Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ

Assets created outside of Unity must be brought in to Unity by having the file either saved directly into the β€œAssets” folder of your project, or copied into that folder. For many common formats, you can save your source file directly into your project’s Assets folder and Unity will be able to read it. Unity will notice when you save new changes to the file and will re-import as necessary.

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ProjectFileStructure. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-ProjectFileStructure. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ProjectFileStructureThe basic file structure of a Unity Project

The Assets folder is where you should save or copy files that you want to use in your project.

The contents of the Project Window in Unity shows the items in your Assets folder. So if you save or copy a file to your Assets folder, it will be imported and become visible in your Project Window.

If you drag a file into Unity’s Project Window from your computer (eg, from the Finder on Mac, or from Explorer on Windows), it will be copied into your Assets folder, and will appear in the Project window.

The items you see in your Project window represent (in most cases) actual files on your computer, and if you delete them within Unity, you are deleting them from your computer too.

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. AssetWorkflowFolderAndProjectWindow. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-AssetWorkflowFolderAndProjectWindow. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° AssetWorkflowFolderAndProjectWindowThe relationship between the Assets Folder in your Unity Project on your computer, and the Project Window within Unity

The above image shows an example of a few files and folders inside the Assets folder of a Unity project. You can create as many folders as you like and use them to organise your Assets.

They contain important information about how the asset is used in the project and they must stay with the asset file they relate to, so if you move or rename an asset file in Explorer/Finder, you must also move/rename the meta file to match.

If you want to bring collections of assets into your project, you can use Asset Packages. See Asset Packages for more details.

Some common types of Asset

Image Files

Most common image file types are supported, such as BMP, TIF, TGA, JPG, and PSD. If you save your layered Photoshop (.psd) files into your Assets folder, they will be imported as flattened images. You can find out more about importing images with alpha channels from photoshop, or importing your images as sprites

МСши ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ

Какой 3Π” ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹ Π²Ρ‹ Π½Π΅ использовали, Unity Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ мСши ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°. Для списка ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… Unity, см. это страницу.

Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Π»ΠΎ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„Π°ΠΉΠ» с мСшСм, Π½Π΅ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π² Π½Π΅Π³ΠΎ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ. Если Π²Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€: ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ всС Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈΠ· ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ· Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ², ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… содСрТит ΠΏΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. Для Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ± ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, поТалуйста, посмотритС эту Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ руководства.

Audio Files

If you save uncompressed audio files into your Assets folder, they will be imported according to the compression settings specified. Read more about importing audio files.

Π’ΠΈΠΏΡ‹ ассСтов In all cases, your original source file is never modified by Unity, even though within Unity you can often choose between various ways to compress, modify, or otherwise process the asset. The import process reads your source file, and creates a game-ready representation of your asset internally, matching your chosen import settings. If you modify the import settings for an asset, or make a change to the source file in the Asset folder, will cause Unity to re-import the asset again to reflect your new changes.

Note: Importing native 3D formats requires the 3D application to be installed on the same computer as Unity. This is because Unity uses the 3D application’s FBX exporter plug-in to read the file. Alternatively, you can directly export as FBX from your application and save into the Projects folder.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Как ΠΌΠ½Π΅ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈΠ· ΠΌΠΎΠ΅Π³ΠΎ 3D Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°?

Для ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² Unity Π²Ρ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„Π°ΠΉΠ» ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

Π’ инспСкторС > Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Model Unity ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈΠ· всСх популярных 3D Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ².

ΠžΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° ΠΈΠ· Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… 3D ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² смотритС Π½Π° ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… страницах:

ВСкстуры

3D Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹

Π˜ΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ мСшСй Π² Unity ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΎ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Π΄Π²ΡƒΡ… основных Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²:

Π›ΡŽΠ±ΠΎΠΉ ΠΈΠ· этих Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ Π²Π°ΠΌ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ свои мСши Π² Unity, Π½ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ сообраТСния ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‚ΠΈΠΏΠ°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π²Ρ‹ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅:

ЭкспортированныС 3D Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹

ΠŸΡ€Π΅ΠΈΠΌΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²Π°:

НСдостатки:

БобствСнныС Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹ 3D ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ

ΠŸΡ€Π΅ΠΈΠΌΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²Π°:

НСдостатки:

МодСли

Π€Π°ΠΉΠ»Ρ‹ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ, Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Assets Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° Unity, автоматичСски ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ ΠΈ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ассСты Unity.

