Как использовать триггеры в geometry dash
КАК использовать ВСЕ ТРИГГЕРЫ в Geometry Dash?!
Как пользоваться триггерами в Geometry DashПодробнее
НОВЫЕ ТРИГГЕРЫ В GEOMETRY DASH 2.2 | Как работают триггерыПодробнее
Как пользоваться зум триггером в «Geometry Dash 2.2″Подробнее
Как пользоваться триггерами geometry dash? 1 частьПодробнее
Гайд | как пользоваться Move триггерами в Geometry dash?Подробнее
4 триггера в geometry dashПодробнее
как пользоваться тригером Toggle (Geometry Dash)Подробнее
разбор триггеров move, alpha, collor и shakeПодробнее
Как использовать Триггер animate в игре Geometry DashПодробнее
ТОП 5 КРУТЫХ ТРИГГЕРОВ В Geometry Dash | Геометрия Даш Creator School | Shake On Death Animate AlphaПодробнее
Первый туториал| Как пользоваться некоторыми триггерами в Geometry Dash и ещё что то)Подробнее
ФИШКИ В GEOMETRY DASHПодробнее
Основные триггеры Geometry Dash |#3Подробнее
разбор и настройка триггеров в Geometry Dash 2.1Подробнее
ВСЕ ТРИГГЕРЫ В ГД | Как научиться пользоваться триггерами в Geometry DashПодробнее
Все триггеры в Geometry Dash | туториал •Подробнее
Geometry Dash • Специальные блоки DJSHПодробнее
как используется триггеры alpha, color, pulse в geometry dash 2.111 |триггеры #1Подробнее
Редактор уровней
Редактор уровней — функция игры, с помощью которой игрок может создавать собственные уровни. В нём можно настраивать цвет фона и объектов, их расположение, музыку и много другого.
Для того чтобы открыть редактор, необходимо нажать в главном меню на кнопку Мастерская, «Create», и потом либо выбираете созданный вами уровень, либо нажимаете «New» для создания нового уровня. Затем можно ввести название вашего уровня (в противном случае уровень будет назван «Unnamed X») и нажать на кнопку редактора (самая левая кнопка).
По редактору уровней существует официальная документация, которую можно найти в самой игре.
В редакторе есть ограничение до 40000 объектов, но это число можно увеличить до 80000.
Содержание
Меню настройки уровня
В этом меню можно задать фон, форму персонажа и цвета, которые будут с самого начала уровня. Там же можно выбрать музыку, которая будет играть на уровне. В настройках музыки две вкладки: официальная музыка и неофициальная. Во вкладке с официальной музыкой можно выбрать один из 21 саундтрека, которые встречаются на оригинальных уровнях. Во вкладке с неофициальной музыкой нужно ввести ID трека на сайте Newgrounds.com (цифры в адресе страницы на сайте — это и есть ID). Также в ней ещё несколько функций:
Меню «Build»
Build (рус. Строить) — в этом меню можно найти все блоки, ловушки и декорации, необходимые для строительства своего уровня.
Вкладки
Блоки — основные объекты уровня. Блоки являются наиболее распространёнными компонентами уровня, из которых состоит его основа. Они различаются по окраске и стилю, но их эффект одинаков. Блоки служат в качестве платформ, по которым можно прыгать. Тем не менее, если столкнуться с блоком по горизонтали, то персонаж будет уничтожен. Также есть несколько особых блоков. Есть блок, который разрушается при столкновении, и есть блок, который становится невидимым при приближении к нему.
Полублоки — это те же блоки, но тоньше. Говоря проще, полублок — это половина обычного блока. Работают они также как и их обыкновенные блоки, и у многих из них дизайн тот же, что и у них. Но встречаются и оригинальные полублоки, не имеющие аналогов среди обычных блоков.
Прозрачные объекты — это обычные объекты, но имеющие лишь края. Внутри они пустые. Такие объекты очень трудно заметить. Также эти объекты можно чем нибудь наполнять. Добавлены в обновлении 1.8.
Горки — это ещё один аналог обычных блоков. Горки отличаются от них тем, что их вертикальная часть идёт по диагонали, что позволяет игроку при столкновении с ней подниматься вверх. Добавлены в обновлении 1.8.
Ловушки — основная опасность игрока при прохождении уровня. Они имеют форму треугольника и при столкновении с ними персонаж уничтожается. Они бывают разной формы нескольких видов: обычный шип, шип-невидимка, фальшивый шип и др. Также существует аналог обычных шипов — колючки.
