ΠΠ°ΠΊ Π·Π°ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² blender
ΠΠ°ΠΊ Π·Π°ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² blender
Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π² Blender ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΡΡΠΈΡΠ½ΡΠΌΠΈ, Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆΠΈΠΌΠΈ Π½Π° Π²Π΅ΡΠ΅ΡΡΠ²Π°, ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΡΠΎΡΡΠΎΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΈΡΠ°. ΠΡΠΎΠΌΠ΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, Ρ ΠΈΡ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΊΠ»Π°Π΄ΡΠ²Π°ΡΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΡΠ΅Π»ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΠΈ Π΄Ρ.
Π ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ mesh-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Π±Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°. ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π½Π΅Π»ΡΠ·Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, Π½Π΅ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·Π°Π² ΠΊ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π». Π‘ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ, Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½ΠΎ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ. ΠΠ°ΠΆΠ΄Π°Ρ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ ΠΎΠΊΠ°ΠΆΠ΅Ρ ΡΠ²ΠΎΠΉ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° ΡΠΎΠ²ΠΎΠΊΡΠΏΠ½ΡΠΉ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ.
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ Π² Blender Π΅ΡΠ΅ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·Π½Π΅Π΅, ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². ΠΠ»Ρ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΡΡΡ. Π Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΡΡΠΎΠΊΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ.
Π Blender 2.80 ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ, ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ, ΠΏΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠΏΠ΅Π»Π° ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ. Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π½Π΅Π»ΡΠ·Ρ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΊ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Texture ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ° Properties. ΠΡΠΈΠ΄Π΅ΡΡΡ ΠΎΡΠ²ΠΎΠΈΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π΅ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡΠΌ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ΅ Blender. ΠΡΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Shader Editor β ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ².
Π Π°Π·ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΡ 3D Viewport ΠΏΠΎ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΊΠ°Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Π²Π΅ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½Ρ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΈΠΌ Shader Editor.
Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ²
Π ΡΡΠΎΠΌ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ΅ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (ΠΏΡΠΈ Π·Π°ΠΆΠ°ΡΡΡ
ΡΠΈΡΡΠ΅ ΠΈ ΠΊΠΎΠ»Π΅ΡΠ΅ ΠΌΡΡΠΈ) ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ Π² 3D Viewport.
ΠΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π», ΡΠΎ Ρ Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠΆΠ΅ Π±ΡΠ΄ΡΡ Π΄Π²Π΅ Π½ΠΎΠ΄Ρ. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ, Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Principled BSDF, Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΡΡΡΡΡΡ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π΅ Π²ΡΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΡΠ°ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Use Nodes.
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ Brick Texture ΠΈ ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΠΌ Π½ΠΎΠ΄Ρ ΡΠΎ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²ΠΎΠΌ Base Color ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ Π½ΠΎΠ΄Ρ. ΠΡ ΠΊΠ°ΠΊ Π±Ρ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ²Π΅Ρ Π½Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ. Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ Π² 3D Viewport, Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π² Π½Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡΡΡ Π½Π° Π·Π°ΡΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Rendered (Z β 8).
ΠΡΠ»ΠΈ ΠΌΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΠΌ Π½ΠΎΠ΄Ρ Image Texture ΠΈ Texture Coordinate, ΡΠΎ ΡΠΊΠΎΡΠ΅Π΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠΌ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΎΠ±ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠΎΠΉ. Π ΡΡΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΠΎΠΉΡΠΈΡΡ Π±Π΅Π· Texture Coordinate.
ΠΡΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ ΠΌΡ Ρ ΠΎΡΠΈΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ-ΡΠΎ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΎΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π³ΡΠ°Π½ΡΡ , ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΠΈΡΡ Π΅Π³ΠΎ, ΡΠΎ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Texture Coordinate ΠΈ Image Texture Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Π½ΠΎΠ΄Π° Mapping (ΠΊΠ°ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅), Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΠ½ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π³ΡΠ°Π½ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΡΠ΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅ΠΉ Scale, ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π»ΡΡΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠ°, ΠΈ ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°ΡΠ΅ ΠΎΠ½Π° Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΠ΅Π½Π°. Location ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΡ ΠΏΠΎ Π³ΡΠ°Π½ΠΈ, ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ Π΅Π΅ ΠΊΡΠ°Ρ Ρ ΠΊΡΠ°ΡΠΌΠΈ Π³ΡΠ°Π½ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΡΡΠ°Π²Π½ΡΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠ΅Π½ΡΡΡ.
Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ Π² Blender
ΠΠΎΠ³Π΄Π° ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΎ Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠ΅Π½, ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Ρ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠΈΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°. Π£ΡΠΎΠΊ Π²ΡΠ΅ΡΠ΅Π»ΠΎ ΠΏΠΎΡΠ²ΡΡΠ΅Π½ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΡΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ. Π‘Π»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ Π·Π½Π°ΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠΈΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΡΠΈ Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°. ΠΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° ΠΠ»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΡΠ°ΠΏ ΡΠΎΡΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ Π½Π°Π½Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ.
ΠΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π³ΠΎΡΠΎΠ², ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΈΡΡΡΡ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ. Π€ΠΎΡΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ° Π½Π° Π½Π΅ΠΉ Π½Π°ΡΠ½Π΅ΡΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΡ Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ New.
ΠΡΠΎΠ±ΠΎΠ³ΠΎ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΡ Π·Π°ΡΠ»ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡ Π²ΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡ Π±Π΅Π· ΠΎΡΠΎΠ±ΡΡ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡΡΡΡ ΠΎΡΠΌΠ΅Π½Π½ΡΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠΎΠ², Π½ΠΎ Π² ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΠΈΡΡΠ°ΡΠΈΡΡ Π±Π΅Π· ΡΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ Π½Π΅ ΠΎΠ±ΠΎΠΉΡΠΈΡΡ. ΠΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ ΠΈΠ·Π΄Π΅Π»ΠΈΠ΅ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΠΆΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΡΡΠ΅Π½ΠΊΠ°. Π’ΠΎΠ³Π΄Π° Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°ΡΡ Π²ΠΈΠ΄ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Image or Movie.
Π‘ ΡΠΎΠ»ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½Π΅ΠΏΠ»ΠΎΡ ΠΎ ΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΠ°ΠΉΠ». ΠΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΡΠ°ΠΌ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅Ρ, Ρ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΡΡΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΎΡΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΈ Π³Π΄Π΅ ΠΎΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΡΡΡΡ. ΠΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ Π²ΠΎΡΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΡΠΈΠΊΠ»ΠΈΡΡ.
ΠΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ° Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠ΅Π½Π°, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠΈΡΡ, ΡΡΠΎ ΠΎΠ½Π° ΡΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π° Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌ Π½Π΅ΡΠΎΠ²Π½ΠΎ. ΠΠ΅Π½Ρ Mapping ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π½Π΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ΄Π½ΠΎΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ, Π½ΠΎ ΠΈ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ. Π‘ΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅ΡΡΡΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ:
ΠΡΠ»ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ ΡΠΈΠΏ ΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π½Π° Influence-Blend, ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΡ Π±ΡΠ΄ΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ.
ΠΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Ρ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡΡ ΠΎ ΡΠΎΠΌ, ΡΡΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Ρ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Π΅ΠΉ Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΈ ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Ρ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ. ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ Π²Π°Ρ Π½Π΅ ΡΠ°Π·ΠΎΡΠ°ΡΠΎΠ²Π°Π», ΠΏΠΎΠ·Π°Π±ΠΎΡΡΡΠ΅ΡΡ ΠΎΠ± ΡΡΠ΅Π³ΡΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΈΡ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°Ρ . ΠΠΎΠ³Π΄Π° Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠΏΠ° Π½Π°ΠΊΠ»Π°Π΄ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ, ΡΡΠΎΠΈΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ UV-ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΡ. ΠΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ ΠΎΠ± ΡΡΠΎΠΌ Π»ΡΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΡΡ Π² ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅.
ΠΡΠ°ΡΠΈΠ²ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π² Blender
ΠΠΎΠ΄ ΡΠΎΠ»ΠΈΠΊΠΎΠΌΠΠΎΠ΄ ΡΠΎΠ»ΠΈΠΊΠΎΠΌ
ΠΠΎΠ»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ Ρ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° lotsalote. ΠΠΎΠ΄ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ Π΅ΡΡΡ ΡΡΡΠ»ΠΊΠ° Π½Π° ΡΠ°ΠΉΠ» Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΎΡ Π°Π²ΡΠΎΡΠ°. Lotsalote Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ ΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²ΡΠ΅ ΡΠΎΠ»ΠΈΠΊΠΈ Π² Blender. ΠΡΠ΅ΠΌ ΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ±ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ.
Π ΡΠΎΠ»ΠΈΠΊΠ΅ lotsalote Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΠΊ Π² Π½Π°ΡΠ°Π»Π΅. Π ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΠΎΠΊΠ΅ ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠ°Ρ ΠΈΠ· ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΠΊΠ° Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ.
Π Scene ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Cycles ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Device/GPU Computer.
Π World Settings (Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ) Π΅Π³ΠΎ Color (ΡΠ²Π΅Ρ) Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΌ.
ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΡΡΡΡΡΡ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ X Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΈ ΡΠΌΡΠ³ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅Π½Π΅ΠΉ.
Π‘Π΅ΠΉΡΠ°Ρ Π²Π°ΠΆΠ½ΡΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ Π΄Π»Ρ Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠΊΠΎΠ². ΠΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎ Π±ΡΠ΄ΡΡ Π² Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ½ΠΊΡ Π½ΠΎΠ΄Ρ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ. ΠΠΎ ΡΡΠΎΠΌΡ ΡΡΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΡΠΎΠΊΠ° Π»ΡΡΡΠ΅ ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΡ (Π²ΠΎΠ»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ TF).
Π Editor Type ( ΡΠΈΠΏ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ°) ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Shader editor (ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ).
Color Π²ΠΎΡΠΎΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅ΠΌ Ρ Hight (Π²ΡΡΠΎΡΠ°) Π½ΠΎΠ΄Π° ΡΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, Π½Ρ Π° Dispacement, ΠΏΠΎΠ½ΡΡΠ½ΠΎ, Π² Displecement. Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π± Π² Π½ΠΎΠ΄Π΅ Displacment ΠΌΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ½Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ. Π Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π΅ 0,02-0,05 ΡΠΈΠΌΠΏΠΎΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ.
ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ°ΡΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ»ΠΈΠΊΠ°, Π°Π²ΡΠΎΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π» Noise Texture (ΡΡΠΌΠ½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ) Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌΠΈ, ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΠΌΠΈ Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠ΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅. Π Π½ΠΎΠ΄Ρ Glossy (Π³Π»ΡΠ½Π΅Ρ) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ Π½ΠΎΠ΄ Fresnel (Π€ΡΠ΅Π½Π΅Π»Ρ) ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Π½ΠΎΠ΄ Color Ramp (ΡΠ°ΡΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ°).
ΠΠΎ ΡΠΎΠ»ΠΈΠΊΠΎΠΌ Ρ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° lotsalote Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ ΡΡΡΠ»ΠΊΠ° Π½Π° ΡΠ°ΠΉΠ» Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ Π°Π²ΡΠΎΡΠ°.Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ Π² Blender
ΠΡΠΈΠ²Π΅Ρ, ΠΌΠ΅Π½Ρ Π·ΠΎΠ²ΡΡ Π‘Π΅ΡΠ³Π΅ΠΉ ΠΠΈΠ½Π³ΡΠ»ΠΈΠ½, Ρ β 3D-Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ ΠΈ ΠΏΡΠ΅ΠΏΠΎΠ΄Π°Π²Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΊΡΡΡΠ° ΠΏΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ 3D-ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ Π² XYZ. ΠΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ Π½Π° ΠΌΠΎΠΈ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π΄Π΅ΡΡ. ΠΡΠΎ β ΠΏΠ΅ΡΠ²Π°Ρ ΡΡΠ°ΡΡΡ ΠΈΠ· ΡΠΈΠΊΠ»Π° ΠΎ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Π² Blender.
Π‘Π΅Π³ΠΎΠ΄Π½Ρ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΠΌ ΠΎ ΡΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ, ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ ΠΈ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±Π»Π΅Π³ΡΠ°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ. Π Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ ΡΠΈΠ½Π°Π»Ρ Ρ Π΄Π°ΠΌ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ ΡΡΡΠΎΡΠΈΠ°Π» ΠΏΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π² ΠΌΡΡΠ°Π½ΡΠ° β Π²ΡΡΠΎΡΡΠΎΠ² Π½Π° Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Π΅ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΠ±ΡΡΠΈ.
ΠΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ΄ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π°
Substance Painter β ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ/ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡ Π΄Π»Ρ Π½ΠΈΡ . ΠΠΎ Ρ ΠΎΠ΄Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΎΡΡΡΠ΄Π°.
Node Wrangler β Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΡ ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·Π½ΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ»ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π²ΠΎΡΠΊΡΠ»ΠΎΡ, ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π° Π½ΠΎΠ΄Π°Ρ (node-based workflow).
ΠΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ ΠΎΠ½ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ:
ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Β«EditΒ», Π·Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Β«PreferencesΒ» ΠΈ Π² Β«Add-onsΒ» ΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Π½Π° ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠ΅ΠΉ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅. ΠΠ»Ρ ΡΠ΄ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π° ΠΈΡΠ΅ΠΌ Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΡΠΎΠΊΡ.
ΠΠ°ΠΊ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π² Material Editor
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π½ΡΠΆΠ½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² Blender, Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²Π²Π΅ΡΡ Ρ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Editor Type ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Shader Editor. ΠΠ°Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π±ΡΠ°ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ.
Material Editor ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ 2 ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ°:
1.Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Β«ΠΌΠΈΡΠ°Β» ΡΡΠ΅Π½Ρ.
ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π΅ΡΡΡ Π΄Π²Π΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ:
Surface (ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ) β ΡΡΠ΄Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΉ background (Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ) ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ HDRI ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ Π½ΠΎΠ΄ background ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Environment texture ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Shift+A ). Π― ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ»ΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎΠΌ Π±ΡΠΊΠ³ΡΠ°ΡΠ½Π΄Π΅.
Volume (ΠΎΠ±ΡΡΠΌ) β Π·Π΄Π΅ΡΡ Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ» ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ principled volume, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°Π΅Ρ Π·Π° Β«ΡΡΠΌΠ°Π½Β» ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠ»ΠΎΠ²Π½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ Π°ΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
2. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌ ΠΌΡ ΠΈ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΠ΅Π³ΠΎΠ΄Π½Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ.
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ΄, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Shift-A β ΡΡΠΎΡ Ρ ΠΎΡΠΊΠ΅ΠΉ Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ Ρ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ. ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΈΡΠΊΠ°ΡΡ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΡΡΡ Π½Π°Ρ, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π² ΡΡΡΠΎΠΊΡ Β«searchΒ», ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΡΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π±Π΅Π· Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Material Properties ΠΈ ΡΡΠ»ΠΊΠ°Π΅ΠΌ Β«+Β».
ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΆΠ΅ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Β«newΒ», ΠΈ Ρ Π½Π°Ρ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡΡΡΡ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π½ΠΎΠ΄Ρ: Material Output ΠΈ Principled BSDF, Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ.
ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎ: Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Node Wrangler.
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Shift+Control+T. ΠΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°ΡΠΈΡ ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅Ρ Π½Π°ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ². ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ Π½Π°ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅ΠΌ.
ΠΡΠ»ΠΈ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ Π² Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΈΠΏΠΈΡΠΊΠ° Ρ Π΅Ρ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, ΠΏΡΠΎΠ³Π° ΡΠ°ΠΌΠ° ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ ΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌ.
Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΡΠΈ ΠΏΡΠΈΠΏΠΈΡΠΊΠΈ (ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΡΡΠΈΠΊΡΡ/ΡΡΠ³ΠΈ) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ:
ΠΡΠ»ΠΈ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈΠ»ΠΎΡΡ Π½Π΅Π²Π΅ΡΠ½ΠΎ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ, ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΠ² ΠΌΡΡΠΊΠΎΠΉ output Π½ΠΎΠ΄Π° ΠΈ input ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ°.
ΠΡΠΎΠΌΠ΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ½ΡΡΡ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠ½Π° Π² ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΈΠ½ΠΊΠΎΠ²Π°ΡΡ.
ΠΠ°Π·Π½Π°ΡΠΈΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, ΡΠ½ΠΎΠ²Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄Ρ Π² 3D Viewport. ΠΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ, ΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ. ΠΡΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ΅Π½ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ, ΠΆΠΌΡΠΌ ΠΊΡΠ΅ΡΡΠΈΠΊ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Β«newΒ» ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΈΠ· ΡΠΆΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΡΡ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠ½Π½ΡΡ .
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ
Π‘ΡΠΎΠΈΡ ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΡΡΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΠΉΠ΄ΡΡ ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ Π°ΠΉΠΏΠΎΠ»ΠΈ Ρ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΏΡΠΈΠ·Π²Π°Π½Π° ΠΏΡΠΎΠΈΠ»Π»ΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½Π°Π²ΡΠΊ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΠ° Π² ΡΠ°ΠΌΠΊΠ°Ρ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ»ΠΈΠΎ.
Π ΡΠ²ΡΠ·ΠΈ Ρ ΡΡΠΈΠΌ, Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Subsurface scattering, Π° ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅, ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Ρ ΠΈΠ· Π³Π°Π±Π°ΡΠΈΡΠΎΠ² ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
Metallic, Transmission ΠΈ Transmission Roughness ΠΌΡ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅ Π²ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅.
ΠΠ°Π»ΡΠ½Π΅ΠΉΡΠΈΠΉ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΡΡΠ»ΠΎΠ²Π½ΠΎ Π½Π° 2 ΡΡΠ°ΠΏΠ°: ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π½Π°Π΄ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π»Π° ΠΈ Π·ΡΠ±ΠΎΠ² ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΡ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π².
Π’Π΅Π»ΠΎ ΠΈ Π·ΡΠ±Ρ
ΠΠ»Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° ΡΠ΅Π»Π° ΠΌΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΉ PBR-ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Ρ Metal-Rough workflow ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½ΠΎΠΌ. ΠΠ°ΡΡΡ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ· ΡΠΏΠΎΠΌΡΠ½ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π² Π½Π°ΡΠ°Π»Π΅ ΡΡΠ°ΡΡΠΈ Substance Painter.
ΠΠ°Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ ΠΈΠ· ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΡ Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ²: Albedo ΠΈΠ»ΠΈ Base Color, Roughness ΠΈ Normal Map. ΠΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΎΠΉ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ.
Π§ΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π·Π½Π°ΡΡ ΠΏΡΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ?
Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π½Π΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΡ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°, Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π±ΡΡΡ Π² Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅. ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π² Color Space ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΌΡ ΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ:
sRGB β Π΄Π»Ρ Albedo
Non color, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Liner β Π΄Π»Ρ Roughness, Normal ΠΈ Ρ.Π΄. Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ Π²Π°ΡΠ΅ΠΉ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅, Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠΎΠ³ΠΎ, Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Π΅ ΠΌΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π»ΠΈ Π² Substance Painter ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΌ ΠΏΡΠ΅ΡΠ΅Ρ Π½Π° ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ (ΠΏΠΎΠ΄ OpenGL ΠΈΠ»ΠΈ DirectX), ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ Β«ΡΠ»ΠΈΠΏΠ½ΡΡΡΒ» Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π² Normal Map.
ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Shift-A, Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Separate RGB ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡ output Color. ΠΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΠ½ΠΎ ΠΈΠ· Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ, ΡΡΠΎΡ Π½ΠΎΠ΄ Π΄Π°ΡΡ Π½Π°ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΡ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΡ Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ· ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ² (Red, Green, Blue). Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» (G), Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½ΠΎΠ΄ Invert ΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Fac Β«1.000Β» ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Combine RGB.
ΠΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΡ ΠΌΡ Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊ Normal Π² Principled BSDF. Roughness (ΡΡΡΠ½ΠΎ-Π±Π΅Π»Π°Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠ°, Π½Π΅ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅Ρ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΠΉ Ρ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π°ΠΌΠΈ) ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π² ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ°, ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Albedo (Base Color).
ΠΠΎΡ ΡΠ°ΠΊ Π²ΡΠ³Π»Π°Π΄ΠΈΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π°Ρ ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°:
Π€ΠΈΠΎΠ»Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅ β ΡΡΠΎ Π½Π°Ρ Normal Map. ΠΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΠΌ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΡ Π½Π° Π½Π΅ΠΏΡΠΈΠ»ΠΈΠ½ΠΊΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΎΠΊΠ½Π°.
Π ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Ρ Π·ΡΠ±Π°ΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²ΡΡ ΡΠ΅ ΠΆΠ΅. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠ»ΠΈΠΏΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π² Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΊΠ΅.
ΠΠΎΡΠ°Π³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΡΡΠΈΡ ΡΡ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π²
ΠΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠΉ β ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠΉ Π»ΠΎΠ²ΡΠΈΠΉ Π²ΡΡΠΎΡΡ (Β«ΡΠ΄ΠΎΡΠΊΠ°Β») Π½Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Π΅ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ Ρ ΠΊΠΎΡΡΠΈΡΡΡΡ ΡΡΠ± ΠΎΡΡΡΠ΄Π° ΡΠ΄ΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΊΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·Π½ΡΠ΅, ΡΠ»ΡΠΆΠ°ΡΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΠ±ΡΡΠΈ. ΠΠ΅ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆΠ΅Π΅ Π΅ΡΡΡ ΠΈ Ρ Π½Π°ΡΠ΅ΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ Π² ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ°Ρ .
Π Π°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ°ΡΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΉ Π΄Π»ΠΈΠ½Π΅ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π², β ΠΎΡ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ΠΉ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΊ Π½Π°ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ΠΉ.
ΠΠ°ΡΠΈ Β«ΡΠ΄ΠΎΡΠΊΠΈΒ» Π±ΡΠ΄ΡΡ ΡΠΎΡΡΠΎΡΡΡ ΠΈΠ·:
Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ β ΠΎΠ²Π°Π»Ρ Π²Π½ΡΡΡΠΈ, Π΄Π°ΡΡΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ°Ρ ;
ΡΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ β ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΡΡΠΈΠ΅ΡΡ ΡΡΡΠ±ΠΊΠΈ;
Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ β Π²Π½Π΅ΡΠ½ΡΡ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠ° ΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠΈΠ΅Π².
a) ΠΠΈΠΆΠ½ΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ
Material Output Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ ΠΈΠ· Principled BSDF, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΈΠ΄ΡΡ Π² Surface ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°, ΠΈ Principled Volume, ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Β«Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΡΠΌΠ°Β».
Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΠΏΡΠΎΡΡΠ°Ρ, Normal Map Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ Π½ΡΠΆΠ΅Π½, ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΡ ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Β«ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡΒ». ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΈΠΈ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Ρ Π½Π°Π·Π²Π°Π½Π½ΡΠΌΠΈ Π²ΡΡΠ΅ Π½ΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ.
ΠΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ β ΡΡΠΎ Principled BSDF. ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΌΡ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΌ Base Color Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ HSV (Hue, Saturation, Value), ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Roughness ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ. Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠΊΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΡΠ»ΠΎΡΠΌΠΈ, ΠΈ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΈΠ· Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΡΠΌΠ°, ΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Transmission Β«1.000Β» β ΡΡΠΎ Π΄Π°ΡΡ Π½Π°ΠΌ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ. Π ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Transmission Roughness ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ, Π½Π°ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΌΠ°ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ Π³Π»ΡΠ½ΡΠ΅Π²ΠΎΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ (ΡΠ΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ Π³Π»ΡΠ½ΡΠ°).
ΠΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Ρ Volume. ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΌΡ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΌ ΡΠ²Π΅Ρ Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ Β«ΡΡΠΌΠ°Π½Π°Β» ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡ, Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΠ² Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Density Π½Π° 10.000.
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ.
ΠΠ°ΠΊ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅?
ΠΠ° ΡΠΊΡΠΈΠ½ΡΠΎΡΠ΅ Π²ΡΡΠ΅ ΠΌΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, ΡΡΠΎ Emission ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ β ΡΡΡΠ½ΡΠΉ. ΠΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΈΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Π½Π΅ ΠΎΡ Π½Π΅Ρ, Π° ΠΎΡ Volume. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡ ΠΈ Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π»ΠΈ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ. Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΡΠΎΡ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π΅ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π΄Π²ΡΠΌΡ, Π·Π°Π΄Π°ΡΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ Emission Strength (Β«ΡΠΈΠ»Π° ΠΈΠ·Π»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡΒ») β Β«1700.000Β».
b) Π‘ΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ
ΠΠΎΠ΄Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ ΡΠ΅ ΠΆΠ΅, ΡΡΠΎ ΠΈ Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠ΅Π³ΠΎ. Π Principled BSDF Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Roughness ΠΌΡ Π²ΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅, ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ Π² 3 ΡΠ°Π·Π°, ΡΡΠΎ Π΄Π°ΡΡ Π½Π°ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π³Π»ΡΠ½ΡΠ΅Π²ΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ. ΠΠ½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ IOR (ΠΈΠ½Π΄Π΅ΠΊΡΠ° ΠΏΡΠ΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ) ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ. Transmission, Π² ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Π²ΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ, Ρ Π½Π°Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Color Ramp ΠΈ Layer Weight.
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° ΡΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΡ.
Layer Weight β Π½ΠΎΠ΄, ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡ Π±Π΅ΡΡΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π€ΡΠ΅Π½Π΅Π»Π΅Π²ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ.
Π Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΡΠ³Π»ΠΎΠΌ ΠΌΡ ΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°, ΡΠ°ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΡΡΡ Π½Π°ΠΌ Π² Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ΠΉ ΡΡΠ΅ΠΏΠ΅Π½ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΡΠΌ. ΠΠΎΡΠΎΡΠΊΠΎ ΡΡΠΎΡ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ ΡΠ°ΠΊ: ΡΠ΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ 90Β° ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π²Π·Π³Π»ΡΠ΄Π° ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°, ΡΠ΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΡΠΌ ΠΎΠ½ ΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΡΡΡ.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: ΡΡΠ±Π° ΠΈΠ· ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠ°. ΠΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ Π²ΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΠ°Π΅Ρ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΏΠΎ ΠΊΡΠ°ΡΠΌ.
Color Ramp β ΠΏΠΎ ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΉ ΡΡΡΠΈ, Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ Π² Photoshop, Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ:
1) ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ° β ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ Π±Π΅Π»ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ ΡΠΏΡΠ°Π²Π°, ΡΡΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ»Π΅Π²Π°; ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ³ΠΈΠ²Π°Ρ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡΠ½ΠΊΠΈ Π΄ΡΡΠ³ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³Π°, ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠ°.
2) Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°ΡΡΠ½ΠΎΡΡΡ β ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡΠ½ΠΊΠ°ΠΌΠΈ, ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠ½Π° Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ, ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΠ² ΡΡΠΎΡ Π½ΠΎΠ΄ Ρ Transmission, ΠΌΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ: ΡΠ΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ Π±Π΅Π»ΠΎΠΌΡ ΡΠ²Π΅Ρ, ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½Π΅Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π½Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ΅.
ΠΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΠ½ΠΎ Π±Π΅ΡΡΡΡΡ ΠΈΠ· Π½ΠΎΠ΄Π° Principled Volume, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΌΡ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊ Material Output (Volume). Π¦Π²Π΅Ρ ΡΡΠΌΠ°Π½Π° β ΠΊΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ, ΠΈΡΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠ° β ΠΎΡΠ°Π½ΠΆΠ΅Π²ΡΠΉ. ΠΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ β Β«1.000Β», ΠΈ Emission β Β«400.000Β».
Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ, ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ ΠΎΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠΊΠΈ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠΌ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅, ΠΊ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌΡ ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΉ Π΄Π»ΠΈΠ½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ΅ΡΠΆΠ½Ρ.
c) ΠΠ΅ΡΡ Π½ΠΈΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ
ΠΠ°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ, Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²Π½Π΅ΡΠ½Π΅ΠΉ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ:
ΠΠ±ΡΠΈΠΉ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏ ΠΎΡΡΠ°ΡΡΡΡ ΡΠΎΡ ΠΆΠ΅: Principled BSDF, ΠΊ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌΡ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅ΠΌ Bace Color Ρ Color Space sRGB, ΠΈ ΡΠΏΡΠΎΡΡΠ½Π½Π°Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° volume β Volume Absorption.
ΠΠ° ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅ΠΌ ΠΎΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ Π½Π΅Ρ ΡΠΌΡΡΠ»Π°, Π·Π°ΡΡΠΎΠ½Π΅ΠΌ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Principled BSDF.
ΠΠ»Ρ Roughness Π±ΡΠ»Π° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π°Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° ΠΈΠ· Substance Painter.
ΠΠ½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠΉ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΊ Transmission ΠΈ ΠΌΠΈΠΊΡΡΠ΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Ρ ΡΠΆΠ΅ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½Π½ΡΠΌ Layer Weight (ΠΎΡΠΊΡΠ΄Π° Π±Π΅ΡΡΠΌ ΡΡΠ΅Π½Π΅Π»Ρ) + Color Ramp (ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡ LW).
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎ ΡΡΠ΅Π½Π΅Π»Ρ ΠΈ ΠΏΠΎ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΡ, ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΠΌ Π½ΠΎΠ΄ MixRGB ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½Ρ ΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Multiply, Π»ΠΈΠ½ΠΊΡΠ΅ΠΌ ΠΈΡ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡ (Color1 ΠΈ Color2), ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅ΠΌ Π½ΠΎΠ΄ Multiply Ρ Transmission.
Π Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π·Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π² Normal Map ΠΏΡΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ.
Π’Π°ΠΊ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΠΈΡ Π½Π°ΡΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π½Π° ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ΅. Π ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ°Π· ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΠΌ ΠΎ ΡΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΡΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΡΠ²Π΅Ρ Π² ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΠΈΠΈ Ρ Π·Π°Π΄Π°ΡΠ°ΠΌΠΈ, ΠΈ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π°ΡΡ.
ΠΡΠ»ΠΈ Ρ
ΠΎΡΠ΅ΡΡ Π½Π°ΡΡΠΈΡΡΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ
3D-ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ β Π·Π°ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΠΉΡΡ Π½Π° ΠΊΡΡΡ STYL. Π‘ΡΠ°ΡΡΡΠ΅ΠΌ 1 ΠΎΠΊΡΡΠ±ΡΡ β Π΅ΡΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ ΡΠ΅ΠΉΡΠ°Ρ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΡΠΏΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠΊΠΈΠ΄ΠΊΡ.
ΠΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎ ΡΡΡΠ»ΠΊΠ΅: https://www.school-xyz.com/styl
ΠΠ°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈ Π»Π΅Π½ΠΈΠ²ΠΎΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Π°Π²ΡΠΎΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΡ ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π² Blender Π΄Π»Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Unity3D
Π Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ ΠΎΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΡΡ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π±ΡΠ»Π° ΡΡΠ΅ΡΡΠ½Π° Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½Π°Ρ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, Π° Π½Π° Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»Π°ΡΡ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠ°. ΠΠΎ Π²ΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΠ°ΡΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ, Π±Π΅Π· Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ²ΠΎΠ² Π½Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΠΏΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Smart UV Project Π² Blender Π΄Π»Ρ Π΄Π°Π»ΡΠ½Π΅ΠΉΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°Ρ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ Unity 3D.
ΠΠ± ΠΎΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΠΉ Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΡ (Π΄ΡΡΡΡΠ·Π½ΡΡ , Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Π·Π°ΡΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Ρ.Π΄.) Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΡΡ Ρ ΡΠΏΠΎΠΌΡΠ½ΡΠ» Π² ΠΎΠ±Π·ΠΎΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΈΡΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠΊΡΠ»ΡΠΏΡΡΡΡ Sculptris ΠΎΡ Pixologic.
ΠΡΠ²Π°Π΅Ρ, ΡΡΠΎ Ρ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈΠ³Ρ ΠΈ 3D Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°ΡΡ ΡΠΈΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π΄Π»Ρ Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (low poly) ΠΎΡΡΠ°Π»Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΠ° Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° (Π΄ΠΈΡΡΡΠ·Π½Π°Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠ°) ΠΎΡ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (high poly), ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠ° low poly ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠ°, ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ Π±ΡΠ»Π° Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ° Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ. Π’Π°ΠΊΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΠ»ΡΡΠΈΡΡΡΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Ρ Π²Π°Ρ ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΡΠ»Π°ΡΡ high poly ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΠΊΠ° (Π° Π²Ρ ΠΏΠΎ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ-ΡΠΎ ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΡ low poly 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ), Π½ΠΎ ΠΎΡΡΠ°Π»Π°ΡΡ low poly ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ. ΠΡΠΎΡ ΠΆΠ΅ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ Π΄Π»Ρ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Ρ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΡΡΠ΅ΠΉ Π»ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΡ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΈΠ»ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π²Π°Π½ΠΊΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΡ ΠΎΠΆΠΈ ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΉ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠ΅ΠΉ. ΠΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°ΡΡ ΠΌΡΡΠ°ΡΡΡΠ²Π° Π² GIMPβΠ΅ Ρ Π²ΡΡΠ΅Π·Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΊΡΡΠΊΠΎΠ² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΈ ΠΏΡ.) ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈΡ Π½Π° Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. Π Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΡ , ΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ, Π½Π΅ ΠΎΠ±ΠΎΠΉΡΠΈΡΡ Π±Π΅Π· ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ NDO painter ΠΈ DDO Painter ΠΈΠ· Π½Π°Π±ΠΎΡΠ° Quixel SUITE ΠΈΠ»ΠΈ GIMPβΠ°, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ²ΡΠΈΠ΅ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ, Π΄Π° ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅-ΡΠΎ ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΡΠΈΡ ΠΈ ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΡ Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΡΡ (ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΈΡΡΡΠ·Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΠΈΠ· Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π² BlenderβΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½Π° ΡΡΡ ΠΆΠ΅ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ) Π² ΡΠΎΠ²ΠΎΠΊΡΠΏΠ½ΠΎΡΡΠΈ Ρ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠ½ΡΠΌ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΌ Β«Π»Π΅Π½ΠΈΠ²ΠΎΠ³ΠΎΒ» ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ.
ΠΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΡ Π½Π°ΠΏΡΡΠΌΡΡ (ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΌΠ΅Π½Ρ Bake) Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΡ Ρ high poly ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° low poly 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π½Π΅Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ, Π° Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, ΡΠΎ Π²ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ΡΠΈΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΡΡ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, ΠΏΡΠΈΡΠ΅ΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊΠ°Ρ ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠ° Ρ ΠΎΠ±ΠΎΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ β Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡΡΠ½ΠΎ Π½Π΅ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ.
ΠΠ°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌ Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Π΅ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΠΈ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡΡ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅.
ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ Π΄Π²Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ ΡΠ°Π·Π½ΡΠΌΠΈ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ.
ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠ° Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ»Π°ΡΡΡ Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΡΡ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Ρ ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅Π»Π°ΡΡ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠ°, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π² Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ°, ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΡΠ΅.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π΄Π°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΈΠΌ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡΠ°. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡΡ, Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°ΡΡΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΠ° Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ½ Π½Π΅ Π±ΡΠ» ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ ΡΠ°Π½Π΅Π΅. ΠΠ°Π·Π½Π°ΡΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡΡ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΡΡΡΡ Ρ Π²Π°Ρ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (Π½Π΅ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎ ΡΡΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΡΡΡ).
ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡΡ. Π Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅, Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (Π΄ΠΈΡΡΡΠ·Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΡΡΡ) ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΠ° Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ.
ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½Π½ΡΡ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠΎΠ½ 3D Π²ΠΈΠ΄Π°, ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΊΡΡΡΠΎΡ ΠΌΡΡΠΈ (Π½Π΅ 3D ΠΊΡΡΡΠΎΡ) Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ 3D Π²ΠΈΠ΄Π°, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ Π·Π°ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ΅Π½Π½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΡΠΎΡΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡ Shift+Z, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ 3D Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ², ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ βΠΎΡΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ΅Π½Π½ΡΡβ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ.
ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² Rendered (ΡΠΏΡΠ°Π²Π° Π²Π²Π΅ΡΡ Ρ), ΡΠΏΡΠ°Π²Π° Π²Π½ΠΈΠ·Ρ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°Π΅ΡΡΡ Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² (Material) ΡΠ»Π΅Π²Π° Π²Π²Π΅ΡΡ Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Solid ΠΈ Wareframe, Π° ΡΠ»Π΅Π²Π° Π²Π½ΠΈΠ·Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠ° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°ΡΡΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΠ° Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ. Π Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΡΠ΅ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ ΡΡΠ΅ΡΡ, ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΌ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠΎΠ½ 3D Π²ΠΈΠ΄Π°.
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠΎΠ½ 3D Π²ΠΈΠ΄Π°, Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ ΠΏΠ΅ΠΉΠ·Π°ΠΆΠ° ΡΠ»Π΅Π²Π° ΠΏΠΎΠ΄ ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΡΠΌ ΠΎΠΊΠ½ΠΎΠΌ Π΄Π»Ρ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π² ΠΎΡΠΊΡΡΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π’ΠΈΠΏΠ° Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ° (Editor Type) UV/Image Editor.
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π΄Π»Ρ ΡΡΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΡ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΠΈ Π±ΡΠ΄ΡΡ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°ΡΡΡΡ. Π ΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ (New Image) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΠΈΠΌΡ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡΡ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅. ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠΎΠ½ uv ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΠΈ Π·Π°Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠΌ.
ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°ΡΡΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΌΠ΅ΡΠ° (ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠ° βTabβ), Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ ΡΠΎΡΡΠ°Π²Π½ΡΠ΅ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠ° (ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠ° βAβ), ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΡ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ° ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ.
ΠΡΠ»ΠΈ Ρ Π²Π°ΡΠ΅ΠΉ ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π΅ΡΡΡ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠ°, Π²Ρ ΡΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π΅Π΅ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ UV/Image Editor, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π΅Ρ Π²Ρ Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π½ΠΈΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ ΡΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅, Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΡΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π½Π°Π³ΡΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½ ΠΈ ΡΠ΅Π±Π΅Ρ, ΡΠ°ΠΊ ΡΡΠΎ Π²Π°ΠΌ ΠΏΡΠΈΠ΄Π΅ΡΡΡ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΉ ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΡ (ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΡ).
ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠ° uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ (ΡΠ»Π΅Π²Π°), Π° ΡΠΏΡΠ°Π²Π° ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Π΄Π»Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ βΠ°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉβ ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ.
ΠΠΎΠΏΡΡΡΠΈΠΌ, ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΏΡΠΈΡΡΡΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ Π΅Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π»ΠΈ. ΠΡΠ΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΡΡΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΡΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ/ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ±Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΠΈΡΡ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠΊΠ΅, ΠΏΡΠΈΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅Π»Π΅Π²Π°Ρ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°ΡΡΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΠ° Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΏΠΎ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡΡΡ, ΡΠ°ΠΊ Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΠΉ, ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΡ-ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΡ-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡΠΎΠΌ, Ρ.Π΅. 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΡ Ρ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΡΡΠ΅ΠΉ ΠΊΠ°ΡΡΠΎΠΉ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ.
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠ»ΠΈ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ³Π½Π°Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡΠ° ΠΏΠΎΠ΄ ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡΠΎΡ, ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡΠ° (ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½Ρ ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½Π΅ΠΉ, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΡ ΠΊΠ°ΡΡΠ° Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π΄Π΅ΡΠΎΡΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΡΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΈ high poly ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π½ΠΎ Π΅ΡΠ΅ Π»ΡΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΠ½ΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ low poly, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ high poly, ΡΠ°ΠΊ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ, Π½Π°Π²ΡΡΡΠ΅ΡΡ Π΄ΡΡΠ³ Π΄ΡΡΠ³Ρ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π·Π°Π΄Π°Ρ ΠΏΠΎ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ΅ ΠΈΠ· ΡΡΠ΅Π±Π½ΠΈΠΊΠ° Ρ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ), ΠΏΡΠΈΡΠ»ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ.
ΠΠ±ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, ΡΡΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ»ΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΌΠ΅ΡΠ°, ΡΠΎ Π²Π°ΠΌ, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π΅Π΅ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΡ, Β«ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΠ½ΡΡΡΒ» Π΅Π΅, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΡ Π² ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠ° Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΡΡΡ Ρ ΠΈΡΠΊΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΠΌΠΈ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½Π°Ρ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠ° ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΊΠ° uv ΠΎΡΡΡΠΎΠ²ΠΎΠ² ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΡΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ Π·Π°ΠΊΡΠ΅ΠΏΠΈΡΠ΅/Π·Π°ΠΏΠΈΠ½ΡΡΠ΅ Π΅Π΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ (ΠΎΡ ΡΠ»ΠΎΠ²Π° pin β ΠΏΡΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ²Π°ΡΡ), Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΠ² Π²ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ UV/Image Editor ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ βPβ. ΠΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π·Π°ΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½ ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ β Alt+P. ΠΠ°ΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠΊΠΈΡΡΡΡΡΡ ΠΊΡΠ°ΡΠ½ΡΠΌ. ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π·Π°ΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»ΡΡΡ Π½Π΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π²ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ, Π½ΠΎ ΠΈ uv ΠΎΡΡΡΠΎΠ²Π° ΠΈ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ ΠΈΠ»ΠΈ Π³ΡΡΠΏΠΏΡ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½.
ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ Π΄Π»Ρ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΡ/ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ. ΠΠ΅ΡΡΠΈΠ½Ρ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ βΠ·Π°ΠΏΠΈΠ½Π΅Π½Ρβ. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π° ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ΅ Π·Π΅Π»Π΅Π½ΡΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΠΎΠΌ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ° ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠ°Ρ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΠΈΠ½Ρ ΡΠΎΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ, Ρ.Π΅. uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠ° Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ Π±Π΅Π· Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ 3D Π²ΠΈΠ΄Π°.
ΠΠ»Ρ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΡΡ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΡΠ½Π°ΡΠ°Π»Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Ρ Π·Π°ΠΆΠ°ΡΡΠΌ ShiftβΠΎΠΌ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡ
ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ. ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ βTabβ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΡΠΈ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΌΠ΅ΡΠ° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (ΠΈ Π΅ΡΠ»ΠΈ Ρ Π²Π°Ρ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ ΡΠΈΠ½Ρ
ΡΠΎΠ½Π½ΠΎΠ΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ, Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ Π΅Π΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ 3D Π²ΠΈΠ΄Π°), ΡΡΠΎΠ±Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°ΡΡΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΠ°.
Π§ΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΡ ΡΡΠΎ-ΡΠΎ Ρ ΡΠ΅Π³ΠΎ-ΡΠΎ Π½Π° ΡΡΠΎ-ΡΠΎ, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΊΠ°ΠΊ Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅, Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΡΡ, ΠΎΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Renderer Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² (Π½Π° ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΎ ΠΎΡΠ°Π½ΠΆΠ΅Π²ΡΠΌ), ΠΈ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΎΡΠΊΡΡΠ²ΡΠ΅Π³ΠΎΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π° Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Bake. ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Texture Π² ΡΠ°ΡΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡΠ΅ΠΌΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ΅. ΠΡΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Margin, ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ°ΡΡΠ΅Π³ΠΎ Π·Π° ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΠ° Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅ΠΌΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΈΠΌ (ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ 16 ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ), ΡΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° Π²ΡΡΡΡΠΏΠ°Π»Π° Π·Π° ΠΊΡΠ°Ρ ΠΎΡΡΡΠΎΠ²ΠΎΠ² uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ, Π½ΠΎ Π½Π΅ Π·Π°Π»Π΅Π·Π°Π»Π° Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ ΠΎΡΡΡΠΎΠ²Π°.
ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΡ Ρ Π²ΡΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΡΡ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ.
ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Bake, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡΠ° Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ. ΠΡ ΡΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ΅ΡΠΊΠ° uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ Π½Π°ΡΠ½Π΅Ρ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡΡΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΠΎΠΉ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ. Π Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ BlenderβΠ° Π²Ρ ΡΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΡΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠ° Π² ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π½ΡΠ°Ρ .
ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ° Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΠΎΡΡ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ (ΡΠ»Π΅Π²Π°) Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ (ΡΠΏΡΠ°Π²Π°).
ΠΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΡ Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡΡ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ (ΠΈ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΡ (ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΄ΠΎΠ±Π½Π΅ΠΉ Π±ΡΠ»ΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π΅ΡΠ΅ Π½Π΅ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π»ΠΈ).
ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ.
Blender Π½Π΅ ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½ΡΠ΅Ρ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π½ΠΈΡΠ΅Π³ΠΎ, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π² Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΈ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡΠΈΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΡ Π² ΡΡΠ΅Ρ
ΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅, Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ (Π΄ΠΈΡΡΡΠ·Π½ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ, ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ambient occlusionβ¦) ΠΈ Ρ.Π΄., ΠΏΡΠΈΡΠ΅ΠΌ Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΠΈ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΡΠ°ΡΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² BlenderβΠ΅ (hand painted texturing) Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½ΡΡΡ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ UV/ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ (UV/Image Editor), ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½Π° ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ΅ Π²ΡΡΠ΅, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΡ ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° ΡΡΠ΅Π½Ρ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Ctrl+S Π½Π΅ ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½ΡΠ΅Ρ ΡΠΏΠΎΠΌΡΠ½ΡΡΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Ρ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ, Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΌΠ΅ΡΠ°, Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ, ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΡ, Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ β ΡΡΠΎ Π΄Π°, Π° ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΈΡ
ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ β Π½Π΅Ρ. ΠΠ±ΡΡΠ½ΠΎ, Π΄Π²ΡΡ
-ΡΡΠ΅Ρ
ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΡΠ½Π½ΡΡ
ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ, ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ
Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ, Ρ
Π²Π°ΡΠ°Π΅Ρ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΡ ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½ΡΡΡ ΠΈΡ
ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ.
ΠΡΠ°ΠΊ, Π½ΠΎΠ²Π°Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠ° Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½Π΅Π½Π°, ΠΎΡΡΠ°Π»ΠΎΡΡ Π»ΠΈΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΅Π΅ Π½Π° ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ low poly ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ΅: ΡΠ»Π΅Π²Π° β ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½Π°Ρ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, ΡΠΏΡΠ°Π²Π° β 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΡΡΠΎΠΉ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ.
Π Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ Π±ΡΠ»Π° ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠ΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π½ΠΈΡΡΠΎ Π½Π΅ ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅Ρ Π²Π°ΠΌ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΡ Π»ΡΠ±ΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΡΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ Π΄ΠΈΡΡΡΠ·Π½ΡΡ (ΡΠ°ΡΡΠΎ Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΎΠΉ).
ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½Π°Ρ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² BlenderβΠ΅, Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ Π±ΡΠ»Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ.
ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ Π΄Π²Π΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ: ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π½Π°Ρ.
ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ΅: ΡΠ»Π΅Π²Π° β ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½Π°Ρ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, ΡΠΏΡΠ°Π²Π° β 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π΄ΠΈΡΡΡΠ·Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΡΡΠΎΠΉ (Albedo).
ΠΠΎΠΌΠΈΠΌΠΎ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π° ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ Π΅ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± Π²ΠΎΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π΄Π»Ρ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ β ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΏΡΠ΅Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² ΠΊΠ°ΡΡΡ Π²ΡΡΠΎΡ Ρ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌ Π΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π½Π° Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΡΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ (displacement map). ΠΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ Π² ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅///.
P.S. ΠΡΠΎ Π»Π΅Π½ΠΈΠ²ΠΎΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅.
Blender ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π±Π΅Π· uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ.
ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΡΠΎΠ»Π±Π°, Π·Π°ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π² Blender Π±Π΅Π· ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ.
Π ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠΈΠ΅ ΠΎΡ BlenderβΠ° Unity3d Π½Π΅ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π±Π΅Π· uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ. ΠΠ± ΡΡΠΎΠΉ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ Unity 3D ΠΈ ΠΎ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ Π°ΡΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠ°Ρ , Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°ΡΡΠΈΡ ΠΏΡΠΈ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ΅ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π² Unity ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠΈΡΠ°ΡΡ Π² ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ ΠΡΠΈΠ±ΠΊΠΈ Π² ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π² Unity 3D. Π ΠΎΠ·ΠΎΠ²ΡΠΉ, ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ, Π±Π΅Π»ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² Unity. ΠΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ, ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ, uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΎΠΉ ΠΈ ΠΊΠ΅ΡΠ΅ΠΌ.
ΠΡΠ°ΠΊ, Π² BlenderβΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π΄Π»Ρ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π±Π΅Π· uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ ΠΈ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠΈΡΡ Π΅ΠΌΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ. Π Π²ΡΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠ½ΠΎ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ. ΠΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π΅ΡΡΠΈ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² Unity, Π·Π°ΡΡΠ°ΡΠΈΠ² Π½Π° ΡΡΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡΠΌ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠΉ? Π Blender ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ· ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ βSmart UV Projectβ. ΠΠΎΠΈΠ³ΡΠ°Π² Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠΏΠ° uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠΈ, Π²Ρ, Π² ΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎΠΌ ΡΡΠ΅ΡΠ΅, ΠΏΠΎΠ΄Π±Π΅ΡΠ΅ΡΠ΅ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠ΅.
ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½Π°Ρ uv ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΡΠΊΠ° ΠΏΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Smart UV Project. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΡΠ°Π²ΡΡ ΡΠ°ΡΡΡ ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ°, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π° Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, Ρ.Π΅. ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠ½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°ΠΌ: ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½ΡΠΌ, uv, ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΈ Ρ.Π΄. Π ΠΏΠΎΠ΄ ΡΡΠΈΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π΅ΡΡΡ Π΅ΡΠ΅ ΠΎΠ΄Π½Π° Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Π±Π½Π°Ρ ΠΎΠΏΡΠΈΡ β ΡΡΠΎ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± ΠΏΡΠΎΠ΅ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΡΠΈΠΉ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, ΡΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅/Tube, ΠΊΡΠ±ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΈ ΡΡΠ΅ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅. ΠΠ»Π°Π³ΠΎΠ΄Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΈΠΌ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ ΠΏΠΎΡΡΠΈ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΡΠ°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ ΠΎΡΠ΅ΡΡΡ. ΠΡΠ»ΠΈ Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½Π°ΠΊΠ»Π°Π΄ΡΠ²Π°Π»ΠΈΡΡ Π±Π΅Π· ΡΠ°Π·ΡΡΠ²ΠΎΠ² ΠΈ ΡΡΡΠΊΠΎΠ², ΡΠΎ Π²Π°Ρ ΠΏΡΡΡ Π»Π΅ΠΆΠΈΡ ΠΊ ΠΈΠ·ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠΏΠΎΠΌΡΠ½ΡΡΡΡ Π² Π½Π°ΡΠ°Π»Π΅ ΡΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠΎΠ² Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΠΌΠΈ, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡΠΎΠ² ΠΎΡ Adobe, Allegorithmic ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ .
3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² Unity3D, Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΅ΡΠ΅ ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΡ, ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π½ΡΡ ΠΊ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, Π²Π΅Π΄Ρ Π² Unity ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π»ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ β ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠ½ΠΎ uv ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°ΠΌ. ΠΠΎ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π² BlenderβΠ΅ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΠΉ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± ΠΏΠΎ ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½ΡΠΌ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°ΠΌ/Window ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΌ) ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΡΡ Π½Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΡΠ°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ Π΅Π΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅.
ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ½ΠΊΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ. ΠΡΠ»ΠΈΡΠΈΠ΅ ΠΎΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π° Π·Π°ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π² ΡΠΎΠΌ, ΡΡΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° Π½Π°ΡΡΠ³ΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π½Π° ΡΠ°ΠΌΡ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΈ ΡΠ»Π°ΠΆΠΎΠΊ ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ ΠΎΠΏΡΠΈΠ΅ΠΉ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΡ Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΡΡ βSelected to Activeβ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±ΡΡΡ ΡΠ½ΡΡ.
ΠΡΡΠ°Π»ΠΎΡΡ Π»ΠΈΡΡ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΅Π΅ Π² Unity3D.