Team r2r waifu что это
Коротко про R2R v 0.91 beta (апрель 2021)
HALL OF FAME (reel to reel sound rating)
Абсолют
Telefunken M5 (tube, early heads + E80CC SQ)
Ampex MR-70 (tube, original state)
Выдающиеся
Studer C37 (tube)
Ampex ATR-102
Telefunken M15
Telefunken M15A
Studer A80
Хорошие
Studer B62
Studer A67
Studer B67
Telefunken M5b
Ampex AG-440
Nagra VI-S
Звук: от хорошо до хорошо с минусом, жанрово: на любителя неторопливо-винтажной («германиевой») подачи
Транспорт: хорошо
Универсальность: средне, но ни на что более не похож (см. разве что одно исключение ниже)
Звук: см. выше
Транспорт: хорошо
Универсальность: хорошо
Звук: тоже хорошо и есть некоторый потенциал для улучшения
Транспорт: хорошо и даже очень
Универсальность: очень хорошо
Звук:
Транспорт: очень хорошо
Универсальность: смотря для каких целей
Сразу же важная оговорка: для вас, о любители онологей.
Звук: очень хорошо / отлично, но всегда очень «по-своему». любителям музыкального сыроедения: с непривычки еще более удивляет, чем С37.
Транспорт: очень хорошо
Универсальность: средне
Звук: хорошо/хорошо c минусом, немного жанрово
Транспорт: хорошо
Универсальность: от хорошо до средне
Звук: очень хорошо
Транспорт: средне-плюс
Универсальность: очень хорошо
(Рассматриваются ранние штатные «вечные» головки «стеклоферрит»).
Звук: очень хорошо и есть потенциал для улучшения (как правило, установка пермаллоевых голов)
Транспорт: отлично
Универсальность: очень хорошо, заокеанский студийный стандарт, один из эталонов аппаратов «новой волны» (основной конкурент аппаратам на «рассыпухе», типа А80 и М15)
Звук: отлично, ни на что не похоже, мастер-класс создания звука от Ampex
Транспорт: очень хорошо
Универсальность: один из лучших аппаратов в мире во всех смыслах
Звук: предварительно неплохой, даже хороший, но мало данных
Транспорт: для ловких техно-гурманов без излишнего тремора рук
Универсальность: для обеспеченных ценителей и коллекционеров
Звук: странный, но от итоговой оценки воздержусь до момента сравнения в своей системе
Транспорт: абсолютный
Универсальность: абсолютная
APR 5002 (что важно: без таймкода, NAB головы)
Звук: от средне до средне с плюсом, жанрово, эстрадно
Транспорт: хорошо
Универсальность: средне, для ностальгирующих
Звук: от средне до средне с плюсом
Транспорт: очень хорошо
Универсальность: хорошо, но не для дома
Кратко о системе оценки:
R2: Reign of Revolution
Восточная Азия — одно из самых удивительных мест на планете Земля. Количество геймеров, которые круглосуточно бороздят бескрайние просторы MMOG-вселенных, там просто зашкаливает все мыслимые пределы. Еще одна черта «азиатов» — восточная закрытость. Играют они в «свои» игры, которые на Запад стали пробираться только в последнее время. Lineage 2, Guild Wars, RF Online — скоро в этот список добавится и R2: Reign of Revolution, очень любопытный проект, издавать который у нас будет компания Innova.
Сама по себе игра во многом напоминает вышеупомянутую Lineage 2, только с серьезными упрощениями в прокачке — это сделано для того, чтобы игроки сразу же могли сконцентрироваться на PvP. То есть мы создаем персонажа, в течение буквально нескольких часов осваиваемся — и все: вперед, крошить друг друга в клочья. На первый взгляд незамысловато, но своя изюминка в таком подходе есть. Подробнее же об игре мы попросили рассказать Марию Косенкову — PR-менеджера «Инновы».
Обратите внимание на воду. |
Да здравствует революция?
[Игромания]: Расскажите о расах, классах и ключевых отличиях между ними.