3D-объекты — это объекты, которые помогают визуально сделать уровень в формате 3D, т. е. сделать объекты объёмными, а не плоскими. К таким объектам относятся специальные линии и вставки под узор каждого блока. Добавлены в обновлении 1.9.
Разное — особая категория для некоторых объектов. Сюда входят: порталы, батуты, сферы, монеты, ключи с замочными скважинами, а также все анимированные объекты.
Декорации — это различные объекты, не влияющие на игру, а лишь украшающие уровень. Сюда входят фоны для колючек, шипов, тени, цепи, фальшивые блоки разных оттенков и многое другое. Также есть ещё одна группа декораций. Объекты этой группы отличаются тем, что мерцают в такт музыке. Они бывают нескольких форм: звезда, квадрат, круг, пустой круг, сердце и др.
Пилы и Шестерёнки — это особый вид шипов в виде круга. Они бывают 3-х различных форм и всегда вращаются в какую-нибудь сторону. Также есть особые украшения для них, которые подстроены под каждую из форму и размер. Добавлены в обновлении 1.4.
Триггеры — особые объекты, с помощью которых можно управлять другими предметами. Их существует несколько видов (Move, Stop, Pulse, Alpha, Toggle, Spawn, Rotate, Follow, Shake, Animate, Touch, Count, Instant Count, Pick up и Collusion), и каждый триггер отвечает за разное действие, будь то изменение цвета объекта или его перемещение.
Пользовательские объекты — это вкладка в редакторе, в которую вы можете добавлять свои объекты. Полезно, когда нужно перенести что-нибудь в другой уровень. В пустой вкладке будет четыре кнопки (вверх, вниз, плюс, минус). Добавлены в обновлении 2.0. Вверх — переносит объект во вкладке ближе к началу. Вниз — переносит объект во вкладке ближе к концу. Плюс — добавить выделенный (выделенные) объекты в вкладку Custom. Минус — убрать выделенный объект в вкладке Custom.
ВНИМАНИЕ: в пользовательском объекте нельзя разместить более 100 объектов.
А также нельзя создать больше 100 пользовательских объектов.
Меню «Edit»
Edit (рус. Редактировать) — меню в редакторе уровней, которое позволяет отредактировать объект(ы).
Кнопки меню «Edit»
В меню «Edit» существует 25 кнопок (4 + 4 + 2 + 2 + 2 + 4 + 4 + 2 + 1):
Меню «Delete»
Delete (рус. Удалить) — в этом меню можно удалять объекты.
Кнопки меню «Delete»
Кнопки «Copy», «Paste», «Copy+Paste», «Deselect»
Кнопка «Edit Object»
С помощью этой кнопки можно настроить цвет, текст объекта или настройки настраиваемых триггеров.
Триггеры
Триггеры
Данная статья является статьёй 2017 года!
Она победила в голосовании среди других номинантов!
Данная статья является избранной!
Вы смотрите на детализированную и обширную статью, которая является одной из лучших на проекте!
Вы попали на статью об элементе геймплея игры!
Это значит, что в статье содержится информация о какой-то вкладке, настройке или сегменте уровней.
Триггеры (англ. Triggers) — специальные объекты, действие которых так или иначе влияет на уровень или персонажа. В игре имеется большое количество их видов. Разные триггеры отвечают за разные действия. Например, один триггер может делать объект невидимым, а другой менять его цвет.
как настроить триггеры в геометрии даш
Move (рус. Движение) — розовый триггер, способный переместить выбранный объект на определённое расстояние в любую сторону.
Pulse (рус. Пульсировать) — жёлтый триггер, на время меняющий цвет объекта.
Alpha (рус. Альфа) — голубой триггер, меняющий прозрачность объекта.
Toggle (рус. Переключать) — красный триггер, способный уничтожить объект или восстановить его.
Spawn (рус. Вызывать) — зелёный триггер, включающий действие любого другого триггера только при попадании игрока на точку где он стоит.
Color (рус. Цвет) — триггер, меняющий цвет окружающей обстановки. Этот триггеры отличается от триггера Pulse тем, что он меняет цвет объектов не возвращая его к предыдущему. Для того чтобы воспользоваться им необходимо лишь выбрать цвет и время, за которое объект перекрасится. У него есть различные настройки. BG меняет цвет фона, GRND и GRND 2 — цвет пола, Line — цвет линии пола, Col — цвет всех объектов с определённым настраеваемым цветовым каналом. Obj меняет цвет контура любого объекта, а 3DL меняет цвет 3D линий.