Π€Π°ΠΉΠ» ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ 3D модСль пСрсонаТа, здания ΠΈΠ»ΠΈ части ΠΌΠ΅Π±Π΅Π»ΠΈ. МодСль импортируСтся Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ€Π° ассСтов. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Project(ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚) Π³Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ прСдставляСтся Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Model Prefab(ΠΏΡ€Π΅Ρ„Π°Π± ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ). ΠžΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ сущСствуСт нСсколько Mesh ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ссылаСтся Model Prefab.

Π€Π°ΠΉΠ» ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ. Π”Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ импортируСтся ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ»ΠΈ нСсколько Анимационных Клипов.

![Mesh Filter вмСстС с Mesh Renderer позволяСт ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡ‚ΡŒΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° экранС.](../uploads/Main/MeshExample40.png)

Настройки ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° для мСшСй

Import Settings для ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ Π² Π·Π°ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Model инспСктора FBX ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π΅Ρ€Π°, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° модСль Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π°. Π­Ρ‚ΠΎ влияСт Π½Π° мСш, Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ ΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹. Настройки ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ассСта Π½Π° дискС, поэтому, Ссли Π²Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½ ассСт с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ настройками, создайтС (ΠΈ соотвСтствСнно ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠΉΡ‚Π΅) копию Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°.

Π₯отя ΠΈΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ настроСк ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ достаточно, Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅, Ссли Π²Ρ‹ ΠΈΠ·ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ список настроСк, пСрСчислСнных Π½ΠΈΠΆΠ΅. Они ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‡ΡŒ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹ ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅Ρ‚Π΅ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ с ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ.

НСкоторыС ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ, для ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π°, ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ:

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π˜ΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈΠ· 3D Studio Max

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ FBX ΠΈΠ· 3DS Max

ΠžΠΏΡ†ΠΈΠΈ экспортСра

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ настройки FBX экспортСра ΠΏΠΎ-ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ (ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ всё, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ), Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ:

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. FBX2013. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-FBX2013. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° FBX2013

Настройки FBX экспортСра ΠΏΠΎ-ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ (для fbx ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π° вСрсии 2013.3)

ЭкспортированиС Bone-based Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ

БущСствуСт ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π²Ρ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, Ссли ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅Ρ‚Π΅ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ bone-based Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ:

ΠŸΡ€ΠΈ экспортировании костной ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠΈ с мСшСм ΠΈ анимациями ΠΈΠ· 3d Max Π² Unity, иСрархия GameObject’ов гСнСрируСтся Π² соотвСтствии с ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠ΅ΠΉ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π²Ρ‹ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² β€œSchematic view” Π² 3ds Max. Одно ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Unity помСстит GameObject Π² качСствС Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ корня, содСрТащСго Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΈ размСстит ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ мСшС ΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π΅ Π² ΠΊΠΎΡ€Π½Π΅Π²ΠΎΠΉ кости.

Если Π²Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΡ‡ΠΈΡ‚Π°Π΅Ρ‚Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΈ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ мСшС Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ Unity GameObject’С, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Hierarchy Π² 3ds Max ΠΈ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΡŒΡ‚Π΅ ΡƒΠ·Π΅Π» мСша Ρ€ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅ΠΌ для кости Π² костной ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΠΈ.

ЭкспортированиС morph targets (blend shapes) ΠΈΠ· Max

ЭкспортированиС Π΄Π²ΡƒΡ… Π½Π°Π±ΠΎΡ€ΠΎΠ² UV для Π»Π°ΠΉΡ‚ΠΌΠ°ΠΏΠΏΠΈΠ½Π³Π°

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. . Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. картинкаНастройка ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° для Π»Π°ΠΉΡ‚ΠΌΠ°ΠΏΠΏΠΈΠ½Π³Π° Π² 3ds Max с использованиСм self-illumination ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹

Π£Ρ‡Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅: Ссли ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Shell, Ρ‚ΠΎΠ³Π΄Π° Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ Autodesk FBX экспортСр Π½Π΅ смоТСт ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ UV.

Π’ качСствС Π°Π»ΡŒΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Ρ‹, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Multi/Sub Object Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΈ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Π²Π° sub-material’а, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡƒΡŽ тСкстуру ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ освСщСния Π² ΠΈΡ… diffuse map слотах, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½ΠΈΠΆΠ΅. Однако, Ссли ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ‹ Π² вашСй ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ sub-material ID, это ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Ρ‘Ρ‚ ΠΊ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Ρƒ мноТСства ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ для ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ.

