Stellaris галактические амбиции что это
Stellaris галактические амбиции что это
Stellaris
Дружище, а что такое ИРЛ?))))
Вот я просто играл в стелларис самый первый,а тут все ДЛС купил, и игра вообще в корне другая)))) Поэтому у меня столько тупняжа, мне просто наоело каждый раз заново начинать)))
5. Как во флотилию строить один, два, три и т.д. кораблей, а не пополнить ВСЮ флотилию одной кнопкой
Ну прост в самом начале, когда ресурсов в притык, нужно построить пару кораблей, а строится сразу куча, приходится нажмать и потом ручками заходить и удалять их из очереди строительства)))) Ну может это у меня пока от неопытности)
6. Где вообще смотреть эффекты от каких либо принятых соглашений в дипломатии
association status with a federation is a non-aggression pact
a federation is like NATO, a group on nations working together for a common purpose
the only way to build a few ships for a fleet at a time would be to do everything manually. using the fleet manager allows you to design the composition of your fleet so the reinforce button just fills the fleet to how you want it if you suffer losses
most diplomatic deals cost influence to maintain, you can mouse over your influence at the top to see what you are spending it on. a commercial pact grants each of you an amount of energy/consumer goods/unity that the other of you generates in trade, it also allows mega-corporations to build branch offices with their partners.
Stellaris галактические амбиции что это
1. Оставьте изучение аномалий на потом. Изучайте их только на своей территории. Так получится быстрее исследовывать все системы и захапывать себе побольше аномалий.
И не давать врагу бонусы от аномалий (минералы, энергия, наука, UP технологии).
2. Не хотите терять ученых? Посылайте сперва строительные корабли или недорогой корабль.
6 форпостами (с традициями из ветки «РАСШИРЕНИЕ»), для игроков без DLC лучше иметь счастливые фракции.
Или можно откусить от империи с продвинутыми технологиями одну систему, дав ему суверенитет, и заключить с ним соглашение.
Ученый-Куратор увеличивает на 15% темп исследования. Но для империй с демократией или олигархией он становится важной персоной и 100% станет лидером империи. (Баг или фишка?)
Даже не пытайтесь обогнать бота со сложностью «Безумие».
7. Начальная стадия игры важна. Нужно захватывать побольше территорий. Искать торговцев, кураторов, творцов.
9. Берите планеты с 20+ квадратами. За одну планету (столица не учитывается) увеличивается стоимость технологии на 10%. Так же и за одно поселение, первые 10 поселений не учитываются.
10. Устраивайте ловушки, используя военные станции. Кораблей с гипердвигателем легче поймать ими. Надо изучить «Картографирование гиперкоридоров» чтобы увидеть пути гиперкоридоров.
Устройте им Фермопилы.
11. Данники имеют независимость, но должны 25% своего дохода(35% с традицией «Крышевание») своему сюзерену. При объявлении войны даннику, сюзерен не присоединяется к войне.
12. Если враг слабее вас, но имеет гораздо сильного союзника, проверьте, может ли союзник врага прийти к вам. Если не может, то смело бейте врага, но учтите, что за захват планеты дают 5 военных очков в MID&LATE-GAME. И учтите очки за предложение мира и сравнительную мощь флотилий.
13. Военная мощь размером в 40 тысяч и более всегда побеждает Левиафанов.
14. При нападении на портал Unbiddenов, все Unbiddenы приходят к порталу защищать его. Идеально, если хотите оттянуть время.
15. Распыляйтесь, имейте несколько планет и друзей в своем распоряжении, дабы не проиграть.
Военный счет за одну планету становится слишком огромным, если имеете меньше 10 планет.
