Ρ» Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ· ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ Π² ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ.
joy_wingmanwarrior_centerhack «0» // ΠΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ ΡΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Ρ Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠΎΠΌ Wingman Warrior.
joy_wingmanwarrior_turnhack «0» // ΠΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊΠΎΠΌ Wingman Warrior.
joy_yawsensitivity «-1» // ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΡΠΉ ΠΏΡΠΈ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡΠ΅ Π²Π»Π΅Π²ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΏΡΠ°Π²ΠΎ.
joy_yawthreshold «0.15» // ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ «ΠΌΠ΅ΡΡΠ²ΡΡ Π·ΠΎΠ½Ρ» Π΄Π»Ρ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡΠ° Π²Π»Π΅Π²ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΏΡΠ°Π²ΠΎ.
joystick «0» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΆΠΎΠΉΡΡΠΈΠΊ
lockMoveControllerRet «0»
lookspring «0» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΡΡ ΡΠ΅Π½ΡΡΠΎΠ²ΠΊΡ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π°
lookstrafe «0» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΡΡΡΠ΅ΠΉΡΠΈΡΡΡΡ ΠΌΡΡΠΊΠΎΠΉ
m_customaccel «0» // ΠΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΎΠ΅ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡΡΠΈ
m_customaccel_exponent «0» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½ΡΠ° ΠΏΡΠΎΠΏΠΎΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π°ΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ.
m_customaccel_max «0» // ΠΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠΎΠΏΠΎΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π°ΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ.
m_customaccel_scale «0.04» // ΠΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π°ΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΌΡΡΠΊΠΈ.
m_forward «1» // Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅Π»Ρ ΡΡΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π²ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΌΡΡΠΈ.
m_mouseaccel1 «0» // Windows ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡΡΠΊΠΈ, ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠ½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ (2x Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ).
m_mouseaccel2 «0» // Windows ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡΡΠΊΠΈ, ΡΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ (4x Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ).
m_mousespeed «1» // ΠΠΎΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΡΡΠΈ Π² Windows
m_pitch «0.022» // ΠΡΡΠΊΠ° ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π°Ρ (ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΎ) (!Def. «0.022»)
m_rawinput «1» // ΠΡΡΠΌΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡΡΠΊΠΈ ΠΈΠ³Π½ΠΎΡΠΈΡΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΠ‘ (!D.»0″)
m_side «0.8» // Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅Π»Ρ ΡΡΠ²ΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ ΠΌΡΡΠΈ.
m_yaw «0.022» // Π£ΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅Π»Ρ ΡΡΠ²ΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠΎΠ² Π²Π»Π΅Π²ΠΎ-Π²ΠΏΡΠ°Π²ΠΎ.
//mat ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ
mat_accelerate_adjust_exposure_down «0» // [CSGO]
mat_autoexposure_max «3» // ΠΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΡΡΠΊΠΎΡΡΡ ΡΠΊΡΠ°Π½Π°.
mat_autoexposure_min «0.5» // ΠΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΡΡΠΊΠΎΡΡΡ ΡΠΊΡΠ°Π½Π°.
mat_disable_bloom «1» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ bloom ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ (!Def.»0″)
mat_savechanges // Π‘ΠΎΡ
ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ Π² ΡΠ΅Π΅ΡΡΡΠ΅ windows
mat_setvideomode «1680 1050 1» // Π Π°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΡΠ°Π½Π° 1680 Π½Π° 1050
muzzleflash_light «0» // ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ (ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½Π½ΡΠΉ) ΡΠ²Π΅Ρ ΠΎΡ Π²ΡΠΏΡΡΠ΅ΠΊ.