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. . Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°ΠΠ»ΡŒΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Π°Ρ настройка ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° для Π»Π°ΠΉΡ‚ΠΌΠ°ΠΏΠΏΠΈΠ½Π³Π° Π² 3ds Max с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ multi/sub object ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°

РСшСниС ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ

Если Ρƒ вас Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ»ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅-Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ с ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ: ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρƒ вас установлСна послСдняя вСрсия FBX ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π° с Π²Π΅Π±-страницы Autodesk ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΊ FBX 2012.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π˜ΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π² Unity ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π²ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ½ΠΈ

ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΡŽ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΡŽ нашСго Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π° ΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с 3D-модСлями Π² Unity. ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡˆΠ΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠΈ: Β«ΠžΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Mesh Π² UnityΒ» ΠΈ Β«Unity: ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½ΠΎΠ΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ MeshΒ».

Π’ ΠΌΠΈΡ€Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ сущСствуСт мноТСство Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ² прСдставлСния 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ. НСкоторыС ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠ½ΠΈΠ²Π΅Ρ€ΡΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅, Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ β€” ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹. Π’ любой сфСрС ΠΌΠ΅Ρ‡Ρ‚Π°ΡŽΡ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ с ΡƒΠ½ΠΈΠ²Π΅Ρ€ΡΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠΌ, Π½ΠΎ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ Π½Π°ΠΌ Β«Π½Π΅Ρ‚Β». Π‘ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΈΠ·-Π·Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ Π·ΠΎΠΎΠΏΠ°Ρ€ΠΊΠ° получаСтся ΠΏΠΎΡ€ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΡ€ΡƒΠ³: Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΈ Β«ΡƒΠ½ΠΈΠ²Π΅Ρ€ΡΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ…Β» инструмСнтов ΠΏΡ€ΠΈΠ΄ΡƒΠΌΡ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ свои Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹ для обобщСния ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰ΠΈΡ…, увСличивая ΠΏΠΎΠΏΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ ΠΈ плодя срСдства прСобразования Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ². Π’Π°ΠΊ появляСтся ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ искаТСния Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅Ρ€Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ. ΠŸΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° стара ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΈΡ€ (ΠΌΠΈΡ€ IT, ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎ), ΠΈ ΠΎΠ½Π° Π½Π΅ обошла стороной ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π² Unity.

Π’ этой ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ ΠΌΡ‹ расскаТСм ΠΎ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… трудностях, с ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌΠΈ приходится ΡΡ‚Π°Π»ΠΊΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с модСлями Π² Unity (особСнности функционирования ModelImporter, Ρ€Π°Π·Π½ΠΈΡ†Π° прСдставлСний 3D-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ Π΄Ρ€.), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ инструмСнты ΠΌΡ‹ создали, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ эти трудности ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ΄ΠΎΠ»Π΅Ρ‚ΡŒ.

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. v9vb5zyqkb4df5in7vwdiij1omq. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-v9vb5zyqkb4df5in7vwdiij1omq. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° v9vb5zyqkb4df5in7vwdiij1omq

ΠžΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ ModelImporter

Напомним, Ρ‡Ρ‚ΠΎ для API Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΈ СдинствСнный Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² β€” это Ρ‚Ρ€Π΅ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ, Π² Ρ‚ΠΎ врСмя ΠΊΠ°ΠΊ гСомСтрия Π² FBX, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ прСдставлСна Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅Ρ…ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ². Π‘ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ 3D-ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Ρ‹ для создания ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΠΎ, Π΄ΠΎΠΏΡƒΡΠΊΠ°ΡŽΡ‚ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½ΠΈ абстракции, Π½ΠΎ ΠΈ Ρ‚Π°ΠΌ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π° происходит посрСдством Ρ‚Ρ€Π΅ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ².

ΠŸΡ€ΠΈ этом ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ инструмСнты Π·Π°Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅Π½Ρ‹ Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ с Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅Ρ…ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ‚Π°Π»ΠΊΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ 3D-Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ этот ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² ΠΊΠ°ΠΊ основной. Π’ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… случаях Π² Π’Π— часто трСбуСтся Ρ‚Ρ€ΠΈΠ°Π½Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π²Π½Π΅Π΄Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ. Если Ρ‚Ρ€ΠΈΠ°Π½Π³ΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ Π½Π΅ сдСлали, ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ Unity Π² стандартном Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ выполняСт Π΅Π΅ автоматичСски ΠΏΡ€ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°. Из-Π·Π° этого ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ ошибки, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΡ‹ триангуляции Π² Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π°Ρ… Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ ΠΏΠΎ-Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΌΡƒ. ΠŸΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π΅ Π΄ΠΈΠ°Π³ΠΎΠ½Π°Π»ΠΈ для разбиСния Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅Ρ…ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ° Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Π½Π΅ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΎΡ‚ΡΡŽΠ΄Π° Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° Π΄Π²Π΅ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹.