Start Pos (рус. Стартовая позиция) — триггер, помогающий создателям уровней проверять некоторые его участки не проходя уровень с самого начала. Его суть заключается в том, что при его наличии создатель начинает уровень не со старта, а с ближайшего к концу карты триггеру Start Pos. Правда есть одно но — уровень с наличием этого триггера нельзя выложить в открытый доступ. Этот триггер предназначен лишь для удобства создателя уровня.
Триггер можно настроить, чтобы персонаж появлялся с определённой скоростью, формой и т.д. Для этого нужно выделить нужный триггер и нажать на кнопку «Edit object» справа.
Enable и Disable (рус. Включить и Выключить) — триггеры, наносящие визуальные эффекты на игрока. Эти триггеры могут создать за вами преследующий вас след. Enable его включает, а Disable выключает.
и Show (рус. Спрятать и Показать) — триггеры делающие игрока невидимым. скрывает игрока, а Show отключает действие первого.
BG Effect off и BG Effect on (рус. Включить эффект ЗФ и Выключить эффект ЗФ) — триггеры, включающие и выключающие соответственно частицы на заднем фоне на этапах корабля, НЛО и волны.
Stop (рус. Остановить) — Триггер, способный прекратить действие любого другого триггера.
Rotate (рус. Вращение) — триггер, позволяющий вращать предмет вокруг своей оси или оси другого предмета.
Follow (рус. Следовать) — триггер, схожий с триггером Move. Заставляет определенную группу объектов (Target Group ID) следовать за другой группой (Follow Group ID). X Mod и Y Mod отвечают за скорость следования по оси X и Y соответственно (т.е. выставив меньшее значение, чем 1.0, предмет будет отставать)
Shake (рус. Встряхивать) — отвечает за эффект встряхивания. Strength отвечает за силу встряски, Interval — за скорость встряски (т.е. чем больше интервал — тем медленнее кажется встряхивания), а Duration — сколько эффект будет длиться (в секундах).
Animate (рус. Анимировать) — позволяет анимированным объектам (большим зверям, летучим мышам) проигрывать определенную анимацию.
Follow Player Y (рус. Следовать за игроком по Y) — то же самое, что и Follow, только предмет следует за игроком по вертикали.
Touch (рус. Прикасаться) — реагирует на касание сенсора (нажатие мыши на ПК) и активирует триггер Spawn. Если нажат Hold Mode — триггер будет активирован до тех пор, пока игрок не отпустит палец.
On Death (рус. При Смерти) — работает, как Spawn, но активируется после смерти игрока (требуется преждевременный контакт). Можно отключить его действие триггером Stop.
Count (рус. Счёт) — почитывает количество собранных объектов из 2.1 (то есть маленькие монетки, сердечка, бутылки и черепа) и один раз активирует группу триггеров (как Spawn) либо удаляет объект (как Toggle). Item ID — отвечает за ID собираемых предметов, его можно выбрать через функцию Edit Special. Target ID — отвечает либо за группу активируемых триггеров (для этого обязательно нужно нажать галочку Activate Group), либо за удаляемые объекты (если в таком случае нажать галочку Activate Group, объекты будут появятся после действия триггера Toggle). Target Count — отвечает за требуемое количество собираемых объектов.
Instant Count (рус. Моментальный счёт) — то же самое, что Count, но срабатывает сразу после контакта. В случае, если не набрано нужное количество объектов, триггер не реагирует, и больше не активируется. Есть две дополнительные функции: Larger — реагирует, если набрано больше введённого числа (в Target Count), а Smaller — если, соответственно, меньше.
Pickup (рус. Подбор) — прибавляет, или забирает нужное количество очков в статистике определённого ID предмета. Выбираем нужное ID в Item ID и количество очков в Count (можно ставить отрицательные значения)
Collision (рус. Столкновение) — срабатывает при столкновении 2-ух специальный пунктирных блоков с цифрами. Нужно, чтобы один из блоков был промаркирован как Dynamic Block, иначе триггер не сработает. Столкновение засчитывается если оба блока были активированы триггером Move.
Transition (рус. Переход) — триггеры, отвечающие за появление блоков справа и исчезание блоков слева во время передвижения игрока (всё идёт наоборот при действии оранжевого зеркального портала). Существует 11 разновидностей триггеров, каждый из которых отличается друг от друга.
Переход слева-сверху и слева-снизу
Переход справа-сверху и справа-снизу
Переход сверху и снизу в середину
Переход сверху и снизу от середины
Умные блоки (триггер-блоки)
Запланированные триггеры 2.2
Random (рус. Случайный) — триггер, работающий как Toggle, но активирует либо один, либо другой с разным шансом появления.
AdvRand (рус. Продвинутый случайный) — работает так же как и Random, только в нём можно выбрать любое кол-во триггеров, и их шанс на активацию.
Zoom (рус. Увеличение) — триггер, отвечающий за отдаление/приближение камеры от/до игрока.
ic (рус. Неподвижность) — триггер, отвечающий за положение камеры на блок. Есть 3 режима — полный (Полностью камера остановится), X Only (останавливается по оси X) и Y Only (останавливается по оси Y).
Offset (рус. Смещение) — триггер, смещающий положение камеры на определённое количество блоков по осям X и Y.
Rotate (рус. Поворот) — триггер камеры, отвечающий за её поворот.
Edge (рус. Край) — триггер камеры, который задаёт лимит на видимость игрока за этим триггером.
Guide (рус. Помощник) — используется создателем уровня для просмотра настроек камеры в редакторе.
Reverse (рус. Разворот) — триггер, отвечающий за движение персонажа в другую сторону.
End (рус. Конец) — триггер, отвечающий за положение конца уровня. Есть 2 типа — Обычный (при касании сразу уровень заканчивается) и с группой (при касании уровень на этом блоке закончится). В GDSZ и GDW называется просто End Trigger.
Stop Jump (рус. Остановка прыжка) — триггер, как бы останавливающий зажатие, как будто игрок просто отпустил экран. В определённых случаях может заменять собой J- и S-блоки (в отличие от первого, работает на пауке после чёрной сферы). Подробнее здесь.
Song (рус. Песня) — триггер, отвечающий за положение музыки на какой-то момент. Необходимо вводить время в миллисекундах. В отличие от предыдущих не был добавлен в GD SubZero и обновлённую GD World.
Warp (рус. Временная деформация) — триггер, отвечающий за замедление действия в какой-либо момент. Тоже не был добавлен в GDSZ и GDW.
Scale (рус. Масштаб) — триггер, способный изменять размер выбранного объекта. С помощью него, можно растянуть объект по оси X и Y.
Options (рус. Настройки) — триггер, которой изменяет различные настройки в уровне, таких как: вкл/выкл прозрачность следа волны, вкл/выкл возможность управления игроком и т.д.
В 2.2 будут добавлены шейдеры, такие как: Motion Blur, Sepia, ShockWave, Glitch, Pixelate и др. Эти триггеры будут изменять вид всего уровня, игрока, или одного слоя.
Don’t Fade — работает, как одноимённая опция в меню Edit Group, применённая ко всем объектам в зоне действия триггера. Подробнее здесь.
Интересные факты
Галерея
Набор триггеров в 2.1
Триггеры багфикса 2.1
Секретные триггеры в игре
Действие одного из секретных триггеров
Видео
Сообщество Steam :: Руководство :: Триггеры в «Geometry Dash»
Виды триггеров и их функция.
Я разделил триггеры на категории:
1. Меняющие цвета и окружение:
Alpha — голубой триггер, меняющий прозрачность объекта.
Pulse — жёлтый триггер, на время меняющий цвет объекта.
Color — триггер, меняющий цвет окружающей обстановки. Этот триггер отличается от триггера Pulse тем, что он меняет цвет объектов не возвращая его к предыдущему. Для того чтобы воспользоваться им необходимо лишь выбрать цвет и время, за которое объект перекрасится. У него есть различные настройки. BG — меняет цвет фона, GRND и GRND 2 — цвет пола, Line — цвет линии пола, Col — цвет всех объектов с определённым настраеваемым цветовым каналом. Obj — меняет цвет контура любого объекта, а 3DL меняет цвет 3D линий.
BG Effect off, BG Effect on — данные триггеры отключают, или включают частицы заднего фона на этапах корабля, НЛО и волны.
2. Перемещающие объекты:
Move — розовый триггер, способный переместить выбранный объект на определённое расстояние в любую сторону.
Rotate — триггер, позволяющий вращать предмет вокруг своей оси или оси другого предмета.
Follow — триггер, схожий с триггером Move. Заставляет определенную группу объектов следовать за другой группой.
Follow Player Y — то же самое, что и Follow, только предмет следует за игроком по вертикали.
3. Связанные с анимацией, взаимодействием с игроком и прочее:
Toggle — красный триггер, способный уничтожить объект или восстановить его.
Spawn — зелёный триггер, включающий действие любого другого триггера только при попадании игрока на точку где он расположен.
Start Pos — триггер, позволяющий начать уровень ближе к концу (другими словами — спавнит игрока на месте, где данный триггер расположен).
Enable, Disable — триггер, наносящий на игрока преследующий визуальный эффект (Enable включает след, Disable выключает).
, Show — триггер, делающий игрока невидимым ( скрывает игрока, а Show отключает действие первого).
Stop — триггер, способный прекратить действие любого другого триггера.
Shake — триггер, отвечающий за эффект встряхивания.
Animate — присваивает анимированным объектам (драконам, летучим мышам и т.д.) определенную анимацию.
Touch — реагирует на касание сенсора (нажатие мыши на ПК) и активирует триггер если нажат Hold Mode (Удерживание) — триггер будет активирован до тех пор, пока игрок не отпустит палец.
On Death — работает как Spawn, но активируется после смерти игрока (требуется преждевременный контакт).
Count — посчитывает количество собранных объектов (маленькие монетки, сердечка, бутыльки и черепа) и ОДИН раз активирует группу триггеров по типу Spawn, либо удаляет объект.
Instant Count — то же самое, что Count, но срабатывает сразу после контакта.
Pickup — прибавляет, или забирает нужное количество количество очков в статистике определённого ID предмета.
Collision — триггер позволяет активировать группу объектов исключительно при соприкосновении двух специальных блоков, находящихся в той же вкладке где и триггер. Нужно, что бы один из блоков был промаркирован как Dynamic Block, иначе триггер не сработает.
4. Триггеры — буквы (Связаны с блоками):
— при использовании сфер-стрелок и прикосновении с этим триггером-блоком, действие сферы заканчивается.
— при прикосновении к этому триггеру-блоку, он отталкивает игрока, не нанося урона.
— позволяет волне «прокатиться» по плоскому блоку, при этом не нанося урона.
— не позволяет вам прыгать при перевернутой гравитации, если игрок зажал клавишу (проще, если вы сменили гравитацию с зажатой кнопкой, первый прыжок не засчитается).
Обзор редактора уровней в Геометрии Даш
Благодаря встроенному редактору функций игрок получил возможность самостоятельно создавать новые уровни. С помощью дополнительной функции можно настроить цветовую гамму, музыкальное сопровождение, расположение объектов и многое другое.
Доступ к редактору открывается после нажатия кнопки Мастерская, «Create», в главном меню. После этого можно выбрать созданный ранее уровень или приступить к созданию нового, нажав «New». По умолчанию новый уровень получает название «Unnamed X», которое по желанию можно изменить.
Редактор уровней имеет официальную документацию, ознакомиться с которой можно непосредственно в самой игре.
Кроме того, редактор ограничен 40 тысячью объектов, которые легко увеличить до 80 тысяч.
Меню настройки уровня
Это меню позволяет выбрать фон, цветовую гамму и форму персонажа, которые появятся с началом уровня. По своему желанию игрок может изменить не только цвет, но и играющую на уровне музыку. Настройки музыки состоят из двух вкладок: официальных и неофициальных саундтреков. Первая часть включает в себя 21 мелодию, каждую из которых можно услышать во время прохождения оригинальных уровней. Для выбора неофициальной музыки придется ввести ID трека на сайте Newgrounds.com.
Искать ID треков не придется – это цифры в конце адресной строки на сайте. Также меню имеет еще несколько интересных функций:
Меню «Build»
В переводе на русский Build означает «строить». В этом меню находятся всевозможные декорации, блоки и ловушки, которые потребуются игроку для самостоятельного создания уровня.
Основными объектами уровня являются блоки. Это самый распространенный компонент любого уровня, который составляет его основу. Они могут отличаться размерами, формой или цветом, но эффект остается неизменным. Блоки образуют платформы, по которым в дальнейшем сможет прыгать персонаж. Если же персонаж столкнется с блоком по горизонтали, то он погибнет. Есть несколько блоков, отличающихся по функциям. Одна из разновидностей разрушается при столкновении, другой блок при приближении персонажа становится невидимым.
Меню «Edit»
Edit, в переводе редактировать – подраздел меню, в котором можно редактировать объекты.
Кнопки меню «Edit»
Раздел состоит из 25 кнопок, выполняющих разные функции:
Меню «Delete»
Меню Delete позволяет удалять объекты. Состоит оно из нескольких кнопок, выполняющих различные функции:
Кнопки «Copy», «Paste», «Copy+Paste», «Deselect»
Copy позволяет скопировать выделенный объект.
Paste необходима для добавления скопированного ранее объекта.
Copy+Paste – создает клонов выделенных объектов.
Deselect отменяет выделение.
Кнопка «Edit Object»
Эта кнопка предназначена для настройки цвета, текста, а также изменения настраиваемых тригерров.
Кнопка «Edit Group»
Меню паузы
Справа
Справа
Настройка редактора
Сочетания кнопок для Steam-версии
В Steam-версии нажатие определенное сочетания клавиш позволяет войти в определенный режим: