Stormx видеокарта что это
Серии видеокарт Palit: GamePro, JetStream, Dual, StormX и KalmX
Современная история бренда Palit начинается в 2005 году, когда компания приобрела обанкротившуюся торговую марку Gainward, в дальнейшем использовав многие из ее наработок при выпуске видеокарт. С тех пор в истории компании выходили как откровенно удачные видеокарты, так и не очень модели, что привело к противоречивой славе среди игрового сообщества. В глазах многих геймеров компания стала аналогом ASRock в мире видеокарт, то есть компанией, которая стремится предоставить геймерам железо по самым демократичным ценам. В этом материале мы постараемся избежать какой-либо оценки продукции Palit, вместо чего пройдемся по ассортименту компании и разберемся, в чем заключаются отличия между линейками ее продуктов.
Palit GamePro: флагманские флагманы
Компания Palit завоевала репутацию производителя относительно демократичных и недорогих видеокарт. Но не в случае с серией GamePro, тут инженеры компании могут оторваться по полной, выпустив наружу своих внутренних энтузиастов. Как правило, от референсной карты остаются лишь общие очертания, перерабатывается система охлаждения и меняется дизайн печатной платы, а в ход идут небольшие, но полезные улучшения.
К примеру, GTX 1660 в исполнении GamePro предстала совершенно новой видеокартой, в которой мало что осталось от референса. Память GDDR5 заменили на GDDR6 с гораздо большей пропускной способностью, а частоту ядра задрали едва ли не на максимум, благодаря чему производительность карточки выросла почти на 20% в сравнении с оригинальной GTX 1660. А у самых свежих видеокарт линейки GamePro с задней стороны цепляется массивная металлическая пластина для защиты печатной платы. Практически бесшумная система охлаждения и RGB-подсветка прилагаются. При всем этом цены все равно остаются демократичными. Особенно на фоне условных Asus ROG.
Palit GameRock: сначала дизайн, потом производительность
Дизайн видеокарт похож на создание рабочих прототипов автомобилей ― каждый дизайнер грезит о своем суперкаре, но рынок нуждается в первую очередь в практичных и недорогих машинах. Поэтому сделайте, чтобы она «кушала» немного бензина и была безопасной, а откидные двери в стиле Ламборгини оставьте себе. Тем не менее, экзотика тоже бывает уместной. К примеру, в случае с семейством RTX 10XX дизайнеры Palit использовали массивные сине-белые кожухи, сделанные из металла и пластика. Блоки с подсветкой аккуратно раскидали вдоль кожуха, а светодиоды можно настроить так, чтобы они сигнализировали о температуре видеоядра.
Ну, а глядя на вариации RTX 3080 и 3090 в исполнении GameRock, может сложиться впечатление, что это такой неуместный привет из гламурных 2000-х, рассчитанный непонятно на кого. А какие еще мысли у вас вызовет защитный кожух RTX 3080, которой обильно усыпан стразами? Это в лучшем случае странно, чем смело. На самом деле у такого оформления одна единственная функция: подчеркнуть все великолепие адресной ARGB-подсветки, которую можно настроить гораздо хитрее, нежели обычные RGB-светодиоды.
Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce RTX 3060 StormX OC (PA-RTX3060 StormX OC 12G)
Оглавление
Вступление
В модельном ряду каждого производителя видеокарт множество моделей. Причем по несколько линеек обычно представлено для каждого графического процессора. Большинство различаются просто уровнем проработки деталей: качеством системы питания, эффективностью системы охлаждения. И, как следствие, штатным разгоном – но это оверклокеров волнует уже меньше. А также ценой – а она в наше время и вовсе зависит от совсем других факторов на порядки сильнее, чем от уровня конкретного «нереференса».
реклама
А так почти все видеокарты, скажем, GeForce RTX 3060 предназначены сугубо для полноразмерных ATX-настольных систем. Или максимум (точнее, тут более уместно минимум) подходят для MicroATX корпусов. И лишь несколько производителей выпускают ускорители ITX-формата. Одним из них традиционно является Palit. Вот и в 3000-м семействе NVIDIA у Palit есть такие версии.
GeForce RTX 3060 – младшая на данный момент модель в линейке. Однако она обеспечивает достойную игровую производительность, позволяя без проблем играть в современные игры на высоких настройках в разрешении 1080p. А если не злоупотреблять топовыми параметрами трассировки и сглаживания, то и в 1440p.
