Tropico 5 или 6 что лучше
Tropico 5 или 6 что лучше
Hi dudes, tropico 5 is really cheap compared to 6, and i played Civ 5 and Civ 6 and i think Civ 5 is much better, so i didn’t buy civ 6.
Do you think Tropico 6 has a lot more enjoyable features to offer compared to Tropico 5 or should i just go and buy Tropico 5?
Dont want to waste money, lol
I think Tropico 6 is much better than Tropico 5. Tropico 5 was sort of the dumbed down version of the game. Tropico 6 add back in a bunch of stuff Tropico 5 left out.
With that said you will undoubtedly soon see a post from a long time Tropico series player telling you to buy Tropico 4 instead. 🙂
5 with the expansions is very good, without them though I wouldn’t get it.
(Expansions, not the small DLC’s)
tropico 6 has all the dlcs of 5 already in the base game
That’s not even close to accurate
Each of the DLC in T5 added missions, two of them added campaigns (in addition to the base campaign). There’s no additional missions or campaigns from any of the T5 DLC in T6.
Each of the DLC in T5 also added clothing, accessories, new music tracks, sandbox maps, none of the T5 things from DLC are in T6
Each of the DLC in T5 added new buildings, a few of these are in T6, but not even close to all of them
T6 is missing quite a bit of what T5 had, and an even larger amount of things from T4 are missing
tropico 6 has all the dlcs of 5 already in the base game
That’s not even close to accurate
Each of the DLC in T5 added missions, two of them added campaigns (in addition to the base campaign). There’s no additional missions or campaigns from any of the T5 DLC in T6.
Each of the DLC in T5 also added clothing, accessories, new music tracks, sandbox maps, none of the T5 things from DLC are in T6
Each of the DLC in T5 added new buildings, a few of these are in T6, but not even close to all of them
T6 is missing quite a bit of what T5 had, and an even larger amount of things from T4 are missing
As someone said Tropico 4. If you’re set between 5 and 6 though, 6 is better.
Tropico 4 (which comes with all the DLCs these days) is better than both.
I’m with those who like Tropico 4 better than 5 or 6.
The primary reason is that T4 gives you complete control over setting wages, as well as complete control over setting rents, plus has the Social Security edict (which T6 does not), so you had the ability to prevent shacks, which results in the ability to allow people to live in better housing, regardless of their caste.
T6 introduced some half-baked caste/privilege system that prevent people labeled as Poor, regardless of their wages, from moving into housing that another person with the same wages could live in.
Retired people and students are labeled as Broke, so live in shacks, unless you take active measures to degrade housing (like Bunkhouses).
And while you can certainly progress without playing the Cow Clicker/Facebook game that’s embodied in the Treasure Hunts (https://inventingthemedium.com/2011/12/04/the-elusive-writerly-cow/#more-240) you’d be leaving money on the table if you do not, which is insulting in a strategy game.
I also detest being constantly nagged with pop-ups in T6, no doubt because of game dev’s belief that «interesting choices» are necessary.
Except that the choices are not at all interesting. Your options are usually very dumb, and I don’t play games to be nagged at, as T6 does.
P.S. dunno why Steam deleted the link, just search on «Cow Clicker». Although you can set the Treasure Hunts on repeat, so you don’t have to click on cows (and so actually worse than Cow Clicker), it’s presence in a non-Facebook game, as opposed to something actually strategic, is insulting in a game that I had assumed was aimed at the strategy game market.
I picked on Cow Clicker because it was made to mock Zynga, which Brian Reynolds was involved in, who made the best strategy game ever in my book, Sid Meier’s Alpha Centauri, i.e. Civilization in space, which is a strategy game with a great story that’s never been equaled (later copied in the movie Avatar), but SMAC itself was a financial failure, despite its critical acclaim.
Because it was hard to learn, ya know? But learn it you can, easier than Tropico 6.
But don’t expect Tropico 6 to be as logical, because it isn’t.
Обзор Tropico 6 — минимум новых идей, зато YOBA-графон
Подумать только, как быстро летит время — пять лет минуло с выхода Tropico 5 и почти десять — после релиза Tropico 3, самой инновационной части серии! Но Tropico определенно живет в своем мире, где время стоит на месте и других градостроительных, экономических симуляторов не существует. Иначе трудно объяснить, почему Tropico 6 предлагает то же самое, что и предыдущие игры серии, только в новой оболочке.
Смена фасада
Да-да, вы все правильно поняли — главным новшеством Tropico 6 стала улучшенная графика. Переезд на Unreal Engine 4 благотворно сказывается на любой игре, и Tropico 6 не исключение — выкрутив настройки на максимум вы будете наслаждаться горячими видами островов Карибского бассейна.
Не ерничаем — решение правильное и нужное, тем более что прошлые игры выглядели страшненько, но почему не хватило времени на оптимизацию и тестирование?
Сейчас Tropico 6 бодро нагружает современные системы и ставит старые на колени — это не хорошо, тем более что для 2019 года ничего особенного в графике нет.
Игра периодически тормозит, чем дальше, тем сильнее, и имеет тенденцию зависать на пару секунд при сохранении. Баги в наличии — некоторые здания явно глючат и не оказывают услуги, которые должны.
Либо их служащие занимаются чем угодно, но не своими прямыми обязанностями — те же строители «шабашат» в округе, а на стройку игрока выезжают с задержкой в месяц-другой.
Да, перенести целую игру на новый движок — это большая работа, но подобных технических проблем не ждешь, учитывая, что Tropico 6 долго полировали и даже переносили из-за этого релиз!
Больше и больше
Важные геймплейные новшества — появление архипелагов (нескольких островов на карте вместо одного) и повышение лимита жителей в 5 раз до 10 000 человек — также связаны с переездом на новый движок.
Стало лучше? Однозначно да, теперь появляется смысл играть дольше двух часов и интенсивно развиваться, пока не будет застроено все.
Даже если остров один (такие карты встречаются), он будет просто колоссальных размеров и его можно застраивать с двух-трех сторон. А постоянный рост населения потребует серьезной работы над улучшением качества жизни в каждом из районов.
Новая команда разработчиков и новый движок — большой риск для любого проекта, но не в этот раз. Парни из Limbic бережно перенесли все, что хорошо работало в пятой части и лучшие наработки предыдущих игр серии, например, пиратские рейды и предвыборные речи.
Мечтали порулить собственной небольшой страной? Проще простого — создаете карикатурного диктатора Эль Президенте и управляете насколько хватит таланта:
Стройте плантации и фермы, дабы превратить их в производственные цепочки по мере развития, проводите индустриализацию сырьевой колонии предприятиями легкой и тяжелой промышленности, станьте мировым лидером в области современных высокотехнологичных производств — все как положено в хорошем градостроительном симуляторе.
По-прежнему нужно пережить четыре эпохи: колониальную, мировых войн, холодных войн, информационную, каждая расширяет набор зданий и доступных улучшений для них, а также меняет условия игры.
Вначале можно лишь торговать с метрополией, но в дальнейшем число держав увеличивается и между ними приходится балансировать, чтобы выжать максимум из внешней торговли.
Начало игры очень-очень легкое — строй себе рудники и фермы, обеспечивай их необразованной и дешевой рабочей силой, выкачивай максимум сырья и получай за него солидные деньги, поддерживай сепаратистов, чтобы, когда придёт время — объявить о независимости.
Архипелаг находится на отшибе и метрополии не нужен, поэтому придется завозить людей и обеспечивать их жильем, услугами и развлечениями.
Переход к эпохе мировых войн как холодный душ — сырье больше никому не нужно, в цене только продукты передела, население бунтует и требует больше прав (и образования!), всенародных выборов и конституции, да еще на какие-то исследования нужно тратить деньги.
А дальше на первый план выходит только внутренняя политика. Как умелый политикан, Эль Президенте обязан балансировать между конкурирующими фракциями, издавать разные указы (повышающие или понижающие уровень свобод), следить за экономикой и занятостью, противостоять партизанам и терроризировать соседей.
В общем, новая Tropico — это такой классический сиквел, где все сделали краше и добавили больше контента, получив больше удовольствия от прохождения. Только это не вторая часть, а уже шестая. И тут возникают вопросы.
Минимум новшеств
Фанаты предыдущих игр серии будут разочарованы — новшеств в геймплее практически нет.
Производственные цепочки, как и раньше, примитивны — 30 % сырья из колониальной эпохи продается как есть даже в информационную эпоху, 50 % сырья имеет одну степень передела и всего 20 % можно переработать дважды.
Из этого вытекает серьезная проблема — игра не вознаграждает усилия, потраченные на развитие колонии в предыдущую эпоху. Наоборот, она их уничтожает. Вы хорошо развились в эпоху холодной войны? Забейте на этот прогресс, сносите все и начинайте заново.
Никто не против демонстрации неумолимости технического прогресса, но я уже потратил время на развитие в предыдущей эпохе, будьте любезны его сохранить.
Неужели сложно собрать одно с другим и получить еще более крутой продукт, как на примерах выше? Или классическая механика сложных переделов из экономических стратегий в духе Anno оказалась бы для игроков неподъемно сложной?
Ряд вопросов вызывает подход к исследованиям. Чертежи новых зданий можно получить, заказав их в меню научных исследований:
Либо их можно сразу купить в меню строительства, включая АЭС, космическую и ядерную программы:
Можно же было сделать интересный квест с самостоятельным изучением, но шпионам потребовалось бы выкрасть ключевые детали, а коммандос — похитить нужных специалистов. Все это могло вскрыться, в ответ сверхдержава вводила бы санкции или даже войска. Но этого нет.
Впечатление, что разработчики придумали это впопыхах — зачем нужно исследовать чертежи зданий, если я могу их просто купить? Зарабатывать деньги в игре легко, достаточно всё строить в двойном количестве и денег будет валом. А значит гораздо эффективнее всё выкупать, чем возиться с этими исследованиями, тратить какие-то ресурсы.
И, пожалуй — самое главное — отсутствие актуальной политической повестки. Вы не можете отыграть плохиша. Стать пожизненным, несменяемым диктатором, превратив жителей в крепостных рабов, должных государству до гроба.
Или вот новшество — восемь разных фракций (милитаристы и верующие, капиталисты и коммунисты, экологи и промышленники, либералы и консерваторы), причем все взрослые жители относятся к четырем из них.
На выходе получается какой-то сюрреализм — верующий коммунист, ратующий за однополые браки и экологию. Из-за этих взаимоисключающих параграфов вас просто будут ненавидеть!
Отсутствие нужных функций
Если сбросить нарядный фасад, то вскроются серьезные проблемы взаимодействия между пользователем и игрой. Главная из них — отсутствие всей нужной информации.
Взять, для примера, экологию — химическая промышленность сильно загрязняет окружающее пространство, пять заводов по производству пластика сделают треть (!) острова непригодной для проживания. Но невозможно заранее узнать, что это будет вот так — ни зоны подсветки, ни каких-то очков экологического баланса, ничего.
Или кафедральный собор — он принимает ограниченное число прихожан, но при этом подсвечивается как действующий в широкой области. Этим игра прямо вводит в заблуждение, поскольку при большой плотности жителей нужно строить несколько кафедральных соборов на одной и той же площади.
Сюда же отнесем непонятную работу транспортных компаний — грузоперевозка нередко вставала, машины просто терялись на одной дороге, товары вывозились месяцами. Ситуация стала лучше, только когда я начал ставить по одной компании на три ближайших здания промышленности. Как эта механика работает, почему нужно столько транспорта — ничего не понятно.
Аналогично с перевозкой пассажиров — автобусы и метро очень удобно использовать, чтобы передвигать рабочую силу с одного конца острова на другой, дабы разделить экологически чистые городские районы и грязные промышленные.
Но игра вообще не объясняет, как осуществляется транспортировка и нередко в жилом районе безработица, а в промышленном нехватка рабочих рук, просто потому что рабочие не нашли общественного транспорта.
Вызывает нарекания общий темп игры. В колониальной эпохе вы можете вальяжно просидеть хоть 50, хоть 100 лет. Эпохи мировых и холодных войн гораздо короче — и завершаются по вашему клику. Никаких сюжетных квестов или особых поручений, выбора враждующей стороны и серии интересных квестов — всего того, что нужно в песочнице!
Просто поддерживайте обе стороны, увеличьте уровень отношений до максимума и заключите с какой-то одной союз. Как только вы окажетесь в информационной эпохе, то к неудовольствию обнаружите, что сюжетного контента, держащего вас напряжении, в последней эпохе нет совсем — делайте что угодно.
Альманах по-прежнему бесполезен, быстро узнать об основных проблемах вы не сможете. Статистические «слои» никак не отображают баланс между спросом и предложением, так что придется до всего доходить самому или даже высчитывать его вручную.
Интерфейс выглядит здорово, но пользоваться им как-то неудобно — мы регулярно подолгу искали нужные вкладки. Он одновременно с хорошими шрифтами и крупными иконками, но громоздкий и не запоминается.
Tropico всегда Tropico?
О плюсах и минусах мы рассказали, будем подводить итог. В Tropico 6 все прекрасно, если вы непритязательный фанат градостроительных стратегий и хотите попробовать что-то новенькое или никогда раньше не играли в Tropico.
В таком случае игра стоит своих денег и усилий, потраченных на прохождение обучения и отдельных миссий — так называется здешняя кампания. А еще есть мультиплеер, в котором можно помериться умением скоростного развития и выхода в финальную эпоху с четырьмя другими игроками.
Если же вы старый фанат, то не покупайте Tropico 6 на старте, дождитесь исправления багов и дополнений. Можно смириться с тем, что в новой части нет новых идей, но множество мелких недоработок простить нельзя.
Такое ощущение, что разработчикам поставили задачу перенести игру со старого движка на новый, а вот доработать её по-крупному не позволили. Все описанные недостатки давно устранены у конкурентов, достаточно было посмотреть на них, и Tropico 6 стала бы гораздо лучше.
Если кто-то думает, что фокусы с перевыпуском одной и той же геймплейной концепции можно вытворять до бесконечности, то он серьезно ошибается. Tropico пора развиваться.