[Мария]: В игре разделение между персонажами происходит только по классам. Всего их четыре — рыцарь, рейнджер, маг и появившийся в 2nd Revolution ассасин (имеется в виду масштабное дополнение к игре, которое уже вышло в Корее; у нас оно будет установлено или одновременно с выходом игры, или через максимально короткое время после него. — Прим. авт.).
Рыцарь — очень простой в освоении персонаж, идеально подходящий даже новичку. Этот класс специализируется на рукопашном бое.
Рейнджер предпочитает дистанционные атаки. Они хорошие напарники, которые способны значительно усилить боевые возможности вашего отряда.
Маги — это единственный класс, который может свободно использовать любые виды магии. Особенно эффективны заклинания, усиливающие атаку или защиту. Но сражаются маги, несмотря на это, в основном с помощью своего меча, а заклинания лишь повышают боевые возможности.
Ассасины — настоящие мастера скрытности, умеющие незаметно подбираться к врагу. Кроме того, их отличает замечательная ловкость и скорость.
[Игромания]: На сайте заявлено, что у рыцаря и рейнджера в игре лишь четыре (!) скилла, у ассасина их шесть и лишь у мага — достаточно большой набор. Не слишком ли мало? Или этот список просто неполон?
Кто сказал, что один в поле не воин? |
[Игромания]: Одной из ключевых особенностей R2 является очень простая и быстрая прокачка, благодаря которой игрок-новичок совсем скоро окажется равным ветеранам. А что же будет альтернативой этой прокачке — к чему следует стремиться пользователям?
[Мария]: Для того чтобы добиться каких-либо высот в игре, от персонажа не требуется постоянной прокачки. Гораздо более важным является его участие в жизни гильдии: осады замков и владение контрольными точками, командные битвы, повышение специальных «гильдийских» умений. В какой-то мере индивидуальная прокачка в R2 заменена на коллективную — чем сильнее ваша гильдия, тем большей силой и возможностями обладаете вы.
[Игромания]: А можно ли будет объединяться в альянсы, объявлять друг другу войны?
[Мария]: Да, конечно. Войны между гильдиями могут вестись и просто так, и за замки.
[Игромания]: Расскажите подробнее об осадах замков.
[Мария]: Каждую неделю происходит осада четырех замков материка Колфорт. Это очень красочные и масштабные сражения за владение территорией и правом установить налог. Атакующая сторона должна уничтожить камень защиты, а обороняющиеся, соответственно, не должны этого допустить. Осады всегда собирают массу игроков — как одиночек, ищущих приключений, так отрядов из членов союзных гильдий.
В R2 нам дадут пострелять и из ружья. |
[Игромания]: А что насчет сражений между отдельными игроками и командами?
[Мария]: Будут и такие! Для любителей PK (нападения на других игроков) есть возможность убивать определенное количество персонажей практически безнаказанно, то есть игрок будет терять только очки ранга. Пока ранг положительный — он не считается PK.
Желающие показать свою силу и умение сражаться могут принять участие в командных битвах. Каждый день набираются две команды и отправляются на специальную арену. Победители получают ценные призы, а проигравшие не теряют ничего, кроме платы за регистрацию. Все это делает командные битвы очень популярными среди игроков.
Особенностью PvP системы является то, что в сражении вы не можете видеть количество жизней игрока (что совсем не ново. — Прим. авт.) и наносимый по нему урон (очень спорный момент, если это действительно так, то игрок не сможет даже примерно оценить результат своих действий — сколько урона он нанес, сколько жизней осталось у противника, которые можно вычислить, зная характеристики того или иного класса, — и понять, правильную ли тактику он выбрал. — Прим. авт.).
[Игромания]: Есть ли в игре возможность создания предметов. Какие классы ей наделены?
[Мария]: Создание предметов в R2 доступно всем классам персонажей. Их можно делать самим или по специальным рецептам у NPC.
Художники при создании персонажей постарались на славу. |
[Игромания]: Расскажите подробнее о городах и деревнях. Какие функции они будут выполнять?
[Мария]: Города — это единственные безопасные места на материке. Здесь собирается огромное количество игроков, проводятся крупные торговые операции. В городах и деревнях также находятся все магазины, арены, большинство квестовых персонажей. Существуют и специальные деревни игроков со статусом PK, так как в обычных городах они не могут проводить никаких операций.
[Игромания]: Будут ли в игре присутствовать какие-либо питомцы?
[Мария]: На данный момент в игре есть только ездовые драконы нескольких видов.
[Игромания]: Что вы можете рассказать о монстрах в игре? Насколько сложно их убивать? Есть ли рейдовые боссы?
Судя по скриншотам, мир R2 довольно красив. |
[Игромания]: Какая система оплаты у игры?
[Мария]: В корейской версии R2 действует система подписки. С учетом специфики российского рынка NHN Games разработала условно-бесплатный вариант, в котором деньги придется платить только за дополнительные игровые возможности.
Про R2 до релиза можно сказать следующее. С одной стороны, долгая прокачка и необходимость тратить на нее огромное количество времени — бич современных MMORPG. Здесь R2 со своим подходом «сразу в бой!» смотрится очень свежо. С другой стороны — важно, чтобы в игре оставались вещи, способные долго поддерживать интерес пользователей.
Waifu2X
Внимание: Это не курс по основам работы с операционной системой, если вы не в состоянии включить показ расширений файлов в проводнике Windows и сделать «.bat» файл из «.txt», эта статья может быть слишком сложной, я предупредил.
реклама
После создания статьи с тестами производительности используя утилиту Waifu2X, у некоторых людей возникли вопросы по использованию данной утилиты, именно в данной статье я постараюсь наглядно объяснить что это такое, и как использовать.
Если в двух словах про Waifu2X, то это программа использующая ИИ для увеличения изображений в аниме стиле.
реклама
Исходная Waifu2X создана под nVidia CUDA, и вот собственно её страница: ( github.com/nagadomi/waifu2x )
Оригинальная версия Waifu2X довольно привередлива, требует видеокарту только от nVidia, причем старые видеокарты не подходят, требует проприетарные nVidia библиотеки для работы, а еще «падает» если на видеокарте недостаточно видеопамяти либо драйвер не понравился проприетарной библиотеке от nVidia.
В общем далеко не лучший вариант, но статья не про оригинальную Waifu2X, а про её клон от DeadSix27, ссылка на гит: ( github.com/DeadSix27/waifu2x-converter-cpp )
В отличие от оригинальной Waifu2X, версия от DeadSix27 требует лишь OpenCL, и основана на открытой библиотеке OpenCV, работает OpenCL вариант Waifu2X даже на старых видеокартах которые nVidia CUDA посылает подальше от себя.
реклама
Ничего дополнительно выкачивать не нужно, чтобы заставить работать видеокарту над увеличением изображения либо подавлением шума, т.к. OpenCV свободно распространяемая библиотека в отличие от nVidia cuDNN, и поставляется сразу в комплекте.
Конечно, утилиту можно скомпилировать и под Linux, но в данной статье рассмотрим вариант Windows, тем более под Windows уже скомпилировано всё.
Последняя версия DeadSix27 Waifu2X 5.3.4, но в этой версии есть некоторые проблемы с выводом производительности для GFLOPS-Filter (вероятно внесли изменения в исходный код и не протестировали).
реклама
Хотя и внесли некоторые правки полезные, но в целом версия 5.3.4 не подходит для тестирования производительности видеокарт/процессоров, либо для сравнения использовать время за которое изображение было обработано видеокартой (использовать шкалу «меньше — лучше»), либо править исходный код и компилировать вручную что требует некоторых инструментов и подходит далеко не любому человеку.
Потому использовать я буду версию DeadSix27 Waifu2x 5.3.3, не самая новая, но рабочая и позволяет делать сравнительные тесты видеокарт/процессоров используя шкалу «больше — лучше».
Для чего использовать
Функция подавление шума:
Пожалуй основной вариант использования в моём случае, это подавление шума, можно не только арты в аниме стиле «чистить», но и фотографии.
Несколько примеров «чистки» шумов и артефактов сжатия JPG:
Еще функцию подавления шума максимальной степени можно применять для подавления ореолов резкости, однако не следует рассчитывать что данный метод всемогущий:
Функция увеличения:
В совокупности с функцией подавления шума можно получить неплохие результаты:
Иногда исходное изображение размыто, в таких случаях для получения хороших результатов стоит применять резкость к изображению, в зависимости от конкретного случая:
Тестирование производительности:
Тут всё просто, отправляем на обработку изображение, и смотрим насколько быстро обрабатывает видеокарта/процессор в зависимости от того, что выбрано для работы.
Смотреть GFLOPS-Filter, оно показывает с какой скоростью проводилась сама работа над изображением, не учитывая затраченное время на открытие файла, запись файла, сжатие PNG и т.п.
В зависимости от драйвера, фоновых процессов, разгона, самого изображения обрабатываемого и т.п. результаты с одной и той же видеокартой могут иметь погрешность, далее несколько результатов полученных в ходе создания моей предыдущей статьи:
В идеале следует выбрать одно изображение, и преобразовать его в несколько размеров для видеокарт разного класса производительности, просто чтобы не тратить зря время нагружая огромным массивом работы слабую видеокарту или процессор.
От размера блока так же зависит производительность работы, тут для каждой видеокарты могут быть свои значения идеальные, но для тестирования следует выбирать диапазон одинаковых значений, от малого к большому (например, 256, 512, 1024, 1536).
Чем больше размер блока, тем больше памяти используется для работы, этот нюанс тоже следует учитывать на системах с малым объёмом ОЗУ.
Чтобы меньше тратить времени на тесты, можно сбавить степень сжатия PNG командой «-c», это не повлияет на результат работы, но общее время выполнения сократит значительно т.к. стандартное сжатие PNG занимает много ресурсов процессора.
Как использовать
По-хорошему следует внимательно прочитать «помощь» что встроена в саму программу, её можно вызвать командой «—help»:
Если весь текст не помещается в окне командной строки, то следует увеличить размер буфера:
Но если вам не особо помогла «помощь» чтобы понять как использовать утилиту, значит переходим к следующей «шпаргалке»:
1) Путь к конвертеру «waifu2x-converter-cpp.exe», может быть как относительный, так и прямой в зависимости от нужды.
2) Если обрабатываемый файл за пределами папки конвертера, то необходимо указывать путь к моделям
«—model-dir путь\models_rgb»
3) «—force-OpenCL» необходим если нужно задействовать встроенную графику Intel, но если нет видеокарт и драйвера не установлены работу сделает ЦП.
4) «—block-size 1024″ необходим для настройки оптимальной производительности, маленькие значения есть смысл использовать для минимизации потребления ОЗУ, а большие значения для максимизации скорости.
4.1) Параметр «-c 2″ отвечает за степень сжатия PNG и позволяет ускорить общую работу, можно выбрать степень сжатия от 0 до 9, чем выше степень сжатия тем меньше размер обработанного изображения, но высокие степени сжатия требуют больше ресурсов системы.
4.2) Из названия следующего параметра понятно для чего он, «—disable-gpu» позволяет работать используя только ЦП.
4.3) Параметр «-r 1″ нужен для рекурсивной обработки папок, например если в одной папке с изображениями есть другая папка с изображениями.
4.4) Параметр «-g 1″ автоматически создает папки внутри папок при рекурсивной обработке папок, чтобы всё по полочкам было.
4.5) Параметр «-f png» необходим при обработке папок, он задает формат сохранения обработанных изображений, но можно его применять и при обработке одиночных файлов, например выбрать JPG вместо PNG, но тогда нужно будет параметр контролирующий степень сжатия использовать «-q» вместо «-c«
5) Параметр «-m scale» задает режим работы конвертера, «-m scale» для увеличения, «-m noise» для чистки изображения от шума, «-m noise-scale» для всего вместе.
6) Параметр «—scale-ratio 2.0″ применяется вместе с «-m scale» или «-m noise-scale«, и позволяет выбрать кратность увеличения (при кратности 1.5x, обрабатывать увеличение будет до 2x с уменьшением до 1.5x).
7) Параметр «—noise-level 3″ применяется вместе с «-m noise» или «-m noise-scale«, можно выбрать 4 степени подавления шума, самое слабое «—noise-level 0», самое сильно подавление «—noise-level 3».
8) Параметр «-i %1″ указывает путь к файлу который нужно обработать, можно указать вручную, но я предпочитаю использовать команду «%1», она сама подставляет прямой путь вместе с именем файла.
9) Параметр «-o путь» необходим если результат нужно сохранить отдельно от исходного файла, по сути аналогичен параметру «-i«.
На этом пожалуй всё самое важное расписано, далее переходим к конкретным примерам использования.
«.BAT» файлы:
Самый простой вариант будет содержать лишь несколько команд, имя файла конвертера, параметр «-i» с именем обрабатываемого файла, и команда «pause» чтобы окно сразу же не закрылось.
Преимущество такого подхода разве что в простоте, он не позволяет контролировать что-либо, всё работает со стандартными настройками что заданы разработчиками софта, причем такой вариант работает только в пределах папки конвертера.
Нас такой вариант не устраивает, потому представляю вариант позволяющий из любого места перетащить картинку на «батник», и получить результат в той же папке, где исходная картинка:
Теперь «батник» можно расположить где угодно, т.к. я использовал прямые пути к конвертеру и моделям, а вместо указания конкретного имени файла, я использую команду «%1», эта команда подставляет прямой путь к файлу вместе с именем файла, что собственно можно заметить в окне командной строки.
Можно добавить параметр «-o» и результат будет помещен в указанный путь, тут можно указать вручную папку куда сохранять результат, но я применю более сложный подход используя команды «MD«, «%
d1» и «%
Сначала командой «MD» создаю папку «result» в папке изображения которое отправляется на обработку, это необходимо чтобы конвертер смог туда записать обработанное изображение.
Чтобы извлечь только путь без имени файла, я применяю команду «%
d1» что подставляет букву диска, и команду «%
p1» что подставляет путь без имени файла и буквы диска, а после просто дописываю название папки которую нужно создать, и точно такую же конструкцию подставляю к параметру «-o».
Не забываем про кавычки если путь может содержать пробелы, и правильные слэши (обратите внимание на прямой слэш подаваемый в параметр -o), выглядит это дело следующим образом:
Играя с параметрами можно не только для увеличения использовать «батник», но и для подавления шума, например обработать папку с изображениями, но результат положить в соседней папке, в таком режиме можно не применять команду «MD»:
На этом моменте я пожалуй остановлюсь, можно конечно еще больше вариантов продемонстрировать, и даже более сложные, но основное я уже показал, дальше уже зависит от требований и необходимого результата.
Контекстное меню проводника:
По сути все так же, как и с «батниками» за исключением мелочей, я просто прописываю параметры в кусты реестра [HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell] и [HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell].
Выглядит это дело так:
Я реализовал все в «.reg» файле чтобы вручную не прописывать в редакторе команды, просто один раз открываю «.reg» и вношу все изменения сразу в реестр.
Но есть и минус такого подхода, символы нужно изолировать обратным слэшем, в итоге команды приобретают неприличный вид, следующая строка для обработки одиночного файла:
Далее строка для обработки папки, тут есть небольшие отличия от «.bat» варианта (в параметре -o):
Работает всё это следующим образом:
Для одиночных файлов окно автоматически закрывается т.к. я не прописывал флаг «/k» для командной строки (отвечает за паузу после завершения работы), потому результат просто появляется рядом с файлом который нужно было обработать.
Собственно на этом можно закончить, основное я более чем расписал и показал, если необходимо вместо PNG сохранять в JPG или сделать что-то иначе, добро пожаловать в «—help«, и не забывайте про размер буфера о котором я писал в начале раздела:
Заключение
Никогда не забывайте изучать инструкцию («—help»), там может быть много интересного спрятано, причем необязательно это будет инструкция к программе.
Я конечно не учитель, но самое главное попытался выделить, и еще раз повторю, это не урок по основам работы с операционной системой, для понимания происходящего нужны некоторые знания и навыки.
Music create: VST инструменты | Эффекты | Сэмплы | Скачать бесплатно программы для создания музыки
В течение двадцати лет Auto-Tune был профессиональным стандартом для коррекции высоты тона и инструментом выбора наиболее значимого вокального эффекта в популярной музыке.
Теперь, с появлением Auto-Tune Pro, он стал более универсальным и простым в использовании, чем когда-либо прежде, благодаря полностью переработанному интерфейсу и мощным новым функциям обработки, редактирования и навигации.
Мы добавили автоматическое определение клавиш с помощью нового подключаемого модуля Auto-Key (входит в комплект поставки Auto-Tune Pro), классического режима для «звука Auto-Tune 5» и управления MIDI в реальном времени.
Интерфейсы Auto Mode и Graph Mode были переработаны, чтобы обеспечить наиболее эффективный, гибкий и интуитивно понятный рабочий процесс для профессиональных пользователей и начинающих.
Auto-Tune Pro также включает в себя Flex-Tune и Humanize для более прозрачной и естественной настройки, а также режим с низкой задержкой, чтобы вы могли работать в режиме реального времени, не отвлекая задержки.
Он также имеет функцию коррекции времени для неразрушающего редактирования времени, а также коррекцию форманты, элементы управления Vibrato и моделирование длины горловины.
Auto-Tune Pro предлагает профессиональную коррекцию высоты тона и классические эффекты, которые вы ищете, если вы хотите быстро подправить несколько сомнительных заметок или тщательно отшлифовать весь спектакль.
* You need the installation of R2R-WAIFU.
* CodeMeter runtime installation is not required.
* Our release runs faster and uses less memory than legit version.
* Auto-Tune Pro and Auto-Key is included.
NOTE : Preset cannot be recalled from VR release. Because VR release is not
cracked correctly.
Previous release by VR is not cracked correctly and preset is not working
correctly. The second release by them says it is fixed but not, preset is not
compatible with legit version due to the bad crack. Auto-Tune uses crypto
for the preset by using CmCrypt/CmCrypt2 (provided by WIBU CodeMeter Core
API). VR just bypassed that crypto function. You know what that means 🙂
Also, VR release still calls WIBU Core API. It is logged by WIBU local
service. You can confirm by checking CodeMeter Control Panel or WebAdmin.
* AxProtector is completely unpacked. Using less memory. loading faster like
our iLok releases. VR version is still packed with AxProtector.
* Re-Linked to our DLL based WIBU API Emulators. Almost same scheme like the
developing version (the one BEFORE protecting Ax/IxProtector).
* You can use our release and legit WIBU protected software at same time.
Q: Are other WIBU protected products protected in the same way?
A: Yes and No. Almost all other proudcts are using AxProtector more to
encrypt the code and you will be needed to unpack them. IxProtector
supports re-encrypting the section, and you will need to dump the section
right after the decryption. The dumping process is needed to be done
carefully, or license will be gone (because IxProtector has TRAP function
as WIBU describes in their web page). This is what called «license lock»
option in Ax/IxProtector.
Q: Can you «do» other WIBU protected products?
A: Yes we can. Legit license is required. We confirm we can unpack stronger
Ax/IxProtector protected targets, and link with our emulator when needed.
https://www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?&t=442754
(Most people think iLok is a reason of mis-detection, but not really)
To avoid the trouble in WIBU, developer need to turn off most options and
disable license locking. (In this meaning, Antares choosed right option to
Auto-Tune v9.1.0). After we showed the unpack of AxProtector, emulation
of Crypto API, fix of IxProtector, what’s the reason to choose WIBU
without advanced option and license lock option? «We choose WIBU» means
«We don’t care the customer» in audio world after this explanation.
* To be fair, WIBU can be a good choice for standalone business-to-business
application. We said it’s just not good for audio apps which load tons of
3rd party plugins to one main process.
* One exception can be Reason by ReasonStudios. Unless you use VST plugins,
Reason app and the Rack Extensions are fully managed by one developer and
user can manage his all license by one dongle.
Q: Why did you decide to release WIBU thing this time?
A: We feel we need to share the technical notes before more developers (who
doesn’t really know about protection) go to CodeMeter just because it is
not cracked. We always welcome the technical refutation from the audio app
developers if we explained wrong about CodeMeter.
Сайт разработчика: | Antares |
Размер: | 101 MB |
>>>>>> |