Как можно рубить в шахматах
Правила шахмат
Данные правила являются выдержками из официальных правил ФИДЕ
Предисловие
Правила шахмат не могут учесть все возможные ситуации, которые могут возникнуть в процессе игры, и не предусматривают все организационные вопросы. В тех случаях, которые не полностью регулируются Статьей Правил, решения должны приниматься на основе аналогичных ситуаций, рассматриваемых в Правилах. Правила исходят из того, что арбитры обладают необходимой компетенцией, достаточным здравым смыслом и абсолютно объективны. Кроме того, подробные Правила лишили бы арбитра свободы при принятии решения, диктуемого справедливостью, логикой и конкретными условиями. ФИДЕ призывает все шахматные федерации принять эту точку зрения. Любая Федерация вправе ввести более подробные Правила, но они:
Правила игры
Характер и цели игры в шахматы
Начальная позиция фигур на шахматной доске
Ходы фигур
Ни одна из фигур не может быть перемещена на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура переходит на поле, занимаемое фигурой партнера, последняя считается взятой и убирается с шахматной доски как часть того же самого хода. О фигуре говорят, что она атакует фигуру партнера, если эта фигура может произвести взятие на этом поле. Фигура, считается атакующей поле, даже если она не может на него пойти из-за того, что её собственный король остается под шахом или под него попадает.
Пешка, атакующая поле, пересеченное пешкой партнера, который продвинул её с исходной позиции сразу на два поля, может взять эту продвинутую пешку, как если бы последний её ход был только на одно поле. Это взятие может быть сделано только очередным ходом и называется взятием «на проходе».
Завершение игры
Партия считается завершившейся вничью, если тот игрок, за которым очередь хода не имеет никаких возможных ходов, и его король не под шахом. О такой партии говорят, что она закончилась «патом». Если пат поставлен возможным ходом, то партия считается завершенной.
Партия считается завершившейся вничью, если возникла позиция, когда ни один из партнеров не может заматовать короля любыми возможными ходами. Считается, что партия закончилась «мертвой» позицией. В этом случае партия немедленно заканчивается.
Партия считается закончившейся вничью по соглашению между двумя партнерами в ходе игры. В этом случае партия немедленно заканчивается.
Партия может закончиться ничьей, если одинаковая позиция возникнет или возникала на шахматной доске трижды.
Партия может закончиться ничьей, если последние 50 ходов были сделаны игроками без движения пешек и без взятия фигур.
Шахматные часы
Учет результатов
Если заранее не установлено иначе, игрок, который выиграл партию, или выиграл в результате какого-то нарушения партнера, получает одно очко (1), игрок, который проиграл, получает ноль очков (0), а игрок, сыгравший вничью, получает пол-очка (½).
Правила игры в шахматы
Шахматы – интеллектуальная настольная игра, развивающая память, мышление и логику. В партии участвуют два человека, играющие друг против друга. Правила игры в шахматы не отличаются простотой, если вы хотите научиться тактике и стратегии, выигрывать партии у сильных противников. Но освоить базовые ходы и комбинации, чтобы просто начать играть, может каждый взрослый и ребенок.
Как правильно расставить фигуры на доске
Действие игры разворачивается на шахматной доске, которая состоит из 64 черно-белых квадратов. Расположение доски будет правильным, если в правом нижнем углу находится белая клетка.
На доске в определенном порядке выстраиваются фигуры каждого игрока: черные и белые. Каждому игроку принадлежит по 16 фигур. На линии 2 и 7 размещаются пешки (по 8 фигур у каждого игрока). Линии 1 и 8 занимают остальные фигуры.
Правила расстановки шахмат на линии 1 и 8:
Самой ценной фигурой в игре после короля является ферзь. Следующей по важности считается ладья, затем следуют слон и конь. Заключает этот список пешка.
Правильная расстановка фигур по классической схеме на шахматной доске:
Как начинается игра в шахматах
Каждому игроку принадлежит 16 черных или белых фигур. Обычно цвет фигур, которыми будет играть участник, определяет случайный жребий. Первый ход всегда принадлежит игроку с белыми фигурами. Противники ходят поочередно. Ходом считается передвижение фигуры с одного деления клетки на другое (исключением является рокировка, когда за один ход перемещаются две фигуры). При перемещении фигуры на клетку поля, которая занята фигурой противника, последняя снимается с доски. Этот ход в шахматах называется взятием.
Выигрыш в шахматах происходит в следующих случаях:
Как ходят фигуры в шахматах
Король
Король – самая весомая и значимая фигура в шахматах. Король ходит на одну свободную клетку поля в любом направлении: по горизонтали, вертикали и диагонали. Правила запрещают делать ход королем на соседнее поле в случае, если оно атакуется одной из фигур противника.
Ферзь
Ферзь – самая мощная фигура, которая на доске является второй по важности после короля. Условно считается, что один ферзь по ценности приравнивается к восьми пешкам. Ферзь может делать ходы на любое количество клеток по вертикали, диагонали и горизонтали (если на пути отсутствуют другие фигуры).
Ладья
Ладья может ходить на любое количество клеток в вертикальном или горизонтальном направлении при отсутствии других фигур у нее на пути. Старайтесь выводить ладьи из углов доски, где они находятся по правилам расстановки шахмат. Угловые клетки при правильной стратегии могут быстро оказаться под взятием противника, а вы в начале игры лишитесь ценных фигур.
Слон ходит по диагонали на любое количество клеток при отсутствии на них других фигур. На игровом поле есть слоны, которые ходят по черным или белым полосам.
Конь ходит буквой «Г». Это означает, что он перемещается на две клетки по вертикали и одну по горизонтали (или две по горизонтали и одну по вертикали). Конь – единственная фигура (не считая рокировки), которая может совершать ход даже при условии присутствия на своем пути других фигур (как своих, так и противника).
Как ходят пешки в шахматах
Пешка считается в шахматах фигурой с самой низкой ценностью, которая ходит только на одну клетку вперед. Из этого правила есть два исключения.
Исключения:
Превращение
Если пешка достигает противоположной горизонтали шахматной доски, она заменяется на любую фигуру: ладью, слона, ферзя или коня такого же цвета. Чаще всего выбирают превращение пешки в ферзя, так как это фигура с максимальной ценностью.
Правило битого поля в шахматах
Пешка может выполнить взятие пешки другого игрока на проходе. Такое возможно, если первый ход пешки был сделан на две клетки доски, и она перескочила позицию, которая находилась под боем. Такой переход не запрещен правилами. Но противник оставляет за собой право выполнить взятие пешки: его фигура в этом случае переносится на клетку, которая находилась изначально под боем.
Рокировка в шахматах
Рокировка – важное действие в шахматной игре. С помощью этого хода решается одновременно две задачи: обеспечивается защита короля, а ладья переводится из угла доски, занимая более выгодную позицию. В ходе рокировки король перемещается в сторону ладьи на два квадрата. Далее ладья переходит по другую сторону короля, перепрыгивая его.
Правила рокировки в шахматы:
Ход короля и ладьи во время рокировки показан на изображениях ниже:
Короткая рокировка
Длинная рокировка
Шах и мат в шахматах
Позиция в игре, при которой король находится под боем фигуры противника, называется шахом. В случае, если королю поставлен шах, следующим ходом необходимо обезопасить ключевую фигуру игры. Для этого король может уйти на другой квадрат доски, который находится не под боем фигур противника. При возможности король может сам взять фигуру противника, которой ему был поставлен шах. От атаки можно также защититься одной из своих фигур. В большинстве случаев это приводит к потере последней.
Позиция в игре, при которой защититься от шаха невозможно, называется матом. В этом случае партия подходит к концу и считается оконченной. Побеждает игрок, который поставил шах и мат королю противника.
Если фигура короля не может сделать ход, но при этом не находится под шахом, ситуация в игре называется пат. В современных правилах шахмат такая ситуация признается ничьей. Может также быть объявлена ничья и в других случаях.
Ничья объявляется в шахматах:
Советы для начинающих игроков
Существует много тактик и стратегий, как играть в шахматы. Успешное следование им позволит правильно разыграть партии и выходить из них победителем, а со временем стать настоящим профессионалом в шахматах.
Рекомендации для новичков:
Как научить ребенка играть в шахматы
Детям игра в шахматы позволяет развить логическое мышление, улучшить память, выработать внимательность и усидчивость. Исследования показывают, что дети, умеющие играть в шахматы, делают лучшие успехи в учебе и творчестве, обладают хорошей фантазией, правильно формулируют свои мысли с раннего возраста. Сегодня необязательно отдавать ребенка в спортивные секции, чтобы научить игре. Вы можете научить его играть онлайн или за столом дома. В дальнейшем игра в шахматы может стать отличным семейным времяпрепровождением и хобби.
Немного истории и интересных фактов о шахматах
Каждый профессиональный игрок в шахматы знаком с их историей, которая начинается несколько тысячелетий назад. Предположительно прототип современных шахмат назывался чатуранга, он появился в Индии. Уже в дальнейшем игра, которая изначально была военной, распространилась по всему миру. В середине XV века шахматы стали одной из самых популярных игр на территории Азии и Европы: начали появляться первые руководства и инструкции, книги с правилами проведения состязаний.
Правила игры в шахматы уже несколько веков остаются без изменений. Игрой увлечены не только взрослые, но и дети. Шахматы включены в олимпийскую программу, более ста стран мира признают их официальным видом спорта. В этом списке стран присутствует и Россия.
Как можно рубить в шахматах
Игра происходит на доске, поделенной на равные квадратные клетки, или поля. Размер доски — 8х8 клеток. Вертикальные ряды полей (вертикали) обозначаются латинскими буквами от а до h слева направо, горизонтальные ряды (горизонтали) — цифрами от 1 до 8 снизу вверх; каждое поле обозначается сочетанием соответствующих буквы и цифры. Поля раскрашены в тёмный и светлый цвета (и называются, соответственно, чёрными и белыми) так, что соседние по вертикали и горизонтали поля раскрашены в разные цвета. Доска располагается так, чтобы ближнее угловое поле справа от игрока было белым (для белых это поле h1, для черных — поле а8).
У игроков в начале игры имеется по одинаковому набору фигур. Фигуры одного из игроков условно называются «белыми», другого — «чёрными». Белые фигуры окрашены в светлый цвет, чёрные в тёмный. Сами игроки называются «белые» и «чёрные» по цвету своих фигур.
Начальная позиция должна выглядить так:
Игра заключается в том, что игроки поочерёдно делают ходы. Первый ход делают белые. За исключением взятия на проходе и рокировки, описанных ниже, ход заключается в том, что игрок перемещает одну из своих фигур на другое поле по следующим правилам:
Шах, мат и пат
В зависимости от итога игрок получает следующее количество очков:
Ничья — ½ очка (введено на турнире в Данди в 1867 году);
В некоторых соревнованиях очки начисляются по другим системам, например, «футбольной»: 3 за выигрыш, 1 за ничью и 0 за проигрыш.
В турнирах, где все игроки (команды) играют равное число партий, победитель определяется по количеству набранных очков в партиях или микроматчах (в случае равенства применяются различные коэффициенты).
Этапы партии
Дебют — начальная стадия партии, продолжающаяся первые 10–15 ходов. В дебюте основной задачей игроков является мобилизация собственных сил, подготовка к непосредственному столкновению с противником и начало такого столкновения. Дебютная стадия игры наиболее хорошо изучена в теории, существует объёмная классификация дебютов, наработаны рекомендации по оптимальным действиям в тех или иных вариантах, отсеяно большое количество неудачных дебютных систем.
Миттельшпиль — середина игры. Стадия, начинающаяся после дебюта. Именно в ней обычно происходят основные события шахматной партии (ситуации, когда выигрыш достигается ещё в дебюте, очень редки). Характеризуется большим количеством фигур на доске, активным маневрированием, атаками и контратаками, соперничеством за ключевые пункты, в первую очередь — за центр. Партия может завершиться уже в этой стадии, обычно такое происходит, когда одна из сторон проводит успешную комбинацию. В противном случае после взятия большего числа фигур партия переходит в эндшпиль.
Эндшпиль — заключительная стадия игры. Характеризуется небольшим количеством фигур на доске. В эндшпиле резко возрастает роль пешек и короля. Часто основной темой игры в эндшпиле становится проведение проходных пешек. Эндшпиль заканчивается либо победой одной из сторон, либо достижением положения, когда победа в принципе невозможна. В последнем случае заключается ничья.
Как ходит пешка в шахматах, рубит, и может ли пешка есть назад
Пешка может показаться незначительной фигурой. Она не относится к представителям первого эшелона, обладающим большими возможностями. Нередко пешками жертвуют, чтобы выполнить продуктивную комбинацию. Но это не значит, что пешки не заслуживают внимания. Недаром их называют солдатами, именно эти фигуры порой решают исход сражения. Начинающему шахматисту нужно знать все их возможности, уметь пользоваться ими в процессе игры. Стоит изучить, как ходят пешки и классические дебюты, в которых они принимают важное участие, хорошо освоить тактику их использования.
Особенности шахматных пешек, преимущества фигур
Перед началом игры все восемь пешек выстраиваются в ряд. У белых они стоят на втором горизонтальном ряду, у черных на седьмом. Количество можно считать главным преимуществом этих фигур. То, с чем невозможно справиться в одиночку, легко решается, если действует сплоченная команда. Умелый игрок может использовать эту особенность пешек. Есть реальная возможность одними этими фигурами королю противника поставить мат.
В шахматах принята шкала цены фигур. Она берется во внимание, когда нужно пожертвовать одной из них для осуществления комбинации. Стоимость:
По этой шкале можно оценить возможности «солдат».
Местоположение на доске и разновидности комбинаций в шахматах
В процессе игры пешки могут по-разному расположиться на доске, несмотря на ограниченность своих возможностей. Опытные игроки в зависимости от местоположения называют фигуры:
От этого зависит выбор тактики, определение роли пешки в дальнейшей игре, выбор ходов.
Данные фигуры обычно начинают сражение, редко когда игроки право первого хода отдают коню. Самым распространенным вариантом является выход пешки, стоящей на позиции е2 на 2 поля вперед, есть несколько классических дебютов, начинающихся с такого хода.
Правила перемещения пешек, их действия
Понять, как ходит пешка в шахматах, несложно. Фигура перемещается вперед на 1 поле. Есть одно исключение: если она передвигается первый раз с первоначальной позиции, можно поставить ее не на соседнюю впереди, а на вторую клетку. Это правило часто используется любителями и опытными шахматистами.
Поскольку главной задачей является уничтожение фигур противника, нужно знать, как ест пешка. Она может срубить фигуру, стоящую на соседнем поле, расположенном по диагонали, при этом не имеет значения, какая фигура стоит на этой клетке. Пешка может срубить любую фигуру, исключая короля.
Зная, как рубит пешка, игрок может вывести ее из сложного положения. Оно возникает если белый и черный солдат подошли друг к другу, стоят на вертикали на соседних полях «лоб в лоб». Для ферзя, короля, ладьи такая ситуация предоставляет возможность взять противника. Но пешка такого хода сделать не может, «встреча» с другим солдатом из вражеской армии блокирует обоих, не позволяет перемещаться дальше. Пешки из такого положения могут выйти, только срубив фигуру противника по диагонали. Иногда приходится подставлять своего слона или коня, чтобы освободить ей дорогу.
Благодаря тому, что бьет пешка в шахматах по диагонали, нередко в игре возникает «вилка», так называется положение, когда по обеим диагоналям находятся фигуры противника. Для владельца пешки ситуация предоставляет возможность выбора, какую из них выгоднее будет побить.
Есть еще один интересный вариант, который является прерогативой пешки. Эта ситуация может возникнуть, когда делается первый ход фигурой на два поля вперед. В этом случае можно провести взятие пешки на проходе, рассмотреть такую ситуацию можно на примере:
Такой результативный ход предусмотрен только для «съедения» пешки, ни одну другую фигуру по таким правилам взять нельзя. Кроме того, срубить пешку можно только при совершении первого хода на 2 клетки. О возможности взятия пешек на проходе необходимо помнить, в некоторых случаях такой ход может кардинально изменить ход партии.
Может ли пешка бить назад?
Есть определенные аналогии между перемещениями пешки и короля. Обе эти фигуры могут делать ход на одно поле, рубить фигуры противника, расположенные по диагонали на соседних клетках. Поэтому у начинающих игроков возникает законный вопрос, может ли пешка есть назад в шахматах. Такой ход существенно расширил бы возможности этой фигуры, позволил бы разблокировать фигуру при встрече двух пешек на вертикали.
Новичкам следует помнить, что для пешек движение назад запрещено, это правило касается и взятия фигур противника. У пешки такой возможности нет, она может ходить только вперед, есть по диагоналям, расположенным перед ней. Если по каким-либо причинам игрок не знал, бьет ли пешка назад, и делает такой ход, по шахматным правилам партия заканчивается. Шахматисту, совершившему ошибку, присуждается проигрыш. Поэтому такое правило необходимо усвоить твердо, не забывать о нем!
Изучив все возможности и ограничения, предусмотренные для пешек, можно реально оценить их роль в шахматной игре. Не нужно недооценивать этих исполнительных «солдат». С их помощью можно решать немало задач и создавать для противника сложные ситуации.
ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАХМАТЫ
Шахматы — это одна из самых доступных игр в мире. Для того чтоб научиться играть в шахматы, необходимо соблюдать строго правила игры.
В шахматы могут играть два игрока. Доска состоит из 64 полей, 32 светлых и 32 темных. Вертикали доски обозначаются латинскими буквами (от а до h), по горизонтали цифрами (от 1 до 8). Итак, можно сказать, что каждое поле в шахматной доски определяется буквой и цифрой. На старте игры у каждого игрока по 8 фигур и 8 пешек.
Рассмотрим фигуры в игре:
Король – это главная шахматная фигура. Король может пойти на любое соседнее поле. У Короля есть также особенный ход – рокировка, но об этом будет написано чуть ниже.