Это полноценная производительная игровая видеокарта. Поэтому тем более приятно, что она существует в том числе в вариантах для ультракомпактных mini-ITX систем. Именно к ним и относится Palit GeForce RTX 3060 StormX OC, попавшая ко мне на тест.
Без долгих вступлений, начинаем знакомиться с новинкой.
Упаковка и комплект поставки
Компактной видеокарте – компактную коробку. Ее без проблем можно донести из магазина в обычной сумке-планшете, не говоря уже о городском рюкзаке.
Оформлена коробка в традиционном текущем стиле Palit. И это отлично: сразу понятно, что за продукт перед нами. Существует два варианта GeForce RTX 3060 StormX: обычный и OC. Последний, понятно, со штатным разгоном – только GPU и на 30 МГц. За его идентификацию отвечает отдельная наклейка на лицевой стороне коробки.
С обратной, как водится, перечислены основные особенности и характеристики видеокарты.
реклама
Под цветной внешней суперобложкой скрывается полноценная коробка из более прочного картона – здесь производитель верен себе и не поддается сомнительным тенденциям экономить на верхней стороне коробки.
А внутри дополнительно видеокарту со всех сторон защищают внушительный слой вспененного полиэтилена и антистатический пакет.
В таких условиях даже не приходит в голову сетовать на отсутствие каких-либо заглушек на разъемах – к надежности упаковки и без этого нет никаких вопросов. Кроме того, зная, что видеокарта попала ко мне на тест далеко не к первому, можно предположить, что заглушки, как и пленка с пластикового кожуха системы охлаждения просто затерялись где-то ранее.
И раз уж наша героиня уже у меня в руках, рассмотрим Palit GeForce RTX 3060 StormX OC более внимательно.
Дизайн и конструкция видеокарты
Давно мне не попадала в руки современная производительная видеокарта длиной около 17 сантиметров, высотой примерно со стандартную плату расширения и толщиной, не выступающей за габариты двух слотов расширения.
При этом, разумеется, пришлось ограничиться одним вентилятором в системе охлаждения. Хотя производитель и сделал все, чтобы вместить сюда 100-миллиметровую вертушку.
Пластиковый кожух прикрывает новинку Palit лишь с одной стороны, защитная пластина с обратной стороны платы отсутствует. Впрочем, не факт, что это не к лучшему. В большинстве реализаций существование положительного эффекта на охлаждение компонентов от ее наличия вызывает большие вопросы. И это еще мягко говоря. А так задняя сторона платы будет напрямую рассеивать тепло. А в нормально собранной игровой системе – даже обдуваться проходящим сквозь весь корпус воздушным потоком.
При этом производитель постарался использовать имеющийся в его распоряжении объем по максимуму, чтобы вписать сюда максимально производительный радиатор. Даже не разбирая видеокарту, можно видеть, как его фигурные ребра обтекают вентилятор с одной стороны и элементы на плате с другой.
К примеру, разъем питания. Как и большинству GeForce RTX 3060, варианту Palit StormX OC достаточно одного восьмиконтактного коннектора.
реклама
При этом ребра радиатора ориентированы продольно. Что вкупе с развитой перфорацией здешней двухсекционной монтажной планки позволяет части нагретого системой охлаждения воздуха напрямую выходить из корпуса.
Порты вывода изображения при этом привычно для современных видеокарт максимально жмутся к плате. Их здесь стандартный по нынешним временам набор из трех Display Port и одного HDMI.
Производитель традиционно препятствует разборке своих видеокарт конечными пользователями без потери гарантии, наклеивая защитные пломбы на винты. Однако в моем случае видеокарта уже явно разбиралась раньше, так что тут никаких вопросов быть не может – разбираем.
реклама
Тем более что у компактной и достаточно простой конструкции с этим все просто. Вся система охлаждения крепится на четырех подпружиненных винтах крестовины GPU.
И открутив их, можно сразу же рассоединить печатную плату и кулер:
Сначала разберемся с последним. Здесь все легко: откручиваем четыре винтика по углам, крепящие кожух с вентилятором к радиатору, и можно рассматривать их по отдельности.
реклама
От пластикового кожуха и единственного здешнего вентилятора я никаких откровений и не ожидал. А вот радиатор меня искренне порадовал.