ΠŸΠ΅Ρ€Π²Π°Ρ связана с ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ отобраТСния Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. Π’Π°ΠΊ, Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° Π½Π΅ΠΏΠ»Π°Π½Π°Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅Ρ…ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ° Π½Π°ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ зависит ΠΎΡ‚ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Π΄ΠΈΠ°Π³ΠΎΠ½Π°Π»ΠΈ.

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. kv5xgek7hkweg4xizlmphkd zyw. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-kv5xgek7hkweg4xizlmphkd zyw. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° kv5xgek7hkweg4xizlmphkd zyw
Бюзанна, триангулированная Π² Blender (Quad Method: Beauty) ΠΈ Π² Unity (автоматичСски ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π΅)

ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ запСкания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΎ Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠΈ, ΠΈΠ·-Π·Π° Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Ρ€Π°Π·Π½ΠΈΡ†Π° Π² триангуляции ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠΆΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚Ρ‹ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ крСста Π½Π° Π±Π»ΠΈΠΊΠ΅.

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. kfqlsv0wsl9tyoyowvgqfmqiw2m. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-kfqlsv0wsl9tyoyowvgqfmqiw2m. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° kfqlsv0wsl9tyoyowvgqfmqiw2m
Π‘Π°ΠΌΠΎΠΊΠ°Ρ‚ Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ° ΠΈ самокат ΠΊΡƒΡ€ΠΈΠ»ΡŒΡ‰ΠΈΠΊΠ°

ΠŸΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ Π²ΡΡ‚Ρ€Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² тСкстурной Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ΅. НапримСр, Ρƒ нас Π΅ΡΡ‚ΡŒ Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅Ρ…ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ с достаточно Ρ‚ΡƒΠΏΡ‹ΠΌ для возникновСния ошибки ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΌ. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ просмотрС Π² 3D-ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΎΠ½ разбиваСтся ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ· Π΄ΠΈΠ°Π³ΠΎΠ½Π°Π»Π΅ΠΉ Π½Π° Π΄Π²Π° Π²ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅ сСбС складных Ρ‚Ρ€Π΅ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ°.

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. jni2wyyqck igyqzh8m7fdmffww. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-jni2wyyqck igyqzh8m7fdmffww. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° jni2wyyqck igyqzh8m7fdmffww
Π˜ΡΡ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. . Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°
Полигон, Ρ‚Ρ€ΠΈΠ°Π½Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π² Blender

Однако послС ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ обнаруТиваСтся, Ρ‡Ρ‚ΠΎ этот Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅Ρ…ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ диагональю ΠΈ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Ρ‚Ρ€Π΅ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π²ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅ Π²Ρ‹Ρ€ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π±Π»ΠΈΠ·ΠΎΠΊ ΠΊ Ρ‚ΠΎΠΌΡƒ.

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. . Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°
Полигон Π² Unity с Ρ‚Ρ€Π΅ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌ, Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΌ ΠΊ Π²Ρ‹Ρ€ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ (ΠΏΡ€Π°Π²Ρ‹ΠΉ Ρ‚Ρ€Π΅ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ практичСски Π½Π΅ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠΌ ΠΎΡ‚ ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π·ΠΊΠ°)

ΠŸΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ, связанных с Π²Ρ‹Ρ€ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ², ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠΎΠ³Ρ€Π΅ΡˆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π² вычислСниях с ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ запятой, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ особСнности пиксСльной интСрполяции ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π΅. Π‘ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌΠΈ Ρ‚Ρ€Π΅ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ происходит Ρ‡Π΅Ρ€Ρ‚-Ρ‚Π΅ Ρ‡Ρ‚ΠΎ: ΠΎΠ½ΠΈ Π΄Π΅Ρ€Π³Π°ΡŽΡ‚ΡΡ, ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ ΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ Ρ†Π²Π΅Ρ‚. ΠšΡ€Π°ΠΉΠ½Π΅ малая Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π° ΠΏΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ сСчСния создаСт слоТности ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ свСта, ΠΈΠ·-Π·Π° Ρ‡Π΅Π³ΠΎ части динамичСских ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΌΠ΅Ρ€Ρ†Π°Ρ‚ΡŒ. Π”Π° ΠΈ Π² нСдСтСрминированности запСкания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ освСщСния Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ Π½Π΅Ρ‚ Π½ΠΈΡ‡Π΅Π³ΠΎ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠ΅Π³ΠΎ.

Π― 3D-ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚, я Ρ‚Π°ΠΊ Π²ΠΈΠΆΡƒ

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. . Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

Π’ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ часто Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·Π½ΠΈΡ†Π° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ фактичСским количСством Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ ΠΈ ΠΈΡ… количСством Π² 3D-ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π΅. Π‘ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π² ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, которая трСбуСтся для ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ. Π‘Ρ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π° Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… для Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π° ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π² сСбя ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΡŽ, Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΡŒ, ΠΊΠ°ΡΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ, ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ тСкстурной Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚. Π’ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π² ΠΎΠ΄Π½Ρƒ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρƒ Π΄Π²Π΅ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ Π½Π΅ Π·Π°ΠΏΠΈΡ…Π½ΡƒΡ‚ΡŒ.

Для Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΆΠ΅ Π½Π΅ всСгда ΠΎΡ‡Π΅Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π° опрСдСляСтся Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ своСй ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠ΅ΠΉ. ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ прСкрасно Π·Π½Π°ΡŽΡ‚ понятия Hard/Soft Edges ΠΈ UV Seams, Π½ΠΎ Π½Π΅ всС ΠΎΡΠΎΠ·Π½Π°ΡŽΡ‚, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ ΠΎΠ½ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎ. Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΡΠ±ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ с Ρ‚ΠΎΠ»ΠΊΡƒ 3D-ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π² стандартном Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ количСство Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ ΠΊΠ°ΠΊ количСство ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΉ.

Π’Π°ΠΊ, ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Cube гСомСтричСски прСдставим 8 Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈ. Однако Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ свСта ΠΎΡ‚ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ ΠΈ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру, Π² ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌ ΡƒΠ³Π»Ρƒ ΠΊΡƒΠ±Π° Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΠΎ 3 Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ с ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠ΅ΠΉ, Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΌΠΈ нормалями ΠΈ тСкстурными ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°ΠΌΠΈ, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ Π² ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ΡƒΠ³Π»ΠΎΠ² сходится ΠΏΠΎ 3 Ρ€Π΅Π±Ρ€Π°. Π­Ρ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρƒ посвятили нСбольшой Π±Π»ΠΎΠΊ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π’Π°ΠΌ ΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹.

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. sj. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-sj. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° sj
ΠœΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΊΠΈ ΠΊΡƒΠ±Π° Π² Blender

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. q1fwm30cfaob2d51vwtdgwkfoja. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-q1fwm30cfaob2d51vwtdgwkfoja. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° q1fwm30cfaob2d51vwtdgwkfoja
ΠœΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΊΠΈ ΠΊΡƒΠ±Π° Π² Unity

Π₯Π²Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ это Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΠ΅Ρ‚ΡŒ!

Π‘Ρ‚ΠΎΠ»ΠΊΠ½ΡƒΠ²ΡˆΠΈΡΡŒ с этими ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ°ΠΌΠΈ, ΠΌΡ‹ Ρ€Π΅ΡˆΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ инструмСнт Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·Π° ΠΈ Π²Π°Π»ΠΈΠ΄Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π΅ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Unity. Π˜Π½Π°Ρ‡Π΅ говоря, кастомный Π²Π°Π»ΠΈΠ΄Π°Ρ‚ΠΎΡ€, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π½Π° запрос Β«Π•ΡˆΡŒ!Β» ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚: «НС Π±ΡƒΠ΄Ρƒ! ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π΅Π»Ρ‹Π²Π°ΠΉΒ», β€” ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠ»ΡŽΠ½Π΅Ρ‚ Π½Π°Π±ΠΎΡ€Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ², оповСщая ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΅ΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ-Ρ‚ΠΎ нСвкусно.

Для Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·Π° ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠΈ ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π»ΠΈ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»:

ΠŸΠΎΠ΄ΡΡ‡Π΅Ρ‚Ρ‹ количСства ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΉ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½, Hard Edges, UV Seams ΠΈ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡˆΠ΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ β€” Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ для ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠΈ соотвСтствия Π·Π°Π΄ΡƒΠΌΠ°Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ‚ΠΎΠΉ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π±Ρ‹Π»Π° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π² Unity. Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π» Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ позволяСт ΡΠ»Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π° соблюдСниСм Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΊ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ количСство Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ Π½Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ‹ΡˆΠ°Π»ΠΎ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅). Из-Π·Π° всС Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΆΠ΅ особСнности 3D-ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΠΎ Ρ„Π°ΠΊΡ‚Ρƒ количСство ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΉ, Π±Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ случаи, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΊΠ° числа Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ удовлСтворяСт этому ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΡŽ, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ послС внСсСния Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒΡΡ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ это Π½Π΅ Ρ‚Π°ΠΊ.

ВычислСниС AABB ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π° β€” позволяСт ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ смСщСниС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° Π΅Π΅ собствСнной систСмы ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚. Π­Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ для прСдсказуСмого позиционирования ассСтов, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΈΠ½ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Π² сцСнС ΡƒΠΆΠ΅ Π²ΠΎ врСмя Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ прилоТСния. Π’Π°ΠΊ, AABB здания ΠΏΠΎ-Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠ΅ΠΌΡƒ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ minY = 0, Π° ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Π½ΠΈΠ±ΡƒΠ΄ΡŒ Π»ΡŽΡΡ‚Ρ€Ρ‹, которая крСпится ΠΊ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠ»ΠΊΡƒ β€” maxY = 0.

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. . Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. . Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. 5gxqz1j4mcvz9alq6fkni hdajw. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-5gxqz1j4mcvz9alq6fkni hdajw. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° 5gxqz1j4mcvz9alq6fkni hdajw

Π’Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ UV-Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ Π·Π° Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ 0.0–1.0 β€” Π² Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²Π΅ случаСв (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Ссли тСкстура Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ) прСдусмотрСн. Часто Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для прСдставлСния Π² сцСнС мноТСства Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠ΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² (Ρ€Π°ΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ) ΠΈ/ΠΈΠ»ΠΈ находящихся Π²Π΄Π°Π»Π΅ΠΊΠ΅, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ замощСния Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΡ… ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡ€ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² (Π·Π΄Π°Π½ΠΈΠΉ). Π’ случаС Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΈΠ½Π³Π° значСниям ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ UV-ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° просто ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π·Π°ΡŽΡ‚ Ρ†Π΅Π»ΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°, Ссли Wrap Mode тСкстуры установлСн Π² Repeat.

ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹ ΡƒΠ»ΠΎΠΆΠΈΠ»ΠΈ тСкстуру Π² атлас (ΠΈ Π½Π°ΠΊΡ€Ρ‹Π»ΠΈ одСялком :3). Π’ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΡƒΠΆΠ΅ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹, ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ атласу (x * ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π± + смСщСниС). Никакой Ρ†Π΅Π»ΠΎΠΉ части Π½Π° этот Ρ€Π°Π· вСроятнСС всСго ΡƒΠΆΠ΅ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π·Π°Ρ‚ΡŒ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π½Π΅Ρ‡Π΅Π³ΠΎ, Π° модСль Π·Π°Π»Π΅Π·Π΅Ρ‚ Π½Π° Ρ‡ΡƒΠΆΡƒΡŽ тСкстуру (одСялко оказалось малСньким). Π­Ρ‚Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° Ρ€Π΅ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ΡΡ двумя способами.

ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹ Π·Π°Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ ΠΎΠ±Ρ€Π΅ΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Ρ†Π΅Π»ΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ Ρƒ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ. Π’ этом случаС появляСтся Π²Π΅Ρ€ΠΎΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ взаимоналоТСния ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ², ΠΎ Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΌΡ‹ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠΌ Π½ΠΈΠΆΠ΅.

Π’Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ основываСтся Π½Π° Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΈΠ½Π³ тСкстур ΠΏΠΎ своСй сути β€” это ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π’Π°ΠΌ ΠΆΠ΅ Π½ΠΈΠΊΡ‚ΠΎ Π½Π΅ Π·Π°ΠΏΡ€Π΅Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡΡΠΌΠΏΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ кусок Π½Π° всю модСль. Однако Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎΠ΅ пространство атласа Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ использовано нСэффСктивно.

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. xroa5b p8 frowb9nkcxp qpee4. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-xroa5b p8 frowb9nkcxp qpee4. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° xroa5b p8 frowb9nkcxp qpee4

НалоТСния Π² тСкстурной Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ΅ β€” Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ Ρ‡Π°Ρ‰Π΅ всСго Π½Π΅ случайны: ΠΎΠ½ΠΈ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ эффСктивно ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΠΈ тСкстуры. Π‘Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΡˆΠΈΠ±ΠΊΡƒ ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‡ΠΎΠΊ, ΡΡ‚Π°Ρ€ΡˆΠΈΠΉ Ρ‚ΠΎΠ²Π°Ρ€ΠΈΡ‰ это Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚, произносит ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠΊΠΎΠ΅ словцо ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‡ΠΎΠΊ большС Ρ‚Π°ΠΊ Π½Π΅ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚. Но Π±Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΎΠ΅ ΠΈ находится Π² Π½Π°ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π΅ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ мСстС, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈ ΡΡ‚Π°Ρ€ΡˆΠΈΠΉ Ρ‚ΠΎΠ²Π°Ρ€ΠΈΡ‰ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ.

Π’ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π΅ Π½Π΅Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π½Π° Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ΅ ошибки ΠΏΠΎΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‚ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Ρ‡ΡƒΡ‚ΡŒ Ρ‡Π°Ρ‰Π΅, Ρ‡Π΅ΠΌ Π½ΠΈΠΊΠΎΠ³Π΄Π°. Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ΅ Π΄Π΅Π»ΠΎ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ условия использования ΡƒΠΆΠ΅ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚Π°.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€. ΠœΡ‹ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π»ΠΈ с Π½Π°Π±ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ для динамичСских ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² ΠΈΠ³Ρ€Π΅. ΠŸΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ Π½Π΅ Π±Ρ‹Π»ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ для Π½ΠΈΡ… свСт, Π² UV-Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΡƒΡΠΊΠ°Π»ΠΈΡΡŒ налоТСния.

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. . Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°
ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠΉ UV-Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ с налоТСниями (ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ красным)

Однако Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΌΡ‹ Ρ€Π΅ΡˆΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ эти ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ динамичСскиС, Π° Ρ€Π°ΡΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… Π² качСствС статичного Π΄Π΅ΠΊΠΎΡ€Π° Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅. Для ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΊΠ°ΠΊ извСстно, освСщСниС статичСских ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² сцСнС Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°ΡŽΡ‚ Π² ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ атлас. ΠžΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ UV2-ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° для ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ освСщСния Ρƒ этих ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π½Π΅ Π±Ρ‹Π»ΠΎ, Π° качСство Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ автоматичСского Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π² Unity нас Π½Π΅ устраивало, поэтому ΠΌΡ‹ Ρ€Π΅ΡˆΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‡Π°Ρ‰Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡƒΡŽ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€Π½ΡƒΡŽ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ для запСкания.

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ ΠΈ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ»ΠΈ явныС ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ с ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ освСщСния. ΠžΡ‡Π΅Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΠΈ, ΠΏΠΎΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Π½ΠΈΠ±ΡƒΠ΄ΡŒ статуС Π² Π³Π»Π°Π·, Π½Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ Π½Π° пятой Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ Π½Π° Π·Π°Ρ‚Ρ‹Π»ΠΊΠ΅.

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. 2jsso4clth4abgefjctiysx sik. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-2jsso4clth4abgefjctiysx sik. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° 2jsso4clth4abgefjctiysx sik
НСкоррСктно Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ освСщСниС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (слСва) ΠΈ исправлСнноС (справа)

Unity ΠΏΡ€ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ освСщСния Π² ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΡƒΡŽ ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄ΡŒ пытаСтся ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ UV2-ΠΊΠ°Π½Π°Π». Если ΠΎΠ½ пустой, Ρ‚ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ основной UV, Ссли ΠΈ этот пуст, Ρ‚ΠΎ ΠΈΠ·Π²ΠΈΠ½ΠΈΡ‚Π΅, Π½Π°Ρ‚Π΅ Π²Π°ΠΌ ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅. Π—Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ освСщСния Π±Π΅Π· ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ UV2 Π² Unity ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ двумя способами.