Как ходит Король в шахматах
Ферзь – это сильнейшая фигура в шахматах. Данная фигура может ходит как по вертикали, горизонтали и диагонали без ограничений. Единственное ограничение, фигура не имеет права перескакивать фигуры, как соперника, так и собственные.
Как ходит Ферзь в шахматах
Ладья – это прямолинейная фигура. Она перемещается по горизонтали и вертикали без ограничения, но, как и ферзь не может перескакивать как свои, так и соперника фигуры. Ладья так же участвует в особом ходе – рокировка. Этот ход объясняется ниже.
Как ходит Ладья в шахматах
Слон – это фигура, которая ходит только по диагоналям без ограничениям по полям. Слоны не могут менять цвет полей по которым ходят. От этого свойства и название – чернопольный и белопольный.
Как ходит Слон в шахматах
Конь – это самая хитрая фигура в игре. Конь всегда ходит буквой «Г». Конь может перескакивать через фигуры как соперника, так и собственные.
Как ходит Конь в шахматах
Пешка – самая слабая фигура в шахматах. Ходит пешка на одно поле, исключение составляет начальная позиция. С начальной позиции пешка может пойти как на одно поле, так и на два. Атакует и бьет пешка только наискосок – по диагонали на одно поле.
Как ходит Пешка в шахматах
Когда пешка сможет достичь крайнего поля соперника, то пешку можно обменять на любую фигуру того же цвета, кроме короля. При этом, не имеет значения, какие фигуры представлены на поле. Т.е. может быть 3 ладьи, 2 Ферзя и т.п.
Обмен пешки на фигуру
У пешки есть так же особое свойство, она может бить пешку соперника на проходе. Например, пешка соперника решила пойти с начальной позиции на 2 поля, а у Вашей пешки битый ход проходит через поле, которую проскакивает пешка соперника, значит, Вы имеете право забрать пешку соперника, но только сразу после хода соперника.
Взятие пешки на проходе
Существует разные шкалы ценности шахматных фигур. Например:
1) Легкая фигура = 3 пешкам
2) Ладья = легкая фигура + 2 пешки
3) Ферзь = ладья + легкая фигура + пешка
РОКИРОВКА В ШАХМАТАХ
Рокировка в шахматах – это особенный ход, в котором принимают участие сразу две фигуры – король и ладья. Каждый игрок во время игры может сделать одну рокировку, либо длинную, либо короткую.
Проще выражаясь, для выполнения рокировки необходимо приблизить вплотную ладью к своему королю и перепрыгнуть им через нее. Рокировка возможна в том случае, если король и ладья еще ни разу не ходили, а между ними нет фигур. Рокировка не возможна, если король стоит под шахом или под полем, которое атаковано и при рокировке королю стоит его пересечь или занять.
Шах – это нападение фигурой на короля соперника. Король не имеет права оставаться под шахом. Для этого ему необходимо либо уйти, либо защититься другой фигурой. Если от шаха король не может защититься или уйти, то королю объявляется мат.
Партия. Целью любой партии – это объявить королю соперника мат. Как показывает практика, матом редко заканчивается партия, так как игрок сдается раньше. Это наиболее актуально еще при игре на время, так как партия может быть проиграна за счет просроченного времени. Ничья может быть в 4 случаях:
— Соперники соглашаются на ничью;
— Положение пат (игрок не может пойти фигурой, при этом король не под шахом);
— Троекратное повторение позиции;
— В течение 50 ходов ни одна фигура не покинула доску и ни одна пешка не сдвинулась с места.
Партия в шахматах
Партию начинают белые. Соперники ходят по очереди: переставляют по правилам свои фигуры на свободные места или на поле занятое фигурой соперника, которая в дальнейшем снимается. Партия продолжается до победы либо до ничьей. В любом случае правило 50 ходов не позволит партии длиться бесконечно.
В турнирах действуют жесткие правила: если дотронулся до фигуры, то необходимо этой фигурой совершить ход. Если руку от фигуры отпустил, то ход уже сделан. Чтоб поправить фигуру на доске, необходимо изначально предупредить соперника о том, что Вы поправляете.
С конца 19-го века в шахматах применяется отсчет времени. В классических шахматах – это 2 часа на 40 ходов, а затем добавляют время по 1 часу на каждые 20 ходов, и 30 минут на завершение партии. Итого, партия максимально может продлиться 7 часов. В быстрых шахматах время сокращается до 25 минут, а в блице до 15 минут.
Большинство чемпионатов, в том числе и чемпионаты мира, проводятся с полноценным контролем времени как по классических шахматам, так и по быстрым, блицам.
Рекомендуем для просмотра видео «Правила шахмат».