Secretorum hermetis noita что это
Secretorum hermetis noita что это
Noita
Anyone knows its purpose, or how to activate it? (english is not my main language).
I found it by going all the way left, i entered in a cave and defeated the worm inside. But there is a item named »Secretorum Hermetis», The description is »The sacrifice of oneself to the pursuit of knowledge is the highest tribute to the gods»
The scroll items appear to be secrets, still unsure exactly what they do.
If I had to make a guess, it would be that they’re riddles and you need to complete a specific challenge based on the riddle while carrying it to get acknowledged for your achievement. Secretorum Hermetis probably involves killing yourself in some special way, don’t know what method of death would count as «for the pursuit of knowledge», though.
The scroll items appear to be secrets, still unsure exactly what they do.
If I had to make a guess, it would be that they’re riddles and you need to complete a specific challenge based on the riddle while carrying it to get acknowledged for your achievement. Secretorum Hermetis probably involves killing yourself in some special way, don’t know what method of death would count as «for the pursuit of knowledge», though.
Emerald Tablet
Emerald Tablet
Details
Spawn Location
Emerald Tablets are small green items found typically near Orbs of True Knowledge, primarily significant for the game lore they contain. When examined, tablets will at first show their text in glowing green glyphs, which slowly morphs into readable text. Every tablet is different, and most are accompanied by an Orb of True Knowledge, with the exception of the Secretorum Hermetis and Tabula Smaragdina.
Contents
Kick and throw [ ]
Emerald Tablets can be used as weapons by throwing them at enemies, similar to rocks created by the Summon Rock spell. This can be highly effective against most enemies, as they do considerable damage and are counted as accidental (‘trick’) kills, rewarding twice as much gold dropped. Physics damage is highly effective even against powerful enemies such as Stevari, so having a tablet on hand can provide a powerful if sometimes unwieldy weapon.
Kicking the thrown tablet can extend the range and velocity of the tablet. Click your [kick] key/button about 1/4 second before your throw, to get roughly the optimal timing for a downwards/diagonal kick. Different angles require other timing, with upward angles being hard to do. See tutorial video for details:
They can also be converted into gold when placed on the altar on top of the floating island above the Mountain, although converting too many (>2) can trigger Hell Gazers (2/9 chance) to spawn. See the Forest page for details.
List of Emerald Tablets [ ]
The necessity of concealing the Art is one of the chief anxieties
of alchemists. We are sworn to secrecy by heaven and earth and hell,
By the four elements, by the height and the depth,
By Hermes, by Anubis, and by the howlings of Kerkoros.
An oath has been required of us to reveal nothing clearly to any uninitiated being.
The sacrifice of oneself to the pursuit of knowledge
Is the highest tribute to the gods.
If all the mountains were of silver and gold,
What would they profit a man who lives in constant fear of death?
Hence there cannot be in the whole world anything better than our Medicine,
Which has power to heal all the diseases of the flesh.
Tis true without lying, certain and most true.
That which is below is like that which is above
And that which is above is like that which is below
To do the miracles of one only thing
And as all things have been and arose
From one by the mediation of one:
So all things have their birth
From this one thing by adaptation.
Thence is born a spirit white as snow,
And another spirit red as blood,
Which two spirits are contained
In a third hidden thing.
The definition of death is the disjunction of the composite,
But there is no disjunction of that which is simple, for it is one.
Death consists in the separation of the soul from the body,
Because anything formed out of two, three, or four components
Must disintegrate, and this is death. Understand, further,
That no complex substance which lacks fire eats, drinks, or sleeps,
Because in all things which have a spirit fire is that which eats.
And the Lord spake, saying,
‘First shalt thou take out the Holy Pin.
Then, shalt thou count to three. No more. No less.
Three shalt be the number thou shalt count,
And the number of the counting shall be three.
Four shalt thou not count, neither count thou
Two, excepting that thou then proceed to three.
Five is right out. Once at the number three,
Being the third number be reached, then,
Lobbest thou thy Holy Hand Grenade of Antioch
Towards thy foe, who, being naughty in My sight,
Shall snuff it.’
Among those who devote themselves to the transmutation of metals,
However, there can be no such thing as mediocrity of attainment.
A person who studies this Art, must have either everything or nothing.
An Alchemist who knows only half their craft, reaps nothing but disappointment
And waste of time and money; moreover, they lay themselves open to the mockery
of those who despise our Art. Those, indeed, who succeed in reaching the goal
of the Magistery, have not only infinite riches, but the means of continued
life and health. Hence it is the most popular of all pursuits.
Woe unto all ye fools!
How ignorant are ye of this Art, for which ye would die if ye knew it!
I swear to you that if kings were familiar with it,
none of us would ever attain this thing.
O how this nature changeth body into spirit!
O how admirable is Nature, how she presides over all, and overcomes all.
In this way, then, Nature generates by means of this sulphur
the different kinds of metals in the veins of the earth,
according to the diversity of degrees and alterations.
Take, he tells us, the stone of gold, combine with humour
Which is permanent water, set in its vessel,
Over a gentle fire until liquefaction takes place.
Then leave it until the water dries,
And the sand and water are combined, one with another;
Then let the fire be more intense than before,
Until it again becomes dry, and is made earth. When this is done,
Understand that here is the beginning of the arcanum;
But do this many times, until two-thirds of the water perish,
And colours manifest unto you.
Stone Tablets [ ]
When placed on the Anvil at the bottom right of the Hiisi Base, certain tablets can be «reforged» into Stone Tablets. The name of the tablet remains the same, but the text content changes. Most numbered tablets can be converted in this manner, and the resulting stone tablet will contain a hint at which materials are required to reveal hidden glyphs in the Orb Room the tablet came from. Adding the material(s) to one of the basins in the orb room (after removing the water they usually contain) will reveal glyphs which can be translated into Finnish, revealing some of the story of the game.
Гайд по Noita для новых игроков
Noita это еще одна отличная игра в жанре рогаликов. Если вы один из тех кто пытается выжить в Нойте, то у нас есть 5 лучших советов и приемов для начинающих игроков, которые помогут вам начать правильно играть. И этот гайд сделает ваше приключение более понятным.
1. Как работают заклинания в Ноите
Вам нужно выучить все заклинания для успешной игры. У некоторых жезлов могут быть плохие заклинания, но отличные характеристики на нем делают его полезным для других заклинаний. Нойта становится интереснее и сложнее, когда вы смешиваете заклинания с различных жезлов, создавая сильную комбинацию.
2. Как пить в Noita
Прикосновение к любой жидкости заставит вашего персонажа попытаться ее выпить. По умолчанию кнопка S заставляет вашего персонажа пить. Это особенно полезно для игроков, у которых стоит перк Vampirism. Этот перк жертвует одну треть вашего максимального здоровья для восстановления ХП, выпивая кровь. Кроме этого, вы можете набрать любую жидкость в колбу.
3. Как заполнить колбу
Колбы могут содержать практически любую жидкость и элемент. Однако обратите внимание чтоб было достаточно места для жидкости, которую вы пытаетесь собрать. Магазин между уровнями — хорошая возможность наполнить колбу водой.
Если вы хотите проявить творческий подход, то вы должны знать, что у каждого рана есть несколько рецептов для создания особого зелья. Это постоянно меняющаяся комбинация жидкостей может привести к таким эффектам, как исцеление. Это скрытая алхимическая сторона Ноиты.
4. Как восстановить здоровье
Существует не так много способов получить здоровье в игре, кроме восстановления его между локациями. Для начинающих игроков лучший способ получить здоровье — искать специальные артефакты на каждом этаже. Это увеличит ваше максимальное здоровье и даст немного здоровья. В противном случае, вы можете использовать артефакты, которые бафают ваше здоровье:
Важно знать, что некоторые айтемы будут ухудшать ваше здоровье. Например, Glass Cannon ограничивает ваш максимальный запас здоровья до 50.
5. Не спешите
Первые этажи в будут намного легче. Как для начинающих, так и для опытных игроков стоит все полностью изучить. Это хороший способ накопить кучу денег и потенциальных регенераций здоровья. Скорее всего, вы найдете больше жезлов и заклинаний.
Обзор Noita. Каждый пиксель важен
Тёплый весенний ветерок ласкает длинную антрацитовую мантию, дарит покой и свежесть. В нескольких шагах две огромных каменных глыбы охраняют вход в мрачную пещеру, пахнущую кровью и пеплом. С этого момента начинается наше страшное приключение, которое наверняка закончится смертью.
Noita с финского переводится как «ведьма» и идеально описывает главного персонажа: хрупкого волшебника (или волшебницу) в капюшоне, очутившегося перед неизведанным местом. Нам никогда не узнать, что он здесь делает и зачем пробирается в тёмные глубины зловещей горной шахты, ведь в игре нет места повествованию, кроме туманных отстранённых текстов. Только чистый и беспощадный игровой процесс.
Корни игры тянутся в начало 2000-х. Возможно, вы помните флеш-игру Powder Game или её наследницу 2013 года The Powder Toy? Это песочницы с реалистичной физикой, позволяющие воссоздавать давление, тепло, гравитацию и огромное количество взаимодействий между разными веществами и даже взглянуть на симуляцию работы ядерного реактора.
Noita – двухмерный представитель популярного жанра «пиксельный рогалик». Точнее, roguelike, так что все достижения в отдельно взятой игре в следующую не переносятся. Естественно, и никакие вещи после прохождения одной игры в другой не появляются: жезлы пропадают, а зелья и способности исчезают. Однако остаются мудрость и опыт игрока – в игре, где информация очень ограничена, они пригодятся.
Основное внимание в Noita уделяется имитации физики. Это значит, что каждое действие имеет последствие. Следующие одно за другим события реалистичны и идеально вписываются в окружающий мир. Упавшая лампа разбивается, а растёкшееся масло начинает гореть, огонь сжигает древесину, а затем тухнет, вода уничтожает огонь, взрывы деформируют поверхности и так далее.
Во время безумного спуска в неизвестном направлении вы встретите агрессивные сущности. Тьма не поможет, потому что враги будут внезапно набрасываться и безжалостно атаковать. За убийства игроку полагаются золотые самородки, которые можно тратить при достижении очередного портала. Портал – тихое место после бешеного шторма уровня, позволяющий вылечиться, восстановить магию, открыть новые способности, случайные бонусы и жезлы.
Маг может передвигаться, ограниченно летать, пинать предметы, но, главное, использовать магию, которую творят волшебные палочки. Вначале их будет две: одна базовая и вторая более мощная с ограниченным количеством зарядов. Жезлы делают в этой игре абсолютно всё и очень отличаются друг от друга. У каждого из них есть ячейки для заклинаний, время задержки в их использовании, перезагрузки, маны, скорости восстановления маны и другие параметры.
Отыскать идеальную палочку и поставить в неё правильные заклинания, чтобы дать достойный отпор, учитывая случайности, будет непросто – в игре более 300 одних только заклинаний. И на поздних этапах мощные варианты необходимы, так как враги станут толще, получат разрушительные атаки и будут появляться в группах. Поэтому тщательное исследование первых уровней в поисках полезных составляющих – ключ к успешному прохождению. А, к примеру, стоит обрести невидимость, и игра заиграет вообще новыми красками.
Ещё один интересный аспект – использование зелий. Примечательно, что их не пьют, а бросают на землю или во врагов, чтобы добиться положительных и отрицательных эффектов, со всеми вытекающими последствиями. Зелья увеличат силу атаки, заморозят, превратят нас в животное.
Умирать, традиционно для рогаликов, придётся часто. Каждый неверный шаг ведёт к гибели. Многие из смертей будут неожиданными, некоторые произойдут по непонятным причинам и с громким восклицанием: «Как?». Вас взорвут, отравят, сожгут, обескровят, загрызут, расплавят, расщепят на атомы.
На выбор предлагается четыре режима: приключение, ежедневное прохождение, в которое можно играть раз в сутки с набором случайных предметов, «кошмар» и практика, позволяющий потренироваться. Очевидно, что кошмарный режим самый хаотичный и сложный, и для доступа к нему необходимо пройти игру.
Физика и химия, в сочетании с пиксель-артом делают Noita очень динамичной. Графически она приятна, а цветовая палитра идеально формирует окружающую среду.
Звуковые эффекты от саунд-дизайнера Ниило Такалайнена (Baba Is You, Broforce) – ещё одна сильная сторона Noita. Всё говорит о том, что волшебник попал в страшную ловушку и шансов выбраться у него немного. То же самое касается и музыки, написанной в сотрудничестве с группой From Grotto, интенсивность которой меняется в зависимости от событий. Чувства безысходности и собственной никчемности по мере продвижения нагнетаются, в том числе, и за счёт звуковой палитры.
Также интересна возможность подключения игры к учетной записи Twitch и использования преимуществ различных взаимодействий во время прямой трансляции. А ещё Noita очень привлекает создателей модов, количество которых впечатляет разнообразием.
Diagnosis
Noita – ретро-платформер с имитацией физики, способный повеселить даже после огромного количества смертей, и очень сложная игра, требующая практики. Это отличный источник курьёзных ситуаций с увлекательным и свежим игровым процессом. И сюжет здесь не нужен – недосказанность даже идёт на пользу.
Однако отсутствие прогресса и фактор перманентной смерти отпугнёт многих игроков от прохождения до конца. Большое количество случайных элементов и отсутствие баланса сложности слишком часто будут приводить к верной смерти персонажа без какой-либо возможности защиты, что поспособствует утрате мотивации.
Если вы любите бросить вызов сложной игре, совершенствоваться в ней, экспериментировать, постигать премудрости, заниматься исследованиями и выбивать страйк в войне с генератором случайных чисел в предметах и способностях, то обязательно обратите на Noita внимание. Здесь можно просто повеселиться и не задумываться о финальных титрах.
Noita Руководство по взаимодействию с палочкой и заклинанием
Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!
Для игроков Noita, это сборник информации, которую я собрал до сих пор о том, как взаимодействуют заклинания и их модификаторы, а также то, что я нашел до сих пор наиболее эффективным способом создания жезлов для финала.
Основы жезла
Каждая палочка будет выпускать все заклинания-снаряды в своих слотах со скоростью своей задержки произнесения заклинаний +, если у расходуемого заклинания есть модификатор с этой скоростью произнесения, и после того, как все заклинания в слотах выстрелят, палочке потребуется время восстановления, чтобы снова пройти через заклинания. На произнесение заклинаний также требуется мана, у каждого заклинания есть своя собственная мана-стоимость плюс применяемые модификаторы, и каждая палочка имеет свой собственный запас маны и скорость перезарядки.
Фактические атрибуты жезла, в частности, следующие:
* Краткое примечание о мане: если у вашей палочки недостаточно маны для сотворения следующего заклинания в списке, она пропустит его, если после него будет другое заклинание.
Взаимодействие с заклинаниями (базовое)
Я не буду вдаваться в подробности ключевых слов заклинаний, они кажутся довольно очевидными, но взаимодействие с модификаторами, триггерами и таймерами гораздо менее однозначно, но я думаю, что получил хорошее понимание того, как это работает и как заставить его работать действительно хорошо.
Сначала я объясню, что все это делает, а затем чего ожидать при совместном использовании, а также о наиболее полезных взаимодействиях (по моему опыту).
Также почти вся эта информация практически бесполезна со стержнями ручек, так как у вас их нет. control о том, как взаимодействуют модификаторы, триггеры и таймеры, поэтому в целом посмотрите на стержни без ручки и предположите, что когда я говорю о порядке, я всегда имею в виду стержни без ручки.
Взаимодействие с заклинаниями (продвинутый)
Ради экономии места и внимания, я не буду рассматривать все возможные комбинации модификатора, многоадресной рассылки и триггера, но перейду к наиболее полезным и ценным из них, с которыми мне больше всего приятно работать.
В основном есть 3 взаимодействия, которые влияют на заклинания, которые вы используете / пытаетесь получить.
************************************************** ************************************************** *************
СТОП. ЭТО ВАЖНО.
Прежде чем мы перейдем к этому последнему взаимодействию, я думаю, что вышеупомянутая стратегия наличия прочного и точного синхронизированного болта, который выбрасывает более мощный разброс или образование материала, является, безусловно, самым разумным способом. Чтобы стать сильным, не нужно слишком много слотов, не нужно слишком много маны, а control у вас есть, когда выходят ваши мощные выстрелы, делает его очень простым в использовании. Вы даже можете складывать несколько сумасшедших разрушительных заклинаний, которых в противном случае вы бы избегали таким образом (с хорошей палочкой, у которой много маны), потому что вы можете быть намного дальше от зоны взрыва, и вы можете изменить свое положение во время полета инициированного первого луча. Согласно запутанной:
************************************************** ************************************************** *************
Практическое применение / На что обратить внимание
2. 2. Жезлы с модификаторами разброса или многоадресной рассылки, стреляющие заклинания (дальнобойные, быстрые заклинания, такие как магические стрелы или магические стрелы, относятся к более высокому уровню) или ваш любимый взрывной / мощный выстрел. Даже если палочка сама по себе является горячим мусором, используйте эти ценные модификации, чтобы создать палочку для поздней игры. С методом групповой стрельбы, о котором я говорил ранее, вам нужно только заклинание с таймером или срабатыванием по времени, чтобы выдержать исходящий из него множественный выстрел, поэтому держитесь подальше от одного из них, а также от самого мощного заклинания, которое вы можете выдержать с помощью жезлов. у вас есть и мультишот, который вы нашли, поэтому чаще всего группами по 2 или 3 человека.
3. Щупальце. У него нет мировой дальности или скорости атаки Джулиора, но он наносит 25 урона, выстрел, который делает почти все на первых двух этапах, почти без реального недостатка, такого как взрывной урон или недуг.
Насколько я понимаю, на данный момент вам не нужно все перемешивать. Если он перемешан, берите только в том случае, если на нем есть определенное заклинание или мод, который вам действительно нужен.
1. Жезлы емкостью 10-13 с маной около 1.5к и 50 или более перезарядок. Время перезарядки будет ужасным, если оно действительно велико, но почти все, что меньше 1 секунды, нормально. Эти жезлы отлично подходят для группового выстрела, который может легко довести вас до конца игры.
2. 2. Атомные бомбы. Будь осторожен. Там также есть метеорит и магическая ракета Джулиора.
Пример хорошей волшебной палочки для поздней игры
10 слотов, 1к маны, 52 перезарядки, без смешивания.
С тех пор, как я написал это руководство, у меня была горячая полоса, и я специально собрал несколько жезлов, чтобы проиллюстрировать некоторые взаимодействия.
Вторая палочка просто выпускает волшебную стрелу, но две ОЧЕНЬ разрушительные магические ракеты выстреливают из луча примерно через одну секунду после того, как стрела выпущена, что позволяет наносить высокоточный урон и controlдистанцированный.
Четвертая палочка была просто перетасованной палочкой, которая трижды метала тонкие шары с хорошей скорострельностью на случай, если у меня закончатся заряды или мана на всех других жезлах, но предупреждение о спойлере, я умер, прежде чем мне пришлось использовать эту резервную палочку.
Как только вы дойдете до точки, где искровые разрядники не наносят достаточного урона, а светящиеся копья, большие огненные стрелы и волшебные ракеты станут отличной заменой, вам просто нужно быть более осторожным. Эти заклинания встречаются реже, требуют мановой стоимости Джулиора и имеют ограниченное применение.
Это знание временных стрел также может быть забавным с ___ облаками и ___ кругами, где вы можете сотворить само-заклинание, например облака и круги, но использовать его как заклинание дальнего боя. Экспериментирование с заклинаниями по времени / срабатыванию дает множество приятных вещей, никогда не прекращайте исследования и эксперименты.
Это все, чем мы сегодня делимся NoitaЕсли вы хотите что-то добавить, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже, и мы скоро увидимся.