Π’ качСствС ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ Unity ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅Ρ‚ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ UV2 Π½Π° основС Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. Π­Ρ‚ΠΎ быстрСС, Ρ‡Π΅ΠΌ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ, ΠΊ Ρ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΆΠ΅ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ инструмСнт ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ². Но Π΄Π°ΠΆΠ΅ нСсмотря Π½Π° это, ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ свСтотСни часто Π½Π΅ΡƒΠ΄ΠΎΠ²Π»Π΅Ρ‚Π²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ для высокодСтализированных ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈΠ·-Π·Π° швов ΠΈ Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠΉ Π² Π½Π΅ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹Ρ… мСстах, ΠΊ Ρ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΆΠ΅ ΡƒΠΏΠ°ΠΊΠΎΠ²ΠΊΠ° частСй Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ Π½Π΅ самая эффСктивная.

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. dr lfomq 0uikazqeqhmneekw8. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-dr lfomq 0uikazqeqhmneekw8. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° dr lfomq 0uikazqeqhmneekw8

Π’Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ способ β€” ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡƒΡŽ UV-Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ для запСкания. ΠžΡ‡Π΅Π½ΡŒ Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π»Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ тСкстурной Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΎΠΉ мСньшС Π²Π΅Ρ€ΠΎΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡˆΠΈΠ±ΠΊΡƒ, Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с двумя. По этой ΠΏΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π΅ ΠΌΡ‹ стараСмся ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ количСство ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ, Π² Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠΉ UV ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΈΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ налоТСния. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ инструмСнтарий ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Π΅Ρ‚ Π½Π°ΠΌ это ΠΎΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ.

ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ° тСкстурной Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ Π½Π° Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ пиксСльного отступа ΠΏΡ€ΠΈ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΈ тСкстуры β€” Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ точная валидация UV, основанная Π½Π° растСризации. ΠŸΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ ΠΎΠ± этом ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ рассказано Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ сСрии.

ПодвСдСм ΠΈΡ‚ΠΎΠ³. ΠšΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎ, практичСски Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚ΡΠ»Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΡŒ всС Π½ΡŽΠ°Π½ΡΡ‹: ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° приходится ΠΌΠΈΡ€ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ с Π½Π΅ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΡΡ‚Π²ΠΎΠΌ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Ρƒ Π² срок. Однако выявлСниС Π΄Π°ΠΆΠ΅ части Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… Π½Π΅Π΄ΠΎΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠ² позволяСт ΡƒΡΠΊΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΡƒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ качСство.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Importing from the Asset Store

Unity users can become publishers on Asset Store, and sell content they have created. To find out more, see Asset Store Publishing.

Asset Store. Доступ ΠΈ навигация

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. AssetStore floating. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-AssetStore floating. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° AssetStore floatingΠ‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° Asset Store.

Магазин ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ интСрфСйс Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·Π΅Ρ€Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ позволяСт ΠΈΡΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎ словам ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ²Π°Ρ€Ρ‹ (packages) ΠΈ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ. Π’ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ части Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов находятся Π·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΡ‹Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΠΈ, для пСрСмСщСния ΠΏΠΎ истории просмотрСнных страниц:-

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. AssetStore Navigation. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-AssetStore Navigation. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° AssetStore Navigation

Π‘ΠΏΡ€Π°Π²Π° ΠΎΡ‚ Π½ΠΈΡ… находятся ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ просмотра ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€Π° Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΎΠΊ ΠΈ содСрТимого ΠΊΠΎΡ€Π·ΠΈΠ½Ρ‹ ΠΏΠΎΠΊΡƒΠΏΠΎΠΊ.

ΠœΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΎΠΊ позволяСт ΠΏΡ€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π²Ρ‹ ΠΊΡƒΠΏΠΈΠ»ΠΈ, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΈΡΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΡƒΡΡ‚Π°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ обновлСния. ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, стандартныС ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Ρ‹, поставляСмыС с Unity, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€.

Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. AssetStore download. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ-AssetStore download. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² ΡŽΠ½ΠΈΡ‚ΠΈ. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° AssetStore downloadΠœΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΎΠΊ.

РасполоТСниС Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ассСтов

Π’Π°ΠΌ Ρ€Π΅Π΄ΠΊΠΎ ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° понадобится (Ссли Π²ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅ понадобится) прямой доступ ΠΊ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°ΠΌ, Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Asset Store. Но, Ссли Π²Π°ΠΌ потрСбуСтся, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡ… Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π²

..Π½Π° Windows. Π­Ρ‚ΠΈ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ содСрТат ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π°Π²Ρ†Π°ΠΌ Π½Π° Asset Store, Π° ассСты находятся Π² ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ°Ρ….

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ

Π’Π°Ρˆ адрСс email Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ поля ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ *