Rimworld ideology что добавили
RimWorld — Ideology
С расширением «Идеология» у каждого участника игры появляется своя система убеждений.
Все настраивается. Создайте свою собственную историю о пиратах-нудистах-людоедах, слепых подпольщиках-кротах, ковбоях-благотворителях, одержимых машинах трансгуманистах или деревенских мирных племенах, которые связаны с любопытными древесными существами.
Вы можете строить умопомрачительные храмы с красочными мотивами, ужасающие жертвенные алтари, одетые в черепа, извилистые лабиринты подземных туннелей, полных технологий, или красивые фруктовые сады с плывущими листьями.
Вы проведете незабываемые ритуалы — болезненные танцевальные вечеринки с громкой музыкой, обильные пиршества из человеческой плоти, прекрасные фестивали небесных фонарей, церемониальные ослепления, рождественские гуляния вокруг елки, жестокие гладиаторские дуэли и многое другое.
По мере того, как вы становитесь сильнее, вы будете искать почитаемые реликвии своей системы убеждений в новых многоэлементных квестах. Проникните в древние комплексы, полные разнообразных угроз. Проникните в осторожные племенные деревни и взломайте сбитые космические дроны, удерживая при этом других охотников за сокровищами. Найдите реликвию в его древнем храме и верните ее в свой реликварий, чтобы привлечь богатых паломников в вашу колонию и помочь вам обратить еще больше людей в свою веру.
А когда вы добьетесь успеха и будете в безопасности, вы сможете стремиться к выходу за пределы реальности в новом эпическом эндшпиле архонексуса.
Идеология превращает вашу историю в вашу историю больше, чем когда-либо прежде.
Мемы и заповеди
Каждая система убеждений построена вокруг набора из 1-4 основных мемов, где каждый мем представляет основную идею системы убеждений. Комбинируя мемы и меняя детали того, как они выражаются, вы можете создать почти бесконечное множество различных систем убеждений.
Каждый мем может дать начало множеству различных заповедей. Каждое предписание — это определенное правило или указание, которое влияет на конкретное поведение или предпочтение. Один и тот же мем не всегда подразумевает одни и те же заповеди — если вам нужен точный контроль, вы можете редактировать и рандомизировать заповеди так, как вам нравится. Некоторые предписания касаются таких вопросов, как:
Каждая система убеждений имеет основную структуру. У них нет игровых эффектов, но они придают разнообразие тому, как выглядят и воспринимаются различные системы убеждений, а также повествования, которые для них генерирует игра:
Преобразование
Люди могут обращать друг друга в новые убеждения. Вы можете назначить надзирателей для обращения заключенных или использовать особые способности своего морального наставника.
Люди также будут спонтанно пытаться обратить тех, кто их окружает. Те, у кого есть прозелитические убеждения, будут делать это гораздо интенсивнее, что может привести к конфликту.
В зависимости от черт характера одних людей преобразовать намного легче, чем других.
Вы можете привести всех в своей колонии к одной системе убеждений или попытаться сохранить разнообразие убеждений, чтобы воспользоваться всеми преимуществами.
Социальные роли
Используйте сильные стороны и навыки ваших любимых колонистов, назначив им формальные социальные роли. Каждая система убеждений определяет особые роли, которые могут брать на себя верующие.
Ритуалы
Каждая система верований определяет набор уникальных ритуалов. Эти контролируемые игроком события представляют собой особые собрания, которые имеют различные последствия в зависимости от того, как они проводятся. Например, дикая вечеринка в огромном танцевальном зале с гигантскими динамиками может привлечь новых рекрутов или привести к открытию древнего комплекса, полного добычи. С другой стороны, если вы устроите вечеринку в поле без музыки, вы можете не получить таких же преимуществ.
Ритуалы, основанные на системе верований, включают:
Некоторые ритуалы не являются специфическими для систем верований:
Гауранленовые деревья
Рядом с вашей колонией время от времени вырастает уникальный тип дерева, называемый деревом Гауранлен. Эти величественные апельсиновые деревья имеют симбиотические отношения с маленькими существами, называемыми дриадами. Дерево поддерживает дриад, а дриады в свою очередь защищают дерево. К каждому дереву прикреплено несколько дриад.
Колонист может соединиться с деревом в специальной церемонии. Подрезая дерево со временем, колонист может усилить связь и получить возможность влиять на своих дриад.
Под вашим влиянием дриады могут разделиться на разные касты:
Убеждения имеют значение. Если ваши колонисты почитают деревья, они могут более эффективно соединяться с деревьями Гауранлена и более эффективно влиять на дриад. Только те, кто искренне уважает деревья, могут контролировать их воспроизводство. Со временем такая соединенная деревьями колония может построить экономику и армию из сада Гауранлен и милых, полезных и устрашающих дриад.
Охота за реликвиями
Каждая система верований хранит в себе некоторые особые объекты как реликвии. Это может быть древний меч, череп, часть доспехов или что-нибудь еще. Выполняйте задания, состоящие из нескольких частей, чтобы найти и собрать реликвии, в которые вы верите.
Охота за реликвией включает в себя несколько видов квестов, чтобы найти реликвию:
Найдя древний храм, в котором хранится реликвия, вы можете отправиться туда и захватить его в дерзком набеге, уклоняясь и побеждая различные системы безопасности. Отнеси его домой и установи в реликварии. Реликвия поможет вам обратить других к своим убеждениям, а также привлечет паломников, которые принесут подарки.
Дополнительные квесты
Идеология также добавляет несколько новых квестов, не связанных с реликвиями.
В квестах с древними сложными лутами вы совершаете набеги на заполненные добычей древние комплексы на шаттле или путешествуя в караване. Эти древние комплексы связаны не с поиском реликвии, а с целью разбогатеть. Комплексы генерируются процедурно и содержат широкий спектр угроз. Угрозы предназначены для взаимодействия друг с другом и даже могут быть полезными — вы можете намеренно разбудить спящих древних солдат, чтобы помочь сразиться с пиратами, преследовавшими вас до комплекса, или зажечь древний топливный узел, чтобы сжечь гигантские насекомые, гнездящиеся в соседней комнате. Это может стать довольно сумасшедшим — в конце концов, это RimWorld.
Рядом с вашей колонией будут созданы новые временные лагеря. Эти небольшие сообщества слабо защищены и часто не связаны с какой-либо более крупной фракцией, что делает их хорошими целями, если вы сами хотите стать рейдером. Убеждения имеют значение — если ваши убеждения агрессивны, ваши колонисты могут даже потребовать регулярного проведения такого рода атак, чтобы удовлетворить их потребность в доминировании. Лагеря варьируются от ферм до лесных участков, шахт и охотничьих домиков, в каждом из которых есть разные защитники и добыча.
Придут группы нищих и попросят о помощи. Помогите им, и они могут вознаградить вас позже. Вы также можете предать их и поработить, нанять, продать или что-то еще. Убеждения имеют значение — если ваши убеждения благотворительны, ваши колонисты будут особенно счастливы, когда вы позаботитесь о нуждающихся путешественниках.
Новостройки
Системы верований открывают новые постройки.
Многие здания используются для проведения ритуалов. К ним относятся:
Системы убеждений также открывают определенные новые сборки, которые имеют определенные функции:
Стили
Каждая система убеждений связана с разными эстетическими стилями. Стили влияют на внешний вид многих вещей — ритуалов, мебели, полов, одежды и искусства. Вашим колонистам понравится находиться рядом с вещами, которые соответствуют стилям их системы убеждений, а некоторые могут отвергать стили других убеждений.
Одна система убеждений может смешивать и сочетать несколько из них вместе. Создайте ужасных пиратов или техно-буддистов, о которых вы мечтаете.
Стили влияют на одежду по-разному. Сторонники анималистов могут придать своим шлемам разведывательной брони устрашающие морды животных. Болезненные поклонники смерти будут использовать шлемы из черепа. Пираты Spikecore будут носить плащи с шипами на плечах. Существует множество визуальных вариаций, поэтому каждая колония будет одеваться по-разному.
Стили также влияют на оформление, создаваемое вашей колонией. Статуи будут отображать иконографию систем убеждений их создателей.
В некоторых стилях также предусмотрены определенные полы, в том числе:
Стили выражены и в новых декоративных покрытиях для пола:
Новая одежда
Помимо стилей, системы убеждений могут побуждать людей носить определенные предметы одежды. Некоторые из них могут быть специфическими для определенных социальных ролей — священнику или моральному лидеру может потребоваться специальная шляпа или халат.
Идеология включает в себя множество новых предметов одежды, которые могут понадобиться верующим:
Колонисты также хотят новые татуировки, бороды и прически, соответствующие их убеждениям. Они могут посетить парикмахерскую, чтобы перекрасить одежду, используя красители, собранные из нового урожая тинктории, изменить татуировки или изменить стиль своей бороды и волос.
Рабы
Вы можете порабощать пленных или покупать рабов у торговцев. Рабы будут выполнять большинство задач, как колонисты, за счет снижения скорости работы.
Каждая система верований имеет отношение к рабству — некоторые находят эту практику отвратительной, в то время как другие принимают и даже требуют рабов как часть своих убеждений.
Вы можете вооружать своих рабов и командовать ими прямо в бою. Но будьте осторожны — рабы восстанут, если они получат возможность или их недостаточно подавят. Ваши надзиратели могут подавлять рабов, периодически угрожая им. Вы можете использовать такие конструкции, как статуи ужаса и клетки-виселицы, чтобы пассивно подавлять рабов. Вы также можете заставить рабов носить специальные ошейники и ремни, чтобы держать их под контролем.
Эндшпиль Archonexus
По мере того, как ваша колония становится богатой, у вас будет возможность продать все это и начать заново со своими любимыми колонистами и животными. Взамен вы получите часть карты, которая ведет к архонексусу — каналу, через который, как говорят, древний машинный суперинтеллект влияет на физический мир.
Этот квест действует как частичный сброс игры, когда вы начнете заново с выбранными вами колонистами и животными. Вы можете сохранить своих любимых персонажей, переезжая в новую колонию на новом месте и продвигаясь по эпическому квесту.
Каждая новая колония появляется рядом с древней архотехнической структурой, усиливающей психическое влияние. Изучите каждую структуру, чтобы разблокировать другие части карты. Разблокируйте три части, и вы сможете найти сам архонексус, призвать его силу и превзойти физическую реальность через разум бога-машины. Наслаждайтесь финальными титрами новой эпической песни Алистера Линдси.
Ideology (DLC)
Released on July 20, 2021 Ideology is a DLC for RimWorld that focuses on belief systems, social roles, rituals, hunts for ancient relics and cross-cultural interaction. The DLC also adds Gauranlen trees that produce multipurpose working creatures called dryads and also adds a new win condition, the Archotech Nexus. The DLC managed to run out of Steam keys for www.rimworldgame.com buyers within a hour. With the Ideology expansion, each person in the game gets a belief system. Belief systems define social roles for leaders, moral guides, and skill specialists. They invoke rituals from gentle festivals to brutal sacrifices. They guide preferences around food, comfort, love, technology, and violence. They venerate specific animals, desire different apparel and tattoos, and give access to different buildings and strategies. Everything is customizable. Make your own story of pirate nudist cannibals, blind undergrounder mole people, charitable ranching cowboys, machine-obsessed transhumanists, or rustic peaceful tribes who link with curious tree creatures. You can build mind-bending temples with colorful drug motifs, terrifying sacrificial altars clad in skulls, winding mazes of underground tunnels full of technology, or beautiful orchards with drifting leaves. As you grow powerful, you’ll hunt for the venerated relics of your belief system in new multi-part quests. Penetrate ancient complexes full of diverse threats. Infiltrate wary tribal villages and hack downed spacedrones while holding off other treasure-hunters. Find the relic in its ancient temple and bring it back to your reliquary to attract wealthy pilgrims to your colony and help you convert even more people to your beliefs. And when you’re successful and secure, you can seek transcendence beyond reality in the new, epic archonexus endgame. Ideology makes your story into your story more than ever before. ContentsMemesEach belief system is built around a collection of 1-4 core memes, where each meme represents a core idea in the belief system. By combining memes and changing the details of how they are expressed, you can create a staggeringly vast array of different belief systems. PreceptsBelief systems each have an underlying structure. These don’t have gameplay effects, but they give variety to how different belief systems look and feel, and the narratives the game generates for them: ConversionPeople can convert each other to new beliefs. You can assign wardens to convert prisoners, or use the special abilities of your moral guide. People will also spontaneously try to convert those around them. Those with proselytizing beliefs will do this much more intensely, which can lead to conflict, including fights between people. Depending on traits, some people are much easier to convert than others. You can bring everyone in your colony to one belief system, or try to keep a diversity of beliefs to capture the benefits of all of them. Social rolesMake use of your favorite colonists’ strengths and skills by assigning them formal social roles. Each belief system defines special roles that believers can take on. The leader role gives inspirational speeches, buffs combat allies around them, encourages harder work, and plays a special role in some rituals. They can also accuse individuals of crimes and hold trials. The moral guide role supports the mental well-being and spiritual strength of your people, and leads many rituals including funerals, sacrifices, and more. They can preach health to the sick to speed up healing, provide counsel to sad colonists to lift their moods, reassure people in their beliefs, and convert non-believers to their own belief system. The specialist role gives better effectiveness at one primary skill and gains a special ability related to that skill. As a tradeoff, specialists become more focused on their specific skill and won’t do some other work. You can assign many specialists. RitualsEach belief system defines a collection of unique rituals. These player-controlled events are special gatherings that have a variety of impacts depending on how they are carried out. For example, a wild party in a massive dance hall with giant speakers may attract new recruits or lead to the discovery of an ancient complex full of loot. On the other hand, if you throw a party in a field with no music at all, you might not get the same benefits. Belief system-based rituals include: Some rituals aren’t specific to belief systems: Gauranlen treesA unique type of tree called the Gauranlen tree will occasionally sprout near your colony. These majestic orange trees have a symbiotic relationship with small creatures called dryads. The tree supports the dryads, and in return the dryads protect the tree. Each tree has a few dryads attached to it. A colonist can connect with a tree in a special ceremony. By pruning the tree over time, the colonist can strengthen the connection and gain the ability to influence its dryads. Under your influence, dryads can specialize into different castes: Beliefs matter. If your colonists venerate the trees, they can connect with Gauranlen trees more effectively and influence the dryads more efficiently. Only those who truly respect the trees can control their reproduction. With time, such a tree-connector colony can build an economy and an army from its Gauranlen orchard and the cute, useful, and fearsome dryads. Relic huntsEvery belief system holds some special objects as relics. It might be an ancient sword, a skull, a piece of armor, or anything else. Embark on multi-part quests to find and collect the relics that you believe in. Hunting a relic involves several kinds of quests to find the relic: Once you’ve found the ancient temple that holds the relic, you can go there and grab it in a daring raid as you evade and defeat a variety of security systems. Take it home and install it in a reliquary. The relic will help you turn others to your beliefs, and also attract pilgrims who will bring gifts. Additional questsIdeology also adds some new quests not related to the relics. New buildingsBelief systems unlock new buildings. Many of the buildings are used to support rituals. These include: Belief systems also unlock specific new buildables that have specific functions: StylesOne belief system can mix-and-match several of these together. Make the morbid pirates or techno-Buddhists you dream of. Styles affect apparel in many ways. Animalist believers may shape their recon armor helmets as terrifying animal faces. Morbid death-worshippers will use skull helmets. Spikecore pirates will wear dusters with spiked shoulders. There are many, many visual variations, so every colony will dress different. Styles also affect the artwork your colony produces. Statues will display the iconography of their creators’ belief systems. Some styles also come with specific floors including: Styles are also expressed in new decorative floor coverings: New apparelIdeology includes a variety of new apparel items believers might want: Colonists also want new tattoos and beards and hairstyles related to their beliefs. They can visit a styling station to recolor garments using dyes harvested from the new tinctoria crop, change tattoos, or restyle their beard and hair. Colonists get mood buffs if the majority of their apparel is dyed the color of their ideologion or their favorite color. SlavesYou can enslave prisoners or purchase slaves from traders. Slaves will work on most tasks like colonists, at the cost of reduced work speed. Archonexus endgameThis quest acts like a partial game reset where you will start over with your selected colonists and animals. You can keep your favorite characters while moving to a new colony in a new place and progressing on an epic quest. Each new colony appears next to an ancient archotech structure of increasing psychic influence. Study each structure to unlock further pieces of the map. Unlock three pieces, and you can locate the archonexus itself, invoke its power, and transcend physical reality through the mind of the machine god. Enjoy the endgame credits to a new epic song by Alistair Lindsay. TriviaThe release of this DLC achieved, at least in part, several Proposed Modules from the original RimWorld Kickstarter, Namely «Beliefs and Religions» and «Archeology». Как изменить религию колонистов в RimWorld IdeologyЭто руководство покажет вам, как заставить других персонажей видеть точку зрения вашей колонии! Как превратить колонистов в идеологию RimworldОбратить колонистов в Rimworld в вашу религию на самом деле довольно просто. Хотя игра прямо не говорит вам, как это сделать (или даже о том, что это возможно), есть механика, которая делает это возможным. Подобно способности превращать заключенного в колонистов, существует система, в которой вы также можете преобразовать их убеждения. Подобно тому, как убеждать заключенного присоединиться к вам, их воля и убеждения также могут быть постепенно разрушены несколькими способами. Воля против сопротивленияС новым обновлением добавлена новая система. Наряду со старым уровнем сопротивления у заключенных будет еще и воля. В основном это повлияет на новую механику расширения Идеология. Если воля заключенного слаба, они будут более открытыми для обращения или даже для порабощения. У заключенных со слабой волей меньше шансов дать отпор. Прежде всего, вам придется запереть этого другого персонажа. Сделайте их пленными, как и любого другого заключенного. Теперь вы можете выбрать эту пешку и открыть вкладку «Заключенный». Отсюда вы можете увидеть множество новых опций, которые были добавлены в недавнем обновлении. К ним относятся: Отличный способ уменьшить волю — просто оставить заключенных в тюрьме на длительные периоды времени. Если их держать в ужасной темной тюрьме, со временем уровень их воли начнет ухудшаться. Снижение уверенностиПо мере того, как ваши пешки-надзиратели взаимодействуют с заключенными, они начинают подрывать свою уверенность. В зависимости от пешки они уже начнут с определенного уровня уверенности, основанного на том, насколько они преданы своей религии. Имейте в виду, что у большинства племенных рейдерских фракций есть преданные последователи. Обычно они начинают с 99-процентной уверенностью, что исповедуют правильную религию. Как только уверенность в их прежней религии уменьшится, они начнут принимать ваш путь. Просто продолжайте пытаться преобразовать их и заставляйте пешку разговаривать с ними. Если у них низкий уровень воли, а у вашей пешки высокий социальный навык, вы конвертируете их в кратчайшие сроки! Rimworld ideology что добавилиRimWorldAs of right this moment? Royalty. Ideology adds mechanics that you are forced to deal with. Royalty adds mechanics that you can engage with or not, depending on whether you want to or not. Ideology forces you to play a certain way; Royalty does not. As of right this moment? Royalty. Ideology adds mechanics that you are forced to deal with. Royalty adds mechanics that you can engage with or not, depending on whether you want to or not. Ideology forces you to play a certain way; Royalty does not. idealogy still has a lot of bugs and mod incompatibilies so i’d go with royalty for now but i think idealogy has a lot of potential in what you can set up. royalty isnt going to let you make a society based around gladiator slaves idealogy still has a lot of bugs and mod incompatibilies so i’d go with royalty for now but i think idealogy has a lot of potential in what you can set up. royalty isnt going to let you make a society based around gladiator slaves Slave fights, I now vote for Ideology. Royalty for now. Ideology is a terribly planned out DLC (even If i do love it, cuz im a masochist). Give it time for the devs to fix the horrible balancing and weird design choices first. Royalty has things you can choose to be part of or not, while Ideology forces at the very least ONE idea path into your games no matter what you pick and it changes the game mechanics\moods a whole lot. Ideology as implemented now is a couple new things (that frequently are less effective than doing things the old way) and a whole lot of challenge modifiers you can impose on your colonists. The gauranlen trees are cool. Building mushroom farms is cool. Raiding is good for a fun raid or two. Most of the other things are implemented in ways that suck the fun out of stuff rather than adding content. You get fabulous options such as blinding your pawns for nearly no benefit, choosing to give large mood debuffs to your pawns if they cut trees for nearly no benefit (although this does give you faster access to the gauranlen trees), having your pawns be unable to add augments to themselves for nearly no benefit, ect, ect. It ends up feeling like a half a content expansion for a few different ways of playing, and then an in game mood challenge modifier for a bunch of other things. There IS a lot of content hidden away in a good chunk of these paths, such as new floor tiles, and you get a cool new party/event system, but it doesn’t last.
|