Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. 4 star large. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-4 star large. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° 4 star large

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. 6. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-6. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° 6

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. 8. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-8. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° 8

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. throbber. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-throbber. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° throbber

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ico dialogue close. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-ico dialogue close. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ico dialogue close

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. 44221b7e0cc346f7311dbdf68e948546b3e33450 medium. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-44221b7e0cc346f7311dbdf68e948546b3e33450 medium. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° 44221b7e0cc346f7311dbdf68e948546b3e33450 medium

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. filterselect blue. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-filterselect blue. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° filterselect blue

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. filterselect blue. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-filterselect blue. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° filterselect blue

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. filterselect blue. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-filterselect blue. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° filterselect blue

ВСкстуры Π² Blender ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ рСалистичными, Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈΠΌΠΈ Π½Π° вСщСства, ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… состоят ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΈΡ€Π°. ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, с ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΊΠ»Π°Π΄Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ изобраТСния Π½Π° повСрхности, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΈ Π΄Ρ€.

Π’ случаС mesh-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² тСкстура примСняСтся ΠΊΠ°ΠΊ Π±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ нСльзя ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ тСкстуру, Π½Π΅ привязав ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π». Π‘ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ стороны, с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ связано нСсколько тСкстур. КаТдая ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… ΠΎΠΊΠ°ΠΆΠ΅Ρ‚ свой эффСкт Π½Π° совокупный Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚.

Настройки тСкстур Π² Blender Π΅Ρ‰Π΅ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½Π΅Π΅, Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Для Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния этой Ρ‚Π΅ΠΌΡ‹ трСбуСтся ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ курс. Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ Ρ€Π°ΡΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с тСкстурами.

Π’ Blender 2.80 Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с тСкстурами, Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ, ΠΏΡ€Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΠ΅Π»Π° измСнСния. ВСкстуры Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ нСльзя просто ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Texture Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Properties. ΠŸΡ€ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡΡ ΠΎΡΠ²ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ Blender. Π­Ρ‚ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Shader Editor – Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ².

РазобьСм ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ 3D Viewport ΠΏΠΎ Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Π²Π΅ части ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½Ρƒ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΠΌ Shader Editor.

Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ²
Π’ этом Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ (ΠΏΡ€ΠΈ Π·Π°ΠΆΠ°Ρ‚Ρ‹Ρ… ΡˆΠΈΡ„Ρ‚Π΅ ΠΈ колСсС ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ) Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‚ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ Π² 3D Viewport.

Если ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π», Ρ‚ΠΎ Ρƒ Π½Π΅Π³ΠΎ ΡƒΠΆΠ΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π΄Π²Π΅ Π½ΠΎΠ΄Ρ‹. Настройки основной, Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ случаС Principled BSDF, Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Ссли Π½Π΅ Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Use Nodes.

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ Brick Texture ΠΈ соСдиним Π½ΠΎΠ΄Ρƒ со свойством Base Color основной Π½ΠΎΠ΄Ρ‹. ΠœΡ‹ ΠΊΠ°ΠΊ Π±Ρ‹ замСняСм Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π½Π° тСкстуру. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ эффСкт Π² 3D Viewport, Π½Π΅ Π·Π°Π±Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π² Π½Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π½Π° Π·Π°Ρ‚Π΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Rendered (Z β†’ 8).

Если ΠΌΡ‹ просто соСдиним Π½ΠΎΠ΄Ρ‹ Image Texture ΠΈ Texture Coordinate, Ρ‚ΠΎ скорСС всСго ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠΌ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ эффСкты оборачивания ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΎΠΉ. Π’ этом случаС ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅ ΠΎΠ±ΠΎΠΉΡ‚ΠΈΡΡŒ Π±Π΅Π· Texture Coordinate.

Если ΠΆΠ΅ ΠΌΡ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ-Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° гранях, ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ, Ρ‚ΠΎ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Texture Coordinate ΠΈ Image Texture добавляСтся Π½ΠΎΠ΄Π° Mapping (ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅), с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ настроСк ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ подгоняСтся ΠΏΠΎΠ΄ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. НапримСр, Ρ‡Π΅ΠΌ большС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅ΠΉ Scale, Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π»ΡŒΡ‡Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°, ΠΈ Ρ‚Π΅ΠΌ Ρ‡Π°Ρ‰Π΅ ΠΎΠ½Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€Π΅Π½Π°. Location ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ ΠΏΠΎ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ позволяСт ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π΅ края с краями Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ‹Ρ€Π°Π²Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Ρƒ.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с тСкстурами Π² Blender

Когда процСсс модСлирования ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½, ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŽ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΈ тСкстуры ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Π£Ρ€ΠΎΠΊ всСцСло посвящСн особСнностям тСкстурирования. Π‘Π»Π΅Π΄ΡƒΠ΅Ρ‚ Π·Π½Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ тСкстуру ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. ИмСнно поэтому ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° Π‘Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ всСгда прСдусматриваСт этап формирования ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ нанСсСниСм тСкстуры.

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. 4.1. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-4.1. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° 4.1

Когда ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ², рядом с панСлью ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ панСль тСкстур. Π€ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π° Π½Π° Π½Π΅ΠΉ начнСтся послС наТатия Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ New.

Особого внимания Π·Π°ΡΠ»ΡƒΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ встроСнныС тСкстуры, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ Π±Π΅Π· особых слоТностСй Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ², Π½ΠΎ Π² ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ситуациях Π±Π΅Π· собствСнных тСкстур Π½Π΅ ΠΎΠ±ΠΎΠΉΡ‚ΠΈΡΡŒ. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ·Π΄Π΅Π»ΠΈΠ΅ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΠΆΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ камСнная стСнка. Π’ΠΎΠ³Π΄Π° Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ΄ тСкстуры Image or Movie.

Π‘ Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΡŽ тСкстуры Π½Π΅ΠΏΠ»ΠΎΡ…ΠΎ справится ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡ„Π°ΠΉΠ». ΠŸΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ сам Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅Ρ‚, с ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΎΡΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΈ Π³Π΄Π΅ ΠΎΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ. ΠŸΡ€ΠΈ нСобходимости воспроизвСдСниС ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Ρ†ΠΈΠΊΠ»ΠΈΡ‚ΡŒ.

Как Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π° налоТСния тСкстуры Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½Π°, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½Π° ΡƒΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π° Π½Π° модСль совсСм Π½Π΅Ρ€ΠΎΠ²Π½ΠΎ. МСню Mapping позволяСт ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ΄Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ, Π½ΠΎ ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ налоТСния тСкстур. БущСствуСт Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ:

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. 4.2. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-4.2. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° 4.2

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. 4.3. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-4.3. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° 4.3

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. 4.4. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-4.4. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° 4.4

Если ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΈΠΏ смСшивания Π½Π° Influence-Blend, Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ.

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. 4.5. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-4.5. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° 4.5

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. 4.6. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-4.6. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° 4.6

ΠŸΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ всСгда ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ настраиваСмыС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ с ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Π΅ΠΉ ВСкстур ΠΈ ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² тСсно связаны ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ собой. Если Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ вас Π½Π΅ Ρ€Π°Π·ΠΎΡ‡Π°Ρ€ΠΎΠ²Π°Π», ΠΏΠΎΠ·Π°Π±ΠΎΡ‚ΡŒΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΎΠ± ΡƒΡ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π½Π° ΠΎΠ±Π΅ΠΈΡ… Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°Ρ…. Когда Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ слоТного Ρ‚ΠΈΠΏΠ° накладываСтся ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ тСкстур, стоит ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ UV-Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ. Однако ΠΎΠ± этом Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ Π² ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

ΠšΡ€Π°ΡΠΈΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Ρ‹Π΅ тСкстуры Π² Blender

Под Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΠΊΠΎΠΌΠŸΠΎΠ΄ Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΠΊΠΎΠΌ

Π’ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ с ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° lotsalote. Под Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ ссылка Π½Π° Ρ„Π°ΠΉΠ» с тСкстурами ΠΎΡ‚ Π°Π²Ρ‚ΠΎΡ€Π°. Lotsalote Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ красивыС Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΠΊΠΈ Π² Blender. ВсСм ΡΠΎΠ²Π΅Ρ‚ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ»ΡŽΠ±ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ.

Π’ Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΠΊΠ΅ lotsalote дСмонстрируСт малСнький ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΊ Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅. Π’ этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΡˆΠ°Ρ€ ΠΈΠ· этого ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΊΠ° с использованиСм ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Ρ‹Ρ… тСкстур.

Π’ Scene ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌΡΡ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Cycles ΠΈ устанавливаСм Device/GPU Computer.

Π’ World Settings (настройки окруТСния) Π΅Π³ΠΎ Color (Ρ†Π²Π΅Ρ‚) Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌ.

ΠœΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ ΡΠ²Π΅Ρ‚ΡΡ‰ΡƒΡŽΡΡ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ оси X для добавлСния свСта ΠΈ смягчСния Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ.

БСйчас Π²Π°ΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ для Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‡ΠΊΠΎΠ². Π’ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, для ΠΊΠΎΠ³ΠΎ Ρ‚ΠΎ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π² Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π½ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Ρ‹Π΅ тСкстуры. По этому этой части ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ° Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΡƒΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ большС внимания (Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄ TF).

Π’ Editor Type ( Ρ‚ΠΈΠΏ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°) устанавливаСм Shader editor (Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ тСкстур).

Color Π²ΠΎΡ€ΠΎΠ½ΠΎΠ³ΠΎ соСдиняСм с Hight (высота) Π½ΠΎΠ΄Π° смСщСния, Π½Ρƒ Π° Dispacement, понятно, Π² Displecement. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, измСняя ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π± Π² Π½ΠΎΠ΄Π΅ Displacment ΠΌΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρƒ тСкстуры. Π’ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π΅ 0,02-0,05 симпотно получаСтся.

Для создания ΡˆΠ°Ρ€Π° для Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΠΊΠ°, Π°Π²Ρ‚ΠΎΡ€ использовал Noise Texture (ΡˆΡƒΠΌΠ½ΡƒΡŽ тСкстуру) с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ, ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅. К Π½ΠΎΠ΄Ρƒ Glossy (глянСц) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈ Π½ΠΎΠ΄ Fresnel (Π€Ρ€Π΅Π½Π΅Π»ΡŒ) Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π½ΠΎΠ΄ Color Ramp (распрСдСлСниС Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°).

По Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΠΊΠΎΠΌ с ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° lotsalote находится ссылка Π½Π° Ρ„Π°ΠΉΠ» с тСкстурами Π°Π²Ρ‚ΠΎΡ€Π°.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ Π² Blender

ΠŸΡ€ΠΈΠ²Π΅Ρ‚, мСня Π·ΠΎΠ²ΡƒΡ‚ Π‘Π΅Ρ€Π³Π΅ΠΉ ΠœΠΈΠ½Π³ΡƒΠ»ΠΈΠ½, я β€” 3D-Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΏΠΎΠ΄Π°Π²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ курса ΠΏΠΎ созданию стилизованных 3D-пСрсонаТСй Π² XYZ. ΠŸΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Π½Π° ΠΌΠΎΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ здСсь. Π­Ρ‚ΠΎ β€” пСрвая ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΡ ΠΈΠ· Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π° ΠΎ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Blender.

БСгодня ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠΌ ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹, ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ ΠΈ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±Π»Π΅Π³Ρ‡Π°Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ. А Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»Ρƒ я Π΄Π°ΠΌ нСбольшой Ρ‚ΡƒΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠ°Π» ΠΏΠΎ созданию интСрСсного эффСкта свСчСния Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π² ΠΌΡƒΡ‚Π°Π½Ρ‚Π° β€” выростов Π½Π° Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Π΅ для приманивания Π΄ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡ΠΈ.

Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ для удобства

Substance Painter β€” ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° для тСкстурирования 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ создания тСкстур/тСкстурных ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ для Π½ΠΈΡ…. По Ρ…ΠΎΠ΄Ρƒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ тСкстуры ΠΎΡ‚ΡΡŽΠ΄Π°.

Node Wrangler β€” Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ содСрТит Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ инструмСнты для ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ускорСния Π²ΠΎΡ€ΠΊΡ„Π»ΠΎΡƒ, основанного Π½Π° Π½ΠΎΠ΄Π°Ρ… (node-based workflow).

АктивируСтся ΠΎΠ½ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ:

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Β«EditΒ», Π·Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² настройки Β«PreferencesΒ» ΠΈ Π² Β«Add-onsΒ» ставим Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Π½Π° ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅. Для удобства ΠΈΡ‰Π΅ΠΌ Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠΎΠ²ΡƒΡŽ строку.

Как Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π² Material Editor

ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π½ΡƒΠΆΠ½ΡƒΡŽ модСль Π² Blender, Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Editor Type ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Shader Editor. Нас пСрСбрасываСт Π² мСню.

Material Editor ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ 2 Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ°:

1.Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Β«ΠΌΠΈΡ€Π°Β» сцСны.

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π΄Π²Π΅ настройки:

Surface (ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) β€” сюда ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ background (Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ) ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ HDRI тСкстуру (ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ΄ background ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Environment texture Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Shift+A ). Π― остановился Π½Π° ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎΠΌ бэкграундС.

Volume (ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌ) β€” здСсь я Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ» ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ principled volume, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° Β«Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½Β» ΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΡΠ»ΠΎΠ²Π½ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ атмосфСры Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

2. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², с ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ ΠΌΡ‹ ΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ сСгодня Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ΄, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Shift-A β€” этот Ρ…ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ΠΉ Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ панСль с Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°ΠΌΠΈ настроСк. ΠœΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΈΡΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°Ρ… ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π΅ΡΡƒΡŽΡ‰ΡƒΡŽ нас, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ ввСсти Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π² строку Β«searchΒ», послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π½ΠΎΠ΄ появится Π² мСню.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ создания пустого ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π±Π΅Π· названия ΠΈ настроСк, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Material Properties ΠΈ Ρ‰Ρ‘Π»ΠΊΠ°Π΅ΠΌ Β«+Β».

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ ΠΆΠ΅ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Β«newΒ», ΠΈ Ρƒ нас ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π½ΠΎΠ΄Ρ‹: Material Output ΠΈ Principled BSDF, с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ измСнСния.

Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ: Π½Π΅ Π·Π°Π±Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Node Wrangler.

ВыдСляСм Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Shift+Control+T. ΠšΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΡ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅Ρ‚ Π½Π°ΠΌ мСню Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ². ВыдСляСм Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹Π΅ Π½Π°ΠΌ тСкстуры ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Π΅ΠΌ.

Если ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π² Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° тСкстуры Π΅ΡΡ‚ΡŒ приписка с Π΅Ρ‘ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, ΠΏΡ€ΠΎΠ³Π° сама привязываСт ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹ ΠΊ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ.

Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ эти приписки (ΠΈΠ»ΠΈ суффиксы/тэги) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π² мСню:

Если Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈΠ»ΠΎΡΡŒ Π½Π΅Π²Π΅Ρ€Π½ΠΎ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ привязку ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ, соСдинив ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΎΠΉ output Π½ΠΎΠ΄Π° ΠΈ input ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°.

ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, тСкстуру ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚ΡΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠ½Π° Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡƒ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΈΠ½ΠΊΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ.

ΠΠ°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» для ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, снова пСрСйдя Π² 3D Viewport. ВыдСляСм Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ назначаСтся автоматичСски. Если Π½Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ, ΠΆΠΌΡ‘ΠΌ крСстик, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Β«newΒ» ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ ΠΈΠ· ΡƒΠΆΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΡ…ΡΡ сохранённых.

Настройка ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ

Π‘Ρ‚ΠΎΠΈΡ‚ ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ€Π΅Ρ‡ΡŒ ΠΏΠΎΠΉΠ΄Ρ‘Ρ‚ ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ…Π°ΠΉΠΏΠΎΠ»ΠΈ с высокой ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ сСтки, которая ΠΏΡ€ΠΈΠ·Π²Π°Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ»Π»ΡŽΡΡ‚Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€Π° Π² Ρ€Π°ΠΌΠΊΠ°Ρ… ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Ρ„ΠΎΠ»ΠΈΠΎ.

Π’ связи с этим, гСомСтрия позволяСт Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ ΠΏΠΎΠ΄ Subsurface scattering, Π° просто Π²Ρ‹ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ рассСивания Π² ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π΅, исходя ΠΈΠ· Π³Π°Π±Π°Ρ€ΠΈΡ‚ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.

Metallic, Transmission ΠΈ Transmission Roughness ΠΌΡ‹ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ Π½Π° Ρ‚Π΅Π»Π΅ Π²ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅.

Π”Π°Π»ΡŒΠ½Π΅ΠΉΡˆΠΈΠΉ процСсс ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ условно Π½Π° 2 этапа: Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ Π½Π°Π΄ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ для Ρ‚Π΅Π»Π° ΠΈ Π·ΡƒΠ±ΠΎΠ² ΠΈ настройку ΠΈΠ»Π»ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π².

Π’Π΅Π»ΠΎ ΠΈ Π·ΡƒΠ±Ρ‹

Для настройки ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Ρ‚Π΅Π»Π° ΠΌΡ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ PBR-ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» с Metal-Rough workflow ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½ΠΎΠΌ. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ экспортируСм ΠΈΠ· упомянутого Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠΈ Substance Painter.

Наш ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» состоит ΠΈΠ· ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π½ΠΎΠ΄ΠΎΠ²: Albedo ΠΈΠ»ΠΈ Base Color, Roughness ΠΈ Normal Map. ПослСдний ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΎΠΉ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

Π§Ρ‚ΠΎ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π·Π½Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ?

ВСкстурныС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°ΡŽΡ‚ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π² Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠΌ пространствС. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Π² Color Space тСкстур ΠΌΡ‹ ставим:

sRGB β€” для Albedo

Non color, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Liner β€” для Roughness, Normal ΠΈ Ρ‚.Π΄. Π² зависимости ΠΎΡ‚ вашСй сборки

Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅, Π² зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Π΅ ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π»ΠΈ Π² Substance Painter ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ Ρ‚Π°ΠΌ прСсСт Π½Π° экспорт тСкстур (ΠΏΠΎΠ΄ OpenGL ΠΈΠ»ΠΈ DirectX), ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Β«Ρ„Π»ΠΈΠΏΠ½ΡƒΡ‚ΡŒΒ» Π·Π΅Π»Ρ‘Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π² Normal Map.

Для этого Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Shift-A, Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Separate RGB ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡƒ output Color. Как понятно ΠΈΠ· названия, этот Π½ΠΎΠ΄ Π΄Π°Ρ‘Ρ‚ Π½Π°ΠΌ провСсти Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡƒΡŽ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ с ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ· ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ² (Red, Green, Blue). Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π΅Π»Ρ‘Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» (G), добавляСм Π½ΠΎΠ΄ Invert со Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Fac Β«1.000Β» ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Combine RGB.

Π­Ρ‚Ρƒ ΠΊΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ†ΠΈΡŽ ΠΌΡ‹ Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ ΠΊ Normal Π² Principled BSDF. Roughness (Ρ‡Ρ‘Ρ€Π½ΠΎ-бСлая ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°, Π½Π΅ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ манипуляций с ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π°ΠΌΠΈ) ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π² ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ слот ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Albedo (Base Color).

Π’ΠΎΡ‚ Ρ‚Π°ΠΊ Π²Ρ‹Π³Π»Π°Π΄ΠΈΡ‚ готовая сборка ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°:

Π€ΠΈΠΎΠ»Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅ β€” это наш Normal Map. НС ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‰Π°Π΅ΠΌ внимания Π½Π° Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΈΠ½ΠΊΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΎΠΊΠ½Π°.

Π’ случаС с Π·ΡƒΠ±Π°ΠΌΠΈ настройки всё Ρ‚Π΅ ΠΆΠ΅. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ„Π»ΠΈΠΏΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΈ нСобходимости Π·Π΅Π»Ρ‘Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π² Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΊΠ΅.

ПошаговоС созданиС свСтящихся ΠΈΠ»Π»ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π²

Π˜Π»Π»ΠΈΡ†ΠΈΠΉ β€” особый Π»ΠΎΠ²Ρ‡ΠΈΠΉ вырост (Β«ΡƒΠ΄ΠΎΡ‡ΠΊΠ°Β») Π½Π° Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π΅ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ‹ Ρƒ костистых Ρ€Ρ‹Π± отряда ΡƒΠ΄ΠΈΠ»ΡŒΡ‰ΠΈΠΊΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Π΅, слуТащий для приманивания Π΄ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡ΠΈ. НСчто ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΠ΅Π΅ Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ Ρƒ нашСй ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π² рСфСрСнсах.

Рассмотрим, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π°ΡΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ свСчСниС ΠΏΠΎ всСй Π΄Π»ΠΈΠ½Π΅ ΠΈΠ»Π»ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π², β€” ΠΎΡ‚ наибольшСй интСнсивности ΠΊ наимСньшСй.

Наши Β«ΡƒΠ΄ΠΎΡ‡ΠΊΠΈΒ» Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΡΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ·:

Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ слоя β€” ΠΎΠ²Π°Π»Ρ‹ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ, Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ основноС свСчСниС Π½Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π°Ρ…;

срСднСго слоя β€” Ρ‚Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ свСтящиСся Ρ‚Ρ€ΡƒΠ±ΠΊΠΈ;

Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅Π³ΠΎ слоя β€” внСшняя ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠ° ΠΈΠ»Π»ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π².

a) НиТний слой

Material Output Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ слоя состоит ΠΈΠ· Principled BSDF, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ΄Ρ‘Ρ‚ Π² Surface ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, ΠΈ Principled Volume, подсоСдинённого ΠΊ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Β«Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌΠ°Β».

Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ гСомСтрия ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² простая, Normal Map Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½, ΠΈ Π΅Π³ΠΎ значСния ΠΌΡ‹ оставляСм Β«ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽΒ». ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ манипуляции Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ с Π½Π°Π·Π²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ Π½ΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ.

ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ β€” это Principled BSDF. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ ΠΌΡ‹ Π·Π°Π΄Π°Ρ‘ΠΌ Base Color Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ HSV (Hue, Saturation, Value), оставляСм Roughness ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ настройкС прозрачности. Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ наш ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ скрыт ΠΏΠΎΠ΄ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ слоями, ΠΈ основноС свСчСниС Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΡΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ· Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌΠ°, ставим Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Transmission Β«1.000Β» β€” это Π΄Π°Ρ‘Ρ‚ Π½Π°ΠΌ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚. А ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Transmission Roughness позволяСт Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ, насколько ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ глянцСвой Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ (Ρ‡Π΅ΠΌ большС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ‚Π΅ΠΌ мСньшС глянца).

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с Volume. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ ΠΌΡ‹ Π·Π°Π΄Π°Ρ‘ΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ Β«Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½Π°Β» ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, выставив Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Density Π½Π° 10.000.

Настройки ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ слоя.

Как Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ свСчСниС?

На ΡΠΊΡ€ΠΈΠ½ΡˆΠΎΡ‚Π΅ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ ΠΌΡ‹ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Emission повСрхности β€” Ρ‡Ρ‘Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ. Π­Ρ‚ΠΎ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ свСчСниС Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΡΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π΅ ΠΎΡ‚ Π½Π΅Ρ‘, Π° ΠΎΡ‚ Volume. Для этого ΠΌΡ‹ ΠΈ Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π»ΠΈ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ. Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ этот слой Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π΅Ρ‰Ρ‘ ΠΏΠΎΠ΄ двумя, Π·Π°Π΄Π°Ρ‘ΠΌ большоС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π΅ Emission Strength («сила излучСния») β€” Β«1700.000Β».

b) Π‘Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ слой

Ноды этого слоя Ρ‚Π΅ ΠΆΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈ Ρƒ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ. Π’ Principled BSDF Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Roughness ΠΌΡ‹ выставляСм мСньшС, ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ Π² 3 Ρ€Π°Π·Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄Π°Ρ‘Ρ‚ Π½Π°ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π³Π»ΡΠ½Ρ†Π΅Π²ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ IOR (индСкса прСломлСния) оставляСм ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ. Transmission, Π² случаС Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ слоя, Ρƒ нас контролируСтся Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Color Ramp ΠΈ Layer Weight.

Настройки ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° срСднСго слоя.

Layer Weight β€” Π½ΠΎΠ΄, ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡ‹ Π±Π΅Ρ€Ρ‘ΠΌ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ЀрСнСлСвского отраТСния.

Π’ зависимости ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΌ ΠΌΡ‹ смотрим Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, сам ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ каТСтся Π½Π°ΠΌ Π² большСй ΠΈΠ»ΠΈ мСньшСй стСпСни ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ. ΠšΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΊΠΎ этот эффСкт ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊ: Ρ‡Π΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ 90Β° ΡƒΠ³ΠΎΠ» ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ взгляда ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Ρ‚Π΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ½ каТСтся.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€: Ρ€Ρ‹Π±Π° ΠΈΠ· рСфСрСнса. ΠœΡ‹ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ всё большС тСряСт ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π΅Ρ‚Π°Π΅Ρ‚ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎ краям.

Color Ramp β€” ΠΏΠΎ своСй сути, Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ Π² Photoshop, с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ:

1) ΠΈΠ½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° β€” ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ справа, Ρ‡Ρ‘Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ слСва; пСрСтягивая ΠΏΠΎΠ»Π·ΡƒΠ½ΠΊΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³Π°, ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‰Π°Π΅ΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°.

2) Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€Π°ΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ β€” Ρ‡Π΅ΠΌ мСньшС расстояниС ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡƒΠ½ΠΊΠ°ΠΌΠΈ, Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΎΠ½Π° большС.

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, соСдинив этот Π½ΠΎΠ΄ с Transmission, ΠΌΡ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ΠΌ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹: Ρ‡Π΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ Π±Π΅Π»ΠΎΠΌΡƒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Π΅Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅.

ΠžΡ‚ настройки повСрхности ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ ΡΠ²Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΡŽ. Оно бСрётся ΠΈΠ· Π½ΠΎΠ΄Π° Principled Volume, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΡ‹ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ ΠΊ Material Output (Volume). Π¦Π²Π΅Ρ‚ Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½Π° β€” красный, испускаСмого свСта β€” ΠΎΡ€Π°Π½ΠΆΠ΅Π²Ρ‹ΠΉ. Π’Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ плотности β€” Β«1.000Β», ΠΈ Emission β€” Β«400.000Β».

Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠ»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΎΡ‚ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ интСнсивной Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ свСчСния, располоТСнной Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΠΌ участкС, ΠΊ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ интСнсивному ΠΏΠΎ всСй Π΄Π»ΠΈΠ½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ стСрТня.

c) Π’Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΈΠΉ слой

НаконСц, настройки внСшнСй ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ выглядят ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ:
ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏ остаётся Ρ‚ΠΎΡ‚ ΠΆΠ΅: Principled BSDF, ΠΊ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌΡƒ подсоСдиняСм Bace Color с Color Space sRGB, ΠΈ упрощённая настройка volume β€” Volume Absorption.

На послСднСм ΠΎΡΡ‚Π°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π΅Ρ‚ смысла, Π·Π°Ρ‚Ρ€ΠΎΠ½Π΅ΠΌ основныС ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ настройки Principled BSDF.

Для Roughness Π±Ρ‹Π»Π° использована готовая тСкстура ΠΈΠ· Substance Painter.

Аналогично примСняСм Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ ΠΊ Transmission ΠΈ миксуСм Π΅Π³ΠΎ с ΡƒΠΆΠ΅ описанным Layer Weight (ΠΎΡ‚ΠΊΡƒΠ΄Π° Π±Π΅Ρ€Ρ‘ΠΌ Ρ„Ρ€Π΅Π½Π΅Π»ΡŒ) + Color Ramp (ΠΈΠ½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ LW).

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΌΠ΅ΡˆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ Ρ„Ρ€Π΅Π½Π΅Π»ΡŽ ΠΈ ΠΏΠΎ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Ρƒ, создаём Π½ΠΎΠ΄ MixRGB ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Π΅ΠΌ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ смСшивания Multiply, Π»ΠΈΠ½ΠΊΡƒΠ΅ΠΌ ΠΈΡ… ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡƒ (Color1 ΠΈ Color2), послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ соСдиняСм Π½ΠΎΠ΄ Multiply с Transmission.

И Π½Π΅ Π·Π°Π±Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ ΠΈΠ½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π΅Π»Ρ‘Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ°Π½Π°Π» Π² Normal Map ΠΏΡ€ΠΈ нСобходимости.

Π’Π°ΠΊ выглядит наша модСль Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅. Π’ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ€Π°Π· ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠΌ ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ свСт Π² соотвСтствии с Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π°ΠΌΠΈ, ΠΈ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ Π΅Ρ‘ ΠΏΠΎΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ.

Если Ρ…ΠΎΡ‡Π΅ΡˆΡŒ Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ стилизованных 3D-пСрсонаТСй β€” записывайся Π½Π° курс STYL. Π‘Ρ‚Π°Ρ€Ρ‚ΡƒΠ΅ΠΌ 1 октября β€” Ссли Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ сСйчас, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΡΠΏΠ΅Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ скидку.
ВсС подробности ΠΏΠΎ ссылкС: https://www.school-xyz.com/styl


Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² тСкстуру ΠΈ Π»Π΅Π½ΠΈΠ²ΠΎΠ΅ тСкстурированиС 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π°Π²Ρ‚ΠΎΡ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры Π² Blender для ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Unity3D

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. . Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ описываСтся способ запСкания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² тСкстуру с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ 3D модСль Π² случаС, Ссли Π±Ρ‹Π»Π° утСряна Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ 3D модСль, Π° Π½Π° низкополигональной ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ измСнилась uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ°. Π’ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ части ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠΈ рассматриваСтся простоС созданиС uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ автоматичСски, Π±Π΅Π· выдСлСния швов Π½Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ инструмСнта Smart UV Project Π² Blender для дальнСйшСго использования Π² ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°Ρ… Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ Unity 3D.

Об описываСмой Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ возмоТности запСкания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ (Π΄ΡƒΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½Ρ‹Ρ…, Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Π·Π°Ρ‚Π΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Ρ‚.Π΄.) Π² тСкстуру с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ я упомянул Π² ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ для Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠΊΡƒΠ»ΡŒΠΏΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹ Sculptris ΠΎΡ‚ Pixologic.

Π‘Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρƒ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈΠ³Ρ€ ΠΈ 3D Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°ΡŽΡ‚ ситуации, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° для низкополигональной ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (low poly) ΠΎΡΡ‚Π°Π»Π°ΡΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ тСкстура (диффузная ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°) ΠΎΡ‚ Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (high poly), ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° low poly ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ°, ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±Ρ‹Π»Π° Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°ΡŽΡ‚ΡΡ. Π’Π°ΠΊΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Ссли Ρƒ вас ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡΠ»Π°ΡΡŒ high poly модСлька (Π° Π²Ρ‹ ΠΏΠΎ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ-Ρ‚ΠΎ сообраТСниям ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ low poly 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ), Π½ΠΎ ΠΎΡΡ‚Π°Π»Π°ΡΡŒ low poly модСль. Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ ΠΆΠ΅ способ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚ для запСкания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ с ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π»ΠΎΡƒΠΏΠΎΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ 3D модСль ΠΈΠ»ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π²Π°Π½ΠΊΡƒ пСрсонаТа, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ схоТи своСй Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠ΅ΠΉ. Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ способ позволяСт ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ мытарства Π² GIMP’С с Π²Ρ‹Ρ€Π΅Π·Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ кусков тСкстуры (ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΈ ΠΏΡ€.) ΠΈ пСрСнСсСниСм ΠΈΡ… Π½Π° Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. Π’ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… случаях, ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎ, Π½Π΅ ΠΎΠ±ΠΎΠΉΡ‚ΠΈΡΡŒ Π±Π΅Π· использования NDO painter ΠΈ DDO Painter ΠΈΠ· Π½Π°Π±ΠΎΡ€Π° Quixel SUITE ΠΈΠ»ΠΈ GIMPβ€˜Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ²ΡˆΠΈΠ΅ΡΡ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹, Π΄Π° ΠΈ просто для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅-Ρ‚ΠΎ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΡˆΡ‚Ρ€ΠΈΡ…ΠΈ своСй 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ способ запСкания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ (ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΈΠ· Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π² Blender’С тСкстуры Π½Π° эту ΠΆΠ΅ 3D модСль) Π² совокупности с автоматичСским созданиСм uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ являСтся ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌ способом Β«Π»Π΅Π½ΠΈΠ²ΠΎΠ³ΠΎΒ» тСкстурирования.

ΠŸΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ Π½Π°ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ (Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· мСню Bake) Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ с high poly ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° low poly 3D модСль ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π½Π΅Ρ‚ возмоТности, Π° Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ситуации являСтся Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ 3D модСль, ΠΏΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ, какая Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° Ρƒ ΠΎΠ±ΠΎΠΈΡ… пСрсонаТСй β€” Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡŽΡ‚Π½ΠΎ Π½Π΅ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ.

Π”Π°Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ размСстим Π½Π° сцСнС 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: с ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΈ 3D модСль, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅.

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. . Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ Π΄Π²Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ с Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΌΠΈ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ°ΠΌΠΈ.

Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ»Π°ΡΡ‚ΡŒ с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρƒ Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ имСлась uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ°, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части рисунка, прСдставлСнного Π²Ρ‹ΡˆΠ΅.

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π΄Π°Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΠΌ 3D модСль-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ€Π°. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ€Ρƒ, с ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, Ссли ΠΎΠ½ Π½Π΅ Π±Ρ‹Π» создан Ρ€Π°Π½Π΅Π΅. ΠΠ°Π·Π½Π°Ρ‡ΡŒΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ€Ρƒ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΡƒΡŽΡΡ Ρƒ вас ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² качСствС тСкстуры (Π½Π΅ Π² качСствС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ это дСлаСтся).
Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. . Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ процСсс добавлСния ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΈ тСкстуры 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ€Ρƒ. Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ случаС, Π² качСствС тСкстуры (Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹) ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ.

Для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ тСкстуру Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠΎΠ½ 3D Π²ΠΈΠ΄Π°, помСститС курсор ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ (Π½Π΅ 3D курсор) Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ 3D Π²ΠΈΠ΄Π°, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ модСль, ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ сочСтаниС клавиш Shift+Z, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ 3D Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ β€œΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅Π½Π½ΡƒΡŽβ€ 3D модСль.

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. . Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° визуализация 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ с использованиСм ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Rendered (справа Π²Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ), справа Π²Π½ΠΈΠ·Ρƒ 3D модСль отобраТаСтся с ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² (Material) слСва Π²Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Solid ΠΈ Wareframe, Π° слСва Π²Π½ΠΈΠ·Ρƒ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, для ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² тСкстуру. Π Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ отобраТСния 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ, Ссли Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π° ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΠ΅ сфСры, располоТСнной ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΌ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠΎΠ½ 3D Π²ΠΈΠ΄Π°.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠΎΠ½ 3D Π²ΠΈΠ΄Π°, Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒ ΠΏΠ΅ΠΉΠ·Π°ΠΆΠ° слСва ΠΏΠΎΠ΄ ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΌ ΠΎΠΊΠ½ΠΎΠΌ для отобраТСния uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π² ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ мСню Π’ΠΈΠΏΠ° Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° (Editor Type) UV/Image Editor.

Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ для ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ запСкания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΈ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ. Π’ мСню создания Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния (New Image) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ имя ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ изобраТСния, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅. ПослС создания изобраТСния Ρ„ΠΎΠ½ uv плоскости Π·Π°Π»ΡŒΠ΅Ρ‚ΡΡ Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ.

Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ 3D модСль, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ тСкстура ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ рСдактирования мСша (клавиша β€˜Tab’), Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ всС составныС элСмСнты мСша (клавиша β€˜A’), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ.
Если Ρƒ вашСй Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π΅ΡΡ‚ΡŒ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ°, Π²Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π΅ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ UV/Image Editor, Ссли Π½Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹ Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π½ΠΈΡ‡Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅, Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π°Π³Ρ€ΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ ΠΈ Ρ€Π΅Π±Π΅Ρ€, Ρ‚Π°ΠΊ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Π°ΠΌ придСтся ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ для своСй Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ (ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π°ΠΆΠ΅ автоматичСски ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ).

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. . Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ мСню экспорта uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ (слСва), Π° справа ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ мСню создания Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ для настройки β€œΠ°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΎΠΉβ€ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ.

Допустим, Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ присутствуСт ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ‹ Π΅Π΅ создали. Π•Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ условиСм ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ запСкания тСкстуры/ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² тСкстуру Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ±Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΠΈΡΡŒ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅, ΠΏΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ цСлСвая 3D модСль, для ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΏΠΎ возмоТности ΠΏΠΎΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ, Ρ‚Π°ΠΊ Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠΉ, модСлью-источником ΠΈΠ»ΠΈ модСлью-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ€ΠΎΠΌ, Ρ‚.Π΅. 3D модСлью с ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ.

ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ совмСстили 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ³Π½Π°Π»ΠΈ модСль-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ€Π° ΠΏΠΎΠ΄ Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΡƒΡŽ модСль ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚, Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΡƒΡŽ модСль ΠΏΠΎΠ΄ модСль Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ€Π° (послСдний Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π΅ΠΉ, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ high poly ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π½ΠΎ Π΅Ρ‰Π΅ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΠ½ΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ low poly, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ high poly, Ρ‚Π°ΠΊ ΡΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ, навстрСчу Π΄Ρ€ΡƒΠ³ Π΄Ρ€ΡƒΠ³Ρƒ, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ ΠΏΠΎ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ΅ ΠΈΠ· ΡƒΡ‡Π΅Π±Π½ΠΈΠΊΠ° с ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚Π°ΠΌΠΈ), ΠΏΡ€ΠΈΡˆΠ»ΠΎ врСмя Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ тСкстуру.
ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ссли Π²Ρ‹ измСняли Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ рСдактирования мСша, Ρ‚ΠΎ Π²Π°ΠΌ, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, потрСбуСтся ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π΅ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ, Β«ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒΒ» Π΅Π΅, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ Π² ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌ случаС запСчСнная ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒΡΡ с искаТСниями Π½Π° Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΡƒΡŽ модСль. Если ΠΆΠ΅ Π²Π°ΠΌ нравится созданная uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΊΠ° uv островов Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Ρ‚ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ Π·Π°ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠΈΡ‚Π΅/Π·Π°ΠΏΠΈΠ½ΡŒΡ‚Π΅ Π΅Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ (ΠΎΡ‚ слова pin β€” ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠ°Π»Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ), Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠ² всС Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ UV/Image Editor ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ β€˜P’. ΠžΡ‚ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π°ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ – Alt+P. Π—Π°ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ красным. Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π·Π°ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠ»ΡΡ‚ΡŒ Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ всС Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ, Π½ΠΎ ΠΈ uv острова ΠΈ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½.

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. . Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ совмСщСнныС 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ для запСкания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚/тСкстур. Π’Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ β€œΠ·Π°ΠΏΠΈΠ½Π΅Π½Ρ‹β€. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π° рисункС Π·Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΌ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ΠΎΠΌ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° рСдактирования uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ синхронного рСдактирования Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ, Ρ‚.Π΅. uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π±Π΅Π· нСобходимости выдСлСния Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ 3D Π²ΠΈΠ΄Π°.

Для запСкания тСкстуры с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ сначала 3D модСль-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ€, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ с Π·Π°ΠΆΠ°Ρ‚Ρ‹ΠΌ Shift’ом Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ
Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΡƒΡŽ модСль. ПослС этого Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ β€˜Tab’, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΡ‚ΠΈ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ рСдактирования мСша Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (ΠΈ Ссли Ρƒ вас ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ синхронноС Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ, Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ всС Π΅Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ 3D Π²ΠΈΠ΄Π°), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ-Ρ‚ΠΎ с Ρ‡Π΅Π³ΠΎ-Ρ‚ΠΎ Π½Π° Ρ‡Ρ‚ΠΎ-Ρ‚ΠΎ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΊΠ°ΠΊ Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ случаС, с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ, ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Renderer Π² мСню свойств (Π½Π° рисункС Π½ΠΈΠΆΠ΅ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΎ ΠΎΡ€Π°Π½ΠΆΠ΅Π²Ρ‹ΠΌ), ΠΈ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅Π³ΠΎΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π° Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Bake. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Texture Π² Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС. Π’Ρ‹ΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Margin, ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ Π·Π° Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€Π° Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π΅ΠΌΠΎΠΉ тСкстуры Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ (ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ 16 пиксСлСй), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ запСчСнная тСкстура выступала Π·Π° края островов uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ, Π½ΠΎ Π½Π΅ Π·Π°Π»Π΅Π·Π°Π»Π° Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ острова.

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. . Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ мСню запСкания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ с выставлСнными ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ для запСкания тСкстуры с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ 3D модСль.

НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Bake, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² тСкстуру с ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ-Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡ€Π° Π½Π° Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΡƒΡŽ модСль. Π’Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅, ΠΊΠ°ΠΊ сСтка uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ Π½Π°Ρ‡Π½Π΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ. Π’ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части Blender’а Π²Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ состояниС Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ процСсса Π² ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚Π°Ρ….

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. . Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ с ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΠΎΡΡŒ Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ (слСва) Π² тСкстуру (справа).

Как Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ процСсс запСкания Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΡ‚ΡΡ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ (ΠΈ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΡƒ (Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Π΅ΠΉ Π±Ρ‹Π»ΠΎ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ 3D модСль, Ссли Π²Ρ‹ этого Π΅Ρ‰Π΅ Π½Π΅ сдСлали).

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. . Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ мСню сохранСниС Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ.

Blender Π½Π΅ сохраняСт автоматичСски Π½ΠΈΡ‡Π΅Π³ΠΎ, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ измСнСния Π² Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ Π² Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΌ пространствС, Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ (Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ, ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ambient occlusion…) ΠΈ Ρ‚.Π΄., ΠΏΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΈ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² Blender’С (hand painted texturing) Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡ‚ΡŒ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ рСдактирования UV/изобраТСния (UV/Image Editor), ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½Π° рисункС Π²Ρ‹ΡˆΠ΅, ΠΏΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ сохранСниС Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° сцСны Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Ctrl+S Π½Π΅ сохраняСт упомянутыС измСнСния. Настройки ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² с Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ тСкстурами, Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ мСша, Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΡŽ, ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹, настройки освСщСния ΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ β€” это Π΄Π°, Π° измСнСния ΠΈ созданиС самих тСкстур β€” Π½Π΅Ρ‚. ΠžΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ, Π΄Π²ΡƒΡ…-Ρ‚Ρ€Π΅Ρ… потСрянных тСкстур, отрисованных Π²Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ, Ρ…Π²Π°Ρ‚Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ.
Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, новая ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ сохранСна, ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ лишь ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π΅ Π½Π° ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ low poly ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. . Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

На рисункС: слСва – ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ 3D модСль, справа – 3D модСль с ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ.

Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ Π±Ρ‹Π»Π° рассмотрСна Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ запСкания ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ модСль, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π½ΠΈΡ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ ΠΌΠ΅ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ Π²Π°ΠΌ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ Π»ΡŽΠ±ΡƒΡŽ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΡƒΡŽ (часто Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠΉ просто тСкстурой).

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. . Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° визуализированная 3D модСль Π² Blender’С, для ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±Ρ‹Π»Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π° тСкстура с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² тСкстуру Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ.

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. . Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ Π΄Π²Π΅ тСкстуры: ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΈ пСрСзапСчСнная.

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. . Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

На рисункС: слСва – ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ 3D модСль, справа – 3D модСль с ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ (Albedo).

Помимо описанного ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° сущСствуСт Π΅Ρ‰Ρ‘ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ способ восстановлСния ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ для 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ β€” Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· прСвращСния ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π² ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ высот с ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Π΅Ρ‘ использованиСм Π½Π° низкополигональной ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² качСствС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ смСщСний (displacement map). Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ описан Π² ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅///.

P.S. ΠŸΡ€ΠΎ Π»Π΅Π½ΠΈΠ²ΠΎΠ΅ тСкстурированиС.

Blender позволяСт ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ тСкстуру Π½Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π±Π΅Π· uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ.

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. . Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° 3D модСль столба, затСкстурСнного Π² Blender Π±Π΅Π· создания uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ.

Π’ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ Blender’а Unity3d Π½Π΅ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ тСкстуру Π½Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π±Π΅Π· uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ. Об этой особСнности Unity 3D ΠΈ ΠΎ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚Π°Ρ…, Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π΅ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π² Unity ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ Ошибки Π² ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π² Unity 3D. Π ΠΎΠ·ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ, Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ, Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² Unity. ΠŸΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ, ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ, uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΎΠΉ ΠΈ кСшСм.

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. . Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, Π² Blender’С ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» для 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π±Π΅Π· uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ ΠΈ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅ΠΌΡƒ тСкстуру. И всС Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ. Но ΠΊΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ пСрСнСсти 3D модСль Π² Unity, Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ² Π½Π° это ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌ усилий? Π’ Blender ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ· инструмСнтов создания автоматичСской uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ β€œSmart UV Project”. ΠŸΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Π² Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ врСмя с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ, Π²Ρ‹, Π² ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠΌ счСтС, ΠΏΠΎΠ΄Π±Π΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹Π΅.

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. . Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° созданная uv Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ инструмСнта Smart UV Project. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ сниманиС Π½Π° ΠΏΡ€Π°Π²ΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ рисунка, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ мСню способа налоТСния тСкстуры, Ρ‚.Π΅. согласно ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°ΠΌ: ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΌ, uv, ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ Ρ‚.Π΄. А ΠΏΠΎΠ΄ этим мСню Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄Π½Π° волшСбная опция β€” это способ проСцирования тСкстуры, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ плоскоС ΠΏΡ€ΠΎΠ΅Ρ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры, цилиндричСскоС/Tube, кубичСскоС ΠΈ сфСричСскоС. Благодаря Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ настройкам тСкстуру ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈ всСгда Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ хочСтся. Если Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ тСкстуры Π½Π°ΠΊΠ»Π°Π΄Ρ‹Π²Π°Π»ΠΈΡΡŒ Π±Π΅Π· Ρ€Π°Π·Ρ€Ρ‹Π²ΠΎΠ² ΠΈ стыков, Ρ‚ΠΎ ваш ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ Π»Π΅ΠΆΠΈΡ‚ ΠΊ ΠΈΠ·ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΡŽ тСкстурирования ΠΈΠ»ΠΈ использованию упомянутых Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² для тСкстурирования ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с изобраТСниями, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΎΡ‚ Adobe, Allegorithmic ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ….

3D модСль ΡƒΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для использования Π² Unity3D, Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ, ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΊ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ тСкстуру, вСдь Π² Unity ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ лишь ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ способ налоТСния тСкстуры Π½Π° 3D модСль – согласно uv ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°ΠΌ. Но Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π² Blender’С Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ подходящий способ располоТСния тСкстуры Π½Π° повСрхности 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (способ ΠΏΠΎ ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°ΠΌ/Window являСтся ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ интСрСсным) ΠΈ Π·Π°ΠΏΠ΅Ρ‡ΡŒ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΡƒΡŽ Π½Π° 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ тСкстуру Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ Π΅Π΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅.

Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. . Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ. Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender-. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° Как Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ модСль Π² blender. ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ°

На рисункС ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ мСню запСкания тСкстуры. ΠžΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ тСкстура натягиваСтся Π½Π° саму 3D модСль ΠΈ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ рядом с ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠ΅ΠΉ запСкания с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ β€œSelected to Active” Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ снят.

ΠžΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ лишь ΡΠΊΡΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ 3D модСль ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π΅ Π² Unity3D.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ

Π’Π°Ρˆ адрСс email Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ поля ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ *