Rtl видеокарта что значит
Что такое OEM и RTL комплектация
OEM (Original Equipment Manufacturer — «Производитель оригинального оборудования») — это простейшая комплектация в виде видеокарты, упакованной в антистатический пакет. Минимальная заводская упаковка без красочной коробки и каких-либо дополнений в виде сопроводительного софта, инструкции, кабелей и прочего. Рассчитана она, прежде всего, для сборки системы силами специализированной компании и реализуется преимущественно оптом. Хотя, нередко можно встретить такой тип поставки и в розничной продаже. Цена в данном случае значительно ниже RTL, что и привлекает покупателей, не желающих переплачивать за ненужные им дополнения. В OEM-комплекте вполне могут отсутствовать даже опознавательные знаки производителя.
Пример OEM-комплектации
RTL (сокращенно от Retail — «розничный») — это продукт непосредственно для розничной реализации в красочной коробке с диском с драйверами, кабелями, переходниками и другими всевозможными нужными и не очень нужными бонусами, которые добавляет производитель для привлечения внимания к своему продукту. Соответственно, цена RTL-комплектации видеокарты заметно вырастает. Также этот вид поставки может называться BOX (коробка), в соответствии с типом упаковки.
Пример RTL-комплектации
Обозначение в описании Retail у видеокарт и что оно означает?
Всем привет! Сегодня я расскажу, что значит Retail видеокарта, чем отличается от OEM такой тип упаковки и какая комплектация допускается в обоих случаях. Что такое приставка Ti в названии видеокарты от Nvidia, можно узнать в этом посте.
Что означает OEM в наименовании товара
Обозначение ОЕМ в названии комплектующих — аббревиатура от Original Equipment Manufacturer, что переводится как «Производитель оригинального оборудования». Это простейшая упаковка — антистатический полиэтиленовый пакет.
Как правило, там упакованы только сама GPU и гарантийный талон, безо всяких дополнительных аксессуаров и инструкций.
Чаще всего такие детали поставляются оптом специализированным компаниям, которые занимаются сборкой компьютеров. Они стоят дешевле, чем RTL. Если вы хорошо разбираетесь в компьютерах, покупка такой версии позволяет немного сэкономить — собрать все вы можете и без инструкции, а где скачать драйвера, и так знаете.
Что это такое RTL
Этот термин — анаграмма от Retail, что переводится «Розничный». Такой тип товара ориентирован на реализацию через магазины, включая торговые площадки в интернете. Деталь упакована с красочную коробку, есть инструкция, диск с драйверами и очень часто необходимые переходники.
Стоит дороже чем ОЕМ, прежде всего из-за яркой красивой тары.
Обе аббревиатуры, OEM и RTL, обычно указываются в описании товара, если вы собираетесь купить деталь через интернет. В техническом плане это равнозначные комплектующие, которые не отличаются своими характеристиками.
Rtl видеокарта что это?
Что значит Retail на видеокарте?
Что такое RET в названии видеокарты?
В противоположность OEM, RET-продукция (от англ. retail – «розничный») предназначена для розничной продажи. Она всегда имеет красочную упаковку; как правило, полный набор необходимых аксессуаров (кабели, переходники, крепеж и т. д.), документацию, часто прилагаются различные бонусы.
Что значит Retail?
С английского retail обозначает розничную торговлю. Значит, если объяснить простым русским языком, то индивидуальными предпринимателями или компаниями закупается на оптовой базе большая партия товара, затем она разбивается на мелкие части, которые и вывозятся в конечные пункты для реализации.
Что означает box?
Применительно к процессорам слово BOX («коробка») в наименовании означает поставку в упаковке производителя, и при этом, в большинстве случаев (но не обязательно!) в комплект также входит кулер. Также на «боксовые» процессоры, как правило, выше срок гарантии.
Что такое RTL?
RTL (сокращенно от Retail — «розничный») — это продукт непосредственно для розничной реализации в красочной коробке с диском с драйверами, кабелями, переходниками и другими всевозможными нужными и не очень нужными бонусами, которые добавляет производитель для привлечения внимания к своему продукту.
Что такое Тип поставки Retail?
Retail, Rtl (розничная торговля). Поставка Retail означает, что продукт полностью готов к эксплуатации конечным потребителем.
Что такое тип лицензии Retail?
Retail — обычная «коробочная» версия, продаваемая в магазинах. Ныне, в век развития цифровой дистрибуции, понятие «коробочной» версии является скорее образом, нежели реальной коробкой с диском в магазине.
Что такое ритейл цена?
Как определить тип лицензии Windows?
Что такое BOX и OEM?
Что лучше взять OEM или BOX?
Лучше приобрести OEM-версию процессора и вложить эти 500-1500 сэкономленных рублей в хороший кулер от стороннего производителя. BOX-версии процессоров отлично подойдут тем, кто не собирается заниматься разгоном и не хочет тратить время на выбор и покупку кулера отдельно.
Что означает Комплектация OEM?
Комплектация OEM (Original Equipment Manufacturer) предназначена в основном для сборщиков готовых ПК и подразумевает поставку только собственно устройства, зачастую без индивидуальной упаковки и драйверов (и без какой-либо сопроводительной документации — это точно).
Rtl видеокарта что это?
Что значит Retail на видеокарте?
Что такое RET в названии видеокарты?
В противоположность OEM, RET-продукция (от англ. retail – «розничный») предназначена для розничной продажи. Она всегда имеет красочную упаковку; как правило, полный набор необходимых аксессуаров (кабели, переходники, крепеж и т. д.), документацию, часто прилагаются различные бонусы.
Что значит Retail?
С английского retail обозначает розничную торговлю. Значит, если объяснить простым русским языком, то индивидуальными предпринимателями или компаниями закупается на оптовой базе большая партия товара, затем она разбивается на мелкие части, которые и вывозятся в конечные пункты для реализации.
Что означает box?
Применительно к процессорам слово BOX («коробка») в наименовании означает поставку в упаковке производителя, и при этом, в большинстве случаев (но не обязательно!) в комплект также входит кулер. Также на «боксовые» процессоры, как правило, выше срок гарантии.
Что такое RTL?
RTL (сокращенно от Retail — «розничный») — это продукт непосредственно для розничной реализации в красочной коробке с диском с драйверами, кабелями, переходниками и другими всевозможными нужными и не очень нужными бонусами, которые добавляет производитель для привлечения внимания к своему продукту.
Что такое Тип поставки Retail?
Retail, Rtl (розничная торговля). Поставка Retail означает, что продукт полностью готов к эксплуатации конечным потребителем.
Что такое тип лицензии Retail?
Retail — обычная «коробочная» версия, продаваемая в магазинах. Ныне, в век развития цифровой дистрибуции, понятие «коробочной» версии является скорее образом, нежели реальной коробкой с диском в магазине.
Что такое ритейл цена?
Как определить тип лицензии Windows?
Что такое BOX и OEM?
Что лучше взять OEM или BOX?
Лучше приобрести OEM-версию процессора и вложить эти 500-1500 сэкономленных рублей в хороший кулер от стороннего производителя. BOX-версии процессоров отлично подойдут тем, кто не собирается заниматься разгоном и не хочет тратить время на выбор и покупку кулера отдельно.
Что означает Комплектация OEM?
Комплектация OEM (Original Equipment Manufacturer) предназначена в основном для сборщиков готовых ПК и подразумевает поставку только собственно устройства, зачастую без индивидуальной упаковки и драйверов (и без какой-либо сопроводительной документации — это точно).
FAQ по видеокартам GeForce: что следует знать о графических картах?
Страница 4: GPU
Что скрывается за потоковым процессором, блоком шейдеров или ядром CUDA?
Потоковый процессор обрабатывает непрерывный поток данных, которых насчитываются многие сотни, причем они выполняются параллельно на множестве потоковых процессоров. Современные GPU оснащаются несколькими тысячами потоковых процессоров, они отлично подходят для задач с высокой степенью параллельности. Это и рендеринг графики, и научные расчеты. Что, кстати, позволило GPU закрепиться в серверном сегменте в качестве вычислительных ускорителей.
Еще одним шагом дальше можно назвать интеграцию ядер Tensor в архитектуру NVIDIA Ampere, которые способны эффективно вычислять менее сложные числа INT8 и INT4, но об этом мы поговорим чуть позже.
В составе GPU GA102 имеются семь кластеров Graphics Processing Clusters (GPC) с 12 потоковыми мультипроцессорами Streaming Multiprocessors (SM) каждый. Но на видеокартах GeForce RTX 3090 и GeForce RTX 3080 активны не все SM. GA102 GPU теоретически содержит 10.752 блоков FP32 (7 GPC x 12 SM x 128 блоков FP32). Но у GeForce RTX 3090 два SM отключены, поэтому видеокарта предлагает «всего» 10.496 блоков FP32. Такой подход повышает выход годных чипов NVIDIA, поскольку наличие одного-двух дефектных SM не приводит к отбраковке кристалла.
В случае GeForce RTX 3080 один кластер GPC полностью отключен, поэтому на GA102 GPU остаются шесть GPC, но только четыре из них содержат полные 12 SM, два ограничены десятью SM. Что дает в сумме 8.704 блока FP32 в составе 68 SM.
NVIDIA масштабирует архитектуру Ampere с видеокарты GeForce RTX 3060 вплоть до GeForce RTX 3090. Ниже представлен обзор видеокарт GeForce RTX 30:
GeForce RTX 3090 | GeForce RTX 3080 Ti | GeForce RTX 3080 | GeForce RTX 3070 Ti | |
GPU | Ampere (GA102) | Ampere (GA102) | Ampere (GA102) | Ampere (GA104) |
Число транзисторов | 28 млрд. | 28 млрд. | 28 млрд. | 17,4 млрд. |
Техпроцесс | 8 нм | 8 нм | 8 нм | 8 нм |
Площадь кристалла | 628,4 мм² | 628,4 мм² | 628,4 мм² | 392,5 мм² |
Число FP32 ALU | 10.496 | 10.240 | 8.704 | 6.144 |
Число INT32 ALU | 5.248 | 5.120 | 4.352 | 3.072 |
Число SM | 82 | 80 | 68 | 48 |
Ядра Tensor | 328 | 320 | 272 | 192 |
Ядра RT | 82 | 80 | 68 | 48 |
Базовая частота | 1.400 МГц | 1.365 МГц | 1.440 МГц | 1.580 МГц |
Частота Boost | 1.700 МГц | 1.665 МГц | 1.710 МГц | 1.770 МГц |
Емкость памяти | 24 GB | 12 GB | 10 GB | 8 GB |
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X |
Частота памяти | 1.219 МГц | 1.188 МГц | 1.188 МГц | 1.188 МГц |
Ширина шины памяти | 384 бит | 384 бит | 320 бит | 256 бит |
Пропускная способность памяти | 936 Гбайт/с | 912 Гбайт/с | 760 Гбайт/с | 608 Гбайт/с |
TDP | 350 Вт | 350 Вт | 320 Вт | 290 Вт |
GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 3060 | |
GPU | Ampere (GA104) | Ampere (GA104) | Ampere (GA106) |
Число транзисторов | 17,4 млрд. | 17,4 млрд. | 12 млрд. |
Техпроцесс | 8 нм | 8 нм | 8 нм |
Площадь кристалла | 392,5 мм² | 392,5 мм² | 276 мм² |
Число FP32 ALU | 5.888 | 4.864 | 3.584 |
Число INT32 ALU | 2.944 | 2.432 | 1.792 |
Число SM | 46 | 38 | 28 |
Ядра Tensor | 184 | 152 | 112 |
Ядра RT | 46 | 38 | 28 |
Базовая частота | 1.500 МГц | 1.410 МГц | 1.320 МГц |
Частота Boost | 1.730 МГц | 1.665 МГц | 1.780 МГц |
Емкость памяти | 8 GB | 8 GB | 12 GB |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Частота памяти | 1.725 МГц | 1.750 МГц | 1.875 МГц |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит | 192 бит |
Пропускная способность памяти | 448 Гбайт/с | 448 Гбайт/с | 360 Гбайт/с |
TDP | 220 Вт | 200 Вт | 170 Вт |
Одновременное выполнение операций с целыми числами и числами с плавающей запятой
Как мы уже упоминали, вычислительные блоки FP32 могут работать в режиме 2x FP16, то же самое касается INT16. Чтобы увеличить вычислительную производительность и сделать ее более гибкой, в архитектуре NVIDIA Turing появилась возможность одновременного расчета чисел с плавающей запятой и целых чисел. Конечно, подобная возможность сохранилась и в архитектуре Ampere. NVIDIA проанализировала данные вычисления в конвейере рендеринга в десятках игр, обнаружив, что на каждые 100 расчетов FP выполняется примерно треть вычислений INT. Впрочем, значение среднее, на практике оно меняется от 20% до 50%. Конечно, если вычисления FP и INT будут выполняться одновременно, то конвейеру придется иногда «подтормаживать» в случае взаимных связей.
Соотношение 1/3 INT32 и 2/3 FP32 отражено в структуре Ampere Streaming Multiprocessor (SM), составляющем элементе архитектуры Ampere. NVIDIA удвоила число вычислительных блоков FP32 на каждый SM. Вместо 64 блоков FP32 на SM, их теперь насчитывается 128. Плюс 64 блока INT32. Теперь на квадрант SM насчитывается два пути данных, некоторые могут работать параллельно. Один из путей данных содержит 16 блоков FP32, то есть может выполнять 16 вычислений FP32 за такт. Второй путь данных содержит по 16 блоков FP32 и INT32. Каждый из квадрантов SM может выполнять либо 32 операции FP32, либо по 16 операций FP32 и INT32 за такт. Если же брать SM целиком, то возможно выполнение 128 операций FP32 или по 64 операции FP32 и INT32 за такт.
Параллельное выполнение продолжается и на других блоках. Например, ядра RT и Tensor могут работать параллельно в конвейере рендеринга, что снижает время, требующееся на рендеринг кадра.
Под термином «потоковые процессоры» сегодня подразумевают количество вычислительных блоков GPU, хотя следует помнить, что сложность вычислений бывает разной. Поэтому термин используется гибко, но обычно все равно описывает вычислительные блоки.
Текстурные блоки
Действительно, для рендеринга объекта простых текстур уже недостаточно, использование нескольких слоев позволяет, например, получить 3D-эффект вместо плоской текстуры. Раньше объекты приходилось рассчитывать на конвейере несколько раз, и каждый проход текстурный блок накладывал текстуру, сегодня достаточно одного процесса рендеринга, текстурный блок может получать данные объекта для многократной обработки из буфера.
Контроллер памяти
Помимо изменений в SM, новая архитектура NVIDIA получила оптимизированную структуру конвейеров растровых операций (ROP), а также соединения ROP и контроллера памяти. До поколения Turing ROP всегда подключались к интерфейсу памяти. И на каждый 32-битный контроллер памяти приходилось восемь ROP. Если число контроллеров памяти и ширина шины менялись, то же самое касалось и ROP. В архитектуре Ampere ROP перенесены в GPC. Используются два раздела ROP на GPC, каждый раздел содержит восемь ROP.
Что дает иную формулу вычисления ROP на GeForce RTX 3080. Шесть GPC с 2x 8 ROP на каждом дают 96 ROP. У GeForce RTX 3090 работают семь GPC с 2x 8 ROP, что дает 112 ROP. NVIDIA намеренно интегрировала ROP глубже, чтобы задняя часть конвейера рендеринга меньше зависела от интерфейса памяти. Например, видеокарта GeForce RTX 3080 использует 320-битный интерфейс памяти, но содержит 96 ROP, а не 80 ROP.
Интерфейс памяти разделен на 32-битные блоки. В зависимости от желаемой ширины интерфейса памяти или емкости, их можно набирать в произвольном количестве.
Ядра Tensor и RT
Ядра Tensor третьего поколения
С архитектурой Turing NVIDIA представила два новых вычислительных блока, ранее на GPU не использовавшихся. Конечно, ядра Tensor знакомы нам по архитектуре Volta, но там они использовались для научных расчетов. В случае GPU Ampere ядра Tensor перешли уже на третье поколение.
Ядра Tensor ранее использовались только для вычислений INT16 и FP16, но в третьем поколении они могут работать с FP32 и FP64. Что особенно важно для сегмента HPC с высокой точностью. Для игровых GPU GeForce намного важнее меньшая точность.
Ядра Tensor архитектуры Turing могут выполнять 64 операции FP16 Fused Multiply-Add (FMA) каждое. В случае Ampere число операций увеличено до 128 у GA102 GPU и до 256 у GA100 GPU с плотными матрицами. Если же используются разреженные матрицы, число операций FMA FP16 увеличивается до 256 у GA102 GPU и до 512 у GA100 GPU. Ядра Tensor архитектуры Turing разреженные матрицы не поддерживают.
Ядра RT второго поколения
Все они опираются на тот принцип, что удаленные от луча примитивы не могут с ним пересекаться. Следовательно, и смысла их просчитывать нет. Число лучей на сценах растет экспоненциально, поэтому на каждый луч следует обрабатывать как можно меньшее число примитивов, чтобы не увеличивать вычислительную нагрузку.
Поскольку NVIDIA не изменила число ядер RT на SM в архитектуре Ampere, количество блоков SM на GPU по-прежнему определяет производительность RT. Но в ядрах RT есть другие оптимизации.
Одна из проблем с расчетом пересечений при трассировке лучей связана с движущимися объектами, особенно если используется эффект размытия движения (motion blur). Для ядер RT в архитектуре Turing такой сценарий является «узким местом». Но второе поколение ядер RT уже лучше справляется с интерполяцией эффекта размытия движения. Пересечения просчитываются с упреждением, в итоге трассировка лучей рассчитываются только для тех областей, где она необходима.
Кэши L1 и L2
Между функциональными блоками (потоковые процессоры, ядра RT и Tensor) и видеопамятью располагаются еще два уровня хранения данных, без которых GPU не смог бы выдавать высокий уровень производительности. Цель этих кэшей заключается в том, чтобы хранить информацию как можно ближе к функциональным блокам. Данные передаются из видеопамяти сначала в кэш L2, а затем и в кэш L1.
NVIDIA с архитектурой Ampere вновь увеличила кэш L1 с 96 до 128 кбайт. Скорость работы L1 была вновь удвоена. NVIDIA реализовала такую же меру ранее при переходе с Pascal на Turing. Число 32-битных регистров не изменилось и осталось на уровне 16.384. То же самое касается числа блоков чтения/записи.