Земля есть колыбель разума, но нельзя вечно жить в колыбели.(с) Циолковский
Космос, который нам нужен. Обзор Stellaris
Близкие по духу
Несмотря на привычную для пошаговых стратегий глубину, ни Galactic Civilizations, ни Master of Orion не давали по-настоящему правдоподобного ответа на вопрос «Как нам жить в галактической общаге?». И так было, пока за эту тему не взялись разработчики из Paradox, угрожающе размахивающие литературой по социологии и измерительными приборами. Прошлое человечества они уже безжалостно разложили по полочкам, настал черед далекого и таинственного будущего.
Если кратко — Paradox осилили и эту задачу, а Stellaris — не совсем и не всегда 4X-стратегия, как ее пытаются окрестить.
Парадоксальный космос
Человек, знакомый с классикой космических стратегий, почувствует себя не в своей тарелке — вместо кнопки «Конец хода» в углу экрана мигает циферблат с датой и команда «Пауза». Paradox не удержалась и притащила в Stellaris свое фирменное реальное время, чем, надо полагать, нисколько игре не навредила.
Этим дело не кончилось: Stellaris куда ближе к Europa Universalis, чем, например, к Endless Space и ей подобным. В сущности, от привычной механики 4X взяли лишь каркас: наш народ вырывается из плена своей «колыбели», колонизирует новые миры, расширяет научные горизонты и временами скандалит с внеземными расами.
И каждый из этих пунктов Paradox перековала на свой манер.
Мы начинаем на родной планете. На ее орбите сверкают новенький космопорт, научное судно и строительный корабль, неподалеку проводит учения крошечный флот — старт одинаковый у всех.
Что дальше? Колонизировать все миры подряд? Не тут-то было. Каждый колониальный модуль проедает дыру в бюджете, пока не станет автономной колонией. Пригодных планет очень мало, один подходящий шарик на полтора-два десятка систем — не такой уж плохой результат. А галактика огромна, даже если вы выбрали средний размер. Партия начинается не с экспансии, а с осторожного прощупывания окружающих звезд.
Исследование галактики в Stellaris значит куда больше, чем в нескольких 4X-стратегиях сразу. Беглого взгляда на систему не хватит, чтобы быстро выяснить все нюансы: корабль экспедиции должен обследовать каждую планету. Что он там обнаружит? Вероятно, залежи ресурсов. Возможно, аномалию, которую следует изучить с риском для экипажа и судна. Или и вовсе какую-нибудь новую цивилизацию, пока еще не вышедшую в космос.
В западном рукаве без перемен
Дебют продолжается очень долго — первых соседей по вселенной можно не встретить и через час после начала партии. Все это время наша молодая империя изредка основывает колонии, застраивает планетарные клеточки зданиями. Принцип схож с тем, что в Civilization: каждую единицу населения ставим на отдельную клетку с улучшением, а ключевая разница в том, что эта единица — не просто рисованная рожица, а отдельный социум со своими пусть немного, но отличными от стандарта свойствами. Механика социальных страт, основанная на механике Victoria 2, проявит себя ближе к последней стадии игры, когда внутри разросшейся империи начнут возникать противоречия.
Дальше партия меняет тон. Несколько миров освоены и вот ваш личный домен уже достиг предела роста. Конечно, никто не запрещает и дальше его расширять, только вот штрафы за «лишние» планеты не очень приятные. Настает время делить хозяйство на сектора — автономные регионы, управляемые ИИ. От вашей воли тут зависят лишь общие вопросы: сколько ресурсов отдавать федеральному центру, на чем сфокусировать усилия, перестраивать ли улучшения в зависимости от ситуации.
Этот аспект особенно волновал, ведь кремниевые губернаторы в любой игре чреваты гибельными глупостями и неверной застройкой. В Stellaris сектора не страдают этой болезнью — приток денег и минералов уцелеет, только временами у губернаторов случаются странные припадки, и на пару месяцев доход обрушивается до унизительных отрицательных величин.
Но когда империю заметно разнесет вширь, редкие падения прибыли перестанут сказываться на успехе. Проблема в другом: управление секторами слишком элементарное. Понятно, что их роль — разгрузить игрока, чтобы тот не помер от ручной возни с сотней обитаемых миров. Но тут Paradox ударилась в другую крайность, и вы, единожды расставив приоритеты своим губернаторам, забудете про них до конца игры.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: про губернаторов тут сказано не для красного словца. Stellaris вовсю использует лидеров, то есть конкретных персон, назначаемых на ключевые посты. Это губернаторы, адмиралы, генералы и ученые — кое-кому из них даже посчастливится возглавить вашу империю! А так их роль схожа с ролью специалистов из Europa Universalis: персонажи с парочкой перков и общим уровнем навыка; стареют и могут умереть не очень естественной смертью.
Что же остается? Технический прогресс, который не стоит на месте. В Stellaris нельзя так просто взять и пройти вдоль древа технологий: когда завершается исследование в одной из трех дисциплин (физика, социология, инженерия), вам предлагают выбор из нескольких случайных разработок. Механизм их отбора невидим, однако, если верить дневникам разработчиков, он опирается на характер нации. Случайность выпадения технологий помогает бороться с еще одной проблемой больших стратегий — с предсказуемостью развития.
Банка с пауками
Наконец в галактике становится тесно. Определены межзвездные границы, расшифрованы языки друг друга (без особого проекта по дешифровке контакты между цивилизациями невозможны). Тогда-то и приходится вспомнить про свои национальные особенности. Только милитаристы смогут организовать военную диктатуру, только ксенофобы позволят себе порабощать пришельцев. В довесок идут более привычные особенности — трудолюбие, обаяние, неусидчивость, — но их роль не так велика.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: в будущем вы обнаружите на других планетах множество аборигенов, которые либо приблизились к развитию разума, либо уже разумны, но пока не вышли в космос. Поможете им развиться — сможете навязать свое мировоззрение. Однако они не всегда будут рады вашему вмешательству.
С той же дотошностью Paradox подошли к созданию политических систем. Базовых видов пятнадцать, и еще есть некоторые особенные — как, например, режим воинствующих изоляционистов, характерный для угасших империй.
Кроме того, из Hearts of Iron сюда привезли законодательную систему — она определяет отношение правительства к важным вопросам вроде миграции, орбитальных бомбардировок и тому подобного. Разумеется, поперёк менталитета не пойдёшь: нация коллективистов никак не сможет протащить индивидуалистскую инициативу.
А еще Paradox из своих же закромов достала эдикты — включаемые поправки к законам, тратящие ресурс влияния либо постоянно, по капельке, либо единовременным траншем. Такие указы помогают направить людские ресурсы планеты в нужное русло: нарастить приток финансов, ускорить приплод или простимулировать ученых. И чем дальше, тем длиннее перечень возможных эдиктов и тем богаче политическая сфера.
Менталитет сказывается и на внешней политике. Спиритуалисты получают очевидный штраф к отношениям с материалистами, а потрясающие ядерным кулаком вояки не найдут общего языка со сторонниками мира. Однако в остальном дипломатия достаточно стандартна — как по меркам 4X, так и по меркам игр от Paradox. Обычный набор действий — пакт о ненападении, проход через границы, обмен ресурсами, вассализация.
Зато мозги у компьютерных противников вправлены как надо! Отношения не испортятся просто потому что. Грибоголовые уроды с другого конца галактики не пойдут на вас войной от скуки. Некоторые дипломатические акты и вовсе отметаются оппонентом по веской причине, а не от балды. Так, пакт о ненападении будет заведомо отвергнут, если расстояние между империями велико: нет угрозы войны — нет смысла в пакте.
Война и мир
То, что прекрасно работало в Europa Universalis, в научной фантастике временами дает сбой. Например, прежде для объявления войны у вас должен был быть уважительный для нее повод, casus belli — будь то династические претензии, исторические права на территорию или хотя бы устроенная шпионами провокация. Здесь же все, что нужно для развязывания войны, — достойный флот и имперские амбиции. Нажимаем кнопку, выбираем себе цели, чтобы потом требовать их выполнения, и воюем. Лишь членам альянса угрожают проблемы: придется в меню объявления войны выделить товарищам по союзу некую долю, хотя и это не поможет, если товарищи — убежденные пацифисты.
С мирной стороны дипломатии все куда занятнее. Вот альянсы, например: это не традиционные союзы, которые обычно заканчиваются тотальной войной со всем цивилизованным миром. Альянс — это такой блок вроде НАТО, члены которого решают важнейшие вопросы коллективно. Чтобы начать войну или пригласить другую империю в альянс, нужно согласие других членов.
Более совершенная форма альянса — федерация: ее возглавляет общий президент, который время от времени сменяется, и вся внешняя политика у них становится общей. Даже свой федеральный флот есть. Но будет очень к месту, если эти формы дипломатического взаимодействия улучшат и углубят, чтобы мультиплеерные партии не сводились к войне при первой возможности.
В то же время проявить себя в войне как следует Stellaris не разрешит: все расчеты и маневры игра берет на себя. Задача игрока — направить флот на врага, дальше идет наглядный автоматический бой. Но это не такая уж и проблема — конечно, хотелось бы увидеть масштабную боевку, как в Hearts of Iron, но не сложилось.
Куда страшнее, что нет ни инфраструктурных ограничений на количество кораблей в системе, ни предела для адмирала. Это значит, что открыта дорога для так называемых «думстеков» (от doom stack): собрали все корабли в кулак и стукнули по границе противника. Компьютер же любит делить свои силы на части, что было бы логично в других условиях.
Предположим, вы и так доминируете над половиной галактики, враги не смеют пикнуть, а чугунная кувалда вашего флота размажет всякую угрозу по гиперпространству. Все, будем сидеть и проматывать время?
Совсем нет. Ближе к финалу партии встают проблемы, которые раньше и побеспокоить не могли. Внутри империи возникают фракции и начинают чего-то требовать, сепаратисты хотят независимости, а среди доступных для изучения технологий появляются особые, опасные, проекты. Чем вы рискуете ради +5% к темпам исследования? Возможно, восстанием роботов или визитом каких-нибудь неведомых гадов. Пусть и не кардинально, но Stellaris все-таки решает давнюю проблему апатичного эндшпиля, когда ничего не происходит, а до конца еще далеко. Большой империи — большие проблемы.
Шведы успешно пытаются залатать старые дыры космических 4X: угнетающий микроменеджмент, слишком спокойный эндшпиль, дурной ИИ. Но самое главное — Stellaris удается симулировать ту же иллюзию управления настоящим государством, что и во всех проектах Paradox. Почти в каждой детали проявляется та дотошность, за которую любят Europa Universalis или Crusader Kings, и любым гипотетическим процессам, что происходят в далекой галактике, Paradox придают чинную достоверность.
И из всех стратегий Paradox эта, пожалуй, лучше всего учит в себя играть. С интерфейсом местами еще приходится бороться, зато свои концепции Stellaris подает мерно и постепенно — только успевай читать всплывающие подсказки. Если вы давно хотели приобщиться к парадоксовским стратегиям, то теперь-то уж точно самое время.
Stellaris галактические амбиции что это
Всем привет. Сидел я тут, и решил запилить нубский гайдец по началу игры в Stellaris. Потому, что скоро выходит обнова про роботов, а это значит скидочка в стиме и много страждущих ньюфагов, а также потому, что это просто крутая игра, с которой должен познакомиться любой игрок в стратегии, даже если он думает, что не осилит. Помочь осилить и призван сей документ.
Конечно, в игре есть кое какой туториал, но туториалы от парадоксов это такое себе.
Тут не будет тонких расчетов, сколько и каких пукалок должно быть во флоте, или на какой минуте игры должна быть исследована «Мастурбация двумя руками», потому как я не любитель подобного задротства, а так же потому, что в играх от парадокса это частенько ребалансится, и привыкать к чему то определенному имхо смысла особого нет.
Автор не несет ответственности за возможное перелопачивание парадоксами игровой механики, делающее данную инфу негодной.
Нагромождение функций можно увидеть уже на этапе создания фракции. Но без паники, господа, в основном это все имеет косметический смысл. Что имеет геймплейный смысл, так это выбор государственного строя нашей империи. Он определяет стиль игры, потому тут надо подумать. Например, пацифизм и ксенофилия способствуют дипломатии и вступлению в союзы. Авторитаризм нужен рабовладельцам и вассализаторам. Материализм помогает достичь научно-технического преимущества, а спиритуализм в сочетании с милитаризмом и ксенофобией позволяет превратиться в религиозных фанатиков и пуржить ксеносов в стиле вахи40к. В общем, играться со всем этим и вырабатывать стиль игры прикольно. Так же стоит подумать о выборе гипердвигателя. На практике, вариант с червоточинами является самым удобным тактически, ибо твое перемещение почти не зависит от перемещения противника. Станции конечно добавляют геморроя, но не очень много. Вариант с гиперкоридорами самый неудобный, ибо там где противнику потребуется один джамп, тебе может потребоваться штук 5, плюс единственный проход в нужное место может оказаться перекрыт каким нибудь здоровым монстром.
Я например люблю вообще прожать рандомное создание фракции, и насладиться фантазией генератора случайных чисел, которая иногда даже оказывается годной. Кроме тех случаев, когда он подкидывает пацифистов-рабовладельцев, или милитаристов-ксенофилов, но так даже смищнее. Если не шаришь, или лень возиться, рекомендую тоже проюзать эту кнопку.
Размер галактики на первый раз сойдет и 400 звезд. Это обеспечит и достаточное разнообразие, сравнимое с лучшими представителями жанра, и позволит не потонуть в количестве творящегося галактического треша, ну и заодно не сильно нагрузит расчетами твой так себе комп.
Ладно, хватит трепаться. Займемся делом.
Прежде, чем снять с паузы
Первое ощущение при виде экрана игры, полагаю, «омфг что все это за хрень?». Спокойно. Не вся эта хрень бессмысленна, и не вся она нужна в каждый момент времени.
Сперва нажимаем на здоровую кнопку в правом верхнем углу. Это информация о форме правления и принципах твоей империи. Смотрим, что мне подкинул бог рандома. Отлично, ксенофобы, милитаристы и материалисты. Значит, в дипломатию мне путь с ходу закрыт, и основным занятием станет вассализация. Можно попробовать себя в работорговле, но бонусов на нее у меня нет, зато есть бонус от материализма на роботов, потому лучше клепать их. Можно вести и захватнические войны, но расширение империи увеличивает и время на исследования, а это сводит на нет бонусы от того же материализма.
Но столь высокие материи не должны волновать тебя на данном этапе, йуный падаван. Волновать тебя сейчас должно количество основных ресурсов, которые показаны сверху.
На выбор нам дали три строчки. Управленческий ИИ дает бонус к скорости исследований, который полезен нам, поскольку складывается с нашими бонусами от материализма, к тому же исследования ИИ позволят в дальнейшем выйти на продвинутых роботов, а нам нужны роботы. Так что это важная технология. Генератор энергии тоже хорошая штука, но вагон энергии нам на данном этапе не очень нужен, плюс нет планет под застройку и населения для работы, так что пока подождет. Ну и сенсоры тоже пока не сильно нужны, ибо пока ты не ведешь суровую войнушку, тебе пофигу, кто летает вокруг твоих планет. Так что исследуем ИИ.
Аналогичным образом выбираем биологию. До терраформинга и наземных битв нам еще как до китая раком, а вот копить влияние надо начинать уже сейчас, так что берем всепланетную унификацию. В инженерном же деле нас больше всего иинтересуют активные экзоскелеты, потому как являются началом линейки роботов, а значит в дальнейшем исследования про роботов нам будут сыпаться с большей вероятностью. Обрати так же внимание на рейлган. Поскольку мои дефолтные пушки рейлганы, мне в первую очередь предлагают исследовать их, но в дальнейшем может появиться возможность перейти на лазоры и рокет лаунчеры.
Раскидав исследования, переходим к нашей планете.
В космосе никто не услышит твой перфоратор
Да, в начале игры нам придется в основном заниматься строительно-шахтерскими работами, ну а как иначе? Пока научный корабль ползал по системе и обнюхивал планеты, он нашел пару источников ресурсов, но чтобы воспользоваться ими, надо построить шахту. Для этого выбери строительный корабль, клацни пкм на планете и «построить добывающую станцию». Изи.
Тем временем достроилась наша электростанция на планете. Полупрозрачная морда означает, что это размножающееся население, и пока оно не отрастет полностью, здание будет стоять мертвым грузом. ЧТобы оно заработало, можно перекинуть уже готовое с другого здания, например с лаборатории. Если уйдешь в минуса по электричеству так и сделай, ну а пока возвращаемся к нашим космическим баранам. Когда система доисследуется, придет время отправляться в следующую. Открой карту галактики, выбери научный кораблик из правого меню, тыкни пкм на другой звезде и «изучить систему». Внутрь для этого заходить не надо. «Мне что, постоянно руками гонять этот чертов кораблик?», спросите вы. И я отвечу «да, пока не исследуешь автоисследование, что будет еще не очень скоро», так что расслабься и получай удовольствие. Зато можно через шифт задавать очередь посещения систем, протыкай таким образом все ближайшие звезды и забей.
В процессе исследования ты будешь натыкаться на аномалии и получать за это ресурсы, ивенты, квесты и прочие свистоперделки разной степени крутости. Это происходит без отрыва от вейпоинтов, потому смело тыкай на кнопку исследовать. Если конечно вероятность фейла не велика, иначе можно просрать ученого вместе с кораблем. Можно открыть таким образом и «проект в системе», который выглядит как оранжевый восклицательный знак. Его исследовать без отрыва уже не получится, потому либо ставь его в очередь с шифтом, либо переназначай вейпоинты после каждого.
В исследованной системе появляются индикаторы ресурсов, которые видно на карте галактики. Чтобы особо не париться, ты можешь прямо там выбрать строительный шип, тыкнуть пкм и нажать «построить добывающие станции». Если бабла хватает офк. Можно строить и лаборатории, но пока профит так себе, лучше сосредоточиться по максимуму на ресурсах.
Per aspera ad astra
То бишь об экспансии и заражении вирусом цивилизации девственных лесов и полей далеких миров. Мы уже накопили на колони шип (а с перком снижения стоимости кораблей это не так уж и сложно), потому строим его. Колони шип жрет 8 единиц энергии на всем протяжении своего существования, потому просто так его строить не надо, только по делу. Сама колонизация делается двумя способами. Можно нажать Ф9 и открыть планировщик экспансии. В нем показаны все известные тебе планеты, можно посмотреть статистику и поверхность. Обрати внимание, что колонизировать в пределах своей территории дешевле, чем не в пределах. Так же обрати внимание на «пригодность». Минимальная цифра для колонизации 40%, но это та цифра, выше которой счастье населения не будет подниматься, а от счастья зависит профит, так что не соответствующие твоей расе планетки стоит колонизировать, только если это имеет стратегическое значение. Для всего остального есть терраформинг. Однако терраформинг появляется не сразу и стоит очень дорого, потому лучше забей и сосредоточься на зеленых планетках.