Для такой видеокарты-малютки перед нами весьма внушительный теплорассеиватель. Полностью никелированный, на трех медных тепловых трубках, с плотным массивом алюминиевых ребер практически максимально возможной площади рассеивания для двухслотовой видеокарты формата ITX, крупным медным же основанием, где полностью помещаются термопрокладки для охлаждения микросхем памяти (что также, между прочим, встречается далеко не всегда даже в гораздо более крупных видеокартах). При этом отдельно охлаждаются мосфеты системы питания видеокарты.
реклама
Последняя здесь – семифазная, выполнена по схеме 5+2 (для видеопроцессора и памяти). Тут, конечно, моему внутреннему перфекционисту было бы приятнее видеть хотя бы шесть фаз у GPU. Но для GeForce RTX 3060 и этого достаточно. К тому же не забываем, что перед нами ультракомпактная, да еще и одна из самых недорогих версий GeForce RTX 3060.
В отличие от конкурента, NVIDIA наносит на свои видеочипы маркировку. А термолипучки при демонтаже системы охлаждения аккуратно остались на радиаторе. Так что маркировку и здешнего GA106, и микросхем памяти Samsung, можно рассмотреть без каких-либо проблем.
На этом с рассмотрением видеокарты все, можно переходить к тестам.
реклама
Тестирование Palit GeForce RTX 3060 StormX OC
Видеокарта тестировалась на открытом стенде в составе следующей конфигурации:
Ультракомпактная и недорогая призванная быть недорогой видеокарта еще и оснащена подсветкой. Впрочем, и не любители превращать свой компьютер в новогоднюю елку должны быть довольны: подсвечивается лишь небольшое название производителя на боковом торце Palit GeForce RTX 3060 StormX OC, и только достаточно нейтральным фирменным для чипмейкера зеленым. Причем подсветку должно быть можно отключить при помощи штатной утилиты Palit ThunderMaster.
Умеет тестируемая видеокарта и останавливать вентилятор своей системы охлаждения в отсутствие нагрузки. При этом она становится бесшумной (а точнее, уровень шума соответствует фоновому уровню 30дБ в помещении), а благодаря массивному радиатору, температура GPU в простое не превышает 45 градусов (на открытом стенде и при комнатных 23–24°C, которые я всегда поддерживаю во время своих тестов).
реклама
Создадим нагрузку при помощи MSI Kombustor (аналог FurMark):
И это прямо-таки приятный сюрприз. Температура GPU не превышает 72 градусов, а единственный вентилятор системы охлаждения Palit GeForce RTX 3060 StormX OC не раскручивается и до 1900 об/мин. Как следствие, уровень шума, измеренный с расстояния в 100 см от плоскости кожуха видеокарты, составляет 38 дБ. По моей условной шкале (до 35 – очень тихо, 36–40 – тихо, 41–45 – терпимо, 46–50 – шумно, 51 и выше – очень шумно) это достаточно тихо.
При этом перед нами вариант с небольшим заводским разгоном (до 1807 МГц Boost против 1777 штатных, в том числе и у обычной модели StormX). Однако, кажется, у этого маленького видеоускорителя задействованы еще не все резервы. Попробуем его разогнать:
В результате частоты GPU и видеопамяти удалось увеличить на весьма внушительные 210 и 1300 МГц. Что дает под тяжелой нагрузкой в Kombustor порядка 2000 реальных мегагерц по GPU. При этом системе охлаждения Palit GeForce RTX 3060 RTX StormX OC удается поддерживать температуру видеопроцессора на том же уровне, что и до разгона.
Правда, происходит это не без ущерба акустических характеристик видеокарты. Ее вентилятору приходится раскручиваться до 2200 RPM. И уровень шума с расстояния в один метр составляет 43 дБ. Впрочем, уже то, что такая компактная видеокарта в принципе может работать на таких частотах, не перегреваясь – серьезная заслуга. А тем, кому нужна не только компактная и производительная, но и тихая игровая система, достаточно просто не разгонять Palit GeForce RTX 3060 StormX OC сверх заводских параметров. А ведь раньше из этих трех параметров приходилось, как в известной поговорке, выбирать любые два: совместить и компактность, и скорость, и тишину было в принципе затруднительно.
Полноценное тестирование GeForce RTX 3060 со всеми тестами производительности я проводил уже целых два раза. Впервые – сразу после выхода этой видеокарты. И затем повторно по актуализированной методике – совсем недавно для сравнения с Radeon RX 6600 XT. Подробные результаты вы найдете по следующим ссылкам: раз и два.
Однако несколько тестов производительности (в том числе, чтобы дополнительно проверить стабильность разгона) я уже традиционно для своих последних обзоров провел.
Весьма и весьма недурно для компактной достаточно экономичной видеокарты.
Заключение
Palit GeForce RTX 3060 StormX OC по абсолютным показателям вроде максимально доступных стабильных частот или тишины работы сложно соперничать с топовыми массивными вариантами GeForce RTX 3060. Есть таковые и в модельном ряду самой Palit. Однако мало какая видеокарта способна конкурировать с нашей героиней по соотношению производительности и габаритов.
Для ультракомпактных игровых систем она подходит идеально. Обладая вполне достойной производительностью, видеокарта обеспечивает достаточно тихую работу. А если последняя не так важна – способна порадовать изрядным разгонным потенциалом. Понятно, что любые рассуждения о ценах в нынешней ситуации с дефицитом и майнингом имеют мало реального смысла. Но все же нельзя забывать также, что это потенциально один из самых доступных вариантов GeForce RTX 3060. И определенно Palit StormX OC вышла очень удачной.
Видеокарта Palit GeForce GTX 1650 StormX OC
Обзор третьей видеокарты GTX 1650, Palit GeForce GTX 1650 StormX OC (PA-GTX1650 StormX OC 4G), представляющей собой реальное стоковое решение. И вот почему. Кроме соответствия рекомендованной розничной цене у карты реально бюджетный кулер с одним вентилятором и радиатором из прошлого; никакой подсветки, задней панели и дополнительного коннектора питания, остановки вентилятора в режиме ожидания, есть лишь очень компактные размеры да плюс небольшой разгон из коробки и всё.
Спецификации
Упаковка и содержимое
Карта
Поскольку DisplayPort отсутствует, подключить эту видеокарту к монитору VESA Adaptive Sync не представляется возможным. NVIDIA включила поддержку FreeSync/Adaptive Sync ранее в этом году, но только для мониторов, подключенных через DisplayPort.
Palit не стал размещать на плате 6-контактный разъём для дополнительного питания, карта питается исключительно от слота PCI-e, предлагающего 75 Вт.
Карты GTX 1650 не поддерживают SLI-конфигурации.
Разборка
Анализ печатной платы
Схема VRM графического процессора 2-фазная и управляется контроллером uPI uP9510P.
Схема VRM памяти однофазная, за неё отвечает контроллер 7212.
Чипы памяти GDDR5 произведены компанией Micron, модели D9VVR, что расшифровывается как MT51J256M32HF-80:B. Работает на частоте 2000 МГц (8 Gbps GDDR5-эффективная).
NVIDIA TU117 наименьший из текущих чипов архитектуры «Turing», производящийся на 12-нм техпроцессе в TSMC, Тайвань, и имеющий 4.70 млрд транзисторов c площадью матрицы 200 мм².
Обзор и тестирование Palit GTX 750 Ti StormX OC с подвохом и Asus HD 7870 Direct CU II TOP
Предисловие
реклама
Первым делом рассмотрим какие собственно цены запрашивают продавцы разнообразных GTX 750 Ti 2GB и HD 7870 (270-270x) на состояние 17.07.2021, я старался пропускать подозрительные и неадекватно дорогие варианты, но общая картина цен говорит сама за себя:
Если в случае GTX 750 Ti в районе 3 000 рублей обычно продают нерабочие видеокарты, то в случае AMD можно найти рабочие карточки с дефектами системы охлаждения и 7850 (которую поиск не должен был выдавать по запросу 7870).
И такую ситуацию я уже годами наблюдаю, владельцы/спекулянты годами держат одну и ту же неадекватную планку стоимости на GTX 750-750 Ti, свою HD 7870 я покупал года
4 назад по стоимости выше её нормальной, но даже так она стоила на
25% дешевле чем GTX 750 Ti.
Мой экземпляр GTX 750 Ti в целом исправен, никаких нареканий в обычной работе и тестах не замечено (за исключением косяков драйвера nVidia).
реклама
Однако есть «подвох», это отвал шины PCI-Express, видеокарта работает только в режиме x4 хотя должна работать в режиме x16, а еще на старой системе со старым PCI-E первой версии видеокарта не определяется никак.
В итоге я обнаружил причину отвала шины PCI-E, она до невозможности банальна, но причину и лечение покажу в конце раздела «Обзор Palit GTX 750 Ti OS 2GB», просто предоставляю возможность внимательному читателю самостоятельно найти причину прежде чем я выложу все на тарелке с золотой оправой.
Обзор Palit GTX 750 Ti OC 2GB
Карточка «как есть», без коробок и комплекта, можно заметить на плате место для 6 Pin коннектора питания, а из выходов нет полноразмерного HDMI (хорошо что у меня был переходник подходящий).
Состояние крепежных винтов оставляет желать лучшего, наверное зайти в ближайшее отделение «ФиксПрайса» и купить дешевый набор отверток непосильная задача чтобы не уродовать винты видеокарт.
реклама
Если кожух снять мне удалось обычной отверткой, то срывать винты радиатора мне пришлось длинногубцами т.к. был риск повредить отвертку из качественного набора, что я использую уже лет так 10 если не больше.
Радиатор имеет посредственную обработку основания, типичная картина подавляющего большинства видеокарт для обычных потребителей.
Конструкция радиатора эффективная, явно избыточная для видеокарты у которой в биосе прописан лимит мощности 38 Вт, ибо такой радиатор лучше, чем у GTS 250 в свое время Palit устанавливал, а там уровни потребления были от 130 до 200 вт.
Чип без каких-либо повреждений, конечно все загажено, механически очистить крайне проблематично, но это не мешает работе.
реклама
Можно заметить всего 3 фазы питания, две на чип и одна на память, в одном месте вместо полноценного дросселя распаяли 4 SMD перемычки «000», вероятно индуктивность там предусмотрена если у видеокарты есть дополнительное питание.
Из начинки у нас SM4377 (до 120А имп.) и SM4507NH (до 120А имп.), управляет питанием 2Y=2J J1F, а вентилятором охлаждения Nuvoton NCT3941S-A.
Есть еще линейный регулятор напряжения AX1007, еще один линейный регулятор напряжения EM5107, PWM контроллер Richtek RT8128C, SPI флешка на 2 Мбит Winbond 25X20CLNIG, и наконец чипы памяти Samsung K4G41325FC-HC03 (4G, 16K/32ms, 16 banks, 1.5v, 4th Gen., 6.0Gbps, C-die).
Проблема отвала шины PCI-Express:
Вот и подобрались к самому интересному, внимательные наверняка уже заметили сбитые SMD конденсаторы возле слота PCI-E, это собственно и есть причина «отвала».
Лечить такую проблему очень просто если бы не оторванные пятаки к которым были припаяны конденсаторы, ёмкость конденсаторов порядка 200nF.
Донор был найден быстро, 9800 GT на красном текстолите, конденсаторы донорские сняты, а дорожки зачищены.
Запаять столь мелкие конденсаторы прямо на дорожки без пятаков это не два провода спаять, и выглядит не очень аккуратно, однако оно заработало на старой системе, и шина PCI-Express вернулась в нормальное состояние.
Полностью весь флюс с мусором не отмылся на фото, но оно и не страшно, ибо я не использовал ничего коррозийного.
Обзор Asus HD 7870 DirectCU II TOP
В данном случае у меня есть коробка от видеокарты, и на ней маркетологи Asus запутались между 2GB и 3GB, хотя чего было ждать от Asus которые порой скрывают реальные маркировки микросхем и не умеют различать минус на конденсаторах.
Сама по себе видеокарта выглядит неплохо, ничего не скрипит и не болтается (этому есть неприятная причина).
Asus пытались сделать вид, что позаботились об охлаждении чипов памяти, но на деле это выглядит жалко и смешно одновременно, целых 2 и 1/3 чипа памяти контактируют с охлаждением.
Впрочем, это никак не мешает видеокарте работать, благо текстолит способен отводить основную массу тепла через BGA пайку.
Сама плата в целом выглядит добротно, если не обращать внимание, что в разделе разработки (или маркетинга) Asus сидят люди которые решили запаивать конденсаторы «наоборот», тем самым вводя в заблуждение несведущих людей преднамеренно ухудшая ремонтопригодность своих продуктов (вероятность установки в неправильной полярности с последующим взрывом по косвенной вине Asus).
Система охлаждения не предусматривает снятие кожуха для чистки, для этого нужно снять систему охлаждения, открутить винты и аккуратно сорвать приклеенный к радиатору кожух.
Хотя в целом радиатор выполнен грамотно, разумеется никакой пайки ребер к трубкам нет, да и если бы была то как правило это маленькая полоска припоя которая не всегда даже контактирует с ребрами охлаждения, так что я не вижу никаких проблем.
Пятак как всегда в царапинах, тут к слову уже обработано немного наждачной бумагой, а вот прокладка выглядит мерзко, но ничего страшного, все равно она не видна при работе.
Вместо предохранителей просто капли припоя во флюсе.
Впрочем, смысл в предохранителях есть только при нескольких условиях:
1) Откровенно бракованные комплектующие, которые представляют опасность короткого замыкания и взрыва.
2) Отвратительный дубовый блок питания с ужасными проводами который не понимает даже короткие замыкания, по сути тут идем к первому пункту.
В случае же нормальных рабочих комплектующих из которых была собрана видеокарта, смысла в предохранителях на видеокарте нет.
Цепи питания возглавляет непонятная Digi+ ASP1211 микросхема, на ресурсе Infineon такой не нашлось, в том числе внятный даташит на других ресурсах тоже не найден, как всегда в стиле Asus.
Еще две фазы состоят из 2x APW7165A + 2x 4955N + 4x 4937N.
Оставшаяся фаза состоит из APW7165A, но в качестве рабочей силы использовано две штуки B20N03 (до 48А имп.).
Возле коннектора PCI-E расположился EM5103, и 7805 возле коннектора CrossFire.
Прошивка расположена в 1 Мбит SPI флешке Pm25LD010.
Чипы памяти Elpida W2032BBBG-50-F (2G, 16K/32ms, 16 banks, 1.5v, 0.40ns 5.0Gbps).
Технические характеристики
Тестовая конфигурация
Тесты
Прежде всего хочу отметить план электропитания Windows, чтобы не случилось никаких недоразумений из-за разных частот на ядрах я установил минимальное состояние ЦП в 100%, таким образом все ядра 2700x работают на одной частоте около
4.05 ГГц при стандартном бусте.
Если оставить настройку по стандарту, то одно ядро достигает
Можно получить следующую ситуацию если бустом поднято только одно основное ядро, а второстепенные на низких частотах (Diablo III, GTX 1070, R7 2700x):
Согласитесь, ничего приятного нет от потери
Отдельно отмечу, нагрузка ядра напрямую связана с его частотой, 19% при 1 000 МГц это не одно и то же как 19% при 10 000 МГц, условно в первом случае работа будет выполняться со скоростью 19 гфлопс, а во втором случае 190 гфлопс.
Rage 2 (Vulkan)
Исходя из результатов полученных при тестировании Phenom II x4 830, данная игра позволит немного переполнить видеопамять (2.4 ГБ при максимальном качестве графики), и это случилось.
Если вдруг у видеокарты недостаточно видеопамяти, то игра на Vulkan API значительно теряет производительность, какая бы видеокарта не была мощная, производительность упадет неадекватно сильно, и такое же поведение я раньше замечал в игре Doom с Vulkan API.
Настройки игры следующие:
Игра не использует более 8 ядер, даже во время загрузки ресурсов второстепенные потоки не используются игрой, между ядрами нагрузка относительно равномерная.
Asus HD 7870 DirectCU II TOP:
На высоких настройках графики если видеокарта даже и потянула бы, то не поиграть т.к. видеопамяти для работы требуется больше чем у видеокарты есть, и Vulkan API начинает выдавать слайд шоу при нехватке памяти на видеокарте.
Но в целом если настроить, то можно получить вполне приемлемую производительность в 720p разрешении со средними настройками, хотя очевидно что игре нужно больше 2 ГБ видеопамяти, чтобы работать без просадок по 0.1%.
Palit GTX 750 Ti StormX OC:
Играть было не всегда комфортно, можно сказать на грани с провалами ниже комфортной производительности, определенно нужно снижать настройки графики.
А еще пересмотрев видео я заметил что видеофайл записан с проблемами на 4:20, вероятно OBS постарался и накосячил в видео т.к. исключено что это карта захвата напортачила отработав всего 4 минуты (через софт кроме ОБС карта захвата часами без проблем записывает поток).
Возможно и другие файлы могут быть «испорчены» OBS, т.к. я все записывал на одинаковых настройках OBS.
Cyberpunk 2077 1.23 (DX12)
Данная игра выводит изображение только через DirectX 12 API, и все бы хорошо, но есть одно «но».
Стараниями Microsoft ни одно из приложений для мониторинга не может получить доступ к API DX12 в среде Windows 7, следовательно, мне ничего не остается как оценивать «играбельно» и «не играбельно», ибо у меня сейчас нет установленной Windows 10.
Я пытался подружить Win7 и Win10 в пределах одного накопителя, но Windows 10 постоянно пыталась «ломать» рядом находящуюся Windows 7, да и загрузчик Windows 10 прежде чем позволить выбрать какую операционную систему грузить, сначала загружает почти полностью Windows 10 и в случае если выбрана была Windows 7 делает лишнюю перезагрузку.
В общем было решено проверить «как есть».
Карта захвата к сожалению не передаст полностью производительность в игре, потому мне придется как то объяснять поведение игры с конкретной видеокартой.
Еще во время теста Rage 2 с видеокартой GTX 750 Ti изображение было немного в «тумане», но в Cyberpunk 2077 стало все очевидно, драйвера nVidia мне подложили ограниченный диапазон RGB, это будет отлично видно на видеозаписи ибо запись проводилась картой захвата.
Для справки, ограниченный диапазон RGB невозможно передать скриншотом из самой системы, скриншоты всегда будут в полном RGB диапазоне.
Игра в моем случае поднимала второстепенные потоки ядер только во время загрузки ресурсов, во время самой игры хватало основных 8 ядер, однако это только начало игры, в процессе игры вероятно будут использованы второстепенные потоки ибо она явно может это делать.
Asus HD 7870 DirectCU II TOP:
В целом при желании поиграть вполне можно на низких настройках в 720p разрешении, возможно что-то выйдет даже поднять из настроек, но высокие настройки графики даже на записи видео заметно что порядка 15-20 FPS всего.
Palit GTX 750 Ti StormX OC:
nVidia определенно не любит DirectX 12 в среде Windows 7, хотя вместе с GTX 750 Ti падает только игра, когда вместе с GTX 1070 вместе с игрой ловит отвал и сам видеодрайвер nVidia, в общем у меня нет возможности проверить насколько GTX 750 Ti плоха в Cyberpunk 2077.
Rust (DX11)
Самая требовательная игра к ОЗУ среди всех игр протестированных, ради этой игры мне пришлось использовать Corsair LPX Kit на 32 GB, ибо игра потребляет более 16 GB ОЗУ вместе с операционной системой.
Отмечу что 17 ГБ занятой памяти это еще «мягкий» результат, в зависимости от драйвера, фоновых приложений, игрового мира и времени игры потребление памяти способно возрастать более чем за 20 ГБ.
Немного старых скриншотов с участием тестируемой GTX 750 Ti (она еще в режиме PCI-E x4):
1) Старый драйвер (391.35), GTX 750 Ti в разгоне.
2) Актуальный на то время драйвер (466.47), GTX 750 Ti в разгоне.
Думаю ситуация с потреблением памяти более чем ясна с видеокартами на 2 ГБ памяти.
В плане использования процессора игра вполне способна загрузить более 8 ядер работой, правда в основном при загрузке ресурсов, 8 ядер и 5 потоков единовременно было замечено в использовании, однако в процессе самой игры обычно работой заняты были только основные потоки ядер.
Asus HD 7870 DirectCU II TOP:
В целом снизить настройки и можно будет спокойно играть с более высоким FPS, ничего примечательного.
Palit GTX 750 Ti StormX OC:
Аналогично как и HD 7870, только снижать настройки нужно будет гораздо сильнее.
Satellite Reign (DX11)
Эта игра у меня появилась буквально на днях, почему бы не проверить её?
Нет, игра у меня не «пиратка» и не репак, это лицензия GOG, я просто прохожу через двери не открывая их, такой забавный косяк есть в игре.
Настройки графики следующие:
Игра не трогала более 8 ядер, причем основная работа распределена между тремя ядрами, остальные занятые ядра имеют незначительную нагрузку.
Asus HD 7870 DirectCU II TOP:
Производительности видеокарты определенно достаточно для этой игры, вероятно при повышении разрешения нужно будет жертвовать сглаживанием и настройками, но в целом уровень производительности хороший, местами даже 2700X смог оказаться «бутылочным горлышком», но совсем немного так что закроем на это глаза.
Palit GTX 750 Ti StormX OC:
Уровень производительности вполне приемлемый, повышение разрешения определенно потребует снижать настройки графики.
Я уже делал сравнительное тестирование в данной утилите, и даже сделал гайд по использованию утилиты Waifu2X от DeadSix27.
Но драйвера сменились, видеокарта новая появилась, хоть я и буду использовать старые изображения, но результаты могут быть несравнимы в полной мере со старыми, потому старые результаты я не буду добавлять в сравнение.
Результаты
В играх HD 7870 конечно не в 2 раза быстрее оказалась чем 750 Ti, тут и уровень частот более высокий у 750 Ti сыграл роль, и оптимизации в самих играх, однако игра на Vulkan API показала максимальный разрыв в уровне производительности видеокарт в отличие от DirectX 11.
Примечателен весьма низкий 0.1% low FPS, вместе с видеокартой R9 290 на 4GB даже Phenom II x4 830 выдавал значительно более высокие результаты, причем на максимальных настройках графики, когда вместе с Ryzen 7 2700X и 2GB видеокартами 0.1% просто ужасен.
Если в играх GTX 750 Ti иногда может показать неплохие результаты, то в случае обработки изображений с помощью ИИ ситуация кардинально отличается в пользу HD 7870.
Итоги
В протестированных играх HD 7870 оказалась быстрее на
25-50%, но в случае работы над задачей обработки изображений с помощью ИИ, старая HD 7870 оказалась почти в 2 раза быстрее чем GTX 750 Ti, и это более чем серьёзная разница учитывая что за GTX 750 Ti просят неадекватные суммы денег.
Обычная рабочая частота в играх для GTX 750 Ti оказалась на уровне около 1240 МГц, разгон позволяет получить около 1330 МГц (я не использовал данный режим работы длительное время) с падениями частоты ниже этой отметки из-за лимита мощности, что определенно не позволит даже теоретически догнать старую HD 7870.
Очевидно GTX 750 Ti абсолютно не стоит денег что просят спекулянты/продавцы.
Хотя если взять в сравнение самую худшую HD 7870, то в некоторых играх вероятно можно будет найти паритет с разогнанной GTX 750 Ti, однако настолько неудачную HD 7870 нужно еще найти чтобы GTX 750 Ti смогла её догнать местами.
Иронично лишь то, что HD 7870 показала наибольший отрыв от GTX 750 Ti в игре использующей Vulkan API, казалось бы Maxwell, архитектура 2014 года, по идее должна работать с «новомодными» API гораздо лучше старичка из начала 2012 годов, но нет, старичок показал себя лучше всего именно в новом API.
Хотя не стоит забывать про возможные проблемы с вычислительными шейдерами у GCN 1.0 (Pitcairn), AMD Radeon ProRender использовать вместе с HD 7870 не выйдет, нужна видеокарта с архитектурой GCN 1.1 (Tahiti) и выше.
Конечно можно еще сказать что HD 7870 более прожорлива в плане электроэнергии, отчасти это так, но в то же время видеокарта даже в стресс тесте потребляет энергии гораздо меньше заявленного для референса и указанного в BIOS, тем более не забываем что разница между GTX 750 Ti и HD 7870 порядка двух лет.
Причем особо отмечу горячий нрав GTX 750 Ti относительно заявленных данных для неё, несмотря на заявления в 60 Вт для референса, и 38 Вт лимит мощности в BIOS (по данным TechPowerUp), в реальности потребление видеокарты оказалась на уровне
70 Вт, причем потребление HD 7870 оказалось на уровне
145 Вт когда TechPowerUp говорит про лимит в 187 Вт.
По сути GTX 750 Ti почти полностью использует лимит мощности PCI-E слота равный 75 Вт, но при этом драйвер говорит что карточка потребляет всего лишь 38 Вт, это вполне может ввести в заблуждение большинство людей без технических средств для замера потребляемой мощности, ибо «на палец» никак не определить реальное потребление электроэнергии.
Раньше, когда я не имел на руках разнообразие видеокарт от разных «лагерей», для меня было странно что у подобных видеокарт nVidia запрещено поднимать лимиты мощности выше чем установлено в биосе, казалось бы 38 Вт по показаниям драйвера и TechPowerUp, но реальность более сурова чем показывают.