Когда определишься, нажимай кнопку «колонизировать» и выбирай место, куда воткнуть первый город. Город производит энергию, и увеличивает производство в смежных клетках, потому его имеет смысл ставить не абы куда. Либо можно забить на это меню, и руками залезть в систему, выбрать колони шип и тыкнуть «колонизировать» через правую кнопку. Колонизировать за раз можно сколько угодно планет, все упирается в бабло. А так же в лимит планет, который виден возле лимита кораблей. Как его увеличить, мы узнаем в одной из следующих серий.
Как мы видим, захваченное население получило лютый штраф к своему счастью и продуктивности из за небольших культурных различий между цивилизациями. Впрочем, это ненадолго. Биореактор все стерпит. Но сперва надо подготовить роботов (которых мы разумеется уже исследовали), чтобы занять освободившееся место, ибо если отправить в биореактор все население, колония исчезнет.
Идем о5 на нашу историческую родину, выбираем свободную от населения клетку и строим на ней роботов тем же способом, что и здание. Пока что у тебя самые простые роботы, которые годятся только для работы в шахте, но с исследованием продвинутого ИИ это изменится. Обрати внимание, что роботы строятся одновременно с размножением населения, в то время как при наличии на планете двух разных рас обе размножаются с половинной скоростью, это еще одно преимущество их перед рабами. Так же их можно демонтировать без штрафов за геноцид. Не жизнь, а сказка.
Кстати о геноциде. ВОзвращаемся на планету многострадальных аборигенов и выбераем их популяцию. Нажимаем на кнопку «установленные права» и попадаем в меню «расы». Там показаны все, кто имеет счастье проживать на захваченных мной территориях. Пока что там только моя основная раса, роботы и новоприбывшие аборигены. Поскольку я ксенофоб, все алиены по дефолту попадают в категорию рабов. Заходим туда и выбираем «нежелательные». Появляется кнопка геноцида, а в ней многообразие видов экзекуции от массовых расстрелов до приготовления бифштексов. Но мне долго возиться лень, потому я выбираю расстрелы.
После этого население перестает производить ресурсы и через где то 5 лет исчезает. Sad, but necessary. Тем временем у нас достроились роботы, и надо переместить их на новое место. Для этого заходим в нашу столицу, выбираем робота и нажимаем «переселить». Справа выбираем нужную нам планету и перетаскиваем. Это стоит 50 влияния, так что почем зря жонглировать населением тоже не стоит.
Офк можно было не париться и произвести новых роботов прямо на месте, но истинный самурай не ищет легких путей. Хе хе.
Адвансед економи
Но за экстенсивным развитием не стоит забывать и об интенсивном, то бишь о развитии инфраструктуры, апгрейдах и внутренней политике нашей могучей империи. Мы уже успели кое чего поисследовать, а потому самое время пустить это в дело.
Во первых, стоит наведаться в столицу, дочистить оставшиеся квадраты от мусора и проапгрейдить здания нажатием на желтый треугольник в углу. Апгрейдить лучше, чем строить новые, ибо не увеличивает расходы на содержание. Обрати также внимание на здания типа переработка полезных ископаемых и энергоузел, которые дают бонусы к профиту от всех добывалок на планете.
Апгрейдить можно так же и космопорт. Это увеличит лимит кораблей, мощность его пушек и даст возможность строить на нем больше модулей. Модули дают различные плюшки, например солнечные батареи дают мальса энергии, а обсерватория дает большой радиус обзора на карте. Это все появляется по мере исследований. Но пару-тройку космопортов обязательно надо полностью застроить модулями, увеличивающими скорость производства кораблей, дабы иметь хорошую штамповочную базу. Не забывай строить новые космопорты
на колонизированных планетах. это офк дорого, поэтому не забываем и исследовать новые системы и отстраивать там шахты с лабораториями, по мере того, как их накрывает твоя территория.
Чтобы твоя территория накрыла гораздо больше, необходимо увеличить свой пограничный радиус. Один раз это делается путем исследования технологии «галактические амбиции», второй раз путем открытия линейки перков «превосходство». Это обязательно нужно сделать. Если это не сделать, враги будут отжимать твои территории без всякой войны просто колонизируя близлежащие планеты и застраивая пограничными форпостами.
И раз уж я упомянул пограничный форпост, это такая хренька, которая будучи построенной посредством строительного корабля в нейтральной системе захватывает ее и прилегающее пространство, что позволяет строить там свои шахты и не давать противнику продвигать свои дела в твоем направлении. Очень полезная фишка, но жрет влияние как бесплатное, потому больше двух-трех ты вряд ли построишь. Когда нарвешься на ближайшего противника, нужно обязательно воткнуть эту штуку возле его границы, дабы он не лез дальше в твоем направлении. Ну и просто пометить какой то полезный объект для дальнейшего использования будет не лишним. Главное не забывать сносить форпосты, ставшие бесполезными.
Другая полезная структура это военная станция. Помимо того, что на начальных этапах игры она неплохо раздает, у нее есть еще такое отличное свойство как притягивать на себя вражеский стак, влетающий в твою систему, что позволяет тебе принять его в удобном тебе месте, например возле космопорта и твоего собственного стака. Строится так же посредством строительного корабля в любом месте системы. Не забывай апгрейдить ее через конструктор кораблей так же, как и корабль.
Ты, вероятно заметил, что планет у меня стало как то многовато для комфортной игры и для лимита колонизации. Не беда. Для ленивых предусмотрена возможность сбагрить их под управление компу, засунув в сектор.
Для этого нажми на кнопочку Ф5, появится список твоих планет и кнопка «создать новый сектор». Тыкаем на нее. Далее с помощью плюсиков можно добавить в сектор системы с колонизированными планетами и любые прилегающие к ним территории. Снова жмем Ф5 и видим отдельный список планет, входящих в сектор. Теперь ими управляет комп. Можно задать ему настройки, разрешить строить военные базы, строить здания как попало, етс. Так же можно установить, сколько бабла он должен будет сдавать в федеральный таксказать бюджет. Так же ты можешь сам подкинуть им бабла на развитие. Естессно, чтобы что то получить, надо сперва что то развить, не так ли? Если ты крайне ленив, то можешь вообще абстрогироваться от хозяйственной деятельности и пихать все планеты в секторы. Я чуть менее ленив, и предпочитаю контролировать пару-тройку основных штамповочных самостоятельно, а остальное пущай зарабатывает мне бабки как хочет.
Когда сектор хорошо развился, можно спокойно выставить с него максимальный налог. Также можно единовременно извлечь из него ресурсы, но за влияние. Полезная фишка во время войны.
Также ты возможно заметил, что у меня появилась фракция. Фракции отражают внутри политическое реагирование твоих холопов на происходящее и высказывают пожелания на будущее. Так, в моем случае фракция ученых всячески одобряет исследование ИИ, производство роботов и техническое превосходство над вероятным противником. Если я продолжу развиваться в этом направлении, уровень счастья у ребят зашкалит, от чего их сторонники начнут вкалывать на шахтах усерднее, и мне начнет капать дополнииельное влияние. Если же я наоборот (ну бывает такое) забью на науку и ударюсь в религию, случится обратное, все станут несчастны и бонус к влиянию пропадет.
Фракции могут быть разные. Милитаристы будут хотеть завоеваний. Националисты обращения алиенов в рабство и геноцида. Экономисты мирного развития инфраструктуры итп. Уничтожить фракции нельзя. Угодить всем одновременно тоже. Потому придется выбрать одну-две, сответствующие твоему стилю игры и политике партии, и ублажать их, а остальных попробовать обратить в свою веру посредством пропаганды.
Ну щито же, о развитии полагаю я рассказал достаточно, чтобы ты либо начал шарить и разбираться в нюансах самостоятельно, либо порвал свой моск и удалил игру, потому хорош об этом. Перейдем к тому, что делать в случае обнаружения внеземной жизни и как с ней бороться.
В конце же должно получиться что то типа такого: